9 de abril de 2026

Undécima, lo que sabemos

Y lo que se deduce!


¡Buenas Estimados Patreons!

Como siempre, es un un gusto para nosotros encontrarnos aquí, en esta sección que os es exclusiva, y aprovechar que la semana estuvo más liviana de novedades de décima, para hablar un poco de lo que se vendrá con la siguiente edición, porque por lo visto hasta ahora, GW venía jugando de callado sobre la magnitud de los cambios, que desde ya podemos decirle, son mucho mayores de lo que aparentan, solo con lo visto hasta ahora. 

Es que la futurología es mucho más precisa cuando sabemos que hay muchísimas cosas que continuarán de la edición actual a la que viene: los códex son el mejor ejemplo, pues hay ciertos límites a las cosas que se les puede cambiar sin que sean inmanejables para la gente nueva, por lo cual, vamos a ver lo que nos han mostrado hasta ahora, para entender que es lo que se nos viene.

Destacamentos

Hay que comenzar por aquí, pues tanto el terreno como las misiones primarias ahora pasan a estar determinadas por nuestro(s) destacamentos, de los cuales, podemos tener hasta tres, y que vienen con un sistema de valor que va de uno a tres puntos.

Los destacamentos con bonos más amplios (como por ejemplo, Gladius) costarán tres puntos, lo que significa que a 2000 consumen toda nuestra capacidad de combinación con otros y solo pueden usarse solos, mientras que otros destacamentos como uno hipotético para Phobos podría ser combinable con otro de infantería más general y en ese caso usaríamos dos destacamentos porque la suma daría tres.

Ya vimos en el anuncio de lanzamiento, por ejemplo, que Templarios recibirá un destacamento que potencia al campeón del emperador, y no se nos ocurre un mejor ejemplo que ese para un destacamento que pueda costar un punto; pero hay que ser muy claros al respecto: GW nunca ha logrado implementar bien un sistema donde "elegir 2" de una lista no produzca inmediatamente combinaciones donde el todo es más que la suma de sus partes; basta recordar lo que ocurría en novena con el sistema de armado de destacamentos.

En este caso, además, tenemos la opción de elegir no dos, si no hasta tres, lo que no es exactamente una de esas cosas que nos hagan sentir llenos de optimismo, pues estamos hablando de que les pondrán una puntuación a los 195+ destacamentos que hay hoy* en el juego (y faltan todavía de salir libros) y a los 70 nuevos que han prometido, una tarea titánica de realizar bien sin mucho, pero mucho playtesting por jugadores de nivel medio o superior.
*Los contamos!
La buena noticia en este sentido está dada porque no es tan difícil acertar cuales son los destacamentos núcleo de cada facción: todo lo que se use ahora en competitivo tiene que costar 3 puntos y ser imposible de combinar con nada más; y esto causará que si hay alguna fuente de rotura seguramente estará dada por la combinación de destacamentos más "inocentes" como podrían ser los dos de Arlequines que tienen los eldars (que los dejaría mover a través de enemigos y les da sostenidos más una combinación de estratagemas fantástica), o cosas como combinar en marines el destacamento Anvil -que es horrible y bien puede que cueste un punto- con Ironstorm, que claramente no es igual que Gladius y podría costar 2, causando que tengamos unidades que puedan tener críticos al 5 con sostenidos y juramentos.

Son solo ejemplos, pero ponen de manifiesto que un sistema con solo 3 posiciones (1-2-3) no tiene la "granularidad" necesaria para evitar problemas a futuro: los destacamentos de arlequines de por sí dan tan pocas cosas que es difícil imaginar que cuesten 2 cada uno, y como decimos arriba, si Gladius cuesta 3, también difícil es justificar que Ironstorm cueste lo mismo porque es un destacamento a todas luces peor; sin embargo, si cuesta solo dos, será combinable con alguna otra opción como el Anvil del ejemplo o habrán hecho que Anvil cueste 2 también, lo que no soluciona ninguno de los problemas de los esos dos destacamentos.

Esto no necesariamente es algo malo, siempre y cuando todas las facciones tengan acceso a más o menos el mismo nivel de combinaciones, pero ese énfasis en lo temático que está poniendo GW en sus artículos claramente no va a darse, pues la diferencia entre lo bueno y lo malo a términos de destacamentos y sus combinaciones va a ser mayor en undécima que ahora, solo porque el espacio para la diferenciación es mayor.

De vuelta, es una cuestión de granularidad y de que undécima viene forzada por heredar el sistema anterior, distinto, de décima. Aún asumiendo que acierten con el valor de los destacamentos en la general, las consecuencias de hacer que los distintos sabores de marines puedan compartir destacamentos nos afectarán en la edición venidera, pues podemos estar de acuerdo en que Gladius costará tres puntos, pero ¿Bastión? Bastión no vale lo mismo para templarios que para ultramarines. Stormlance no vale lo mismo para Lobos que para Dark Angels. Los justos pagarán por pecadores, sea como sea.

Lo que si hay un hecho muy claro que no podemos dejar de tener en cuenta, y es que las ediciones impares, como no traen "reseteo" si no que en lugar de pasar a por una etapa índex, arrastran los códex de la edición anterior par, son siempre más "espectaculares y violentas" a términos de reglas pues incorporan tres años de power creep de la edición anterior: el primer códex que salga de undécima tiene que ser competitivo con lo mejor de décima, y de ahí, solo podemos ir subiendo, porque nadie quiere un códex peor al que ya tiene.

Otra vez, vale aclarar que esto no necesariamente es "malo", puede ser muy divertido y es claramente más complejo, lo que evitará esa sensación que podemos tener en décima de que las batallas, tras cierta cantidad de repeticiones terminan pareciendo bastantes similares, pero le prometemos , aún sin saber el resto, que va a ser muy distinto...

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