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18 de marzo de 2025

Lo que está funcionando tras la balance

Listas que funcionan en el nuevo meta de 40k...

Estimados lectores,

estamos justo tras la balance dataslate de Marzo, que ha traído cambios menores en la mayoría de las facciones, pero también han caído nerf a unas cuantas listas, un index de demonios nuevo y 4 destacamentos que vienen para jugarse.

Así que ahora aparecen muchas listas nuevas que se adaptan a los cambios, mientras que otras que ya se jugaban antes se mantienen en la pugna por ver como se va formando el meta actual que tendremos desde Marzo a Junio, vamos a echar un ojo a algunas listas.

Listas

1º Iberian Open 2025 La Marca d’Egara - Manel Tulla - Deathwatch (Black Spear) - 5/0

Dw (2000 points)

Deathwatch - Black Spear Task Force

CHARACTERS

Captain in Gravis Armour (110 points). Warlord. Master-crafted heavy bolt rifle, Master-crafted power weapon. Enhancement: The Tome of Ectoclades

Judiciar (95 points). Enhancement: Thief of Secrets

Lieutenant with Combi-weapon (70 points)

BATTLELINE

10 Deathwatch Veterans (200 points). 1x Watch Sergeant: Astartes shield, Xenophase blade. 9x Deathwatch Veterans: 1x Astartes shield & 1x Power weapon, 4x Deathwatch thunder hammer, 2x Frag cannon, 2x Infernus heavy bolter
      
DEDICATED TRANSPORTS

Rhino (75 points): 1x Hunter-killer missile, 1x Storm bolter

OTHER DATASHEETS

5 Assault Intercessors with Jump Packs (90 points). 1x Sergeant: Plasma pistol, Power fist. 4x Assault Intercessors with Jump Packs: 1x Plasma pistol
5 Assault Intercessors with Jump Packs (90 points). 1x Sergeant: Plasma pistol, Power fist. 4x Assault Intercessors with Jump Packs: 1x Plasma pistol

5 Deathwatch Terminator Squad (190 points). 2x Storm Shield & Thunder hammer, 3x Cyclone missile launcher, Power fist & Storm bolter
5 Deathwatch Terminator Squad (190 points). 2x Storm Shield & Thunder hammer, 3x Cyclone missile launcher, Power fist & Storm bolter
      
5 Incursor Squad (80 points): 1x Haywire Mine

10 Indomitor Kill Team (270 points). 4x Kill Team Heavy Intercessors: 2x Deathwatch heavy bolt rifle, 2x Deathwatch heavy bolter. 3x Kill Team Heavy Intercessor with power fists: Flamestorm gauntlets. 3x Kill Team Heavy Intercessor with melta rifle: 2x Melta rifle, 1x Multi-melta
10 Indomitor Kill Team (270 points). 4x Kill Team Heavy Intercessors: 2x Deathwatch heavy bolt rifle, 2x Deathwatch heavy bolter. 3x Kill Team Heavy Intercessor with power fists: Flamestorm gauntlets. 3x Kill Team Heavy Intercessor with melta rifle: 2x Melta rifle, 1x Multi-melta
10 Indomitor Kill Team (270 points). 4x Kill Team Heavy Intercessors: 2x Deathwatch heavy bolt rifle, 2x Deathwatch heavy bolter. 3x Kill Team Heavy Intercessor with power fists: Flamestorm gauntlets. 3x Kill Team Heavy Intercessor with melta rifle: 2x Melta rifle, 1x Multi-melta

¿Qué es?

Deathwatch con 30 gravis, que gracias a su regla de destacamento todos los killteam tienen un turno de lethal, otro de sustained y otro de precisión con los críticos para impactar.

Además, tiene estratagemas que aprovechan genial la lista sobre todo los 30 gravis, ya que hay 3 de disparo que no se pueden usar a la vez, pero dan mucha versatilidad, la primera anti infantería 2+ y anti monstruos 5+, la segunda +6" al rango y +1FP y la tercera asalto e ignorar cobertura, además tiene otra es de redesplegar 2 kill team y la última de dar una de las mejoras del destacamento a una unidad, lo que hace que la lista dispare el infierno si tienes buen control de los CPs.

¿Cómo funciona?

El núcleo de la lista son los 3 Kill Team Indomitor que son 10 miniaturas gravis con 30h R6 y una 3+, en cada unidad hay 3 Agresores con puños y lanzallamas acoplado, 3 Erradicadores con 4 disparos de fusión y 4 Intercessores pesados con 4 disparos de F5 FP-2 daño 2 y 6 daño 3 con sustained y lethal, pero ya veis que disparan mucho pero es mejor aun la que su habilidad es que tienen +2F si dispara a lo más cercano o en combate, así que se pone en fusiones de F11, lanzallamas de F6 y daño 2 y 3 de F7, siendo mejores aun si le disparan al objetivo del oath, combinado con la regla de destacamento y usamos las estratagemas necesarias, para abaratar alguna estratagema tiene un Capitán, aportando 2 disparos de daño 3 y 6 ataques más de daño 2 en combate, pero está sobre todo para llevar la mejora que permite un turno tener un doble oath.

Junto con ellos 2 unidades de 5 Exterminadores, que han tenido que subir 10 puntitos ya que son todo virtudes, con sus 3h (4h los dos del escudo) de R5 y una 2+/4++, salen por DR con 6 disparos de F9 FP-2 daño 1d6 o 6d6 de F4, sirviendo como antitanque o como saturación, en combate hacen 15 ataques de F8 FP-2 daño 2, así que estás 2 unidades junto con las 3 Gravis intentarán salir y entrar cada turno con la estratagema para mejorar la movilidad.

Para tener algo en mesa que tenga un vector de ataque frontal lleva 10 Veteranos en un Rhino, que repiten 1s para impactar y todo contra Xenos, que son brutales en combate con 12 ataques de F10 FP-2 daño 3 devastadores, pero en disparo no son malos ya que tienen mucha saturación de daño 2 pudiendo lidiar con unidades medias. Además, van con un Judiciar por lo que tienen pegar primero y aporta 5 ataques de F8 FP-3 daño 3 con precisión y devastadoras, que si mata algún modelo pasa a ser de F9 FP-4 daño 4 y si mata un personaje gana +1 ataque, así que no es una unidad que puedas ignorar.

El resto son unidades administrativas, 2 de 5 Intercessores con retros para mover 12" y molestar, 5 Incursores que explora 6", tiran su mina a 3" y si disparan a algo el resto le impacta a 2+ en disparo, y un teniente con combi arma con lone y movimiento reactivo que da repetir 1s contra lo que esté en un objetivo.

Con esta lista de mucho disparo, movilidad y buen aguante ganó a:

  • Licktor MdE con Necrons Awakened de Nightbringer, Szeras, 10 Immortals con Plasmancer, 6 Espectros, 3 Heavy Destroyer, Doomsday Ark y 6 Skorpekh con Lord
  • Oscar Cervera con Adeptus Custodes Lions con 8 Wardens con 2 Blade, 3 Vertus con Capitan, 3 Allarus con Capitan y 4 Guardias con Draxus
  • Joel Gállego con Chaos Knights de Tyrant, Stalker, 4 Brigand, 3 Karnivore y 10 Pink Horrors.
  • Gispano MdE con Chaos Daemons Incursion con triple Great Unclean One, Rotigus, 30 Nurglings, 40 Plaguebearers y 3 Beasts of Nurgle
  • Nacho Manso con Imperial Knights de Canis Rex, 5 Helverin, 4 Warglaive, Callidus, Immolator y 10 Hermanas.

Con esta victoria se pone Manel en cabeza del Ranking de la Iberian 2025.


1º Old Guard Games GT - Wesley St.Hines - Astra Militarum (Bridgehead) - 5/0

Guild Clash (1995 Points)
 
Astra Militarum
Bridgehead Strike
Strike Force (2000 Points)
 
CHARACTERS
 
Cadian Command Squad (65 Points). 1x Cadian Commander: Plasma pistol, Power fist. 4x Cadian Veteran Guardsman: 1x Plasma pistol & Power fist, 1x Master Vox, 1x Medi-pack, 1x Regimental Standard
Cadian Command Squad (65 Points). 1x Cadian Commander: Plasma pistol, Power fist. 4x Cadian Veteran Guardsman: 1x Plasma pistol & Power fist, 1x Master Vox, 1x Medi-pack, 1x Regimental Standard
Cadian Command Squad (65 Points). 1x Cadian Commander: Plasma pistol, Power fist. 4x Cadian Veteran Guardsman: 1x Plasma pistol & Power fist, 1x Master Vox, 1x Medi-pack, 1x Regimental Standard
 
Gaunt’s Ghosts (110 Points)
 
Militarum Tempestus Command Squad (85 Points). 4x Tempestus Scion: 1x Hot-shot volley gun, 1x Master Vox, 1x Medi-pack, 1x Plasma gun. 1x Tempestor Prime: Warlord, 1x Command Rod, 1x Tempestus dagger
Militarum Tempestus Command Squad (85 Points). 4x Tempestus Scion: 1x Hot-shot volley gun, 1x Master Vox, 1x Medi-pack, 1x Plasma gun. 1x Tempestor Prime: 1x Command Rod, 1x Tempestus dagger
Militarum Tempestus Command Squad (85 Points). 4x Tempestus Scion: 1x Hot-shot volley gun, 1x Master Vox, 1x Medi-pack, 1x Plasma gun. 1x Tempestor Prime: 1x Command Rod, 1x Tempestus dagger
 
Ogryn Bodyguard (40 Points): 1x Brute Shield, 1x Bullgryn maul
Ogryn Bodyguard (40 Points): 1x Brute Shield, 1x Bullgryn maul
Ogryn Bodyguard (40 Points): 1x Brute Shield, 1x Bullgryn maul
 
Ursula Creed (65 Points)
 
BATTLELINE
 
10 Catachan Jungle Fighters (65 Points): 2x Flamer, 1x Vox-caster
10 Catachan Jungle Fighters (65 Points): 2x Flamer, 1x Vox-caster
10 Catachan Jungle Fighters (65 Points): 2x Flamer, 1x Vox-caster

10 Death Korps of Krieg (65 Points): : 1x Flamer, 1x Grenade launcher, 1x Vox-caster
10 Death Korps of Krieg (65 Points): : 1x Flamer, 1x Grenade launcher, 1x Vox-caster
 
10 Tempestus Scions (140 Points). 1x Tempestor: Plasma pistol, Power fist. 9x Tempestus Scion: 2x Hot-shot volley gun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster
10 Tempestus Scions (140 Points). 1x Tempestor: Plasma pistol, Power fist. 9x Tempestus Scion: 2x Hot-shot volley gun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster
10 Tempestus Scions (140 Points). 1x Tempestor: Plasma pistol, Power fist. 9x Tempestus Scion: 2x Meltagun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster
 
OTHER DATASHEETS
 
Armoured Sentinels (65 Points): 1x Hunter-killer missile, 1x Lascannon, 1x Sentinel chainsaw
 
10 Kasrkin (110 Points). 1x Kasrkin Sergeant: Plasma pistol, Power weapon. 9x Kasrkin: 1x Hot-shot marksman rifle, 1x Melta Mine, 2x Meltagun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster
10 Kasrkin (110 Points). 1x Kasrkin Sergeant: Plasma pistol, Power weapon. 9x Kasrkin: 1x Hot-shot marksman rifle, 1x Melta Mine, 2x Meltagun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster
 
10 Tempestus Aquilons (110 Points). 1x Tempestor Aquilon: 1x Hot-shot lascarbine, 1x Sentry hot‐shot volley gun. 8x Tempestus Aquilon: 1x Hot‐shot long‐las, 1x Plasma carbine
10 Tempestus Aquilons (110 Points). 1x Tempestor Aquilon: 1x Hot-shot lascarbine, 1x Sentry hot‐shot volley gun. 8x Tempestus Aquilon: 1x Hot‐shot long‐las, 1x Plasma carbine

¿Qué es?

Astra Militarum Bridgehead, que no estaba muerto, estaba de parranda, o eso parece ya que nadie esperábamos que después de los golpes que recibió la lista tanto en puntos con subidas de 10 puntos en los Scions y las escuadras de mando, y de reglas, ya que ahora solo ganan +1 a impactar en vez de +1 a herir al caer los Scions, aun así, no está mal ya que ese +1 a impactar combina con el repetir 1s para toda la infantería.

Como estratagemas subieron a 2CPs la que mejoraba los rifles sobrecargados de Tempestus y Kasrkin, pero siguen manteniendo en 1CP las de salir a 6" con DR, la irse a reservas con una unidad con DR, avanzar y disparar y la de quitar cobertura.

¿Cómo funciona?

Aunque hayan sido castigados, el núcleo central de la lista son 3 unidades de 10 Scions con escuadra de mando, que cuando caen por DR impactan a 2+ con sustained repitiendo 1s para impactar y 1s para herir, pudiendo repetir todo para herir si el enemigo está en un objetivo. Son 15 miniaturas de R3 con una 4+ que tienen 50 de OC, tienen médico que resucita 1d3 modelos en fase de mando, dan una orden al caer a 24" que normalmente será +1 disparo a las armas de fuego rápido por lo que las unidades van a hacer 11 disparos de Plasma, 15 de F4 FP-1 y 15 de F3 FP-1, aunque una de ellas pierde 10 disparos de F4 FP-1 por 2 fusiones, además la unidad puede recibir 2 órdenes pudiendo tener +1 salvación, +1HP por si el enemigo tiene algún negativo, o +1OC para las 15 miniaturas.

Otros que se benefician bien del destacamento son los 20 Aquilons, que son 2 unidades de R3 que salvan a 4+, que salen a 6" por DR, en la fase de movimiento hace 8 disparos de F4 FP-1 y en la fase de disparo son otros 8 de F8 FP-1, 16 de F3 FP-1, 1 de precisión de F4 FP-2 daño 3 y 2 de F8 FP-3 daño 2, y van a impactar al 2+ repitiendo 1s lo que los convierte en una unidad extremadamente molesta.

Y la última unidad que tiene punch de la lista son los 20 Kasrkin que comparte el mismo perfil defensivo, explorando 6", teniendo una orden adicional gratis una vez por ronda que se dan al principio de cualquier fase por lo que son muy versátiles al poder tener 2 órdenes en tu turno para ser más ofensivos con +3" a mover, +1HP o +1 a los disparos de fuego rápido, lo bueno es que si va segundo y cambia la ronda pueden tener otra orden como +1 salvación o +1OC, siendo unidades independientes muy potentes.

Con una de ellas puede ir Úrsula a cambio de perder el explorar, pero pudiendo tener una orden más la unidad y haciendo que una estratagema por ronda a 12" de ella cueste -1CP, lo que junto con las 3 órdenes que da la pondrán en una situación central de la mesa donde pueda ser útil, ya sea sola o liderando.
Para el tema de tener un mejor control de las misiones los Fantasmas de Gaunt, con su lone operative, infiltrar, pegar primero, saliendo de la meas en la fase de combate y entrando por DR, con 4 disparos de daño 3 y 1 de daño 4, pero son perfectos para maximizar las órdenes ya que dan 2 a 6" al final de la fase de movimiento, sobrescribiendo la orden de una unidad o dando una 2ª orden a los tempestus que puede recibirla.

Como necesita tener en mesa unidades que aguanten los objetivos, lleva 3 escuadras de mando de cadia con Ogrete, que son unidades que en total tienen 13h de R6 que salvan al 5+ con cobertura si están en un objetivo, pero ogrete salva al 4++/6+++ que será el penúltimo en morir para mantener la R6, antes del médico que resucita 1d3 miniaturas no personaje, teniendo estandarte que les da +1OC, dando una orden a 24" aunque ellos no pueden recibirlas, y con un combate más que decente para ser guardias con 6 ataques a 4+ de F6 FP-2 daño 2 y 5 a 3+ de F7 FP-1 daño 2, así que es una unidad versátil que puede aguantar, aportar ordenes, OC y una buena contra carga para lidiar con unidades botineras.

El resto son 5 unidades de battleline con 10 miniaturas de R3 y una 5+, 3 de Catachan para explorar 6", tomando mesa y robando objetivos y 2 de 10 Krieg para zonear atrás y aguantar lo máximo los posibles indirectos con su médico que resucita miniaturas.

Por último, un Sentinel Acorazado, que está aquí solamente para estar escondido hasta que al rival le salga la misión de matar vehículos y denegársela, quedándose defendiendo el objetivo natal, dando opciones a los krieg de ir para delante.

Con esta lista de infantería con muchos trucos gano a:

  • Aeldari Aspect con 3 Autarcas, 20 Dark Reapers, 15 Fire Dragons, 15 Banshees, 10 Scorpions y 15 Spiders
  • Chaos Daemons Incursion de Be’lakor, Great Unclean One, Rotigus, Skarbrand y 2 Soul Grinder de Nurgle
  • Space Wolves Champions de Logan, Murderfang, 15 Blood Claws con Librarian en Land Raider Crusader y 10 Terminator con Ancient
  • Chaos Daemons Incursion de triple Great Unclean One, Rotigus, 10 Plaguebearers, 6 Plague Drones y 3 Soul Grinder de Nurgle
  • Tyranids Vanguard con Swarmlord, Neurotyrant, 2 Broodlord con 20 Genestealers, 20 Gargoyles, 2 Trygon y muchisimo lictor.

 

2º GRIMDARK 24: March Madness - Jesper Unander-Scharin - Chaos Daemons (Incursion) - 4/0/1

Wannabe Joel One-Trick 2.0 (2000 points)
Totally my list, my models and my win.

Chaos Daemons - Daemonic Incursion

CHARACTERS

Be’lakor (375 points). Warlord

Great Unclean One (295 points): 1x Bileblade, 1x Bilesword, 1x Putrid vomit. Enhancement: The Endless Gift

Kairos Fateweaver (270 points)

Lord of Change (285 points): 1x Bolt of Change, 1x Staff of Tzeentch. Enhancement: The Everstave

Skarbrand (305 points)

BATTLELINE

3 Nurglings (35 points)

OTHER DATASHEETS

3 Flamers (65 points)
3 Flamers (65 points)

5 Flesh Hounds (75 points). 1x Gore Hound: Burning roar
5 Flesh Hounds (75 points). 1x Gore Hound: Burning roar
5 Flesh Hounds (75 points). 1x Gore Hound: Burning roar

3 Screamers (80 points)

¿Qué es?

Chaos Daemons Incursion, con sus renovadas reglas que os explicamos aquí, en mano de uno de los mejores jugadores del pasado WTC y jugador estrella de Suecia, usando el destacamento de Incursion que permite salir por DR a 6" si estás en sombra del caos o si usas una estratagema de 1CP, pudiendo siempre cargar, además tiene otras estratagemas como hacer sticky y sombra del caos a 6" de él, avanzar y cargar en sombra del caos, en disparo o combate +1FP y si está acobardado repetir para herir, y la fundamental para este destacamento que es llevarse a reservas o 2 unidades que estén en sobra del caos o una que no lo esté.

¿Cómo funciona?

El líder de este destacamento es Be'lakor con su renovado perfil que mejora a 20h de R11 y una 3+/4++, teniendo Stealth y dando un aura de 6" de sombra del caos, cada ronda escoge si da otro aura de 6" de lone operative a 18", de 9" de hacer acobardamiento si está herido y ganar heridas si falla y de 6" de repetir 1s para impactar, lo que son todo habilidades muy poderosas según el rival y el momento de la partida, además en disparo hace 12 ataques de F6 FP-3 sin cobertura y devastadores, y en combate tiene o 7 ataques de F14 FP-4 daño 1d6+1 devastadores o 14 sustained de F8 FP-3, es verdad que ha subido 50 puntos pero pocos parecen para lo que da ahora a la lista.

La siguiente en la lista de renovaciones es la Gran Inmundicia, que mantiene sus 20h de R12 con una 4++ pero ahora tiene un nuevo aura de 6" de +1R en vez de no hay dolor de 6+++, lo que la convierte en una mole de R13 y con la mejora tiene no hay dolor de 4+++, así que básicamente es mejor no gastar esfuerzos ya que tienes que hacerle una media de 80 de daño para matarla y con R13 no va a ser nada fácil, no es especialmente rápida aunque hace 6 ataques de F10 FP-2 daño 1d6+1 y 3 de F6 FP-2 daño 2, así que cuando llegue a su destino matará lo que sea y se quedará tomando un objetivo, otra que ha subido unos 50 puntos pero que es tremendamente dura, seguramente es la unidad más difícil de matar del juego.

Otro que viene con novedades es Skarbrand, con 20h de R11 y una 3+/4++ pero lo mejor es que ahora mueve 10", avanza y carga lo que lo hace mucho más movil que antes, tiene un aura de +1 ataque en combate a Khorne, su lanzallamas es de 2d6 de F8 FP-1 y en combate hace 9 ataques de F16 FP-4 daño 6 o 17 de F8 FP-2 daño 2.

Kairos con 20h de R10 y una 4++, está aquí para ganar un CP cada ronda si pasa un chequeo de liderazgo 6, además de tener el aura de 12" de +1CP a estratagemas rivales, hacer 5 ataques en combate de F8 FP-2 daño 2d3 pero su disparo es de 1d6+3 de F9 FP-3 daño 1d3 indirecto, lo que va a ser muy bueno para limpiar unidades escondidas.

El Señor de la Transformación con 18 de R10 y una 4++, con un aura de 6" que da +1F a los disparos de Tzeentch, y él mismo hace 9 disparos de F12 FP-2 daño 1d3, que tienen sustained 1d3, lethal o ignorar cobertura según elija.

Tras los 5 grandes demonios que se llevan más de 1500 puntos de la lista, ya solo nos quedan las unidades administrativas, la mejor ahora de los demonios son los Mastines de Khorne, de los que lleva 3 de 5, que siguen siendo bestias que mueven 12" con 2h de R4 y una 5++, pero ahora en ver de tener +1 al daño en combate tienen poderse ir a reservas en el turno del enemigo, lo que es perfecto para hacer misiones ya que tienen DR como todos en esta facción.

El resto son 2 de 3 Flamers que se mantienen igual con lanzallamas de F4 FP-1 que ignoran cobertura, 3 Screamers que son bestias que mueven 14" y hacen 3 ataques de F6 FP-2 daño 2 con anti vehículo y monstruos 4+ y 3 Nurgletes que infiltran, aunque han perdido su aura de -1 al impactar para que ahora solo sea en combate.

Con esta lista de pokemons ganó a:

  • Orks Dakka con Ghazghkull con 3 Meganobz, Gorkanaut, Zodgrod con 20 Gretchin, 3 de Tankbustas y 3 de Lootas.
  • T'au Mont'ka con Shadowsun, 20 Pathfinder, Ghostkeel, 2 Hammerhead, 3 Riptide y 2 Sky Ray
  • Tyranids Crusher con Tyrant, 3 Exocrine, 3 Haruspex, 3 Maleceptor y 3 Trygon
  • Chaos Space Marines Bile de Fabius con 10 Chosen, Lord con 15 Legionarios en 2 rhinos, 20 Possessed y 10 Warp Talons

Pero empató en 3º ronda contra Necrons Starshatter con Nightbringer, 2 Doomsday Ark, 3 Annihilation Barge, Catacomb Barge y 3 Heavy Destroyers con Lord.

 

 

¿Qué os parecen los destacamentos? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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2 comentarios:

  1. me produce un sentimiento horrendo la lista de DW... 30 gravis... desde las listas de 50 termis no me sentia asi...

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    1. Es sobretodo porque cada turno 2 se redespliegan y además hay otros 10 exterminadores dando vueltas por la mesa!

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