> 👆Visite Nuestro Sponsor!👌 <

21 de marzo de 2025

Lo que está innovando

Cambios e innovaciones en el nuevo meta post balance...

Estimados lectores,

esta semana hemos tenido los primeros torneos que han aplicado la Balance Dataslate de Marzo, el Index de Demonios con su nuevo destacamento de Be'lakor y los nuevos destacamentos de Custodes, Orkos y T'au.

Así que ha habido una pequeña revolución en las listas y el meta está más que revuelto por lo que estamos echando un ojo a las listas que pueden verse en los próximos meses y a las innovaciones que proponen algunos jugadores en sus facciones.

Vamos a revisar listas que están innovando con la balance, aunque antes de ver las listas repasemos de lo que hemos tratado estos días:


Listas

3º Grand Onslaught 9 - David Ozawa - Grey Knights - 4/1

Warpbane (2000 points)

Grey Knights - Warpbane Task Force

CHARACTERS

Grand Master in Nemesis Dreadknight (210 points). Warlord. 1x Heavy incinerator, 1x Heavy psycannon, 1x Nemesis daemon greathammer


BATTLELINE

5 Strike Squad (120 points)


DEDICATED TRANSPORTS

Grey Knights Razorback (85 points): 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter, 1x Twin lascannon

Grey Knights Razorback (85 points): 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter, 1x Twin lascannon

Grey Knights Razorback (85 points): 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter, 1x Twin lascannon

Grey Knights Razorback (85 points): 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter, 1x Twin lascannon


Grey Knights Rhino (75 points): 1x Hunter-killer missile, 2x Storm bolter


OTHER DATASHEETS

5 Interceptor Squad (125 points): 1x Psycannon

5 Interceptor Squad (125 points): 1x Psycannon


Nemesis Dreadknight (210 points): 1x Gatling psilencer, 1x Heavy psycannon, 1x Nemesis daemon greathammer

Nemesis Dreadknight (210 points): 1x Gatling psilencer, 1x Heavy psycannon, 1x Nemesis daemon greathammer

Nemesis Dreadknight (210 points): 1x Gatling psilencer, 1x Heavy psycannon, 1x Nemesis daemon greathammer


10 Purifier Squad (250 points)

5 Purifier Squad (125 points)

¿Qué es?

Caballeros grises con spam de transportes, que son las unidades más costo eficientes del codex a nivel de resistencia, y aportan un buen antitanque es un problema de los grises. Estas unidades junto con los Dreadknights se benefician mucho de la regla de destacamento que es que repite siempre 1s para impactar que yendo a 3+ está bien, pero mejor aún si está en terreno sagrado repite todo para impactar.

A parte tiene estratagemas muy interesantes como salir a 6" en terreno sagrado con infantería pudiendo cargar, repetir 1s para herir o todo si son Purificadores, -1" cargas o -2" en terreno sagrado, 4++ invulnerable para infantería y un par de hacer mortales.

¿Cómo funciona?

La lista comienza con todo embarcado, teniendo 4 Razorback y un Rhino que son vehículos de 10h con R9 y una 3+, con la regla barato por 85 y 70 puntos, respectivamente, que dan un poco de alivio a una facción de costes tan altos. Los Razorback desde su zona que siempre es terreno sagrado repiten todo para impactar y hacen 1 disparo de F14 FP-3 daño 1d6 una vez por partida y otro de F12 FP-3 daño 1d6+1 acoplado, que es un buen antitanque por ser 4 y sirven para hacer misiones, además transportan 6 modelos que cuando desembarquen van a repetir para herir en disparo, que no viene mal con la saturación de F4 del ejército.

Dentro de ellos van caballeros grises que todos tiene un bolter de 4 disparos de F4 y 3 ataques en combate de F6 FP-2 daño 2:

  • 5 Strikes que hacen sticky objetivos y exploran 6" por lo que el transporte moverá antes de empezar permitiendo misiones de T1.

  • 2 de 5 Inceptor, que mueven 12", siendo 15" desde el transporte, disparan y se mueven 6" pudiendo embarcar otra vez, pero sin poder cargar o disparan y cargan, siendo muy buenos para tener el control de objetivos en la fase de combate que nos interesa mucho para tener terreno sagrado.

  • 5 y 10 Purificadores, que a 6" de ellas es terreno sagrado, y a parte de sus bolteres tienen un disparo de anti infantería 2+ sin cobertura de FP-1, teniendo la unidad +1 a impactar si tienen bajas y +1 a herir si están por debajo de la mitad, lo que si lo unes a la estratagema de repetir para herir los convierte en una unidad que tiene mucho punch.

Además, como la lista necesita unidades que hagan más daño lleva 4 Dreadknight, que tienen 13h de R8 con una 2+/4++, que en disparo hacen 6 disparos de F10 FP-2 daño 3 y o 2d6 de F6 FP-1 de lanzallamas o 12 de F6 sustained, además en combate tienen 5 ataques a 3+ de F14 FP-3 daño 1d6+1, por lo que serán los que queramos que repitan siempre para impactar. Uno de ellos es un gran maestre que de por si repite para impactar, herir y daño contra vehículos y monstruos, mientras que los otros 3 tienen la mejor regla del juego que es destrabarse o avanzar, disparar y cargar haciéndolos muy versátiles y más aun con la regla de la facción que te permite redesplegarlos cada ronda.

Con esta lista mixta de disparo y combate con precisión, ganó a:

  • Ynnari con  Yncarne, Visarch, Yvraine, 5 Dragons, 6 Shroud Runners, 3 Wraithlord, 10 Incubi y 2 de 6 Reavers.
  • Ultramarines Librarius con Tigurius, Marneus con 6 Bladeguard, Uriel con Company Heroes, 10 Infernus y 10 Sternguard con 2 Librarian, 5 Terminator con Librarian y un Repulsor.
  • Imperial Knights con Canis, Atrapos y 7 Armiger.
  • Necrons Awakened con Nightbringer, Szeras, Command Barge, 20 Necron Warriors con Orikan, 2 Cryptothralls y Overlord with Translocation, Ghost Ark y 2 Doomsday Ark

Perdió en cuarta ronda contra el Imperial Knights de canis y 10 Armiger que ganó el torneo, y vimos su lista aquí


5º Grand Onslaught 9 - Steve Trimble - Ynnari - 4/1

Thanks Gw I didn’t want to play Phoenix Lords anyway 🙄🙄🙄🙄 (2000 Points)

Aeldari - Devoted of Ynnead


CHARACTERS

The Visarch (90 Points)


The Yncarne (250 Points). Warlord


Ynnari Archon (75 Points): 1x Blast pistol, 1x Huskblade, 1x Shadow Field


Yvraine (100 Points)

 

BATTLELINE

10 Ynnari Kabalite Warriors (110 Points). 1x Sybarite: Blast pistol, Phantasm grenade launcher, Sybarite weapon. 9x Kabalite Warrior: 1x Blaster, 1x Dark lance, 1x Shredder, 1x Splinter cannon


DEDICATED TRANSPORTS

Wave Serpent (125 Points): 1x Shuriken cannon, 1x Twin bright lance

Wave Serpent (125 Points): 1x Shuriken cannon, 1x Twin bright lance


Ynnari Venom (70 Points): 1x Bladevanes, 2x Splinter cannon


OTHER DATASHEETS

5 Fire Dragons (110 Points). 1x Fire Dragon Exarch: Exarch’s Dragon fusion gun

5 Fire Dragons (110 Points). 1x Fire Dragon Exarch: Exarch’s Dragon fusion gun

5 Fire Dragons (110 Points). 1x Fire Dragon Exarch: Exarch’s Dragon fusion gun


5 Howling Banshees (90 Points). 1x Howling Banshee Exarch: Executioner

5 Howling Banshees (90 Points). 1x Howling Banshee Exarch: Executioner


5 Rangers (55 Points)

5 Rangers (55 Points)


5 Warp Spiders (95 Points). 1x Warp Spider Exarch: 1x Death weavers, 1x Spinneret rifle

5 Warp Spiders (95 Points). 1x Warp Spider Exarch: 1x Death weavers, 1x Spinneret rifle

5 Warp Spiders (95 Points). 1x Warp Spider Exarch: 1x Death weavers, 1x Spinneret rifle


10 Ynnari Incubi (150 Points)

¿Qué es?

Ynnari con muchos guerreros de la senda, cambiando las 2 de escorpiones por 2 de rangers para absorber la subida de puntos, ya que mantiene su poderío al mantener las reglas de destacamento intactas, que les permiten mover una unidad al final de la fase de disparo rival, mover una cuando le disparan y pegar primero en combate con una unidad herida.

Lo que se une a las geniales estratagemas de hacer sticky objetivos la morir, -1 a herirles para infantería y montadas, en combate repetir 1s y todo si la unidad está herida, en disparo lethal e ignorar cobertura, pegar al morir por 2CPs, dándoles opciones para defender y atacar mejor. 

¿Cómo funciona?

Es una msu de guerreros de la senda, y algo de Drukhari para poder jugar a control de mesa y que él no tenga manera de evitar los trucos del destacamento, en el que unas que está ahí para fastidiar al enemigo son 3 de 5 Arañas, que realmente no vienen a matar mucho más allá de unidades administrativas, pero que como mueven 12" o 24" son seguramente una de las mejores unidades para hacer misiones del juego y encima al poder mover en la fase de disparo del rival para evitar misiones como Area Denial o algunas de tomar objetivos. Son muy peligrosos con su Overwatch ya que todas llevan lanzallamas de F4 FP-1 que ignora cobertura, los Exarcas llevan un de lanzallamas a 18" de F5 FP-1 y otro a 6" de F4 FP-1 acoplado.

Junto con ellas 2 de 5 Rangers, que antes están Escorpiones y van a ahorrar esos puntos de subida de la lista, han venido a estar en primera fila al infiltrar para poder bloquear al rival, mientras hacen misiones de turno 1 y obligando al rival matarlos para así darles movimiento a las unidades Ynnari.

Para aprovecharse de la muerte de estas unidades está Yncarne, que ha vuelto menos dura ya que no reduce el daño ahora pero con 12h de R10 y una 2+/4++, recuperando 1d3 heridas cada vez que destruye una unidad, con su lanzallamas de 1d6+3 de F7 FP-1 daño 1d3 y sus 5 ataques de F12 FP-4 daño 1d6+1 o 10 de F6 FP-4, ahora solo puedes redesplegarla en el turno del enemigo, una sola vez y a donde muera una unidad Aeldari, aun así no puede volverse a mover en la misma fase, así que no podrás teletransportarla y usar el movimiento Ynnari para tomar una mejor posición, pero es el terror de los ejércitos de combate porque en cuanto tenga una misera herida podrás darle atacar primero.

El combate de la lista es una unidad de 10 Íncubos que hacen 30 ataques de F4 FP-2 daño 2, irán liderados por Yvraine que resucita 1d2+1 cada ronda además de dar repetir para herir contra una unidad en su rango de amenaza, aportando 5 ataques devastadores de F4 FP-3 daño 2, y con ella su inseparable Visarca que da pegar primero a la unidad con 3 modos de combate, 8 sustained 2 de F4 FP-1, 6 devastadores y de precisión de F5 FP-2 daño 2 o 4 anti héroe épico 2+ de precisión de F3 FP-4 daño 3. Esta unidad puede mover 10" en la fase de disparo del rival, otros 10" en la de movimiento y cargar 2d6", llegando a unas 27" sin dificultad y eso si contar las pulgadas que ganas resucitando alguna miniatura.

También tiene 2 de 5 Banshees, que se destraban, avanzan y cargan, moviendo 8" (o 10"), pegan primero con 10 ataques de F4 FP-2 daño 2 y 3 de F6 FP-3 daño 3 impactando a 2+ y con anti infantería 3+ en todos sus ataques.

El antitanque de la lista siguen siendo son 3 unidades de 5 Dragones pese a que han subido 10 puntitos todo el mundo seguirá llevando 3 unidades, ya que cada una hace 4 disparos a 12" de F9 FP-4 daño 1d6 melta 3 y 1 de melta 6, que repiten todo para impactar, herir y daño contra vehículos y monstruos, siendo capaces de destruir 2 vehículos si se ponen en rango de melta.

Estas 5 unidades según el enemigo se repartirán los espacios en los 2 Serpents, que tienen 13h de R9 con una 3+/5++ y -1 a herirle, pero lo importante es que mueve 14" y con la maniobra añade 1d6+1", así puede mover en la fase de disparo del enemigo si muere una unidad, unos 18" de media, y en su turno el serpent de los dragones vuelve a mover otros 18" de media, se va bajan a 3" disparando en rango de melta a una media de 45" de donde estaban el turno anterior mientras que si son banshees se bajarán a 3", moverán 10", avanzarán y cargarán, llegando a una carga media de 42" de donde estaban el turno anterior. Como veis esto es una locura y lo que produce que se vean tantos Ynnari en los torneos y lo que hará que su regla de destacamento se cambie en los próximos meses.

Por último 10 Kabalitas que se dividen en 2 unidades gracias al Venom, y van haciendo sticky los objetivos por los que pasan, además con la mitad que lleva las armas irá en Arconte que permite repetir 1s para herir y todo si la unidad está herida y hacer estratagemas por -1CP que nunca está mal

Con esta msu de control de mesa, movilidad extrema, combate y mil trucos ganó a:

  • Aeldari Aspect con 2 Autarch, 20 Dark Reapers, 10 Dragons, 10 Banshees y Jain Zar, 15 Scorpions y 5 Spiders con Lhykhis 
  • Daemons Shadow con Be'lakor, Bloodthirster, 2 Rendmaster, 3 de 3 Bloodcrushers, 3 de 3 Flesh Hounds y 2 de 5 Terminator.
  • Custodes Lions con 8 Guardias, 2 de 2 Allarus, 3 de 4 Wardens, 3 Venatari y un Caladius.
  • Ultramarines Librarius con Tigurius, Marneus con 6 Bladeguard, Uriel con Company Heroes, 10 Infernus y 10 Sternguard con 2 Librarian, 5 Terminator con Librarian y un Repulsor.

Perdió en segunda ronda contra el Imperial Knights de canis y 10 Armiger que ganó el torneo, y vimos su lista aquí


6º That 6++ Grand Tournament 2025 - George Leathley - Space Wolves (Champions) - 4/1

Wolf-ful Wolves (1995 Points)

Space Wolves - Champions of Russ


CHARACTERS

Bjorn the Fell-Handed (190 Points): 1x Heavy flamer, 1x Trueclaw, 1x Twin lascannon


Captain (105 Points): 1x Bolt Pistol, 1x Master-crafted bolter, 1x Master-crafted power weapon. Enhancements: Black Death


Logan Grimnar (115 Points). Warlord


Ulrik the Slayer (70 Points)


BATTLELINE

5 Assault Intercessor Squad (75 Points). 1x Assault Intercessor Sergeant: Plasma pistol, Power fist


10 Blood Claws (140 Points). 1x Blood Claw Pack Leader: Plasma pistol, Power fist


5 Intercessor Squad (80 Points). 1x Intercessor Sergeant: Astartes grenade launcher, Power fist


DEDICATED TRANSPORTS

Impulsor (80 Points): 1x Ironhail heavy stubber, 1x Shield Dome, 2x Storm bolter


Rhino (75 Points): 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter


OTHER DATASHEETS

5 Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points). 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack: Plasma pistol, Power fist. 4x Assault Intercessors with Jump Packs: 1x Plasma pistol

5 Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points). 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack: Plasma pistol, Power fist. 4x Assault Intercessors with Jump Packs: 1x Plasma pistol

5 Assault Intercessors with Jump Packs (90 Points). 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack: Plasma pistol, Power fist. 4x Assault Intercessors with Jump Packs: 1x Plasma pistol


Gladiator Lancer (160 Points): 1x Icarus rocket pod, 1x Ironhail heavy stubber, 1x Lancer laser destroyer, 2x Storm bolter


5 Scout Squad (70 Points): 1x Missile launcher, 1x Scout sniper rifle


Vindicator (185 Points): 1x Demolisher cannon, 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter


10 Wulfen (190 Points): Storm Shield, Stormfrag auto-launcher, Wulfen hammer

10 Wulfen (190 Points): Storm Shield, Stormfrag auto-launcher, Wulfen hammer

¿Qué es?

Lobos espaciales, que por fin usan su propio destacamento, que les permite elegir al empezar la partida entre: Sostenidos en combate, Letales en combate o No hay dolor de 6+++. Y después podrán ir ganando los que no elijan o +1OC, realizando hazañas particulares.

Además, tienen una estratagema que les permite elegir una de las reglas no elegidas en una unidad con personaje, y las demás dan un bono y según las reglas que hayan elegido dan otro, por ejemplo +1FP en combate y si tienen lethal también lanza, destrabarse o avanzar y disparar y si eligieron sustained también poder cargar por lo que esta es una de las que vas a querer elegir de base.


¿Cómo funciona?

Es una lista que con las reglas que tiene debe ir al combate, así que o elegirá no hay dolor de 6+++ si el enemigo tiene mucho disparo, lethal si el enemigo está mecanizado o sustained en el resto de casos para tener avanzar y cargar como estratagema.

La primera línea de combate son 2 de 10 Wulfen que mueven 8", con 4 ataques cada uno de F6 FP-1 daño 2, con sus 2h de R5 y una 4+/4++/6+++, pero sobre todo pegando al morir a 4+, con lo que son perfectos para limpiar pantallas en disparo ya que cada uno tiene un disparo de 1d5 blast a 5+ de F4, y luego cargar a algo más grande bloqueando al ejército rival, lo único malo que tienen es su OC0 que no les permite hacer acciones. 

Junto con ellos 3 de 5 Intercesores de Asalto moviendo 12" que aportan 3 ataques de F8 FP-2 daño 2 y 16 de F4 FP-1, por lo que van a lidiar con las unidades administrativas del rival tomando ventaja en el juego de secundarias.

La unidad que da miedo a la contra es un Rhino con 10 Blood Claws y Ulrik que les da repetir 1s para impactar y herir en combate, pero si es personaje, monstruo o vehículo repetirán todo, teniendo la unidad 36 ataques de F5 FP-1, 4 de F9 FP-2 daño 2 y 6 de F7 FP-2 daño 2, por lo que son una picadora de carne y más pudiendo tener lethal y sustained por 1CP, e incluso +1FP y lanza por otro.

También tiene una unidad de 5 Intercesores de asalto con Ragnar en un impulsor que les permite avanzar y cargar, y van a ir a robar un objetivo ya que si atacan una unidad en él repiten para herir, con los 10 ataques sustained de F8 FP-3 daño 2 de Ragnar, que es suficiente para matar cualquier cosa. 

Y una unidad de 5 Intercesores que va haciendo sticky los objetivos y que van con un capitán que hace las estratagemas más baratas y tiene un turno en el que tiene 9 ataques de F5 FP-2 daño 2 con anti vehículo y monstruo 4+ y devastadoras, por lo que según el rival se cambiará con Ragnar de unidad para poder repetir para herir. 

El apoyo de disparo son un Gladiator Lancer con 12h de R10 y una 3+ con sus 2 disparos que de F16 FP-4 daño 1d6+3 que repite un dado para impactar, otro para herir y otro para daño, y un Vindicator al que los 15 puntos de subida no molestan teniendo 11h de R11 y una 2+ mientras que hace 1d6+3 disparos de F14 FP-3 daño 1d6.

Por último pero no por ello menos importante, Bjorn the Fell-Handed con 8h de R9 y 2+/5+++, con reducción de daño a la mitad, armado con cañón laser acoplado, que ayuda con el daño contra vehículos y monstruos, aportando un buen combate de 6 ataques lethales de F12 FP-2 daño 3. Además, su aura de +1CP a estratagemas enemigas dentro de 12" es un recurso muy importante para desequilibrar al enemigo, una pieza fundamental en las lista de lobos.

Con esta lista de combate, y jugar bien a los intercambios ganó a:

  • Space Wolves Vanguard de Bjorn, Ballistus, Repulsor Executioner, Thunderstrike y 2 de 3 Thunderwolf.
  • Blood Angels Liberator con 10 Death Company con retros y lemartes, 6 Sanguinary con Dante, 15 Intercessors con retros, 2 Vindicator y un Predator Destructor.
  • Daemons Shadow con Be'lakor, Bloodthirster, 15 Flesh Hounds, 10 Havocs, 10 Warp Talons y 2 de 5 Legionaries con Lord.
  • Dark Angels Stormlance Azrael con 5 Sternguard, Ezekiel con 6 Bladeguard, 10 Deathwing Knights, 2 Ballistus y 3 Outrider con Mando de Ravenwing.

Pero perdió en 4º ronda el mirror contra Space Wolves Champions de Bjorn, Murderfang, 5 de Intercessor de Asalto con 3 Captian y Ragnar, 2 de Intercessor con retros y 2 de 5 Wulfen que fue 7º.


¿Qué os parecen los destacamentos? Cuéntenos abajo en los comentarios, y 
por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

Considere convertirse en uno de nuestros patreon, o al menos échele un ojo a nuestros renovados servicios, entre ellos sorteos y artículos adicionales, así nos ayuda a seguir existiendo, por mucho, mucho menos de lo que cuesta encontrar un jugador de Lobos esperando que renueven a Bjorn. Gracias a todos, de corazón! Sois vosotros quienes hacéis esto posible!

3 comentarios:

  1. Creo que la lista de Lobos no es: "Ynnari con muchos guerreros de la senda, cambiando las 2 de escorpiones por 2 de rangers para absorber la subida de puntos." XDDD ¡Muchas gracias por compartirla y el resto de vuestro trabajo!

    ResponderEliminar
  2. La lista de lobos está bien? Aparece Logan y Ragnar no?

    ResponderEliminar