7 de mayo de 2026

Novedades, inagotables novedades

Si hay fin de edición, ¡que no se note!

¡Buenas Estimados Patreons!

Es oficial, nos estamos volviendo locos aquí. Entre lo que sale de undécima -que básicamente al ritmo que van las previews estará a principios de junio- y que siguen saliendo cosas para el juego (que luego tienen que arreglar y salen faqs), no nos da tiempo ni de despedirnos de décima, que como vimos, se ha convertido en una cangrejera que está subiendo el win rate de todas las facciones donde aparece.
Llorería 1: ¿En todas donde aparece? ¡Patrañas! Al de los World Eaters no solo le tocó la peor de las habilidades, si no que además terminó teniendo muy pocas sinergias con el resto de la facción, y para añadir insulto a la injuria lo hicieron pegar al 4+ con la ilusión de compensárselo con más disparos, que no funcionó.
Pero bueno, lo importante es que así como la deliran con cosas como Speartip, están trabajando también para arreglarlas, y ayer mismo tuvimos una actualización, a días de su salida, de algunas de las peores interacciones del juego, donde justamente le metieron mano al destacamento y también al bueno de Yarrick. Veamos que cambió:

Destacamento Speartip

  • La regla de destacamento esa que deja que al desembarcar hagan un movimiento extra ahora excluye explícitamente a los transportes con la clave "volar", haciendo que las Storm Ravens (y el Corvus Blackstar si a alguien le importase, que estamos seguros que no pues ni siquiera estas reglas lo vuelven decente y eso que cuesta 180 puntos) no otorguen movimiento extra, y de hecho, ni siquiera cuentan como "Heavy Transports", por lo que no ganan nada del destacamento.
  • Aclaran además que las unidades que llegan en un transporte desde las reservas no ganan el movimiento extra, lo que ya era así, pero su justificación estaba escondida entre las faqs y de esta manera queda mejor explicitado.
  • La mejora que daba Scouts 9" al portador, a su transporte, y a todo lo que estuviera embarcado en ese mismo transporte ahora da Scouts 6".
  • La estratagema "Machine Wrath" que era una patraña que permitía mover un vehículo destruido antes de desembarcar, permitiendo un desembarco seguro tras la destrucción ahora solo activa como la versión de los orkos, si el transporte activa "deadly demise", básicamente eliminándola como algo en que basar una estrategia.
Llorería 2: Pese a todo esto, no cambiaron la estratagema de reembarcar por un solo CP que le quitaron a los eldars... ¡Cuanta injusticia! Como está el meta ahora se la podrían devolver, incluso.
Este conjunto de cambios lo deja como un destacamento "de los buenos" pero que claramente es menos potente que Blades of Ultramar, que continuará siendo el estándar para los Marines Vainilla: como comentamos la semana pasada, unos pocos torneos de valientes se animaron a habilitar el destacamento el finde que pasó, e incluso lo vimos en un torneo de equipos piloteado por el antiguo capitán del team Bélgica, con esta lista:

¿Le gustó lo que leyó hasta aqui? ¡Cámbiese al Patreon para leer el artículo en su totalidad, donde analizamos la performance inicial de speartip, el impacto de los cambios en el Astra y en Marines, las unidades nuevas de la guardia y el terror,  y además, un desglose completo de lo visto de onceava hasta ahora ¡No se lo pierda!

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