Buenas Estimados Patreons!
Otra vez, una semana muy intensa, con muchos eventos, resultados súper interesantes -ya vamos a tocar un poco más de estadísticas- y novedades tanto en el frente de miniaturas (cuyo review ya está disponible aquí) como en el de los destacamentos, con la inminente entrada del nuevo libro de Armaggedon.
Y aunque ya entraremos en pleno detalle sobre todos los destacamentos que han salido, hay por supuesto uno que no podemos dejar de mencionar, que es el nuevo Armoured Speartip de los marines espaciales, porque está más fuerte que conflicto en Oriente Medio.
Es que este destacamento que podría traducirse como "Punta de Lanza Acorazada" -y nos perdonará el chiste fácil, pero si así es la punta...-, es un delirio absoluto, de esos que pensamos que décima había dejado atrás. Su regla de destacamento es que las unidades marine que desembarcan de un transporte que ha movido pueden hacer un movimiento normal de d6 si es un transporte común, o, si es un transporte pesado (aquellos con más de 14 heridas), de d3+3.
Excelente regla básica, y de aquí solo iremos para arriba. Tiene una mejora para darle "pegadizos" a un transporte pesado. Tiene una mejora para darle Scout 9 a lo que esté transportando al portador (más todo lo que entre en el mismo vehículo, como si fuera poco lo otro). Tiene una mejora para que un transporte llegue desde la reserva en el turno 1, y tiene otra que le da a una unidad gravis o exterminadores sostenidos 1 cuando se bajan de un transporte. Una "mejor" que la otra.
Las estratagemas son también superiores y cuestan un solo CP cada una.
- Armadura del Desdén,
- atravesar paredes y modelos con transportes,
- +1 a impactar y herir si nos hemos bajado de un transporte pesado,
- descender de un transporte que haya avanzado (no olvide que tenemos el movimiento adicional) e incluso cargar si este transporte tiene rampa de asalto,
- embarcar al final de cualquier fase de pelea si estamos a 6" de un transporte y..
- la misma estratagema que tienen los orkos de mover un kamión cuando este es destruido y explota, y recién ahí desembarcar, pero sin requerir que el transporte explote y con vehículos marine.
Esto le da a marines una capacidad de movimiento -y de trucos de movimiento- capaz de hacer sonrojar a los Eldar pre nerf, pero además, lo hace con los perfiles marine: estamos hablando de que aquí un Land Raider puede hacer un movimiento de scout de 9, luego mover 12+ avance, desembarcar una unidad de victrix a 3", que esta haga un movimiento de d3+3 y luego proceda a cargar, para un rango de amenaza de 24+1d3+3d6, al tiempo que por el otro flanco una Storm Raven en mover puede mover 20 desembarcar 6 Eradicators a 3 (que luego moverán 3+d3) y que después de hacer su mejor imitación de los dragones aeldari con 8 disparos de fusión que repiten para impactar herir y daño, pueden volver a embarcar.
La capacidad de ataque alfa que tiene este destacamento es absurda y que de vuelta estemos teniendo problemas con unidades que se mueven al final de la fase de pelea después de que hace solo dos semanas tuvieron que tocar las Twin Lance T'au es bastante desmoralizador, sobre todo porque venimos de una seguidilla de releases un tanto agotadora. Si no hubiera salido esto ayer, hoy IGUAL estaríamos hablando de un tema similar, porque el lo que lanzaron antes que esto, el Defiler, tampoco fue una cosa ligera, tanto que ahora son un punto de análisis en el meta de los torneos de equipos:El increíble "Defilermometro" cortesía de StatCheck
Y antes que esto, sufrimos las Twin Lances, y antes que las Twin Lances, los C'tans, y antes que los C'tan, la Victrix: desde finales del año pasado, cada vez que lanzan algo, alguna de las cosas que lanzan tiene suficientes problemas para ser definitoria del meta.
¿Decisión deliberada de GW? ¿El habitual proceso de poner los puntos lanzando dardos? Todo esto vamos a discutirlo en este artículo, pero también, nos interesa cubrir como hace uno para enfrentar el desinterés que se produce cuando vemos que la edición nueva esta a un par de meses, y lo que es peor, que durante esos meses el meta promete ser realmente desalentador...
¿Hay Power Creep de final de edición?
Lo primero que tenemos que determinar para poder deprimirnos con justa causa, es si esta "sensación" de que lo viejo se está quedando cada vez más atrás en relación a lo nuevo es real, y afortunadamente tenemos para eso un buen punto de partida, porque en el artículo de fin del 2025 nos pusimos a trabajar y cubrimos todos los lanzamientos de miniaturas del año para ver que número había sido de compra obligatoria y cuales habían sido un bodrio en reglas, y el resultado final fue sorprendente:
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