1 de septiembre de 2026

Torneos de la semana!

Más vale dataslate en mano que...

¡Buenas Estimado Lector!

Arrancamos otra semana con todo, y por supuesto, con muchas novedades en el mundillo del warhammer , pues ya tenemos eventos que aplicaron la data:

Ottawa Gaming Convention 40k Champs - 187 Jugadores (Canada)

  1. Jack Murphy, Orks, Take and Hold
  2. Maxime Rampen, Adeptus Custodes, Take and Hold
  3. Ben Greenlay, Grey Knights, Take and Hold
  4. Keenan Elliot, Black Templars, Take and Hold
  5. Will Paul, Orks, Take and Hold  

La Voz Open - 147 Jugadores (Lugo) - que cubrimos aquí.

  1. Falco Emperor's Children, Reconnaissance
  2. Borja FM, Dark Angels, Reconnaissance
  3. Xiko abarzuza, Necrons, Reconnaissance
  4. Antonio Mejias, Space Marines (Astartes), Priority Assets
  5. Ivan Andres, Orks, Purge the Foe
  6. Manel Tulla, Space Marines (Astartes), Reconnaissance
  7. Raulocho, Emperor's Children, Reconnaissance
  8. Fredy Blanco, Thousand Sons, Priority Assets  

Skövde Battleforge VIII - 77 Jugadores (Suecia)

  1. björn håkansson, Necrons, Purge the Foe
  2. Patric W, Emperor's Children, Priority Assets
  3. Lucas, Genestealer Cult, Reconnaissance
  4. Dag Samuelsson, Adeptus Custodes, Take and Hold
  5. Simon Olsson, Leagues of Votann, Priority Assets
  6. Max, Orks, Take and Hold
  7. Emanuel Pettersson, Dark Angels, Reconnaissance
  8. Joakim Engström, Tyranids, Reconnaissance
  9. Pontus, Space Marines, Priority Assets  

TG Play - 34 Jugadores (E.E.U.U)

  1. Max Krippner, Dark Angels, Reconnaissance
  2. Andre Fischer, Adeptus Custodes, Take and Hold
  3. Johannes Diekriede, Tyranids, Take and Hold
  4. Alexander Janzen, Orks, Take and Hold
  5. Tobias Wesselmann, Space Marines, Reconnaissance
  6. Patrick Schmitt, Tyranids, Take and Hold
  7. Daniel Umlauf, Thousand Sons, Priority Assets  

Exploding Dice GT - 32 Jugadores (Irlanda del Norte)

  1. Mark Morrow, Orks, Take and Hold
  2. Haydn Dempster, Chaos Daemons, Priority Assets
  3. Gavin Hamilton, Adeptus Mechanicus, Take and Hold
  4. Conor Teer, World Eaters, Purge the Foe
  5. Hugh Mc Cluskey, Grey Knights, Take and Hold
  6. Lee McInerney, Chaos Knights, Take and Hold  

HWP Saltier Classic GT 2026 - 30 Jugadores (USA)

  1. Rad Bolt, T'au Empire, Purge the Foe
  2. Wilson Annichiarico, Genestealer Cult, Reconnaissance
  3. Zach Parker, Necrons, Purge the Foe
  4. Rodrigo Chaves, Space Marines (Astartes), Purge the Foe
  5. Justin Weinapple, Necrons, Purge the Foe  

KTC Summer GT - 30 Jugadores (Escocia)

  1. Scott McCutcheon, Dark Angels, Reconnaissance
  2. Shaun Hunter, Black Templars, Purge the Foe
  3. Allan Davidson, Death Guard, Purge the Foe
  4. Edward Hodge, Necrons, Purge the Foe
  5. James the Beloved, Drukhari, Disruption
  6. Grant Adams, Black Templars, Take and Hold  

En general, nada tan inesperado por aquí: quitando a Orkos, que están a la vera de un enorme cambio, la facción que mejor resultados tuvo fue Ángeles Oscuros, que también estaban en las borrascosas cimas del meta anterior y solo recibieron un chirlo en la mano (despacio, además), seguidos por la cohorte de sospechosos de siempre de undécima, Necrones, Marines, Hijos del Emperador y aquí si un cambio, Custodes, que en esta primera semana no lograron ganar uno en estos eventos que implementaron la data.

Justo debajo es donde la cosa se pone más interesante, pues encontramos presencias de podio inusuales, como los Caballeros Grises del artículo de hoy, que dicen presente en dos X-1, pero sobre todo, a Templarios, que aparece tres veces en esta tablilla (obviamente con pocos jugadores). Otros a los que les fue bien fue a los jugadores del Culto, y a sus primos tiránidos, que vienen ligeramente al alza desde hace un par de semanas.

Como siempre, recalcamos que los números semanales son pequeños, más en estos que son los primeros de una data, pero también como vimos aquí, esta fue mucho más quirúrgica (siendo suaves), y no va a tener el impacto de la data anterior; todo parece indicar que quitando la incógnita de orkos, vamos hacia un meta estable donde los ganadores habituales serán los ganadores de la data también. 

Y hablando de ganadores, ¡Veamos justamente algunas listas destacadas!

Ben Greenlay - Tercer Puesto Ottawa Gaming Convention - Grey Knights

Warp your bane (2,000 Points)

Grey Knights
Warpbane Task Force (3 Detachment Points)
Take and Hold
Strike Force (2,000 Points)

ATTACHED UNITS
Attached unit 1
Grand Master (110 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Nemesis force weapon
• 1x Psycannon
• Enhancements: Radiant Champion

Brotherhood Terminator Squad (180 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 3x Terminator
◦ 1x Apothecary’s Narthecium
◦ 3x Nemesis force weapon
◦ 2x Storm bolter
• 1x Ancient
◦ 1x Ancient’s Banner
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Psycannon

Attached unit 2
Castellan Crowe (100 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Black Blade of Antwyr
• 1x Purifying Flame
• 1x Storm bolter

Purifier Squad (260 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Knight of the Flame
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Purifying Flame
◦ 1x Storm bolter
• 9x Purifier
◦ 4x Close combat weapon
◦ 5x Nemesis force weapon
◦ 4x Psycannon
◦ 9x Purifying Flame
◦ 5x Storm bolter

CHARACTERS
Grand Master in Nemesis Dreadknight (250 Points)
• Warlord
• 1x Fragstorm grenade launcher
• 1x Heavy psycannon
• 1x Nemesis daemon greathammer
• 1x Sublimator
• Enhancements: Mandulian Reliquary

Grand Master in Nemesis Dreadknight (240 Points)
• 1x Fragstorm grenade launcher
• 1x Heavy psycannon
• 1x Nemesis daemon greathammer
• 1x Sublimator
• Enhancements: Paragon of Sanctity

BATTLELINE
Strike Squad (115 Points)
• 1x Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 4x Grey Knight
◦ 1x Close combat weapon
◦ 3x Nemesis force weapon
◦ 1x Psycannon
◦ 3x Storm bolter

DEDICATED TRANSPORTS
Razorback (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
• 1x Twin lascannon

Razorback (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter
• 1x Twin lascannon

OTHER DATASHEETS
Interceptor Squad (125 Points)
• 1x Interceptor Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 4x Interceptor
◦ 4x Nemesis force weapon
◦ 4x Storm bolter

Interceptor Squad (125 Points)
• 1x Interceptor Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 4x Interceptor
◦ 4x Nemesis force weapon
◦ 4x Storm bolter

Purgation Squad (105 Points)
• 1x Purgator Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 4x Purgator
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Psilencer

Purifier Squad (130 Points)
• 1x Knight of the Flame
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Purifying Flame
◦ 1x Storm bolter
• 4x Purifier
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Nemesis force weapon
◦ 2x Psycannon
◦ 4x Purifying Flame
◦ 2x Storm bolter

ALLIED UNITS
Eversor Assassin (110 Points)
• 1x Executioner pistol
• 1x Power sword and neuro gauntlet

¿Qué es?

Warpbane es el destacamento eterno de los chicos de Titán, (y probablemente el motivo por el cual la facción no termina de levantar cabeza del todo, pues como los otros detach son peores, si arreglan las unidades para que funcionen en esos, se rompen en este).

Sin embargo, en esta ocasión no se trata solo de la potencia del destacamento, que no es poca cosa porque da repetir 1's para impactar a todo el mundo, y si están en territorio sagrado repetir todo, siendo este las zonas donde los GK controlen al menos la mitad de los objetivos que haya y también sobre todo a 6" de las unidades de purificadores, si no que Warpbane terminó aterrizando en una disposición que es en este momento la reina de la eficiencia; ocupar y mantener, que ahora con unas cuantas partidas más en el cinturón (y tras la purga de Purge) nos damos todos cuenta que tiene una simplicidad considerable y una base de puntos más o menos igual de alta que las otras, lo que combinado con las mecánicas de estar escondidos de la edición la vuelve muy fiable en los turnos iniciales de las batallas.

Esto más la capacidad de hacer secundarias de los grises gracias a su habilidad de teletransportar (siempre excelente) le está permitiendo a la facción seguir desenvolviéndose en un meta donde siguen estando de moda los ejércitos de chequeo de característica, algo realmente destacable para un libro bastante desabrido a términos de perfiles de daño. 

¿Como funciona?

Los puris son el núcleo de la lista, en especial la unidad de 10 con Crowe que hace 28 disparos de bólter, más 24 de F4 FP-2 anti infantería 2+ sin cobertura y 12 disparos de F8/-1/2, todos repitiendo para impactar y repitiendo todo para herir si la unidad blanco está en un objetivo, pero también lleva una unidad de baratos exterminadores, que en Grises se benefician de arrancar con oc2 que se va a 3 por el estandarte y que recuperan un modelo destruido por turno gracias al Nartecium.  

Al ataque estos termis tienen el mismo perfil que casi todos los caballeros grises (6/-2/2), y su habilidad es que contra todo lo que no sea vehículo o monstruos tienen FP3; van liderados por un Maestre que tiene para abaratar estratagemas y está equipado con un arma reliquia que le da a sus 5 ataques (adivinó: de 6/-2/2) la regla precisión y causar una mortal por cada vez que hiera al enemigo.

Como apoyo antitanque van dos Grandes Maestres en Servoterror, con 13h de R8, una 2+/4++, moviendo 8", también con la opción de hacer gratis una estratagema por ronda, pero su mayor ventaja es que repiten en combate para impactar, herir y daño contra monstruos y vehículos, con 5 ataques al 3+ de F14 FP-3 daño 1d6+1, mientras que en disparo hacen 6 disparos de F10 FP-2 daño 3 sin cobertura y 2 disparos acoplados a 18" de F9 FP-4 daño 1d6 con melta 4.

Compartiendo perfil defensivo, de bolter y combate con los Purificadores, 2 de Interceptores, que mueven 12", disparan y vuelven a mover 6", junto con 5 Strikes que exploran 6", y hacen sticky los objetivos, algo que se agradece jugando take y pudiendo irse; son fantásticas piezas de misión con esta disposición porque como no tiene que apurarse para puntuar, pueden hacerle "bullying" a otras unidades misioneras del juego, que no gozan de una salvación de armadura de 2+. 

La lista lleva tambien dos Razorback, que tienen ya un ticket para viajar a la granja de Legends, con 10h de R9 y una 3+, transportando hasta 6 modelos y equipados con con un cañón laser acoplado y un misil cazador, que cuando les damos repeticiones para impactar se vuelven extrañamente peligrosos por los pocos puntos que cuestan, y además, lo que salga de ellos tiene +1FP en disparo o combate si atacan a uno de los blancos de estos, lo que como llevan a la unidad chica de Purificadores puede hacer buenos los bolters, hace decente a su poder psíquico incluso sin Crowe, y sobre todo potencia a las armas némesis que con FP-3 en combate se vuelven muy dañinas.

También el bono le es muy útil a los Psilencer de la Purgation Squad, la otra unidad que va transportada y que hace 24 disparos con Precisión, sostenidos 1 y sin cover de 5/-1/1 aprovechando el transporte, con una habilidad que se subestima mucho, pero es súper útil, pues restan -2 al movimiento y -2 a las cargas de una de las unidades que impacten. Venció a:

  • 100-48 a Orkos usando Green Tide en Take and Hold, llevando a Ghazghkull, un Painboy con Boyz, Warboss y Painboy con Boyz, dos Weirdboyz con Boyz, un Warboss y un Bannernob con Boyz, un Warboss con Boyz, dos unidades de Gretchin, un Kill Rig y Kommandos...
  • Empató 90-90 con Devoradores de Mundos en Brazen Engines y Possessed Slaughterband en Purge, que llevaban un Slaughter+Eightbounds, un Slaughter+ Exalteds, un Principe, dos Defilers, más Eightbound, una de Goremongers, una de Jakhals y un Mauler.
  • 96-29 a Ligas de Votann jugando Farseekers y Mercenary Oathband en Recon, llevando a Berehk con Beserks, un Memnyr con Ironkins, a Buri, a Ûthar con Warriors, un Kapricus, un Sagitaur, dos de Thunderkyn, una de Cthonian Earthshakers, dos de Einhyr Hearthguard, una Hekaton, dos de Pioneers, Yaegirs y dos Kapricus.
  • 100-65 a Adeptus Mechanicus usando Haloscreed en Priority, llevando a Cawl, Thulia Ghuld, Rangers, tres de Skitarii Vanguard, una de Ironstrider Ballistarii, una de Sterylizors, dos de Raiders, una Servitor Battleclade, tres escuadras de Infiltrators y tres Disintegrators.
  • 99-96 a Necrones de Cryptek Conclave y Skyshroud Spearhead en Priority, llevando a un Technomancer con Espectros, un Lord con Lokhust Destroyers, un Warden+Orikan+20 Guerreros Warriors, el Void Dragon, Szeras, Imotekh, el Nekrosor, un Reanimator, una de Escarabajos, una de Flayed Ones y Tomb Blades.
  • 100-56 a Tiránidos jugando Invasion en Take, llevando a un Hive Tyrant, Hyperadapted Raveners, al Red Terror, dos Prime con Lash Whip (uno con Guerreros y otro con Hormagantes), Biovoros, dos de Hive Guard y piezas de apoyo, 
  • Cayó 69-82 contra Adeptus Custodes usando Lions en Take, llevando un Blade Champion con Wardens, a Trajano con Guardias, dos Inquisidores con más Guardias, dos de Allarus, Prosecutors, y dos de Vigilators y Witchseekers.
  • 85-65 a Sangrientos usando Headhunter Task Force y Wrath of the Doomed en Purge, llevando un Vindicator, tres Baal Predators, dos Lancers, un Valiant, un  Redeemer, un Speeder Hammerstrike, un Speeder Thunderstrike y dos Vindicators adicionales.

Haydn Dempster - Segundo Puesto Exploding Dice GT -Demonios del Caos

Chaos Daemons
Legion of Excess and Warptide (3 Detachment Points)
Priority Assets

Attached Units
Attached Unit 1

Contorted Epitome (115 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Coiled tentacles
1x Ravaging claws

Daemonettes (100 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Alluress
• 1x Slashing claws
• 9x Daemonette
• 1x Daemonic Icon
1x Instrument of Chaos
9x Slashing claws

Attached Unit 2

Tormentbringer (165 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Lashes of torment
1x Seeker tongues
1x Slashing claws
• Enhancement: False Majesty (Aura)

Hellflayers (80 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Lashes of torment
1x Seeker tongues
1x Slashing claws

CHARACTERS
Keeper of Secrets (275 points)
• Warlord
• 1x Living whip
1x Phantasmagoria
1x Snapping claws
1x Witstealer sword
• Enhancement: Soul Glutton

The Masque of Slaanesh (95 points)
• 1x Serrated claws

BATTLELINE
Daemonettes (115 points)
• Enhancement: Bane-forged Weapons (Upgrade)
• 1x Alluress
• 1x Slashing claws
• 9x Daemonette
• 1x Daemonic Icon
1x Instrument of Chaos
9x Slashing claws

Daemonettes (100 points)
• 1x Alluress
• 1x Slashing claws
• 9x Daemonette
• 1x Daemonic Icon
1x Instrument of Chaos
9x Slashing claws

Daemonettes (100 points)
• 1x Alluress
• 1x Slashing claws
• 9x Daemonette
• 1x Daemonic Icon
1x Instrument of Chaos
9x Slashing claws

Daemonettes (100 points)
• 1x Alluress
• 1x Slashing claws
• 9x Daemonette
• 1x Daemonic Icon
1x Instrument of Chaos
9x Slashing claws

Daemonettes (100 points)
• 1x Alluress
• 1x Slashing claws
• 9x Daemonette
• 1x Daemonic Icon
1x Instrument of Chaos
9x Slashing claws

Nurglings (45 points)
• 3x Nurgling Swarm
• 3x Diseased claws and teeth

Nurglings (45 points)
• 3x Nurgling Swarm
• 3x Diseased claws and teeth

OTHER DATASHEETS
Beasts of Nurgle (80 points)
• 1x Putrid appendages

Fiends (190 points)
• 1x Blissbringer
• 1x Barbed tail and dissecting claws
• 5x Fiend
• 5x Barbed tail and dissecting claws

Fiends (190 points)
• 1x Blissbringer
• 1x Barbed tail and dissecting claws
• 5x Fiend
• 5x Barbed tail and dissecting claws

Fiends (105 points)
• 1x Blissbringer
• 1x Barbed tail and dissecting claws
• 2x Fiend
• 2x Barbed tail and dissecting claws

¿Que es?

De los top del meta anterior los que más sufrieron la data: Demonios del Caos.

Y este resultado nos dice también que si estos fueron los más sufridos, todos los demás la sacaron bastante barata.

Es que al final del día, esta lista que ya es un clásico perdió 3 Fiends y un Carro; en lugar de jugar 18 de los primeros, juega 15, un número que no deja de ser más que aceptable. Lo que no ha cambiado es justamente lo que mejor la vuelve: desde que nos cambiamos a undécima la regla de pelear primero no funciona igual que antes, así que salvo en la primera unidad que combate, la regla de este destacamento es destrabarse y cargar más repetir todos los 1 para impactar y herir, que con los sensuales perfiles de los seguidores de Slaanesh es fabuloso. 

Su segundo atractivo es la estratagema de pasar heridas a otra unidad a 9 en forma de mortales, que lleva un año de nerfeos y todavía no se deciden a hacer lo obvio y pasarla a 2 CP, en lugar de ello, subieron todos los demonios que estén remotamente relacionados con este build, y haciendo que la estrata sea aun más importante de lo que era antes porque hay menos demonios y necesitamos la protección. 

De todos modos, tienen además estratas de atravesar terreno, +1 a herir para dos unidades en CaC por 2CP, -1 a ser impactados que se apila con una cover que por primera vez da algo a Demonios, y como si eso fuera poco, está combinado con el destacamento que le da a las diablillas avanzar y cargar y una estrata de -1 a ser heridas en disparo; además de que este combito funciona en Priority Assets, que ama tener abundancia de unidades rápidas, descartables y que puedan lidiar con enemigos cercanos. 

¿Cómo funciona?

60 Diablillas con movimiento 9", que avanzan y cargan con un +1" a esta tirada, OC2, y que hacen 30 ataques de F4 FP-1 devastadoras con pegar primero de base y haciendo chequear acobardamiento en combate son de por sí un problema, pero encima una va liderada por el Epitome de 8h de R6 y una 4++, que aporta 8 ataques de F4 FP-1 devastadores y 1d6 a 4+ de F5 FP-1 daño 2 y que cuya habilidad más despreciables es que causa que un enemigo a 12" dispare con un -1... porque lo que nos importa es que da no hay dolor de 4+++ contra ataques psíquicos y mortales, lo que combinado con la estrata de arriba significa que podrá pasar heridas de lo que sea que el enemigo esté atacando seriamente a mortales individuales que las diablillas salvarán con ese mismo no hay dolor, clave para el exponer algo en una misión de Priority o para el turno en que salen todos a jugar el "all in", que normalmente es el dos. 

Otra equipa la mejora para tener +1 a su F, y todas pueden disfrutar del apoyo circunstancial de la Masque, que elige una unidad a 6" suyo al inicio de la fase de pelea para que todo el resto de demonios de Slaanesh que la ataque tenga +1 a herir, y con este recurso de choque a la espera, puede aprovechar los 15 Fiends (en bloques de 6-6-3) y el Tormentbringer con los hellflayers para dominar toda la mesa, pues se trata de unidades con movimiento 12/14", los primeros de los cuales hacen cada uno 5 ataques de 5/-2/2 con devastadoras y complican el retirarse de ellos, lo que se suma a la unidad de carros.

Es que la unidad del Torment es fantástica para un rapid y obliga al rival a zonear mucho más allá de lo que el quisiera; y hasta hay un positivo del hecho de que ahora llevan solo un carro en apoyo del personaje, una huella más pequeña para una unidad que ocupaba un espacio considerable, y que sigue siendo una bola de demolición, pues se trata de un modelo de 7h de R7 y una 4++ más el personaje de 12h, que emite un aura de 6" de sostenidos, tiene pegar al morir, y a la carga tienen +1F y +1 daño, así que la unidad hace 9 ataques de F5 FP-1 daño 3 anti infantería 3+, 16 de F5 FP-1 daño 2 con devastadoras y 8 letales de F4 daño 2, pudiendo atravesar terreno por estrata que es lo que nos obliga a ser super cautos con su llegada por despliegue; la unidad va a donde se le antoja, puede matar casi cualquier cosa ya que pegando al morir siempre van a repetir y además son 19 heridas de 4++ por 245 puntos y eso es contando que llevan una mejora que además les da un aura de 6" de +1 a herir.

Un Keeper con la mejora de curarse d3 cuando destruye un modelo complementa el daño bruto de la lista, haciendo 6 ataques de 8/-2/3 más 4 de 6/-2/3, teniendo siempre -1 para ser impactado y proyectando otra aura extra de +1 al FP para los amigos a 6", mientras que para zonear y cubrir mesa hay una bestia de nurgle y dos unidades de nurgletes, única concesión a la disposición fuera de las unidades de slaanesh. Venció:

  • 20-0 a Aeldari jugando Aspect Host en Priority, con Maugan Ra+Dark Reapers, Fuegan+Fire Dragons, Jain Zar+Howling Banshees, Lhykhis+Warp Spiders, el Avatar, dos Farseer Skyrunner, Storm Guardians, un Wave Serpent, Rangers, dos de Escorpiones y otra de Warp Spiders.
  • 20-0 a Orkos usando Equatorial y Freebooter en Take, llevando a Wartrike+Warbikers, Zodgrod+20 Gretchin, Bannernob+Flash Gitz, Warboss+Painboy+Boyz, Beastboss+Beast Snagga, Ghazghkull+Painboy+Boyz, a Snikrot, un Trukk, dos de Gretchin y Kommandos.
  • Cayó 4-16 contra Caballeros Grises jugando Warpbane en Take muy parecida a la de arriba, llevando a Crowe+Purificadores, tres Gran Maestres Servo, tres de Termis, una de Strikes y dos de Purificadores.
  • 13-7 a Mil Hijos usando Grand Coven en Priority, llevando a dos Sorcerer+Rubrics, dos Sorcerer Terminator+Scarab Occult, Magnus y tres de Tzaangor Enlightened.
  • 20-0 a Lobos Espaciales usando Legends of Saga y Saga of the Great Wolf en Take, llevando a Logan+Termis Lobos, Capti Termi+Terminators lobos, Bjorn, una de Intercessors, una de Fenrisian Wolves, un Land Raider Redeemer, dos de Scouts y una de Wolf Guard Terminators adicional.

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