8 de mayo de 2026

Lo que está funcionando

Aquí, al final de una edición. 

¡Buenas estimado lector! 

Ya estamos claramente en la recta final de la edición, habiendo salido los que serán los últimos releases de la misma, el Terror Rojo y los cadianos Scouts (cuyo review puede ver aquí), y que como habrá visto aquí -y en todos lados-, está convertido en una cangrejera, algo que es inmediatamente evidente al ver...

¿Cómo le fue a las facciones esta semana?

El podio de esta semana es un absoluto festín para los amantes del Caos los defilers. Los Mil Hijos continúan coronados como los reyes indiscutibles del meta, con un aterrador 62% de win rate y 2 victorias, porque no solo se han beneficiado de los nuevos modelos si no que el meta Paella les cae excelente, pero ojo que los Emperor's Children no se quedan atrás, pues aunque "solo" tuvieron un 57% de WR, han sido los más eficientes en cuanto a trofeos, llevándose nada menos que 3 torneos a casa.

En el bloque de los consistentes, que inauguran la franja aceptable según GW (del 55 hasta el 45%), los Marines del Caos siguen demostrando por qué son la facción a batir en cuanto a volumen, manteniendo su 55% y sumando otros 2 eventos ganados. Les sigue la Deathwatch con un 54%, a la que decididamente no le gusta jugar contra Defilers Pactbounds y teme por su existencia en la próxima edicion,  tras lo cual vienen, para sorpresa de todos, los Caballeros Grises, que esta semana tuvieron un sólido 53%.

En la zona del Warhammer honesto se mantienen más o menos las mismas facciones que la semana pasada, con T'au e IK en 51, y el Astra que como veremos abajo, tuvo una muy buena semana incluso fuera de Recon, terminando con un 50% de WR y dos eventos ganados. En este mismo bloque del 50% encontramos a la Death Guard (con un torneo), a Hermanas, a Demonios y a Necrones, que van a terminar una excelente edición bastante menos fuertes de lo que estaban hace tres semanas, aunque aún rascaron un oro.

Un escalón debajo, en el 49%, tenemos un triple empate entre el Culto Genestealer, Custodes y los Drukhari, estos dos últimos con una victoria. Las Ligas bajan ligeramente al 48%, mientras que Sangrientos logran un meritorio oro pese a su 46% de WR. En ese valor resisten Tiránidos y Caballeros del Caos

Ya casi en terreno escabroso, Templarios y Eldars se aferran a un 45% con uñas y dientes; por asombroso que parezca, esto es una mejoría para los elfos respecto a semanas anteriores, habiendo logrado un top y quedando invictos en un evento. 

El Admech, los World Eaters Marines vainilla se quedan en el 44% que los excluye de la franja "balance", aunque los chicos del póster salvaron el honor con una victoria de torneo.

Cerrando la lista, encontramos a Orkos (43%), Dark Angels (40%) y unos pobres Lobos que se hunden hasta el 38%, para reflejar la depresión que provocó ese artículo con ese destacamento de un punto, pero horrible. 

Veamos entonces algunas listas que explican este meta:

John Winter Russell - Primer puesto Grand Tournoi 40K - Astra Militarum

Grizzled men with shovels 3.0 (1990 Points)

Astra Militarum
Grizzled Company
Strike Force (2,000 Points)

CHARACTERS
Cadian Command Squad (65 Points)
• 1x Cadian Commander
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 1x Cadian Veteran Guardsman
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Plasma pistol
• 1x Cadian Veteran Guardsman
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Lasgun
◦ 1x Master Vox
• 1x Cadian Veteran Guardsman
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Lasgun
◦ 1x Medi-pack
• 1x Cadian Veteran Guardsman
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Lasgun
◦ 1x Regimental Standard

Gaunt’s Ghosts (100 Points)
• 1x Ibram Gaunt
◦ 1x Bolt Pistol
◦ 1x Gaunt’s chainsword
• 1x Colm Corbec
◦ 1x Corbec’s hot-shot lascarbine
◦ 1x Straight silver knife
• 1x Elim Rawne
◦ 1x Rawne’s lascarbine
◦ 1x Straight silver knife
• 1x Hlaine Larkin
◦ 1x Larkin’s long-las
◦ 1x Straight silver knife
• 1x ’Try Again’ Bragg
◦ 1x Bragg’s autocannon
◦ 1x Straight silver knife
• 1x Oan Mkoll
◦ 1x Lascarbine
◦ 1x Mkoll’s straight silver knife

Militarum Tempestus Command Squad (85 Points)
• 4x Tempestus Scion
◦ 4x Close combat weapon
◦ 2x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Medi-pack
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Regimental Standard
• 1x Tempestor Prime
◦ 1x Command Rod
◦ 1x Tempestus dagger

Militarum Tempestus Command Squad (85 Points)
• 4x Tempestus Scion
◦ 4x Close combat weapon
◦ 2x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Medi-pack
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Regimental Standard
• 1x Tempestor Prime
◦ 1x Command Rod
◦ 1x Tempestus dagger

Militarum Tempestus Command Squad (85 Points)
• 4x Tempestus Scion
◦ 4x Close combat weapon
◦ 2x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Medi-pack
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Regimental Standard
• 1x Tempestor Prime
◦ 1x Command Rod
◦ 1x Tempestus dagger

Nork Deddog (60 Points)
• 1x Huge knife
• 1x Ripper gun

Ogryn Bodyguard (40 Points)
• 1x Brute Shield
• 1x Close combat weapon
• 1x Ripper gun

Rogal Dorn Commander (290 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Coaxial autocannon
• 1x Heavy stubber
• 2x Meltagun
• 2x Multi-melta
• 1x Oppressor cannon
• 1x Pulveriser cannon

Ursula Creed (85 Points)
• Warlord
• 1x Duty and Vengeance
• 1x Power weapon

BATTLELINE
Cadian Shock Troops (65 Points)
• 1x Shock Trooper Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sergeant’s autogun
• 9x Shock Trooper
◦ 9x Close combat weapon
◦ 7x Lasgun
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Vox-caster

Death Korps of Krieg (65 Points)
• 1x Death Korps Watchmaster
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power weapon
• 9x Death Korps Trooper
◦ 9x Close combat weapon
◦ 1x Death Korps Medi-pack
◦ 7x Lasgun
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Vox-caster

DEDICATED TRANSPORTS
Chimera (85 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Heavy flamer
• 1x Heavy flamer
• 1x Heavy stubber
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Lasgun array

Taurox (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Storm bolter
• 1x Twin autocannon

Taurox (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Storm bolter
• 1x Twin autocannon

OTHER DATASHEETS
Kasrkin (110 Points)
• 1x Kasrkin Sergeant
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power weapon
• 9x Kasrkin
◦ 9x Close combat weapon
◦ 3x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Hot-shot marksman rifle
◦ 1x Melta Mine
◦ 2x Meltagun
◦ 2x Plasma gun
◦ 1x Vox-caster

Kasrkin (110 Points)
• 1x Kasrkin Sergeant
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power weapon
• 9x Kasrkin
◦ 9x Close combat weapon
◦ 3x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Hot-shot marksman rifle
◦ 1x Melta Mine
◦ 2x Meltagun
◦ 2x Plasma gun
◦ 1x Vox-caster

Kasrkin (110 Points)
• 1x Kasrkin Sergeant
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power weapon
• 9x Kasrkin
◦ 9x Close combat weapon
◦ 3x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Hot-shot marksman rifle
◦ 1x Melta Mine
◦ 2x Meltagun
◦ 2x Plasma gun
◦ 1x Vox-caster

Krieg Combat Engineers (60 Points)
• 1x Krieg Engineer Watchmaster
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power weapon
• 4x Krieg Combat Engineer
◦ 1x Autopistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 2x Combat shotgun
◦ 1x Flamer
◦ 1x Remote Mine

Krieg Combat Engineers (60 Points)
• 1x Krieg Engineer Watchmaster
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power weapon
• 4x Krieg Combat Engineer
◦ 1x Autopistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 2x Combat shotgun
◦ 1x Flamer
◦ 1x Remote Mine

Tempestus Scions (140 Points)
• 1x Tempestor
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 9x Tempestus Scion
◦ 9x Close combat weapon
◦ 4x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 2x Meltagun
◦ 2x Plasma gun
◦ 1x Vox-caster

Tempestus Scions (70 Points)
• 1x Tempestor
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 4x Tempestus Scion
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Vox-caster

Tempestus Scions (70 Points)
• 1x Tempestor
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 4x Tempestus Scion
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Hot-shot lasgun
◦ 1x Hot-shot laspistol
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun
◦ 1x Vox-caster

¿Qué es?

Astra en Grizzled, el destacamento que da una orden adicional a cada oficial, además de que las unidades ordenadas repiten 1's para impactar,  un arquetipo que venía muy fuerte a principios de año y que tras una serie de nerfs desapareció un tiempo del meta debido a su horrible cruce con los necrones originales de C'tan, pero que de a poco volvió a aparecer de la mano de un foco fuerte en infantería, operando un poco como la superexitosa y agotadora lista de Recon, pero en lugar de basarse en la supervivencia más el control de mesa, basada en el daño más el control de mesa. 

Es que el destacamento tiene las estratagemas que cualquiera quiere en una lista de disparo: ignorar cobertura, que es perfecta para los Scions y los Kasrkins que disparan mucho pero con un FP moderado, lethals si estás en un objetivo, siempre útil pero que va genial en el Rogal Commander porque la mayoría es de sus ataques son F9, otra es +1F de la infantería con la orden de fuego rápido, que se usará mucho en esos Kasrkin y Tempestus y la vital armadura del desdén en disparo, que va genial para que el Rogal aguante un intercambio contra un Defiler si usa el humo.

El resto son estratagemas de utilidad como hacer sticky objetivos si tienen la orden de OC, y dar una orden en otra fase que al tener una orden de +1OC hace que el rival siempre tenga que meter más OC para robar un objetivo. 

¿Cómo funciona?

En lugar de comprar esos costosísimos Rogals y Russes que GW insiste en aumentarnos cada vez que saca una data,  busque un montón de infantería, de preferencia con armas que tengan algo de FP y a las que les podamos dar muchas ordenes, que serán mejores aún si vienen naturalmente con acceso a repeticiones para herir, como unos Scions. 

Tras lo cual, para asegurarse de que pueda hacer esa parte tan importante del warhammer que es parar unidades sobre unos círculos que hay en el suelo, proceda a comprar un buen número de la infantería más barata del juego, esa que por algún motivo GW nunca aumenta, y a las que los horrendos Defilers solo les pueden hacer defensivos una vez y con algo de suerte no se llevan toda la escuadra. Esta última parte es fundamental si desea probar eso que se llama "victoria". 

Así, terminará más o menos con esta lista de manera natura, porque cuando todo lo demás ha sido castigado, no termina quedando otra que no sea tomar 30 kasrkins, cada unidad con 2 plasmas, pistola de plasma, 2 fusiones, un francotirador de daño 3, la mina que hace mortales a 3" y saturación de F3 FP-1, que pueden darse una orden adicional como regla, porque son de las pocas unidades versátiles y con daño de la facción, al poder combear las órdenes de fuego rápido y +1HP, poniéndose a 2+ repitiendo 1's con opción a  echarse según el caso la estratagema de letales para resistencias altas o la de +1F según los puntos de quiebre. 

 Montados en dos Taurox de 10h de R8 y una 3+ y un Chimera de 11h de R9 y una 3+ que mueven 12" y 10" respectivamente, donde van a explorar 6", el primero les permite avanzar y desembarcar para llegar más lejos, mientras que el segundo permite disparar desde dentro a 2 y aporta lanzallamas y saturación, haciendo más daño y aportando bloqueo de movimiento a las unidades que van directo a matar a nuestra fuente principal de daño. 

Ademas, esos mismos transportes pueden primero aprovechar para lanzar ingenieros que hacen mortales, y a no olvidar los 35 scions que generan una lluvia de ataques de calidad que por volumen son capaces de derribar cualquier cosa y que aportan una saturación de blancos de salvación real 3+ que a un meta de matar necrones y defilers les caen pesados por la cantidad, y que liberados de la opresión que imponían los C'tan vuelven a ser sumamente efectivos cerrando áreas enteras de la mesa. 

La lista hace muy bien también el admitir honestamente que no pueden proteger más que un tanque con las estratagemas a las que tienen acceso, así que lo único que lleva es un Dorn Commander, que depende del humo, armadura del desdén y sus 18h de R12 y una 2+ para tener chance contra los Defilers, a los que si sobrevive el impacto inicial puede destruir al tener 6 disparos de fusión y 2d6+5 disparos de daño 3 de fuerza 9 o más y que repite un dado para impactar, otro para herir y otro para daño, a lo que al sumarle el repetir 1s para impactar y posiblemente para herir, pudiendo darle lethals o ignorar cobertura por 1CP se vuelve uno de los tanques que más disparan del juego en las distancias cortas. Con este planteo, honesto como la gloriosa misma, venció:

  • 20-0 a World Eaters en Berzerker con Príncipe, Khârn,  Lord en Juggernaut, dos Slaughterbound, dos de 10 Berzerkers, un Rhino, tres de 2 Engendros, una de Eightbound, dos de Exalted Eightbound, un Helbrute y una de Jakhals.
  • 20-0 a Orks en Taktikal con un Big Mek en Mega Armour, dos Big Meks con Shokk Attack Gun, dos Warboss, Zodgrod, dos de Stormboyz, dos Trukks, un Battlewagon, una de Breakas, una de Flash Gitz, dos de Gretchin (una de 20 y otra de 10), una de Kommandos, una de Nobz y dos de Tankbustas.
  • 19-1 a Chaos Space Marines en Pactbound con Abaddon, un Sorcerer Termi, Vashtorr, una de Cultistas, una de Motos, una de Chosens, un solo Defiler, dos Forgefiends, dos Venomcrawlers y Nurglings.
  • 17-3 a Astra Militarum espejo con una de Mando Cadiano, un Comisario, dos Mando Tempestus, dos Dorn Commanders, una de Cadian Shock Troops, dos de 6 Bullgryns, un Cyclops, una de Death Riders, dos de Ingenieros, una de Ratlings, un Dorn común y dos de Scions.
  • 15-5 a Deathwatch en Bastion despedida de los veteranos, con un Capitán, tres Judiciars, dos Bibliotecarios, un Teniente combi, dos de Assault Intercessors, cinco de Deathwatch Veterans (cuatro de 10 y una de 5), una de Intercessors y un Fortis Kill Team.

Matty Green - Segundo puesto  (invicto)San Diego Classic Grand Tournament

defiler (1995 points)

Thousand Sons
Strike Force (2000 points)
Grand Coven

CHARACTERS
Daemon Prince of Tzeentch with Wings (205 points)
• 1x Dark Blessing
1x Hellforged weapons
1x Infernal cannon
• Enhancement: Eldritch Vortex of E’Taph

Magnus the Red (435 points)
• Warlord
• 1x Blade of Magnus
1x Gaze of Magnus
1x Tzeentch’s Firestorm

Sorcerer (100 points)
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Pandaemonic Delusion
1x Prosperine khopesh
• Enhancement: Umbralefic Crystal

Sorcerer (80 points)
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Pandaemonic Delusion
1x Prosperine khopesh

Sorcerer (80 points)
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Pandaemonic Delusion
1x Prosperine khopesh

BATTLELINE
Rubric Marines (100 points)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Malefic Curse
1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer

Rubric Marines (100 points)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Malefic Curse
1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer

Rubric Marines (100 points)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Malefic Curse
1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer

DEDICATED TRANSPORTS
Chaos Rhino (90 points)
• 1x Armoured tracks
1x Havoc launcher
2x Inferno combi-bolter

OTHER DATASHEETS
Defiler (250 points)
• 1x Ectoplasma destructor
2x Excruciator cannon
2x Heavy reaper autocannon
1x Shearing claws

Defiler (250 points)
• 1x Ectoplasma destructor
2x Excruciator cannon
2x Heavy reaper autocannon
1x Shearing claws

Tzaangor Enlightened (45 points)
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 2x Enlightened
• 2x Divining spear

Tzaangor Enlightened (45 points)
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 2x Enlightened
• 2x Divining spear

Tzaangor Enlightened (45 points)
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 2x Enlightened
• 2x Divining spear

Tzaangors (70 points)
• 1x Twistbray
• 1x Autopistol
1x Chainsword
• 9x Tzaangor
• 9x Autopistol
1x Brayhorn
9x Chainsword
1x Herd banner

¿Qué es?

Mil hijos que no venían nada mal antes de que salieran los Defilers, en aquellas épocas que reinaban los necrones, merced a su elevada potencia de daño contra uno o dos blancos por turno, ya que su regla de destacamento les permite elegir una ronda una para que todas las armas psíquicas de disparo o combate tengan +6" al rango, +1 a herir o Devastadoras, pudiendo siempre activar una de esas en una unidad por 1CP, lo que les deja concentrar muy bien el daño, volviéndolos muy eficientes contra cosas duras incluso a los precios que pagan sus unidades estos señores. 

Es que es simple: todo aquello, reforzado con la posibilidad de por 2CPs poder repetir para impactar y herir con +9" al rango y otras estratagemas como repetir el casteo de un ritual, pasar un daño a 0 o hacer un objetivo sticky significan que si la ofensiva, o de hecho, el juego entero de una lista rival depende de cosas como unos pocos monstruos Dioses Estelares, o unos pocos híbridos de demonios y máquinas super eficientes, tienen que caminar de puntillas alrededor de estos chicos de Prospero, porque una mala exposición contra estas reglas los verá desaparecer. 

¿Cómo funciona?

Como todas las listas de este destacamento tiene a Magnus con sus 16h de R11 y una 2+/4++, haciendo 2 rituales con +2 y eligiendo si da un aura de 6" de +2" a mover o si tiene -1 al daño, disparando mucho daño 2 que ignora cover y 3 devastador, lo que lo hace obliterar mundos si repite todo, y aparte tiene buen combate para lidiar con unidades medias. 

El otro clásico de la facción son las 3 de 5 Rúbricas, que repiten 1s para herir y todo contra enemigos en objetivos con muchos lanzallamas, mejorando mucho a los personajes que les lideran,  que en este caso son 3 Sorcerer que aportan ellos  6 disparos a 3+ de F5 FP-1 con sustained 3 y lethals, y en un turno se ponen en  9 disparos de F8, por lo que saturan un montón si lo juntamos con las repeticiones y la regla de destacamento. 

Tampoco sorprende encontrar al buen Príncipe Demonio con alas, que mueve 13" con 10h de R9 y una 2+/4++, siempre repite 1s para impactar y herir contra personajes y todo contra psíquicos, pero lo mejor es que el turno que entra por DR sale a 6" y aunque no puede cargar, su disparo pasa de sostenidos 1 a sostenidos 1d3, así que como lleva la mejora de daño, hace 9 disparos a 2+ de F5 FP-1 daño 2 con sustained 1d3 ignorando cover y 3 de F5 FP-2 daño 2, y si llega al combate tiene o 6 ataques de F9 FP-2 daño 4 o 12 de F7 FP-1 daño 2, un gran añadido a la lista ya que es difícil de zonear y tiene mucho daño por el coste que tiene y más si lo sacamos el turno que tiene devastadoras y dispara al objetivo del ritual de repetir para impactar.

Sin embargo, la adición destacada aquí es, como en casi todos los lugares donde aparece, el Defiler, del cual la lista lleva 2.

Es que en las lecturas iniciales el Defiler de los mil hijos pasó un poco desapercibido, porque su habilidad principal era hacer defensivos al 4 que sonaba menos impresionante que la de los CSM, pero en la practica, la acumulación de distintas cosillas terminó causando que resulten aquí tan buenos como en Emperor's Children o incluso Marines del caos, porque a la habilidad de hacer overwatch al 4 -que en un modelo con esta cantidad de disparos es mejor de lo que parece- hay que sumarle que tienen "No hay dolor" de 6+++, y que sus cañones "de proyectil" tienen un punto extra de FP, haciendo entonces que queden muy bien:

  • Defensivamente, tienen 18 heridas de R11 con una 3+/5++, que gracias al No hay dolor, son "como si fueran" 22 heridas. 
  • Ofensivamente, equipan doble cañones Reaper, que son 8 disparos de 9/-2/3 con sostenidos y devastadoras, y donde el salto de FP1 a 2 es enorme porque les permite ser efectivos de cara a cobertura y armadura del desdén. Lo mismo ocurre con sus cañones Excruciator, que habitualmente son de FP 1 y aquí aparecen haciendo los mismos 12 disparos de F6 D2, pero con FP2, dejándolos relativamente equivalentes en daño con su omnipotentes primos del Codex marines del caos, 

Esto es especialmente importante porque tienen también acceso a repeticiones para impactar y pueden darse otro +1 o hasta +2 con los rituales en el FP, haciendo que puedan limpiar cualquier cosa pese a no tener pactos, tanto en disparos normales como en overwatch, convirtiendo a los Defilers de Mil Hijos en una pieza que armoniza muy bien con el resto del ejército, e incluso tiene la virtud de alivianar el peso de amenazar al pobre Magnus, que no hizo nada mal. De la mano de esta "triada oscura", venció:

  • 94-28 a Blood Angels en Liberator con un Biologis, un Capi con Retro, Dante, una de 5 Intercessors, 6 Aggressors, dos de 5 Assault Intercessors con retros, un Ballistus, dos Brutalis, una de Infiltrators, un Repulsor y tres de Sanguinary Guard 
  • 95-22 a T’au Empire en Retaliation con dos Coldstar, un Enforcer, un Etereo, las Twin Lance, una Broadside, una de Fireknifes, dos de Starscythes, dos de Sunforges, dos Ghostkeels, una de 10 Kroot, una de Pathfinders, dos de Stealth Battlesuits y una de Vespids.
  • 82-72 a Thousand Sons en Warpforged con dos Chamanes, cuatro de Rúbricas, dos Predators Annihilator, dos Defilers, un Forgefiend, tres de Robots y dos de 3 Tzaangor Enlightened.
  • 88-80 a Templarios en Gladius con Grimaldus, el Campeón, Helbrecht, un Judiciar, un Teniente combi, tres de 20 Crusaders, dos Repex y dos de 5 Scouts.
  • 93-46 a Salamandras en Forgefather’s con un Capi con Jump Pack, Teniente combi, Vulkan, una de Intercessors, dos Impulsors, una de 3 Aggressors, una de Company Heroes, una de 5 Incursors, dos de 5 Infernus, dos Invaders, un Land Raider Redeemer, una de Scouts, una grande de Vanguard Veterans y dos Vindicators.

¿Os han gustado las listas? ¿Y el meta? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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