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No ha alcanzado a terminar el WTC, y los muchachos de GW han vuelto a presionar el botón rojo del update, la segunda de una promesa de tres balances en tres meses que han cumplido… como políticos a promesa de campaña, es decir que “técnicamente” está, pero al rascar con la uña empiezan a aparecer "términos y condiciones".
Claro, hay que admitir que la actualización de julio fue de verdad grande, y sentó un precedente que a lo mejor no era realista seguir esperando de allí en adelante; en comparación con esa, esta es de muchísimo más bajo perfil, pero aún así, hay cambios relevantes de puntos, cambios (sutiles, pero cambios) en los mapas, y de vuelta cambios en las disposiciones: se ve que están realmente orgullosos de las misiones amarillas y verdes y hasta que no estemos todos jugándolas, no van a detenerse.
El objetivo de esta pasada ha sido a las claras bajar un poco a los de arriba y darle una mano un poco mayor a los que están abajo, un plan que ya discutimos algo la semana pasada, porque como medio para esto los puntos no dejan de tener pros y contras, y claro, la pregunta obvia es si esto será suficiente, así que veremos los cambios más destacados y lo que implican.
Las reglas generales
Empecemos por lo evidente: No tocaron las misiones, y las misiones era algo que había que tocar. Como hemos hablado en muchas ocasiones, el hecho de que se puntúe tan fácil está enmascarando problemas entre las facciones y entre datasheets. De la misma manera, no hubo cambios relevantes en las reglas básicas (como podría haber sido arreglar Hidden y Go to Ground para que sean menos conflictivas o dependientes de cosas estúpidas como pasar un pedazo de un rabo atrás de una mini ruina), pero si codificaron dos nuevos tipos de movimiento de desembarco: el Assault Disembark) y el Shock Disembark, que no son más que ajustar la redacción para estandarizar el desembarco después de avanzar y los desembarcos tipo rampas de asalto.
El camaleón, mamá, el camaleón…
Decimos arriba que al estudio realmente le gustan Priority y Take, pero también está claro que se dieron cuenta que Disrupción no esta funcionando al nivel de las otras disposiciones, así que la solución que esta data nos trae no es arreglarla, si no asegurarse que nadie esté obligado a usarla si no quiere; incluso si eras un destacamento poderoso como el de Lions de los Custodes.
Aspect Host de los eldar pasa a priority, que no será el recon que ansiábamos pero mejor que azul es,
El mencionado Lions of the Emperor se convirtió en un destacamento de 3, y para que no queden atrapados en azul los pasaron a verde,
Incursión de los demonios también hizo el cambio a Take, que no les viene nada mal dado que por culpa de Slaanesh tuvieron aumentos de puntos,
Cambios en los mapas
Otra vez llega el momento de darle gracias al pasante, en este caso por ausentarse. Sabemos gracias a nuestro infiltrado permanente en GW que un día de agosto no pudo ir a trabajar por encontrarse herido del meñique del pie izquierdo, y ese día los desarrolladores tuvieron que armar ellos la escenografía de las mesas por primera vez, y ahí se dieron cuenta que eso de estar midiendo de a media pulgada era más feo que reemplazar al pasante en sus tareas, así que ahora casi todos los layouts que tenían “10.5” o similares medidas sin números redondos no los tienen más, y es solamente para que sea más fácil, no hay detrás de esto una concienzuda capacidad de análisis de mesas para ajustar los cruces de las disposiciones de a media pulgada.
Esto dicho, si hay cambios más importantes a tal fin, como en el mirror de Reconocimiento, donde se divide el central para que la misión se juegue con 6 y no sea tanto mejor ir primero, y en el mirror de Take en Amanecer el objetivo central se ha reducido, haciendo que sea finalmente otra cosa que apilar todos los modelos posibles en el objetivo del medio en un mapa donde estaban al lado de las zonas de despliegue.
En Ocupar contra Disrupción también cambiaron los mapas para que las piezas de los flancos no sean un único elemento,
haciendo que el pobre jugador de disrupción pueda atacar a lo que está atrás de ellos sin que después le devuelvan disparos la totalidad del ejército enemigo. También le dieron una ayuda en su enfrentamiento contra Priority Assets separando los elementos que estaban pegados a las zonas para que no sea tan fácil disparar
Con esto en mente, es hora de ver entonces quienes fueron los…
Ganadores y Perdedores
Como siempre, nuestra recomendación para ver los cambios en puntos son los muchachos de la Voz, cuyo trabajo es inmejorable y no tiene caso que dupliquemos, pero peor. Además, para cuando usted esté leyendo estas líneas es razonable asumir que ya sabe al menos los propios, así que estaríamos duplicando información innecesariamente.
También como siempre, antes de discutir ningún cambio, toca saber como cerró el meta, que con los datos de este fin de semana, lucía así:
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