30 de enero de 2024

Balance Dataslate: Enero 2024

Por fin llega la esperadísima Balance de enero...

Estimados lectores,

Aquí tenemos la segunda Balance, que se retrasó mes y medio a lo previsto ya que de primeras debería ser para diciembre, y con ella viene el 3º ajuste de puntos de Décima Edición.

Es un balance que ha dado un gran golpe a algunas de las facciones que estaban arriba, a algunas de abajo las ha subido, mientras que a otras no las han tocado apenas, aunque estuvieran arriba o abajo, así que la suerte ha sido muy dispar y el resultado para cada facción es un mundo.

Tenemos 5 archivos con novedades:

Aun así, lo primero que hay que contar es que los Necrones y el Mechanicus no han sido tocados y según no cuentan tenemos que esperar hasta la siguiente balance (supuestamente en abril) para tener los ajustes de puntos y reglas necesarios para equilibrarlos.

Mientras que, con los Ángeles Oscuros, aunque la caja especial sale esta semana, el codex no está a la venta todavía y hasta que no lo esté no es un codex oficial, así que no se puede usar hasta que llegue.

Vamos a meternos con el resumen de lo que traen las novedades, lo primero es que se mantienen las reglas generales de devastadoras, modificar valor estratagemas solo a Battle tactic, overwatch, insane bravery y towering.

Perdedores

Aeldari

  • Solo tienen 6 dados de destino y Eldrad permite tener 9 en la primera tirada de dados, duro palo a los Eldar y a su regla base.
  • Fantasma solo permite mover 1d6" con la unidad de infantería, con lo que esta regla tan buena es un poco menos.
  • Night Spinner cambia su regla por la de los demás tipos basilisk, resta 2" a movimiento, avance y carga y sube 30 puntos. Lo realmente muy caro y no se verá más de uno para intentar usar su regla y molestar.
  • Yncarne solo puede su teleport en su propio turno, es un cambio fuerte pero aun así se sigue pudiendo jugar, aunque es verdad que después casi seguro que estará muerta.
  • Fate Messenger solo cambia a 6s las tiradas hechas por el portador, no por la unidad.
  • Wraithguard solo pueden responder a la unidad que les dispara y suben 20 puntos cada 5, estos cambios en la unidad y el personaje dejan al combo bastante mal y seguramente no se jugarán.

La lista habitual de triple spinner y Wraithguard se ve bastante nerfeada, veremos si con las mejoras de los Drukhari y el resto de unidades buenas que tienen se mantienen arriba.



Chaos Space Marines

  • No puedes embarcar unidades de diferentes dioses al transporte, un nerf fuerte, pero en el fondo justo.
  • La estratagema de Nurgle que daba lone operative a 12" ahora es a 18", hace que no sea tan fundamental esta estratagema aun así sigue siendo buena, pero permite que el rival pueda hacer algo contra algunas unidades.
  • La estratagema de repetir todo ahora solo se puede usar si es del caos absoluto y solo puedes repetir para herir, algo lógico ya que era una estratagema demasiado buena.
  • Los Accursed resucitan solo en tu fase de mando y tienen OC1, subiendo 10 puntos la unidad de 8 y 15 la de 20. Se quedan algo más flojos, pero no es una mala unidad.
  • Dark Commune sube 10 puntos.
  • Chaos Lord sube 20 puntos.
  • Chosen suben 20 puntos cada 5.
  • Forgefiend sube 20 puntos.
  • Obliterators suben 20 puntos cada uno.
  • Warp Talons suben 10 puntos cada 5.
  • Khorne Lord of Skulls bajan 30 puntos.

Las subidas son normales, aunque dejan todas las listas que se jugaban de la facción con una unidad menos y peores reglas, así que habrá que ver si se pueden recomponer de esta caída.


Devoradores de Mundos

  • Berzerker Glaive ya no da +1d3 solo +1.
  • La mejora Favoured of Khorne solo una vez por partida, hace un poco mala esta mejora.
  • El príncipe demonio da 5++ invulnerable a los que no tenían invulnerable, pero da 4++ a los que ya la tenían. Evita las listas de infinitos cultistas con 4++.
  • Invocatus cambia su regla para poder dar Scout a su unidad, como era lógico.
  • Rhino no puede llevar Eightbound como era normal.
  • Eightbound y Exalted +10 cada 3.
  • Khârn +20.
  • Master of Executions +20.
  • Forgefiend -25.
  • Khorne Lord of Skulls -30.

La lista típica ha subido unos 80/100 puntos y ha perdido un poco el combo de las bendiciones, dejándolo bien, pero sin que estén más fuertes de la cuenta.


Templarios Negros

  • Suben 25 puntos Grimaldus y Helbretch.
  • Suben 10 puntos la de 5 cruzados chaparros.
  • Suben 25 puntos la de 10 cruzados chaparros.
  • Suben 10 puntos la de 5 cruzados y 5 neofitos chaparros.
  • Suben 20 puntos la de 10 cruzados y 10 neofitos chaparros.


Subidas de puntos lógicas, pero han escapado bien para lo que podría haber sido ya que unidades como los Sword Brethen han salido indemnes.


Ligas de los Votann

  • No hay cambios en su regla de destacamento.
  • Thunderkyn +10.
  • Hearthguard +10 cada 5.
  • Sagitaur +15.

Subidas lógicas y necesarias sin ser abusivas, sólo intentan evitar el spam de Sagitaur.



Astra Militarum

  • Pueden hacer ordenes cuando desembarcan de un transporte.
  • Sube el manticora 30 puntos.

Se quedan muy parecidos, pero sin poder usar los Manticoras que eran la base de la lista, han perdido la oportunidad de bajar unidades que no se han visto en toda la edición como Valkirias, Taurox prime, Hydra, Wyvern y muchos más dejando una facción que tampoco estaba muy fuerte con otro nerf más al indirecto y van 3, una pena. Habrá que ver si la mejora de las ordenes consigue hacer un cambio en como se juega.

Ángeles Sangrientos

  • El destacamento Red Thirst da a la carga +2F y +1 ataque en vez de +1F.

Realmente un cambio sin importancia para una facción que no está muy fuerte, otra pena de poder arreglar algunas unidad para que esté un poco mejor.


Se mantienen

Adepta Sororitas

  • El triunfo de santa Katherine sólo permite hacer dos milagros a la vez.
  • Los Arco-flagellantes suben 20 puntos.
  • El exorcist sube 20 puntos.
  • Morvenn sube 20 puntos.
  • Dominion baja 10 puntos,
  • Bajan las paragon 30 puntos.
  • Repentia bajan 10 puntos si son 5 y 20 si son 10.
  • Retributor bajan 10 puntos.
  • Zephyrim bajan 10 puntos cada 5.

Las hermanas estaban bien, han limitado su combo de los exorcist que era un poco abusivo, y dan uso a unas cuantas unidades que no se veían así que se mantienen.


Death Guard

  • Se mantiene el cambio del destacamento.
  • No se puede lanzar la granada gratis más de una vez por fase de disparo.
  • Deathshroud Terminators -5 puntos cada 3.
  • Foetid Bloat-drone -10 puntos.
  • Lord of Virulence -20 puntos.
  • Typhus -20 puntos.
  • Plague Marines +10 puntos cada 5.
  • Plagueburst Crawler +15 puntos.

Alguna subida y alguna bajada, pero ningún cambio fuerte y se para el combo de las 4 granadas que es normal, se mantiene bien una facción que estaba bien.


Orkos

  • Battlewagon -25.
  • Boomdakka Snazzwagon -10.
  • Hunta Rig -10.
  • Kill Rig -30.
  • Killa Kans -25.
  • Kustom Boosta-blasta -10.
  • Megatrakk Scrapjet -10.
  • Morkanaut -35.
  • Nobz +5 cada 5.
  • Rukkatrukk Squigbuggy -10.
  • Shokkjump Dragsta -10.
  • Squighog Boyz +15 cada 3.
  • Trukk +5

Una de las facciones más equilibradas de 10ª que tiene ligeras subidas en lo que más se usa y ligeras bajadas en lo que no, así que se mantendrá equilibrada.


Marines Espaciales

  • Aggressor Squad +10 cada 3.
  • Assault Intercessor Squad -5 cada 5.
  • Centurion Devastator Squad +10 cada 3.
  • Heavy Intercessor Squad -5 cada 5.
  • Inceptor Squad +20 cada 3.
  • Intercessor Squad -5 cada 5.
  • Outrider Squad -15 puntos cada 3.
  • Redemptor +10.
  • Guilliman -10.
  • Scout +10 cada 5.
  • Sternguard Veteran -10.
  • Whirlwind +35.

Bajan muchas unidades que no se veían y suben los Aggresores, Inceptores que estaban en todas las listas y el Whirlwind por indirecto. Seguramente con tantas unidades que tienen en el codex se mantengan bien.


T'au Empire

  • Commander in Crisis -10
  • Commander in Enforce -10
  • Crisis Battlesuits +20 cada 3.
  • Riptide -15.
  • Vespid Stingwings -10.

Suben las crisis para evitar el spam de estas aunque una unidad se seguirá viendo, pero hay bajadas interesantes sobre todo en las Riptides.


Genestealer Cults

  • Bajan 10 puntos cada 5 Genestealers. Un cambio menor que no cambia para nada la facción.




Ganadores

Drukhari

  • Mejoran la regla de Poder del dolor para que si la usas en combate a parte de repetir tienes +1FP en combate.
  • El Arconte ahora puede liderar íncubos.
  • Tienen un nuevo destacamento buenísimo que cubriremos más adelante.
  • Drazhar -15
  • Incubi -5
  • Succubus -10
  • Grotesques -15 cada 3.
  • Talos -10 cada uno.
  • Venom -10.
  • Hellions -15 cada 5.
  • Reavers -10 cada 3.
  • Raider -10.
  • Voidraven Bomber +20.

Son los grandes ganadores de la balance con bajadas generalizadas necesarias, que mejoran mucho la facción e incluso ayudan a los Aeldari. Además, con el nuevo destacamento van a mejorar muchísimo y muchos Aeldari se pasarán a jugar con ellos, estoy seguro.


Demonios del Caos

  • Si te alias con ellos, tienes que tener tantas unidades Battleline del mismo dios como unidades de otro tipo de ese dios.
  • Bloodcrushers -10 puntos cada 3.
  • Bloodletters -20.
  • Bloodmaster -10.
  • Karanak -10.
  • Skullmaster -5.
  • Skulltaker -10.
  • Skarbrand -40.

  • Contorted Epitome -5.
  • The Masque of Slaanesh -20.
  • Infernal Enrapturess -5.
  • Daemonettes -10.
  • Seekers -5 cada 5.
  • Seeker Chariot -10.
  • Fiends -10 cada 3.
  • Keeper of Secrets -40.

  • Changecaster -5.
  • Exalted Flamer -5.
  • Flamers -5 cada 3.
  • Screamers -5 cada 3.
  • Kairos Fateweaver -15.

  • Great Unclean One -20.
  • Rotigus -30.
  • Epidemius -5.
  • Plaguebearers -15.
  • Poxbringer -10.
  • Spoilpox Scrivener -5.
  • Nurglings +5 cada 3, lo único que sube.

Una bajada general del ejército que lo mejora muchísimo, se van a ver mucho más de lo que se veían ahora más aun con la caida de los Marines del Caos.

Está bien que hayan intentado que no se abuse de ellos como aliados, aunque han dejado a los Nurgletes de los que se puede abusar.


Tiránidos

  • Broodlord -10.
  • Deathleaper +10.
  • Gargoyles +5 cada 10.
  • Genestealers -10 cada 5.
  • Neurolictor +15.
  • Norn Assimilator -20.
  • Norn Emissary -15.
  • Pyrovores +5
  • Screamer-Killer -25
  • Toxicrene -30.
  • Trygon -10.
  • Tyrannofex -55.


Maravillosos cambios para los Tiránidos, bajando mucho algunas unidades muy buenas como el Norn o el Tyrannofex con 55 puntos que no entiendo que nadie lleve menos de 2. Aunque han caído puntos a las unidades de las que se abusaba como el Neurolictor.



Grey Knights

  • Suben 10 puntos los Bibliotecarios, como era de esperar.
  • Draigo puede usar su habilidad de cargar con +3" si sale por DR o por la regla de facción, pudiendo ahora empezar en mesa.
  • En el Grand Master in Nemesis Dreadknight y el Nemesis Dreadknight.
  • Heavy psycannon Ignora cobertura y ahora es F10 FP-2 daño 3.
  • Nemesis daemon greathammer impacta a 3+.
  • Nemesis greatsword impacta a 2+.

Grandes mejoras que hacen que los Dreadknights sean totalmente funcionales y se verán mucho en las listas. Los grises están de enhorabuena.


Chaos Knights

  • Abominant -45.
  • Desecrator -25.
  • Despoiler -30.
  • Tyrant -45.
  • Brigand sube +10 puntos.
  • Executioner -10.
  • Asterius -85.
  • Porphyrion -40.
  • Acheron -30.
  • Atrapos -30.
  • Castigator -35.
  • Lancer -30.
  • Magaera -30.
  • Styrix -40.
  • Moirax -10.

Grandes bajadas a los CKs grandes que van a hacer que aparezcan en algunas listas, y la subida a Brigand lógica para que no se abuse con ellos.


Imperial Knights

  • Su regla de destacamento les permite repetir un dado para impactar y uno para herir, no solo un 1 para impactar y otro 1 para herir.
  • Helverin -10
  • Canis Rex -25.
  • Castellan -30.
  • Crusader -30.
  • Errant -25.
  • Paladin -25.
  • Preceptor -25.
  • Valiant -35.
  • Warden -30.
  • Asterius -85.
  • Porphyrion -35.
  • Moirax -10.
  • Acheron -20.
  • Castigator -20.
  • Lancer -30.
  • Magaera -25.
  • Styrix -30.

Una bajada general de los IKs grandes que son tan necesarios en la facción con una mejora de la regla de destacamento que permite repetir cualquier tirada, los hace mucho más jugables, ya que al menos vas a tener unos 60/80 puntos más por listas.


Adeptus Custodes

  • Mantienen los cambios de tamaño de unidades.
  • Pueden usar su no hay dolor de 4+++ contra las devastadoras, como era justo y necesario.
  • Bajan 5 puntos cada Allarus, Custodios, Wardens y Vertus.
  • Baja 40 puntos el Capitán en moto.

Entre las bajadas y poder usar su no hay dolor contra devastadoras van a poder meter alguna unidad más y serán más resistentes, seguramente vuelvan a una buena posición en los torneos.


Lobos Espaciales

  • Cambia la regla de destacamento para que se puedan conseguir las sagas al final del turno, no muy buena pero ya lo hace pensable.
  • Arreglan muchas armas de personajes que tenían erratas.
  • Wulfen tienen F6 FP-1 daño 2 sin subir en puntos.

Por fin han arreglado a los Wulfen que se quedan impresionantes por 80 puntos 5 miniaturas que pegan mucho y pegan al morir. Esto solo puede catapultar a la facción entre los Wulfen y los Thunderwolf que ya se veían.


Agentes del Imperio

  • Si todas las unidades del destacamento son Agentes del Imperio puede ignorar la limitación de unidades. La típica excepción que no habían puesto y ya incluyen por si alguien quiere jugarlos.



No hemos podio cubrir el comentario de reglas ni tampoco el destacamento Drukhari, pero en los próximos días lo cubriremos. Así que esperamos que os haya gustado este artículo.


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13 comentarios:

  1. AL FIN! Al fin los Drukhari serán un ejército agresivo en CaC! Ya veréis como el 90% de los sucios Aeldari se pasan a Drukhari diciendo que "siempre ha sido su main army" cuando hemos sido cuatro matados los que hemos jugado todo 10ª con ellos...

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    Respuestas
    1. Pues ya vasa ver como se juega ynary con unidades drukhary. Hasta q no separen definitivamente los 3 ejercitos aeldari no vamos a poder jugar de manera justa. No Tiene sentido que nerfeen unidades de un codex por como comban con las de otro.
      La unica salida es la separacion pero nadie esta listo para esa discusion

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    2. Si ahora vuelven los Drukhari a lo que siempre debió ser, habrá que ver si están más fuertes de la cuenta que parece que han mejorado muchísimo. Pero es una alegría para los Drukhari de toda la vida y los que se van a pasar de Aeldari a Drukhari.

      Es verdad que el tema de alianzas los perjudica, pero es como han decidido que se, creo que tendrían que dar una vuelta a eso.

      Gracias por comentar. Un saludo.

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  2. Me imagino que te refería a los inceptores y no a los intercesores como la unidadbque se jugaba siempre. Y le han hecho bajada a unidades prácticamente inútiles y nos han nerfeado el daño. Un despropósito para un ejército que tenía pocas unidades óptimas

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    1. no es solo que sean unidades inútiles... es que han sido bajadas ridículas... ya me dirás en que cambia que un intercesor cueste 80 en vez de 85

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    2. Estaba claro que a los inceptores les iba a caer una buena subida al igual que a los agresores y scouts una mas leve, realmente cambiando los inceptores por otra cosa se quedan listas parecidas. Hay unidad que están muy bien en puntos como los marines con retros que pueden dar un susto.

      Aún así es verdad que las bajadas no han sido demasiado importantes. Un saludo

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  3. Un poco demasiado de la cuenta se han pasado con devoradores no?
    Una pregunta. Si quiero meter el cambiante en mil hijos o una bestia de nurgle en dg los rúbricas y los marines de plaga cuentan como battleline del dios elegido?

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    1. Buen intento pero no, solo sirven las Battle line de demonios.

      A los devoradores les ha caído unos 60 puntos a una lista normal, lo único que han nerfeado el combo de sacar a angron varias veces por partida.

      Creo que se quedan bien ya que si no al no estar eldar y caos iban a ser muy opresivos.

      Gracias por coy. Saludos

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    2. Solo eso no creo, No todo es Angron. Devoradores es un army en la que sus bufos son completamente aleatorios. Por ello se usaba el favorito de khorne. Porque en turno 1 y 2 sacar el movimiento y el avanzar y cargar (sobre todo en mapas de cuadrantes) podía ser vital. De ahi que pagabas el peaje del señor en juggernaut con el favorito para poder tener mas fiabilidad en el momento de seleccionar que bufos necesitas.

      Ahora sacar una combinacion de dados que te den los bonos necesarios para justificar el abusivo precio de las unidades va a ser mucho mas dificil. En mi opinion creo que va a resultar en 2 cosas, un ejercito cuyo turno 1 va a luchar por esconderse para que no le barran del mapa, sobre todo ejercitos de disparo. y que en turno dos va a tener que elegir entre ser efectivo o aguantar en mesa. Para en turno 3 depender del favor de khorne (El de verdad, nada de los dados) para que quede algo que pueda servir para carrilear el resto de la partida.

      Si el objetivo es limitar el numero de veces que puedes resucitar a Angron valía mas limitarlo a 1. Sin el favorito de Khorne y con el taca taca que en mesas WTC no puede salir ni de la zona de despliegue por le tamaño que tiene. solo queda meter unidades de chacales para hacer reroll. Lo unico bueno es que el indirecto en general esta nerfeado. Pero que triste tener que andar así.

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  4. La death guard puede lanzar la granada 2 veces en la misma fase? Una usando la habilidad y la otra gastando puntos de mando por la estratagema verdad?

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    1. Claro eso si lo que no puedes es lanzarla 3 o 4 veces por fase como hacía antes.

      Gracias por comentar. Saludos

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  5. Creéis q con angeles sangrientos se podrían llegar a ver listas de hordas de retropropulsados bufadas con heroes? Coincido con vosotros en que el cambio es insuficiente y q hay heroes y guardia sanguinaria muy sobre costeados. Pero al entrar con las unidades en f6 y f7 ya se puede herir a casi todo a +4 y con la saturación adecuada se puede conseguir daño.

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