Destacamentos para marines leales, caóticos y mechanicus...
¡Buenas Estimado Lector!
hemos vuelto con los últimos destacamentos penúltima campaña del final de 10ª edición el Ojo del Terror, que nos ha traído miniaturas para el Mechanicus, Caballeros Imperiales y Marines del Caos, incluyendo el nuevo Defiler para varias facciones del caos, como vimos aquí, junto con una minidastale de final de edición que os contamos aquí.
Ya os contamos los de Caballeros Imperiales, Caballeros Caóticos y el de Marines del Caos especializado en Vashtorr, aquí. Continuemos con el resto que son de temáticas concretas para marines leales defensivos, marines caóticos que usan DR y mechanicus con Skitarii.
Así que empecemos con ellos:
Chaos Space Marines - WARPSTRIKE CHAMPIONS
Regla del Destacamento: WARP PORTALS
El final del turno enemigo te puedes llevar a reservas estratégicas hasta 2 unidades de Exterminadores, Obliterators o Mutilators.
Una gran regla, el único problema es que solo sirve en 3 tipos de unidades que ya de por si son caras.
Las Mejoras
- INFERNAL FULGURITE (20 pts): Rapid ingress adicional y gratuito. Muy buena que comba bien con la regla del destacamento, seguramente la juegues siempre.
- EYE OF THE WARP (15 pts): Sólo para modelos con DR, repetir cargas en el turno que caes por DR. No sirve si entras por rapid, pero comba mucho con la estratagema que hace funcionar todo, así que se jugará a veces.
- AKSHUR’S BINDING RUNES (20 pts): Sólo para modelos con DR, entrar por DR en turno 1. Buena para amenazar con disparo o intentar colocar una unidad de combate ya en turno 1.
- TZAGULLA (25 pts): Sólo para modelos con DR, +1 ataque, +1F y +1FP en todas sus armas, y cuando sale por reservas +1 daño ese turno además. Muy buena, quizas en un príncipe con alas o un Lord Exterminador que lo aprovechan en disparo y combate.
Estratagemas
- EMPYRIC DISLOCATION (1 CP): armadura del desdén caótica, siempre mejora un juego de estratagemas, aunque no se puede usar junto con la siguiente, nos premia jugar con muchas unidades de 2+.
- ARMOUR OF CORRUPTION (2 CP): Sólo Exterminadores, Obliterators y Mutilators, -1 al daño en combate. Una maravilla defensiva, hace unidades duras mucho más duras.
- WARP FLICKER (1 CP): Sólo Exterminadores, Obliterators y Mutilators, avanzar, disparar y cargar. Una pena que sea solo para las 3 unidades porque es muy buena.
- WARP‑TAINTED (1 CP): Sólo Exterminadores, Obliterators y Mutilators, sticky en la fase de movimiento, interesante ya que lo puedes usar cuando caes por DR, pudiendo molestar mucho a ejércitos de disparo.
- SIEGEBREAKER STRIKE (1 CP): 2 unidades cualquiera que lleguen por DR tienen ignorar cobertura. Buena con los Obliterators, pero una pena que no puedas usarlo en otras unidades que merezcan la pena que no sean ellos.
- PORTAL OF SPITE (1 CP): +2" cargas al entrar por DR si cargas a lo más cercano, esta es la estratagema es la que hace que medio funcione el destacamento al poder hacer cargas de 7" al caer por DR, no te asegura nada, pero por lo menos lo puedes intentar.
El Veredicto
- Regla de destacamento: 7/10. Es una buena regla, pero está limitada a 5 datasheets literalmente, que son caras y no meterás demasiadas, podrían haberlo ampliado a todas las unidades con DR o dar una mejora que le diera la posibilidad a otras unidades...
- Mejoras: 8/10: Interesantes, ninguna nos permite cambiar el juego, pero cumplen.
- Estratagemas: 9/10. Una pena que la gran mayoría solo sean para las 3 unidades del destacamento, y no hay casi ninguna que sea transversal, aun así, son un buen juego de estratagemas.
Lista
WARPSTRIKE CHAMPIONS [1995 points]
Chaos Space Marines (Heretic Astartes)
Detachment Choice: Warpstrike Champions
Chaos Lord In Terminator Armour [100 points]
• Combi-bolter, Exalted weapon and Eye of the warp [+15 points]
Sorcerer In Terminator Armour [100 points]
• Chaos familiar, Combi-weapon, Force weapon, Infernal fulgurite [+20 points] and Infernal gaze
Sorcerer In Terminator Armour [80 points]
• Chaos familiar, Combi-weapon, Force weapon and Infernal gaze
Chaos Terminator Squad [360 points]
• 1 Terminator Champion with Combi-bolter and Power fist
• 5 Chaos Terminators with Combi-bolter and Power fist
• 1 Chaos Terminators with Accursed weapon and Reaper autocannon
• 1 Chaos Terminators with Chainfist and Combi-bolter
• 1 Chaos Terminators with Chainfist and Reaper autocannon
• 1 Chaos Terminators with Accursed weapon and Combi-bolter
Chaos Terminator Squad [180 points]
• 1 Terminator Champion with Combi-bolter and Power fist
• 2 Chaos Terminators with Combi-bolter and Power fist
• 1 Chaos Terminators with Chainfist and Combi-bolter
• 1 Chaos Terminators with Accursed weapon and Heavy flamer
Cultist Mob [50 points]
• 1 Cultist Champion with Autopistol and Brutal assault weapon
• 9 Chaos Cultists with Autopistol and Brutal assault weapon
Heretic Astartes Daemon Prince With Wings [205 points]
• Warlord
• Hellforged weapons, Infernal cannon, Khorne and Tzagulla [+25 points]
Mutilators [200 points]
• 3 Mutilators with fleshmetal weapons
Mutilators [200 points]
• 3 Mutilators with fleshmetal weapons
Obliterators [160 points]
• 1 Obliterators with Crushing fists and Fleshmetal guns
• 1 Obliterators with Crushing fists and Fleshmetal guns
Obliterators [160 points]
• 1 Obliterators with Crushing fists and Fleshmetal guns
• 1 Obliterators with Crushing fists and Fleshmetal guns
Obliterators [160 points]
• 1 Obliterators with Crushing fists and Fleshmetal guns
• 1 Obliterators with Crushing fists and Fleshmetal guns
Nurglings [40 points]
• 3 Nurgling Swarms with diseased claws & teeth
Un príncipe en DR para cargar a 7+ y hacer 9 ataques de F9 FP-3 daño 4, dos unidades de exterminadores una con lord y otra con sorcerer que pueden hacer rapid ingress a la vez y cargar repitiendo, 2 de Mutilators para acompañarlos al combate y 3 de Obliterators para salir por DR normal a disparar y matar. Todo muy duro todo con 2+ y la mayoría pudiendo hacer irse y venir, es como jugar a los caballeros grises, pero con el caos.

Space Marines - CERAMITE SENTINELS
Regla del Destacamento: ADAPTIVE DEFENCE
Si tocas un elemento de escenografía tiene repetir 1s para impactar y herir. Además, ganas la clave <Atrincherado> si: estas en un terreno, la unidad no fue desplegada este turno y no moviste más de 3".
Una gran regla, ya que tocar escenografía es fácil en general y hace a las unidades menos dependientes del Oath, permitiendo que se jueguen construcciones de listas sin necesitar a Guilliman.
Las Mejoras
- HONOUR INDEFATIGABLE (25 pts): Sólo gravis, resucitar con todas las heridas a 2+. Buena para ese capitán gravis solitario.
- CASTELLUM OMNIVOX (20 pts): Hacer acciones o disparar y cargar cuando te destrabas. En unidades grandes de combate estas mejoras siempre funcionan.
- SPY‑SKULL DATA LINK (15 pts): Ignorar cobertura en la unidad, magnifica y barata para mejorar esos agresores o devastadores.
- DEFENSIVE MASTERY (25 pts): Redesplegar 3 unidades, se están viendo mucho estas reglas y son muy buenas.
Estratagemas
- ARMOUR OF CONTEMPT (1 CP): armadura del desdén, siempre mejora un juego de estratagemas, aunque no se puede usar junto con la siguiente, nos premia jugar con muchas unidades de 2+.
- UNYIELDING MIGHT (1 CP): En fase de mando +1OC. Estas son las que con su sola presencia no gastas CPs y obliga al rival a tenerla en cuenta.
- PRIORITY STRIKE (2 CP): Infantería o montadas, en combate o disparo repetir para herir contra personajes, monstruos o vehículos. Son 2CPs pero conseguir full rerroll en cualquier unidad marine multiplica su eficiencia exponencialmente.
- STAND TO THE END (1 CP): Pegar al morir a 4+, a 3+ si estás Atrincherado. Brutal poder repetir a 3+.
- AUGMENTED TARGETING (1 CP): En disparo lethal o sustained, si estás Atrincherado las dos. Muy muy potente combinándola con el oath, dan la letalidad o saturación que a veces falta.
- EVASIVE REPOSITIONING (1 CP): Reactivo de 1d6" cuando te disparan, si estás Atrincherado puedes repetir el 1d6". Muy buena permitiendo que unidades se puedan esconder del disparo enemigo o alejar una carga.
El Veredicto
- Regla de destacamento: 9/10. Una gran regla repetir siempre es bueno más cuando afecta a cualquier unidad, aunque en marines ya tienen muchas repeticiones, aun así permite pensar en listas de destacamentos no Ultramarines que se agradece.
- Mejoras: 8/10: Una muy buena y el resto son las típicas de relleno, aunque se pueden jugar.
- Estratagemas: 10/10. Un juego de estratagemas excelente, todas tienen su uso y tienen una gran potencia.
Lista
CERAMITE SENTINELS [2000 points]
Imperial Fists
Detachment Choice: Ceramite Sentinels
Tor Garadon [90 points]
• Warlord
• Artificer grav-gun and Hand of defiance
Apothecary Biologis [85 points]
• Absolvor bolt pistol, Close combat weapon and Spy-skull data link [+15 points]
Captain In Gravis Armour [105 points]
• Boltstorm gauntlet, power fist and relic blade and Honour indefatigable [+25 points]
Judiciar [90 points]
• Absolvor bolt pistol, Castellum omnivox [+20 points] and Executioner relic blade
Assault Intercessors With Jump Packs [90 points]
• 1 Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack with One plasma pistol and Power fist
• 4 Assault Intercessors with Jump Pack with Astartes chainsword and Heavy bolt pistol
Bladeguard Veteran Squad [170 points]
• 1 Bladeguard Veteran Sergeant with Master-crafted power weapon and Neo-volkite pistol
• 5 Bladeguard Veterans with Heavy bolt pistol and Master-crafted power weapon
Desolation Squad [200 points]
• 1 Desolation Sergeant with Bolt pistol, Castellan launcher, Close combat weapon and Vengor launcher
• 1 Desolation Marines with Bolt pistol, Castellan launcher, Close combat weapon and Superkrak rocket launcher
• 1 Desolation Marines with Bolt pistol, Castellan launcher, Close combat weapon and Superkrak rocket launcher
• 1 Desolation Marines with Bolt pistol, Castellan launcher, Close combat weapon and Superkrak rocket launcher
• 1 Desolation Marines with Bolt pistol, Castellan launcher, Close combat weapon and Superkrak rocket launcher
Heavy Intercessor Squad [200 points]
• 1 Heavy Intercessor Sergeant with Bolt pistol, Close combat weapon and Heavy bolt rifle
• 7 Heavy Intercessors with Bolt pistol, Close combat weapon and Heavy bolt rifle
• 2 Heavy Intercessors with Bolt pistol, Close combat weapon and Heavy bolter
Heavy Intercessor Squad [200 points]
• 1 Heavy Intercessor Sergeant with Bolt pistol, Close combat weapon and Heavy bolt rifle
• 7 Heavy Intercessors with Bolt pistol, Close combat weapon and Heavy bolt rifle
• 2 Heavy Intercessors with Bolt pistol, Close combat weapon and Heavy bolter
Incursor Squad [80 points]
• 1 Incursor Sergeant with Bolt pistol, Occulus bolt carbine and Paired combat blades
• 3 Incursors with Bolt pistol, Occulus bolt carbine and Paired combat blades
• 1 Incursors with Bolt pistol, Haywire mine, Occulus bolt carbine and Paired combat blades
Incursor Squad [80 points]
• 1 Incursor Sergeant with Bolt pistol, Occulus bolt carbine and Paired combat blades
• 3 Incursors with Bolt pistol, Occulus bolt carbine and Paired combat blades
• 1 Incursors with Bolt pistol, Haywire mine, Occulus bolt carbine and Paired combat blades
Intercessor Squad [80 points]
• 1 Intercessor Sergeant with Bolt pistol, Bolt rifle and Close combat weapon
• 4 Intercessors with Bolt pistol, Bolt rifle and Close combat weapon
Repulsor Executioner [230 points]
• Armoured hull, Heavy laser destroyer, Heavy onslaught gatling cannon, Icarus rocket pod, Ironhail heavy stubber, Repulsor executioner defensive array, Twin heavy bolter and Twin icarus ironhail heavy stubber
Repulsor Executioner [230 points]
• Armoured hull, Heavy laser destroyer, Heavy onslaught gatling cannon, Icarus rocket pod, Ironhail heavy stubber, Repulsor executioner defensive array, Twin heavy bolter and Twin icarus ironhail heavy stubber
Scout Squad [70 points]
• 1 Scout Sergeant with Astartes chainsword, Bolt pistol and Close combat weapon
• 2 Scouts with Bolt pistol, Close combat weapon and Combat knife
• 1 Scouts with Bolt pistol, Close combat weapon and Missile launcher
• 1 Scouts with Bolt pistol, Close combat weapon and Scout sniper rifle
Intentamos hacer una lista para lo que está pensado trasfondisticamente con Puños Imperiales, aunque seguramente se puedan sacar listas más afiladas en otros capítulos como ultramarines o templarios. La base son 2 unidades de Intercesores pesados ignorando cobertura por Tor Garadon y el apotecario, secundados 2 Repulsor Executioner que pueden usar la estratagema de sustained y/o lethal que los vuelve destructores de mundos con el oath, además de que 2 unidades de Incursores estarán por ahí para dar +1 a impactar y que repitiendo 1s para impactar y herir no depender del oath.
Mientras que un Judiciar va con la Bladeguard para defender con el pegar primero y pegar al morir, y unos Desolator estarán desde atrás limpiando unidades y pantallas.

Adeptus Mechanicus - ERADICATION COHORT
Regla del Destacamento: MURDEROUS IMPERATIVE
Los Skitarii repiten 1s para impactar en Doctrina Protector (la de disparar) y repiten 1s para herir en Conqueror (la de combate).
Una regla simple, potente y sencilla para que juegues una lista de Skitarii, sin depender tanto de Cawl y aproveches las nuevas miniaturas.
Las Mejoras
- OMNICOGITATOR (25 pts): Sólo Marshal, tener las dos doctrinas a la vez. Maravillosa, ya que ahora están las nuevas unidades Hastarii que se puede aprovechar del marshal.
- MARTIAL SIGNATUM AMPLIFICATOR (15 pts): Solo Tech-Priest, gana la clave Skitarii. Autoinclude en todas las listas, por pocos puntos puedes jugar unidades que de otra forma estarían sin regla como los Kataphron.
- BELICOSA‑CLASS CAPACITOR VANES (30 pts): +6" al rango y +1F a las armas del portador, un poco caro, aunque al poderse usar en cualquier unidad hay combos interesantes.
- OMNISSIAH’S FURY (10 pts): Sólo Marshal, +2 ataques, +1FP y +1 daño. Por 10 puntos siempre que puedas lo pondrás 6 ataques de F6 FP-2 daño 2 como si un capitán marine se tratase.
Estratagemas
- SERVO‑DRIVEN CHARGE (1 CP): Lanza, un +1 a herir en combate está bien, aunque se usa mucho los anti en esta facción y no le sacan partido demasiadas unidades.
- UNRELENTING AGGRESSION (1 CP): Destrabarse y disparar, si es skitarii también cargar. Muy buena ya que normalmente las unidades de combate son skitarii y las de disparo no.
- UNSHACKLED WRATH (1 CP): En disparo Skitarii, sustained o lethal, si quieres los dos también tienes Hazardous. Una maravilla, aunque solo sea para Skitarii, pero como tendrás una unidad extra esa lo usará mucho.
- THREAT‑COGITATION TARGETERS (1 CP): En disparo vehículo Skitarii, repetir todo el daño que haga. Brutal en unidades de Ballistarii que pueden repetir todo para impactar, herir y daño, recuperando el CP a 5+.
- PRECISION ONSLAUGHT (1 CP): Sicarian en fase de carga, hacen 1 mortal a 4+ por cada modelo en zona de amenaza, muy buen añadido para dar es punch que a veces les falta.
- ANALYTIC REPRISALS (1 CP): Infantería Skitarii, devuelve el disparo si pierde modelos. Va a ser interesante sobre todo en la unidad que le demos la mejora de ser Skitarii ya que las demás seguramente mueran de una.
El Veredicto
- Regla de destacamento: 9/10. Las repeticiones siempre son buenas, toda regla de destacamento que tenga lo hace automáticamente jugable.
- Mejoras: 8/10: Que haya una que da la clave para usar la regla de destacamento es fundamental y el resto son mejoras interesantes.
- Estratagemas: 7/10. Varias benefician el combate y varias al disparo destacando una de ellas, pero no hay ninguna defensiva, se quedan algo cortas limitando las jugadas a abusar de la mejor.
Lista
eradication [1995 points]
Adeptus Mechanicus
Detachment Choice: Eradication Cohort
Thulia Ghuld [210 points]
• Warlord
• Jericho-class conversion resonator and Rod of the war forge
Tech-priest Dominus [80 points]
• Eradication ray, Martial signatum amplificator [+15 points], Omnissian axe and Phosphor serpenta
Skitarii Marshal [35 points]
• Archeotech pistol and Control stave
Hastarii Exterminators [135 points]
• 1 Hastarii Exterminator Alpha with Eradication caster, Hastarii arc blaster and Power weapon
• 4 Hastarii Exterminators with Close-combat weapon, Eradication caster and Hastarii arc blaster
Kataphron Breachers [320 points]
• 1 Kataphron Breachers with Heavy arc rifle and Hydraulic claw
• 1 Kataphron Breachers with Heavy arc rifle and Hydraulic claw
• 1 Kataphron Breachers with Heavy arc rifle and Hydraulic claw
• 1 Kataphron Breachers with Heavy arc rifle and Hydraulic claw
• 1 Kataphron Breachers with Heavy arc rifle and Hydraulic claw
• 1 Kataphron Breachers with Heavy arc rifle and Hydraulic claw
Pteraxii Skystalkers [75 points]
• 1 Pteraxii Skystalker Alpha with Flechette blaster and Taser goad
• 4 Pteraxii Skystalkers with Close combat weapon and Flechette carbine
Servitor Battleclade [60 points]
• 1 Servitor Underseer with Dataspikes and Mechanicus pistol
• 1 Gun Servitor with Arc Rifle with Heavy arc rifle and Servo-claw
• 1 Gun Servitor with Heavy bolter with Heavy bolter and Servo-claw
• 1 Combat Servitor with Meltagun and Servo-claw
• 1 Combat Servitor with Incendine igniter and Servo-claw
• 1 Combat Servitor with Incendine igniter and Servo-claw
• 1 Combat Servitor with Incendine igniter and Servo-claw
• 1 Combat Servitor with Phosphor blaster and Servo-claw
• 1 Combat Servitor with Phosphor blaster and Servo-claw
Sicarian Infiltrators [75 points]
• 1 Sicarian Infiltrator Princeps with flechette blaster and taser goad
• 4 Sicarian Infiltrators with flechette blaster and taser goad
Sicarian Ruststalkers [165 points]
• 1 Sicarian Ruststalker Princeps with transonic blades & chordclaw
• 9 Sicarian Ruststalkers with transonic razor & chordclaw
Skitarii Rangers [85 points]
• 1 Skitarii Ranger Alpha with Alpha combat weapon, Close combat weapon and Galvanic rifle
• 5 Skitarii Rangers with Close combat weapon and Galvanic rifle
• 1 Skitarii Rangers with Arc rifle and Close combat weapon
• 1 Skitarii Rangers with Close combat weapon and Plasma caliver
• 1 Skitarii Rangers with Close combat weapon and Transuranic arquebus
• 1 Skitarii Rangers with Close combat weapon and Galvanic rifle and omnispex
Skitarii Rangers [85 points]
• 1 Skitarii Ranger Alpha with Alpha combat weapon, Close combat weapon and Galvanic rifle
• 5 Skitarii Rangers with Close combat weapon and Galvanic rifle
• 1 Skitarii Rangers with Arc rifle and Close combat weapon
• 1 Skitarii Rangers with Close combat weapon and Plasma caliver
• 1 Skitarii Rangers with Close combat weapon and Transuranic arquebus
• 1 Skitarii Rangers with Close combat weapon and Galvanic rifle and omnispex
Ironstrider Ballistarii [255 points]
• 1 Ironstrider Ballistarii with Ironstrider feet and Twin cognis lascannon
• 1 Ironstrider Ballistarii with Ironstrider feet and Twin cognis lascannon
• 1 Ironstrider Ballistarii with Ironstrider feet and Twin cognis lascannon
Skorpius Disintegrator [165 points]
• 3 Cognis heavy stubbers, Armoured hull, Disruptor missile launcher and Ferrumite cannon
Skorpius Disintegrator [165 points]
• 3 Cognis heavy stubbers, Armoured hull, Disruptor missile launcher and Ferrumite cannon
Skorpius Dunerider [85 points]
• Armoured hull and Cognis heavy stubber array
Thulia dirige el ataque junto con los Sicarian, los Hastarii, los Rangers y los Breachers que son skitarii para aprovechar sus repeticiones para impactar junto con las reglas Thulia teniendo así un frente unido y quirúrgico, con gran capacidad de daño gracias a los sustained/lethal.
Por otro lado desde atrás los 3 Ballistarii y los 2 Skorpius manteniendo la línea de disparo desde la distancia para ir limpiando los enemigos, aprovechando la posibilidad de tener muchas repeticiones en impactar, herir y daño.
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