7 de agosto de 2026

WTC: las otras listas que gustaron

¡No todo es Francia y E.E.U.U!

¡Buenas Estimado Lector!

El WTC es inminente, y esta ha sido una semana en la cual el mundillo entero ha girado alrededor de las listas que se publicaron el domingo-lunes: nosotros estuvimos cubriendo ya muchos aspectos del mismo aquí, aquí y aquí, pero más allá de tozudos, busque donde busque encontrará contenidos: es imposible escapar al frenesí que un evento de esta categoría genera cuando se trata del primero de la nueva edición.

Pero si bien hay mucha abundancia, casi todos nos hemos enfocado en las selecciones de más renombre, acotando un poco la mirada para saltar a lo importante, así que queríamos dedicar este artículo a algunas listas que también nos gustaron, pero que no saltan a la vista de inmediato.

(Francamente, le íbamos a poner de título "WTC, los lados B", pero desistimos no solo porque es como sacar un certificado de años, si no que además no nos iban a entender...)

En fin. Nostalgia aparte, aquí hay algunas listas que, sin tanto nombre, gustaron, y se traducen bien al juego de singles. Dele play. 

Caballeros Imperiales

Luis Stiemerling - Alemania

Questoris Companions (3 Detachment Points)
Take and Hold

CHARACTERS
Canis Rex (415 points)
• Warlord
• 1x Freedom’s Hand
1x Las-impulsor
1x Questoris multi-laser

Cerastus Knight Atrapos (405 points)
• 1x Atrapos lascutter
1x Graviton singularity cannon

Cerastus Knight Lancer (430 points)
• 1x Cerastus shock lance
• Enhancement: Pennant of Silvered Fury

Knight Crusader (420 points)
• 1x Avenger gatling cannon
1x Heavy flamer
2x Questoris heavy stubber
1x Rapid-fire battle cannon
1x Stormspear rocket pod
1x Titanic feet
• Enhancement: Wyrmslayer Divination

Knight Destrier (265 points)
• 1x Chastiser gatling cannon
1x Frag bombard
1x Questoris heavy stubber
1x Titanic feet

ALLIED UNITS
Watch Captain Artemis (65 points)
• 1x Hellfire Extremis
1x Master-crafted power weapon


¿Qué es?

Los alemanes, con algún plan macabro que o será una genialidad, o la peor de las apuestas. 

Es que los germanos están jugando como su segunda facción de Ocupar y Mantener (aparte de Orkos, por supuesto),  nada menos que a Caballeros Imperiales. Después de todo, ¿para qué queremos 18 exterminadores Custodes escondidos, con R7 y SV 2+  tomando los dos puntos que nos pide la disposición si podemos tener en lugar de ello toooodos cinco caballeros grandes y un Capitán Artemis más desubicado que Beduino en un iglú?

Pero bueno, Alemania siempre se ha caracterizado por intentar ir un poco contra el grano en lo que a listas se refiere, y esta está en manos de un piloto histórico de la facción, que ciertamente sabe como capitalizar sus virtudes y por mucho que la lista parezca súper cuadrada, al jugar cinco grandes en un destacamento "clásico", tiene una vuelta de tuerca interesante en el contexto. 

¿Cómo Funciona?

¿Recuerda hace pocos días cuando a los caballeros imperiales les quitaron el fácil acceso a la disposición purge the foe y los dejaron teniendo que jugar Valourstrike para tenerla? Bien. ¿Qué ocurre si le decimos que los alemanes decidieron que no había por qué preocuparse y armaron para seguir jugando como si jugaran Purge, pero en disposición verde?

Es que si: de la mano del histórico destacamento Companions, el que les da para cumplir múltiples juramentos y tiene reliquias que se recargan cuando lo hacen, esta lista juega un Take and Hold sumamente agresivo, aprovechando que tiene muchos CP y un conjunto fantástico de estratagemas que incluyen avanzar y cargar, destrabarse disparar y cargar, +1 para impactar y herir contra vehículos y monstruos, y dos que le son esenciales, una que vuelve un objetivo pegadizo pero con OC5, y la que les da No Hay Dolor! de 6+++, operando no solo como chequeo de característica al estilo de cualquier lista de caballeros grandes, sino como una pieza de presión que es muy buena en los mirror de disposiciones. 

Es que Canis con avanzar y cargar por estrata, el veloz Destrier y un Lancer que avanza y carga (y viene con la mejora de sostenidos 2 cuando lo hace) de por si le dan a la lista muchísima velocidad, que aquí tiene un valor extra pues cuando baja como defensor puede elegir su despliegue que habitualmente será en cuadrantes para acortar las distancias al mínimo, pero que contra ejércitos sin mucho disparo puede ser también los de amanecer de la guerra: lo que sea que deje que la lista se arroje hacia adelante para evitar que el oponente también puntúe mientras va haciendo pegadizos los objetivos. 

Y aunque en primera instancia un plan como este puede sonar un tanto suicida... resulta que por esas cosas del meta actual no lo es tanto. Unos meses atrás, cuando había muchos Defilers era imposible que funcionara, pero hoy, tres caballeros haciendo contacto con nuestras líneas -especialmente si van primeros- son un problema que no es tan simple de resolver para muchas facciones, en particular si juegan disposiciones que requieren activaciones, como Priority, Recon o Purge, porque las listas de muchas unidades chicas que le serían un dolor de cabeza a estos caballeros no están de moda en el WTC, y en su misma agresión se encuentra que va haciendo los puntos de ocupar y mantener también. 

Eso dicho, no deja de ser un planteo arriesgado al que estaremos atentos, pues es de esos que no tienen término medio: o funciona y lo hace muy bien, o no funciona para nada y es un desastre: el tiempo dirá, pero le reconocemos los testículos masivos que hacen falta para intentarlo como plan en un evento de este nivel de exigencia. 

Necrones

Liam Hackett - Australia

Detatchments: Hand of the Dynasty and Obeisance Phalanx (3 Detachment Points)
Force Disposition: Take and Hold (selected).

Attached unit 1
Psychomancer (55 Points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Abyssal lance

Necron Warriors (80 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 10x Necron Warrior
◦ 10x Close combat weapon
◦ 10x Gauss reaper

Attached unit 2
Psychomancer (55 Points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Abyssal lance

Necron Warriors (80 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 10x Necron Warrior
◦ 10x Close combat weapon
◦ 10x Gauss reaper

Attached unit 3
Psychomancer (55 Points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Abyssal lance

Necron Warriors (80 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 10x Necron Warrior
◦ 10x Close combat weapon
◦ 10x Gauss reaper

CHARACTERS
Imotekh the Stormlord (100 Points)
• 1x Gauntlet of Fire
• 1x Staff of the Destroyer

Nekrosor Ammentar (185 Points)
• 1x Blade tail and whip coils
• 1x Enmitic disintegrators
• 1x Nullstone Field Generator (Aura)
• 1x Unmaker Gauntlet

The Silent King (420 Points)
• 1x Szarekh
• Warlord
◦ 1x Sceptre of Eternal Glory
◦ 1x Staff of Stars
◦ 1x Weapons of the Final Triarch
• 2x Triarchal Menhir
◦ 2x Annihilator beam
◦ 2x Armoured bulk

DEDICATED TRANSPORTS
Ghost Ark (100 Points)
• 1x Armoured bulk
• 2x Gauss flayer array

Ghost Ark (100 Points)
• 1x Armoured bulk
• 2x Gauss flayer array

Ghost Ark (100 Points)
• 1x Armoured bulk
• 2x Gauss flayer array

OTHER DATASHEETS
Triarch Praetorians (160 Points)
• 10x Triarch Praetorian
◦ 10x Rod of covenant

Triarch Praetorians (160 Points)
• 10x Triarch Praetorian
◦ 10x Rod of covenant

Triarch Praetorians (160 Points)
• 10x Triarch Praetorian
◦ 10x Rod of covenant

Triarch Stalker (110 Points)
• 1x Heat ray
• 1x Stalker’s forelimbs


¿Qué es?

Una de esas listas que cuando cuando uno termina de jugarles en contra y recibir un resultado bastante desastroso lo único que puede hacer es preguntarse "¿qué cuernos me acaba de pasar?" 

Necrones en disposición verde parecía completamente resuelta hasta que cambiaron las reglas de resurrección y Dinastía Despertada perdió la capacidad de levantar unidades enteras después de que se las hubieran limpiado con el truco de usar la estratagema de resucitar personajes y luego apilar un montón de protocolos, y sin embargo los australianos no solo aparecieron con la dispo, si no que además lo hacen con una lista completamente fuera del meta, súper rápida (para necrones al menos) y que es una total pesadilla para cualquier lista de infantería, no solo por sus perfiles si no por el hecho de que no hay nadie en el universo que tenga practicado este cruce de esta manera. 

¿Como funciona?

Combinando el destacamento que le da "juramentos" pero de +1 para herir en lugar de repeticiones para impactar a los Nobles, Triarcas y Pretorianos con el de 1PD que les da asalto y ademas avanzar y hacer acciones a los guerreros, la lista comienza a apilar capa sobre capas de reglas en sus unidades, porque sus estratagemas son muy buenas, especialmente en el contexto de los modelos que lleva. Por ejemplo, todos sabemos que el Rey es una pieza más que decente del arsenal Necron, pero aquí puede llevarlo a niveles absurdos: cuando está en el aura del Nekrosor, y gracias a los CP que genera Imotekh, tendrá acceso a sostenidos con críticos al 5+, -1 al daño por estratagema y +1 para herir por la regla del destacamento, repitiendo unos para impactar y herir por si mismo e ignorando cobertura por el Stalker. Combinando todo, es como si tuviera dos Reyes disparando, una locura, pero además estará aportando a la misión gracias a otra estratagema de fase de mando con la que puede llevar su OC a un increíble 17. 

De la misma manera, los Pretorianos aman el aura de movimiento extra que les da Szarekh, y con acceso al +1 para herir son minis de 16 puntos cada una que hacen un disparo de 5/-2/2 y 3 ataques de igual perfil, repitiendo cargas y pudiendo cargar cuando se retiran, todo lo cual los vuelve tremendamente efectivos contra otros modelos de 2 heridas o menos, y tienen acceso a una estratagema que le da precisión a toda la unidad, y a la mejor regla de combate de undécima, pelear al morir. 

Enfrentar todo esto es además mucho más complicado porque los necrónes de línea están liderados por psicómantes, unos señores increíblemente molestos que mientras que su unidad está sentada en algún objetivo avanzando y haciendo acciones cerca de un arca que los cura, al inicio de cualquier fase del jugador necrón eligen una unidad a 18, sin requisito de línea de visión, y la fuerzan a chequear battleshock con -1, y gracias a la relativa velocidad que les brinda el transporte puede concentrar los 3 contra una sola unidad, prácticamente garantizando que fallen.

El resultado final parece una broma, pero solo es graciosa para el jugador de necrones, porque hay que recordar que está jugando take, lo que significa que hay que ir a buscarlos...

Astra Militarum

Jakub "Skark" Wichrowski - Polonia

Imperial Guard 
Bridgehead Strike and Mechanised Assault (3 Detachment Points)
Reconnaissance

Attached unit 1
Commissar Yarrick (120 Points)
• 1x Bale Eye
• 1x Laspistol
• 1x Power klaw
• 1x Power sword
• 1x Storm bolter

Militarum Tempestus Command Squad (85 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 4x Tempestus Scion
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Hot-shot volley gun
◦ 1x Master Vox
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun
• 1x Tempestor Prime
• Warlord
◦ 1x Command Rod
◦ 1x Tempestus dagger

Tempestus Scions (75 Points)
• Attached as: Bodyguard ()
• 1x Tempestor
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 4x Tempestus Scion
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Hot-shot volley gun
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Vox-caster

Attached unit 2
Primaris Psyker (60 Points)
• 1x Force weapon
• 1x Laspistol
• 1x Psychic Maelstrom

Militarum Tempestus Command Squad (85 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 4x Tempestus Scion
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Hot-shot volley gun
◦ 1x Medi-pack
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun
• 1x Tempestor Prime
◦ 1x Command Rod
◦ 1x Tempestus dagger

Tempestus Scions (75 Points)
• Attached as: Bodyguard ()
• 1x Tempestor
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 4x Tempestus Scion
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Hot-shot volley gun
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Vox-caster

Attached unit 3
Militarum Tempestus Command Squad (95 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 4x Tempestus Scion
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Hot-shot volley gun
◦ 1x Medi-pack
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun
• 1x Tempestor Prime
◦ 1x Command Rod
◦ 1x Tempestus dagger

Tempestus Scions (85 Points)
• Attached as: Bodyguard ()
• 1x Tempestor
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 4x Tempestus Scion
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Hot-shot volley gun
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Vox-caster

CHARACTERS
Commissar (30 Points)
• 1x Plasma pistol
• 1x Power weapon

Gaunt’s Ghosts (95 Points)
• 1x Ibram Gaunt
◦ 1x Bolt Pistol
◦ 1x Gaunt’s chainsword
• 1x Colm Corbec
◦ 1x Corbec’s hot-shot lascarbine
◦ 1x Straight silver knife
• 1x Elim Rawne
◦ 1x Rawne’s lascarbine
◦ 1x Straight silver knife
• 1x Hlaine Larkin
◦ 1x Larkin’s long-las
◦ 1x Straight silver knife
• 1x ’Try Again’ Bragg
◦ 1x Bragg’s autocannon
◦ 1x Straight silver knife
• 1x Oan Mkoll
◦ 1x Lascarbine
◦ 1x Mkoll’s straight silver knife

DEDICATED TRANSPORTS
Centaur RSV (65 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Pintle‑mounted heavy stubber

Chimera (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Heavy flamer
• 1x Heavy flamer
• 1x Heavy stubber
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Lasgun array

Chimera (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Heavy flamer
• 1x Heavy flamer
• 1x Heavy stubber
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Lasgun array

Chimera (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Heavy flamer
• 1x Heavy flamer
• 1x Heavy stubber
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Lasgun array

Taurox (65 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Storm bolter
• 1x Twin autocannon

Taurox Prime (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Storm bolter
• 1x Taurox gatling cannon
• 1x Twin Taurox hot-shot volley gun

OTHER DATASHEETS
Basilisk (115 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Earthshaker cannon
• 1x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile

Kasrkin (105 Points)
• 1x Kasrkin Sergeant
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power weapon
• 9x Kasrkin
◦ 9x Close combat weapon
◦ 3x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Hot-shot marksman rifle
◦ 1x Melta Mine
◦ 2x Meltagun
◦ 2x Plasma gun
◦ 1x Vox-caster

Kasrkin (105 Points)
• 1x Kasrkin Sergeant
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power weapon
• 9x Kasrkin
◦ 9x Close combat weapon
◦ 3x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Hot-shot marksman rifle
◦ 1x Melta Mine
◦ 2x Meltagun
◦ 2x Plasma gun
◦ 1x Vox-caster

Krieg Combat Engineers (65 Points)
• 1x Krieg Engineer Watchmaster
◦ 1x Hand flamer
◦ 1x Power weapon
• 4x Krieg Combat Engineer
◦ 1x Autopistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 2x Combat shotgun
◦ 1x Flamer
◦ 1x Remote Mine

Krieg Combat Engineers (65 Points)
• 1x Krieg Engineer Watchmaster
◦ 1x Hand flamer
◦ 1x Power weapon
• 4x Krieg Combat Engineer
◦ 1x Autopistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 2x Combat shotgun
◦ 1x Flamer
◦ 1x Remote Mine

Krieg Heavy Weapons Squad (75 Points)
• 3x Heavy Weapons Gunner
◦ 3x Close combat weapon
◦ 3x Krieg heavy flamer
◦ 3x Laspistol
• 1x Fire Coordinator
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Laspistol

Ogryn Squad (60 Points)
• 1x Ogryn Bone ’ead
◦ 1x Ripper gun
• 2x Ogryn
◦ 2x Ripper gun

Ogryn Squad (60 Points)
• 1x Ogryn Bone ’ead
◦ 1x Ripper gun
• 2x Ogryn
◦ 2x Ripper gun

Scout Sentinels (55 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Lascannon
• 1x Sentinel chainsaw

Scout Sentinels (55 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Lascannon
• 1x Sentinel chainsaw


¿Qué es?

Otra de esas listas que hay que ver en mesa para entender bien, Skark dice presente con Astra en Reconocimiento pero jugando el destacamento de transportes y el de los Scions, en una elección atipica comparado con las mas comunes de Destacamento de asedio para spamear infantería en aguamarina. 

Por supuesto, Skark es un veterano de mil WTC -literalmente, si mal no recordamos solo se perdió dos en toda su historia- y la lista tiene mucho más sentido de lo que parece, pues combina muy mucha velocidad y daño, incluso a costa de su resistencia, algo que es esperable de casi todas las facciones en esta disposición, por lo cual es más que competente en los espejos de esta, pero también puede 

¿Cómo funciona?

Su base son las tres pelotas de scions, que en este destacamento tienen +1 a impactar cuando son seteadas en mesa, lo que incluye bajar de transportes, y que de la mano de los personajes y las escuadras de mando que se les unen tienen muy buen daño gracias a las órdenes, las estratas de +1 F y FP  e ignorar cobertura y el +1 para herir que obtienen al desembarcar de los transportes (De hecho la que va en el taurox prime repetirá todo para impactar y herir encima de lo otro).

De todas maneras, el resto de la lista también capitaliza los 6 transportes para darle máximo daño a dos unidades de Kasrkins y a los baratísimos Ogretes y para mantener la movilidad que le piden las misiones, que es lo que la vuelve un buen mirror de disposición y a la vez le da un poco más de resistencia de lo que a primera vista podría parecer, porque como Reconocimiento pide que nuestras unidades se posiciones en lugares distintos de la mesa a los que el rival espera, es incómodo tener que desviar recursos que alcancen para destruir un quimera más su contenido sin quedar demasiado expuesto al resto de las fuerzas del astra. 

Eso dicho, sigue tratándose de una lista de Guardia Imperial, que no es una facción que esté dominando exactamente el meta, especialmente fuera del spam de infantería, y al ser una lista mixta tiene de malo que no hay una sola arma del rival que vaya a desaprovecharse: contra astra Recon Element, el antitanque del rival se malgasta matando modelos de a pie, y contra las variantes más pesadas el anti infantería del enemigo no le resulta útil, en cambio contra una lista como esta, todo siempre servirá. 

Esto obliga a que la lista juegue muy agresiva, moviéndose rápido para evitar que el rival puntúe cerrándole el paso hacia donde este quiere ir, no solo por una cuestión de crear diferenciales, sino porque necesita hacer daño desde temprano: incluso con todos los bonos que puede sumar, si los dos jugadores se quedan atrás no le alcanzan los turnos para acabar con sus oponente, en especial las listas que están más desviadas hacia modelos de alta resistencia jugando en disposiciones pasivas como Ocupar y Mantener o incluso la misma Activos Prioritarios, lo que significa que cuando las cosas salen mal, no hay muchas magias a las que recurrir para recuperarnos... pero bueno, ahí es donde entra en juego la muñeca del piloto, y si alguien puede hacer algo con el astra que no sea esas agotadoras listas de 150 modelos, es Skark. 

En los próximos días estaremos volviendo con más listas destacadas, pero hasta entonces, ¿Qué os parecen las listas de este WTC tan particular? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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