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15 de junio de 2023

Review: Chaos Knights, el index.

Ese redemptor no parece estarla pasando bien...*
*Aunque en su defensa, es de esperarse cuando una sierra te está atravesando, en particular, una de tres metros y medio de largo.
 
Así es estimados lectores, ha llegado la hora de los grandotes, evil version, los Caballeros del Caos, que vienen con esta simpática...

Regla de facción

Que es muy buena, pero nos empuja hacia builds de listas donde maximicemos la cobertura de mesa y la proximidad a los enemigos; los wardogs aquí son más importantes que en sus primos leales, especialmente cuando vemos la...

Regla de destacamento
Que no hace si no reforzar lo dicho arriba.

Estratagemas

También orientadas hacia un tipo de lista específica, pues tenemos 
  • Dread Hounds, que por 1CP permite que dos o más unidades de War Dogs elijan una unidad -pudiendo solo atacar a esa unidad-, pero a cambio, obteniendo Sustained Hits, y si la unidad elegida está shockeada, además los 5+ serán impactos críticos.
  • A long leash, 1CP para que hasta tres perritos cuenten en rango de las auras de un Abhorrent independientemente de por donde anden paseando,
Que apuntan a potenciar a los pequeños, y luego otro juego distinto formado por
  • Disdain for the weak, que por 1cp otorga a cualquier caballero en combate no hay dolor de 6, o de 5 si la unidad que ataca al caballero está shockeada,
  • Pterrorshades, que por 1CP, permite que cuando una unidad enemiga a 12" de un caballero falle battleshock, tirar 6d6, y cada 4+ curará una herida al caballero y causará una mortal en la unidad.
  • Diabolic Bulwark, 1CP para rotar escudos y obtener invulnerable de 4 contra disparos
  • Knights of Shade, que por 1CP permite a dos perritos o a uno de los grandes moverse horizontalmente como si los modelos o el terreno no estuvieran ahí.
Cuyo fin es hacer que los grandes también puedan presionar. La economía de CP será clave en la facción, porque lo que las estratas ofrecen es muy útil, y la facción parece tener buena sincronía con jugar secundarios variables.

Las Mejoras

  • Lord of dread fuerza a una unidad que esté en rango de amenaza con el portador al inicio de la fase de pelea a chequear battleshock (con-1 por la regla de caballeros), 
  • Aura de terror provoca que un objetivo que el portador controle gane el aura que tienen los caballeros, lo que es excelente,
  • La marca del traidor otorga al portador siempre tener activa la regla que de otra manera ganaríamos recién en el turno tres, 
  • La panoplia de los caballeros malditos reduce en 1 el FP de los ataques contra el portador.
El precio será clave aquí, pues con la excepción de Lord of dread, son todas buenas y las queremos.

Las unidades

Para cuyo review contamos con la inestimable ayuda de nuestro colaborador el Sr. Corigliano, a quien le agradecemos enormemente su aporte!!!

Los peques:
  • War Dog Executioner: Que mantuvo la fuerza de su cañón en relación con los vehículos que subieron su resistencia, pero el paso de FP2 a 1 se siente, y su habilidad de +1 a impactar a unidades que estén por debajo de la mitad de su fuerza inicial no es lo que buscamos en perritos de largo alcance y daño 3. Mucho más circunstancial hoy que en novena.
  • Stalker: el perrito gattling de toda la vida está mejor que nunca, pues ganó la habilidad de +1 para herir contra unidades enemigas que no tengan aliadas a 6", formidable en sus perfiles de chaincannon, pero también con el súper útil misil havock, y para que la garra pueda herir a 2 a cualquier vehículo que se haga el valiente y se adelante. Súper sólida datasheet.

  • Karnivoros: con más movimiento, más ataques, y ahora repitiendo las cargas, estaban muy bien en novena y seguirán estando excelente en décima, donde la falta de degradación significa que pegan con dos hasta que están básicamente muertos.
  • Brigands: Que ahora tienen +1 al FP si le tiran a la unidad más cercana e impactan con 2 en sus armas, por lo que son de las pocas unidades que no ven su capacidad de daño disminuida en el cambio de edición, el potencial está para que sean una pieza clave del ejército; pero los puntos aquí son más importantes que en el caso de los stalkers, por ejemplo.
  • Huntsman: Ahora con la capacidad de repetir los 1 para herir y de daño cuando tienen como blanco un vehículo o un monstruo... si tuviera balística de 2, sería un contendiente, pero así, es más difícil...

Los grandes

  • Despoiler: queda... raro. Puede repetir una para impactar y una para herir, y otorga +1 al battleshock de los perritos a 6"... sin embargo, su mayor atractivo reside en que puede tomar dos de cualquiera de sus armas, lo que significa que a 36" estamos hablando de 12+4d6 (promedio 26) disparos de F10 -1 3D, que puede no parecer algo increíble pero es el perfil perfecto para destruir otros vehículos molestos como prismas y hammerheads, o cosas con invulnerables... Dependerá del precio, pero el perfil es interesante.
  • Desecrator: Otro que aprendió a pegar con 2+, y ganó un disparo extra en su destructor, tiene su aura de que los perritos repitan los 1 para impactar -que les encanta a los brigand-, tiene devastating wounds contra vehículos y monstruos, promete si los puntos acompañan; pero compite con el despoiler en daño, por absurdo que parezca, dada la ridícula cantidad de disparos que este último posee.


  • Rampager: Una máquina de daño que no tiene más defectos que el tener que llegar, aprendió a avanzar y cargar una vez por partida, otorga repetir los 1 en CaC a los perritos cercanos, si viene a precio razonable va a ser una opción más que tentadora.
  • Abominante: Ahora causa mortales a las unidades enemigas a 9", ha sido el auténtico caballito de batalla durante novena, pero hoy está disputado su lugar por la mejora en la competencia;  en especial, el...
  • Tirano: que se va a R13, viene con salvación de 2, bloquea el deep strike a 12" de su gigante peana y otorga cobertura a los perritos a 6". Además, tiene un cañón lanzallamas de rango 18" que es un robo en overwatch, misiles ilimitados y con la mejora de +1 a sus salvaciones hay que dispararle con FP-4 para mandarlo a la invulnerable... ¿Habrá finalmente llegado su hora? ¡Los puntos dirán!


Las "Sensaciones"

Estamos ante un libro súper interesante. Tiene opciones para armar full perros, gracias a que los stalker son personajes, pero el atractivo de los grandes no es despreciable, en particular ese tirano.

Debido a que quiere ocupar mesa, y quiere "bañar" al rival en sus auras, promete jugar muy bien las misiones y las secundarias aleatorias, y el cambio en la resistencia de sus unidades significa que los perritos son hoy mucho más duros contra infantería de lo que nunca fueron, mientras que los grandes se benefician y mucho del hecho de que obscuring no los afecta, pudiendo castigar el antivehículo enemigo con una contundencia que estos tendrán dificultades en devolver; por lo que serán un desafío enorme para las facciones más de elite, y no es fácil puntuarles en contra, por mucho que concedan bring it down; a nuestro entender, es una de las facciones a tener en la mira a la hora de armar listas.

Pero contadnos:

¿Qué os parecen las datasheets y las reglas? Deje su comentario abajo! y Por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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10 comentarios:

  1. Ojo amigos, la descarga de humo solo la pueden tirar las unidades "humo" es decir las que montan el chasis del rhino y alguna más con el LR o profanadores, así que el tirano no puede ser objetivo por no disponer de la clave, aunque sería increíble y la usaría todos los turnos

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    1. Hola Encore! Gracias por pasar y la aclaración!!

      Era demasiado bueno para ser verdad; ya corregimos 😂

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  2. Lo que si pueden hacer uso es de la estratagema Tank Shock, 22 dados para los grandes que tengan una garra equipada es una media de 7 mortales… Es algo que le gusta mucho al Rampager xD
    Por otro lado, sufrirán de la nueva regla de los grandes cañones nunca se cansan, ahora todo el mundo les disparará aunque estén en combate. Habrá que ver puntos y resistencia real en mesa

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    1. Está limitado a 6 mortales, pero sabes que te las aseguras. Lo que es genial unido con que se puede pegar a unidades que no le has declarado la carga, así que cargas a la pantalla que te han puesto la matas a mortales y haces pile in a la unidad de detrás destruyéndola. Va genial.

      La regla de los grandes cañones es muy rara, la primera vez que la juegas pero en la práctica no cambia tanto, ya que si no simplemente se iba a retirar del combate.

      A ver mañana con los puntos como se quedan!! Saludos

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  3. Disdain for the weak (el nhd) es solo para combate

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  4. Lo más interesante es el tema misiones. Las unidades BSd no cuentan para behind, ni engage, ni la de gambito, ASI que mejora eso. Si elikljen aleatorias bring da 8 puntos máximo, y si elijen fijas tienen que pensar muy bien la contraria, salvó que pongas 5 stalkers jaja

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    1. Si la regla de los CKs es muy buena y interactúa directamente con las primarias o las secundarias. Conseguirá que los enemigos hagan menos puntos y lo hace una facción muy potente.

      Gracias por comentar. Saludos

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  5. Excelente articulo compañeros! Ahora que han salido los puntos haréis un reto que o post nuevo sacando conclusiones finales? Sería interesante ya que se han planteado cosas interesantes a falta de ver puntos. Saludos

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    1. Tenemos que ver si podemos actualizar los artículos antiguos o si iremos sacando revisiones nuevas con los puntos. Pero seguiremos hablando de facciones punteras como son los CKs.

      Gracias por comentar. Un saludo

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