¡Buenas estimado lector!
Y se va nomas décima: ya estamos frente al inminente reveal de la caja de lanzamiento, y hasta tenemos una fecha oficial sospechada para el 13, lo que significa que la semana que viene seguramente vayamos ya viendo algunos artículos de facciones en Warhammer community, si los últimos lanzamientos son referencia.
Es que hay que decir la verdad, el flujo de información de lo venidero ha estado bastante liviano, y esto es porque gw ha buscado cerrar la edición de manera muy agresiva, por motivos que comentamos aquí, pero también para minimizar ese tiempo muerto de desinterés en lo vigente que se produce cuando se sabe que hay un cambio inminente.
Así que como venimos cubriendo aquí y aquí, el último periodo de décima vino cargado de lanzamientos de minis y reglas, algunas de las cuales son claramente delirantes 🤣, pero como vimos ayer, al final el meta termina estando en un lugar mucho más razonable de lo que los meros win rates indican, y por lo menos ahora antes de que entre ese destacamento Speartip y Recon gane acceso a Yarrick, parece mucho más amplio de lo que estaba hace un par de semanas -mire estos resultados del primer open europeo si no- , pero para reforzar esta idea, hoy tenemos dos listas ganadoras de facciones o destacamentos que están subiendo en valuación, ya sea por el movimiento de los competidores, o por haber recibido defilers rotos unidades nuevas. Pero antes de pasar a ello, veamos
¿Cómo les fue a las facciones esta semana?
El podio de esta semana es sencillamente una locura. La Deathwatch continua su reinado del terror pese a que los Defilers le caen bastante mal, reclamando el primer puesto con un absurdo 65% de win rate (WR) pero como siempre, con pocos jugadores. De todas maneras, como vimos en el post del Maastricht, la verdadera noticia son los Mil Hijos, que pese a que como vimos en el post del meta están bastante bien, la última vez que los reportamos en esta sección venían de un bajísimo 32% y esta semana pasaron a un aterrador 64%, llevándose además 2 oros a casa. Les siguen los Emperor's Children, que también pegan un salto de gigante hasta el 57% con otras 2 victorias.
Ya entrando en el bloque de lo que GW acepta como "fuerte, pero no dominante" encontramos a Marines del Caos, que se coronan como los reyes de la consistencia y desplazan a necrones, pues tuvieron un 55% de WR y fueron la facción que más trofeos ganó, con tres. Demonios mantiene su buena forma con un 53%, mientras que los T’au, tras un periodo muy fuerte de la mano de las Twin no nerfeadas se estabilizan en un sólido 52% con 2 victorias.
En la franja del Warhammer honesto encontramos a los sospechosos de siempre, con Custodes (51% y un torneo), Hermanas (51%) y Drukhari (50% y un torneo) en un nuevo punto de balance que coincide más con su lectura general de potencia. En cambio, sigue sorprendiendo encontrar también aquí a Necrones, que tras los últimos aumentos en los C'tan parecen finalmente haber abandonado la zona de opresión, cerrando esta semana con un 50% clavado, pero con 71 jugadores y 2 torneos ganados, dejan en claro que el meta va a seguir teniendo una tendencia al stat check, aunque ya no sea el extremo decae tres semanas.
La zona media mejora también al contener a más facciones: Con un 49% encontramos a Imperial Knights, los Grises, Templarios, el Culto Genestealer y a la Death Guard, que sube considerablemente después de haber tocado fondo hace un par de semanas. En un escalón por debajo, los Dark Angels terminan con 48%, mientras que las Ligas de Votann tuvieron un 47% que en verdad no representa el potencial de la facción.
En el límite de lo aceptable por GW encontramos con 46%, a Lobos, a Orkos (que ganaron un torneo) y a Marines vainilla, que pese a su WR, también logran salvar el honor con un torneo ganado para que cuando empiece a entrar Speartip no nos sintamos tan mal, mientras que en el borde del abismo resisten los Chaos Knights y los Blood Angels, ambos con 45%.
El sótano de la tabla tiene los saltos a los que estamos acostumbrados, con el Admech y los World Eaters en 44%, seguidos muy de cerca por la Guardia Imperial y loa Tiránidos con un 43% (aunque los bichos se llevaron el torneo más grande de la semana). Cerrando la lista, en un estado de emergencia total, encontramos a los Aeldari con un 36%, para los cuales junio no puede llegar lo suficientemente pronto.
Recuerde eso sí, que como siempre aclaramos, estas cifras son una "foto del momento". Al mirar datos semanales, la variabilidad es enorme, especialmente en facciones con pocos jugadores; si lo desea, puede ver el reporte completo del meta en el artículo de ayer, que es más preciso e incorpora estos resultados para presentar los últimos dos metas que hemos enfrentado y como está cambiando el actual.
Con este pantallazo, veamos entonces algunas de las listas que dieron el golpe!
Cody Jiru - Primer Puesto Planet arKCanite 2026 - Drukhari
CHARACTERS
Lady Malys (100 points)
• 1x Lady’s Blade
1x Razor fan
Lelith Hesperax (85 points)
• Warlord
• 1x Lelith’s blades
Succubus (70 points)
• 1x Archite glaive and agoniser
• Enhancement: Morghenna’s Curse
Succubus (75 points)
• 1x Archite glaive and agoniser
• Enhancement: Periapt of Torments
Succubus (65 points)
• 1x Archite glaive and agoniser
• Enhancement: Chronoshard
BATTLELINE
Wyches (90 points)
• 1x Hekatrix
• 1x Blast pistol
1x Power weapon
• 9x Wych
• 3x Gladiatorial weapons
6x Hekatarii blade
6x Splinter pistol
Wyches (90 points)
• 1x Hekatrix
• 1x Blast pistol
1x Power weapon
• 9x Wych
• 3x Gladiatorial weapons
6x Hekatarii blade
6x Splinter pistol
Wyches (90 points)
• 1x Hekatrix
• 1x Blast pistol
1x Power weapon
• 9x Wych
• 3x Gladiatorial weapons
6x Hekatarii blade
6x Splinter pistol
Wyches (90 points)
• 1x Hekatrix
• 1x Blast pistol
1x Power weapon
• 9x Wych
• 3x Gladiatorial weapons
6x Hekatarii blade
6x Splinter pistol
DEDICATED TRANSPORTS
Raider (85 points)
• 1x Bladevanes and chainsnares
1x Dark lance
Venom (70 points)
• 1x Bladevanes
2x Splinter cannon
Venom (70 points)
• 1x Bladevanes
2x Splinter cannon
OTHER DATASHEETS
Cronos (55 points)
• 1x Spirit syphon
1x Spirit-leech tentacles
Hellions (85 points)
• 1x Helliarch
• 1x Hellglaive
1x Phantasm Grenade Launcher
1x Power weapon
1x Splinter pistol
1x Splinter pods
• 4x Hellion
• 4x Hellglaive
4x Splinter pods
Hellions (170 points)
• 1x Helliarch
• 1x Hellglaive
1x Phantasm Grenade Launcher
1x Power weapon
1x Splinter pistol
1x Splinter pods
• 9x Hellion
• 9x Hellglaive
9x Splinter pods
Hellions (170 points)
• 1x Helliarch
• 1x Hellglaive
1x Phantasm Grenade Launcher
1x Power weapon
1x Splinter pistol
1x Splinter pods
• 9x Hellion
• 9x Hellglaive
9x Splinter pods
Mandrakes (75 points)
• 1x Nightfiend
• 1x Baleblast
1x Glimmersteel blade
• 4x Mandrake
• 4x Baleblast
4x Glimmersteel blade
Mandrakes (75 points)
• 1x Nightfiend
• 1x Baleblast
1x Glimmersteel blade
• 4x Mandrake
• 4x Baleblast
4x Glimmersteel blade
Scourges with Heavy Weapons (130 points)
• 1x Solarite
• 1x Close combat weapon
1x Shardcarbine
• 4x Scourge
• 4x Close combat weapon
4x Dark lance
Scourges with Heavy Weapons (130 points)
• 1x Solarite
• 1x Close combat weapon
1x Shardcarbine
• 4x Scourge
• 4x Close combat weapon
4x Dark lance
Scourges with Heavy Weapons (130 points)
• 1x Solarite
• 1x Close combat weapon
1x Shardcarbine
• 4x Scourge
• 4x Close combat weapon
4x Dark lance
¿Qué es?
Los pobres elfos sadomasoquistas, cuyas acciones vienen en ascenso ahora que los C'tan han aumentado de precio dejando que los Drukha jueguen a su alrededor atacando las otras (cada vez más pequeñas) partes del ejército, Custodes en Talons ve una reducción en su popularidad de la mano de agregar a sus cruces duros las listas con Defilers, y como posible respuesta al destacamento Speartip, con este build clásico de Spectacle of Spite que vemos aquí, y también por el lado del destacamento de las apuestas, del que seguramente hablaremos más adelante.
Y aunque esta es la versión más común de los drukha usando el destacamento de las brujas, cuya gracia es que tienen acceso a una estratagema que permite que una unidad de Culto pueda cargar a una unidad a 9" que haya desplegado, movido o avanzado al final de la fase de movimiento enemiga por 2CPs (o sea, como la habilidad de Yarrick, pero muchísimo más cara y peor), la amenaza que puede crear al combinar esta con los movimientos reactivos de los hellions (que tienen pegada real en este destacamento) hace que sea difícil sostener el medio en los turnos 2 y 3 que es cuando los rivales necesitan mantener las fuerzas organizadas para lanzar su propio ataque.
Se trata de una lista que con el paso del tiempo ha ido sufriendo cambios "sustanciales"(usamos comillas porque sustancial para una facción con 5 datasheets no es lo mismo que para las otras) en busca de maximizar la eficiencia, y aquí vemos una versión considerablemente más refinada, que no solo deja completamente de lado las veloces motos que eran la base de la capacidad de bloqueo inicial de la lista pero que de la forma en la que pegan las cosas que pegan hoy, son como pagar 2cp para ir a morir, y las convierte en una tercera unidad de Azotes con lanzas para tener mejores chances contra cosas pesadas, si no que incluso reduce al absoluto mínimo el gasto en los vitales transportes, tomando solo un Raider y dos Venom.
¿Cómo funciona?
Uno de los bloques principales de la lista son las 40 brujas, que mueven 8" con r3, una 6+/6++ pero 4++ invulnerable en combate y con OC2, por un token avanzan y cargan y tienen acceso a todas las reglas del destacamento, lo que les permite no solo proyectar amenaza, si no "lanzar" unidades baratas de buen OC que pueden lidiar cómodamente con otras unidades de infantería que no sean las de máxima dureza, como los Wardens Custodes.
Una de las unidades de 10 va con la Súcubo que tiene la mejora de que no le puedan hacer defensivos en el Raider, que les permite desembarcar a 6" de él ganando 3", y son la primera oleada ofensiva de la lista, mientras detrás y esperando que se desocupe el Raider "taxi", tenemos a Lelith que va con otra unidad de 10; ella les da atacar primero y, si gasta un token, +1F y +1FP, combando con la estratagema de lethal y +1FP poniéndose en FP-3 y FP-4, además de aportar 12 ataques de F3 FP-2, que puede ser hasta FP-4, con anti infantería 2+, precisión y sustained 2, siendo estos dos bloques una picadora de infantería que actúa como un freno a que los otros ejércitos de CaC se le arrojen encima a los frágiles elfos, que necesitan ir concentrando fuerzas en lugar de pelear en todo el frente, y les deja atacar la expansión de ejércitos de disparo incluso en mapas como el 6 donde hay mucha distancia para cruzar.
Las otras 2 de 10 brujas, irán en 2 Venoms, para dividirse en 4 unidades de 5, yendo las 2 mitades con 4 armas especiales montadas, y las 2 unidades sin nada especial corriendo por la mesa para hacer misiones, robando objetivos con su OC10 y tradeos positivos siempre ya que cuestan 45 puntos.
Una irá liderada por una Súcubo que da repetir avances y cargas pagando el mismo token por el que avanzan y cargan, dando también sustained a la unidad y como lleva la mejora hace 7 ataques de F3 FP-3 daño 2 con anti infantería 3+ y precisión, repitiendo todo contra personajes, una buena unidad de combate por pocos puntos, mientras que la otra equipa una súcubo con la mejora de pelear primero, que puede intercambiarse con la unidad de 10 para que haya dos unidades con esta habilidad si no se precisa mucho negar los defensivos. En uno de estos Venoms va tambien la buena de Malys, que va sola para proyectar su aura de Vect allí donde pueda, aprovechando que se expone menos al poder volver a montarse en el Venom al final de turno.
El bloque de daño real de la lista de daño son 3 de Hellions de 2h de R4 con 4+/6++, son montadas por lo que no atraviesan, pero con DR y moviendo 14" llegan lejos, una de 5 que va en en mesa y 2 de 10 que entran por ingress; tienen un movimiento reactivo de 1d6", y una carga muy potente ya que si gastas token cada 5 hacen 20 ataques de F5 FP-1 daño 2 con lanza y sostenidos, lo que destruye unidades muy por encima de su coste en puntos, mientras que las misiones y las primeras primarias dependen de dos unidades de 5 Mandrákes, que son frágiles como todo elfo pero tienen lone de 18", sigilo e infiltran, ademas de que por un token pueden volver a la reserva y reingresar por despliegue rápido.
El apoyo de disparo y antitanque de la lista son 3 de 5 Scourges que mueven 14" con una 4+/5++, con 4 lanzas de F12 FP-3 daño 1d6+2, que impactan a 4+ pero repiten todo para impactar por 1 token, y después de disparar volverán a mover 6", para esconderse al ser infantería.
Por último, un Cronos que ademas de tener la mejor clave del juego, BARATO, tiene 7h de R7 y una 3+/6++/5+++ y da un aura de 9" de recuperar token gastados que los azotes consumen como caramelos.
De la mano de este planteo, venció:
- 100-28 a CK en Infernal Lance con un Desecrator, un Tyrant, dos Brigands, un Huntsman, tres Karnivores y dos Stalkers,
- 91-27 a Drukhari en espejo, con Malys, Lelith, dos Succubus, una de Corsair Voidreavers, tres de 10 Brujas, tres de Hellions (una de 10 y dos de 5), una de Mandrakes, dos Raiders, tres unidades de Reavers (dos de 3 y una de 6) y tres de Scourges.
- 93-49 a Necrones en Starshatter con una Command Barge, Imotekh y un Lokhust Lord, el Deceiver, el Nightbringer y el dragón, más una Araña, una de Deathmarks, dos Doomsday Arks y una de Lokhust Destroyers.
- 90-40 a Imperial Agents en Imperialis Fleet con una Callidus, una de Rogue Trader Entourage, dos Watch Masters, dos Aquila Kill Teams, dos Deathwatch Kill Teams comunes, una de Navy Breachers, una de Termis Grey Knights, un Rhino, dos Immolators, una de Hermanas y un Knight Crusader.
- 93-44 a Imperial Knights en Questoris, con dos Atrapos, un Lancer y dos Crusaders.
Sam Anderson - Primer Puesto Oz-Con 2026 - Emperor's Children
Coterie of the Conceited
CHARACTERS
Daemon Prince of Slaanesh with Wings (215 Points)
• Warlord
• 1x Hellforged weapons
• 1x Infernal cannon
Daemon Prince of Slaanesh with Wings (245 Points)
• 1x Hellforged weapons
• 1x Infernal cannon
• Enhancements: Pledge of Unholy Fortune
Lord Exultant (80 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Phoenix power spear
• 1x Plasma pistol
Lord Exultant (80 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Phoenix power spear
• 1x Plasma pistol
BATTLELINE
Infractors (85 Points)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Rapture lash
• 4x Infractor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Duelling sabre
◦ 1x Icon of Excess
Infractors (85 Points)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Rapture lash
• 4x Infractor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Duelling sabre
◦ 1x Icon of Excess
Infractors (85 Points)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Rapture lash
• 4x Infractor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Duelling sabre
◦ 1x Icon of Excess
Tormentors (85 Points)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power sword
• 4x Tormentor
◦ 2x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Excess
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun
Tormentors (85 Points)
• 1x Obsessionist
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power sword
• 4x Tormentor
◦ 2x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Excess
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun
DEDICATED TRANSPORTS
Chaos Rhino (80 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-bolter
• 1x Havoc launcher
Chaos Rhino (80 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-bolter
• 1x Havoc launcher
OTHER DATASHEETS
Defiler (250 Points)
• 1x Ectoplasma destructor
• 2x Excruciator cannon
• 1x Hades lascannon
• 1x Hades lascannon
• 1x Shearing Claws
Defiler (250 Points)
• 1x Ectoplasma destructor
• 2x Excruciator cannon
• 1x Hades lascannon
• 1x Hades lascannon
• 1x Shearing Claws
Noise Marines (145 Points)
• 1x Disharmonist
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sonic blaster
• 5x Noise Marine
◦ 2x Blastmaster
◦ 5x Close combat weapon
◦ 3x Sonic blaster
Noise Marines (145 Points)
• 1x Disharmonist
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sonic blaster
• 5x Noise Marine
◦ 2x Blastmaster
◦ 5x Close combat weapon
◦ 3x Sonic blaster
¿Qué es?
Emperor's Children haciendo su regreso trinfual ahora que el hueco que tenían en su libro ha sido rellenado a la perfección por los nuevos y maravillosos Defilers, que finalmente le dan a la facción la posibilidad de destruir un rhino sin tener que colocar unidades a 18", algo que parece enteramente normal para todas las demás facciones pero que por un año les estuvo vedado a los pobres traidores sibaritas...
Y aquí dicen presente en Coterie (aunque como vimos ayer, también han tenido bastante éxito en Carnival), que es el destacamento por defecto de la facción y que tiene algunas de las mejores reglas del juego, ya que avanzan y cargan y se destraban y todas las otras trampas que pueden hacer los EC cuando combinan bien su regla de facción (que no es ni remotamente tan fácil de hacer bien como parece) y el destacamento tiene la mecánica de apostar sobre cuantas unidades van a destruir cada ronda y si matan al menos ese número, ganarán mejoras acumulativas: repetir 1's para impactar, repetir 1's para herir, lethals y sustaineds en combate y por último críticos al 5+, lo normal es conseguir medio pronto las dos primeras y las otras la final de la partida, lo que en teoría tendría que terminar compensando que para ese momento los EC han sufrido muchas bajas producto de buscar cumplir los pactos, pero que con la letalidad del meta actual significaba muy poco porque EC para el turno 4 o ya ganó con comodidad o perdió rotundamente.
Además, las estratagemas son repetir todo para impactar en combate que hace mucho sobre todo al principio cuando aún no hay bonos, ignorar penalizadores de impactar o herir, no hay dolor de 6+++ y de 4+++ contra mortales y la armadura del desdén caótica.
¿Cómo Funciona?
Ese problema de que los EC resolvían la partida (para un lado o el otro) en el 4 -que es un problema, porque quiere decir que no pueden jugar a esperar incluso contra ejércitos contra los que es conveniente- es otra de las cosas que solucionan los nuevos Defilers, que aman los bonos que ofrece el destacamento.
Y es que la inclusión de estos dos señores muy muy enojados, con 18H de R11, una 3+ y 5++ no solo le aporta a los Fulgrimitas fuego de excelente calidad y largo alcance que no tenían, de la mano de hacer 1d6 ataques con blast de rango 36" de 12/-3/3 más 4 de rango 48" 12/-3/d6+1 y 8 también de rango 48" de 9/-1/3 con devastadoras y sostenidos, todos al 3+ y con +1 a impactar si atacan algo que esté por encima de la mitad de su fuerza inicial, lo que inmediatamente significará junto a la regla del destacamento que van al 2+ repitiendo los 1, con bastante movilidad pese a su enorme peana gracias a poder atravesar unidades y terreno más avanzar y disparar, sino que también les da dos unidades que tienen chances de llegar a los turnos 4+, porque si bien los Defilers distan de ser inmortales, no se los puede matar sin anti tanque dedicado, y una vez que el del rival ha muerto, son intocables por las unidades comunes y una vez que están repitiendo unos para impactar y herir y tienen sostenidos, su capacidad de daño se dispara -literalmente.
Ciertamente disfrutan también de tener acceso a una estratagema de protección contra mortales y a armadura, pero otra de las cosas que vuelve interesante a los Defilers en EC es que gracias a la combinación de sus reglas de destacamento y facción son mucho menos vulnerables a ser trabados que las otras versiones de disparo, así que pueden ir cómodamente sin nada más que su garra base para el combate... que puede sonar a poco pero siguen siendo 5 ataques al 3+ de F16/-3/D6+1 que además para mayor gloria de Slaanesh tienen precisión🤣
Sorprendentemente, no es difícil hacerles un lugar en las listas, pues como los EC tienen un roster de unidades limitado y GW los "atendió" en cada dataslate, sus Príncipes Alados que eran junto a los Ruidosos la base de todas las listas habían quedado a espeluznantes 215 puntos, lo que hace que quitando uno, una de Ruidosos y su Lord Caco y un Rhino ya encajen en cualquier lista con facilidad.
Así, esta lista mantiene buena parte de las bondades de antaño, más el toque de lo nuevo: hay dos Príncipes con alas, que mueven 14" con 10h de R9 y una 2+/4++ con -1 al daño, haciendo mortales a la carga a 4+ por cada herida que le quede y con 6 ataques a 2+ de F8 FP-2 daño 3, uno de los cuales está equipado con la mejora de cambiar un dado a un 6 por turno, tres de Infractors que exploran 6", por lo que pueden usarse para adelantar un poco los Rhinos en los que después embarcarán los ruidosos, estas unidades hacen 22 ataques de F4 FP-1 con precisión, repitiendo 1s para herir y todo si el enemigo está en un objetivo, dos de las cuales van lideradas por Lord Exultants que les dan letales a la unidad, y que un turno tendrá 8 ataques a 2+ de F7 FP-3 daño 2 con lanza y 2 de F4 FP-2, teniendo un vector de ataque brutal de entre 19” y 34” desde su zona de despliegue.
El resto de la parte multifuncional de la lista son dos unidades de Tormentors, que infiltran y hacen sticky los objetivos y que después de stickear el propio juegan a hostigar temprano y misionear, ya que tienen 3 disparos de plasma y un fusión de precisión.
Por último, dos de icónicos Ruidosos, que son 6 marines de R5, haciendo 6 disparos de F10 FP-2 daño 3 y 12 de F5 FP-1 daño 2, todos a 18" e ignorando cobertura, y desde los Rhinos al menos dispararán los 6 tiros de daño 3 por cada, volviéndolo un vehículo de ataque bastante efectivo.
Con este planteo mezcla de viejo y nuevo, venció a:
- 96-40 a Orkos en War Horde con un Beastboss, un Beastboss en Chorizo, un Warboss, una de 20 Beast Snagga, otra de de 10 Snagga, dos de 10 Boyz, un Deff Dread, dos de 3 Deffkoptas, una de 5 Flash Gitz, una de Gretchins, una de 10 Nobz, una de 5 Nobz, un Rukkatrukk, una de Squighog Boyz y dos Trukks.
- 80-47 a Orks en Freebooter con Ghazghkull, dos Warboss, un Weirdboy, Zodgrod, una de 20 Boyz, dos Trukks, dos de Breaka Boyz, tres de Burna Boyz, dos de 6 Deffkoptas, una grande Gretchins, una chica, una de 10 Kommandos y dos de 5 Stormboyz.
- 97-51 a Custodes en Shield Host con dos Shield-Captains Allarus, Trajano, una de 4 Custodian Guard, dos de 5 Allarus, una de 5 Wardens, una de Prosecutors, una de 3 Venatari, un Land Raider, una de Witchseekers y Draxus.
- 96-68 a Genestealer Cult en Biosanctic con tres Abominants, un Patriarch, una Saboteadora, dos de 5 Acolytes, tres de 5 Aberrants, cuatro Ridgerunners, dos de 5 Atalans, un Rockgrinder, una de 5 Metamorfos y tres de Genestealers (dos de 5 y una de 10).
- 96-55 a Thousand Sons en Grand Coven con un Principe alado, Magnus, un Sorcerer, un Sorcerer Termi, una de 5 Rúbricas, un Defiler, dos Mutaliticas, una de 5 Terminators, una de 2 Sekhetar Robots y tres de 10 Tzaangors.
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