11 de abril de 2023

León, Dante, líderes de unidad y el meta de Arks of Omen

El meta de Arks of Omen hasta la balance dataslate

Estimados lectores, 

Venimos con muchas cosas y lo primero es que ayer en Warhammer Community, nos han dado la esperada datasheet de Lion El'Jonson el primarca de los Ángeles Oscuros.

Lo primero que hay que saber es que vale 320 puntos, más que Guilliman pero menos que Abaddon. Tiene un perfil ofensivo brutal como ya vimos con 11 ataques de daño 4 o 22 de daño 2 atacando primero, pudiendo entrar por DR y hacer cargas de 7" a rango de un capellán con la letanía apropiada, por lo que su capacidad de daño es excelente.

Defensivamente, en cambio, es meramente potente con 9h de 2+/4++, aunque es matable ya que no tiene ningún no hay dolor, ni reducción de daño, ni límite de heridas pero a su favor esta que no se le puede disparar por tener 9h, así que llegará a combatir pero una vez allí, puede ser un poco más débil de lo que esperábamos. 

Además, vemos que como sus hermanos primarcas es un Monstruo por lo que no gana gana la fisiología del círculo interno de los Ángeles oscuros. Parece una miniatura que va a destruir lo que toque pero después seguramente el enemigo haga lo posible para que no esté ahí más turnos.

En los otros aspectos, vemos que da aura de repetir 1s para impactar y herir a core y personajes, lo cuál lo mejora a él y al resto personajes, los Talonmaster se vuelven una locura junto a él. 

También puede dispersar 2 poderes por partida gracias a los murgañitos que lleva y tiene un rasgo propio muy bueno que permite, en la fase de Movimiento del rival elegir una unidad Ángel Oscuro a 9" para que pueda hacer intervenciones de 6" en la fase de cargas del rival, regla brutal al ser en el turno enemigo y poder condicionarlo. Lo único que no especifica en que momento de la fase de movimiento se hace pero nos han informado de que habrá faq al respecto cuando salga la miniatura.

En conclusión, una miniatura brutal en combate y una contracarga bestial para ir bufando a un ejército mientras que toma posiciones, pero que es relativamente fácil de matar y que no tiene reglas que nos hagan pensar en lo gran general que se supone que debe ser Lion El'Jonson, así que se queda un poco corto con lo esperado. De todas maneras entendemos que son unas reglas provisionales a sus reglas reales que serán las que tenga en 10ª en unos meses.

También tenemos el de Dante que ha salido hoy en el Community.

Que por +10 puntos más gana +1h, +1 ataque y que su pistola fusión sea de rango 9" y sea beam. Sale bien por 10 puntos, si lo ibas a meter antes lo vas a meter ahora y si no, no.

Lideres de unidad

Acaba de contarnos en Warhammer Community uno de los más cambios llamativos de 10ª que es la forma en que los PERSONAJES ahora interactúan con sus subordinados. Las Auras que se daban a las tropas cercanas van a desaparecer en casi todos los casos, ya que la posibilidad de acumularlos hizo que equilibrar el juego fuera complicado.

Así que ahora los líderes se unen a una unidad y actúan como una unidad a partir de ahí. Es un sistema con la idea de mantener a raya a las superunidades. Esperemos que sea verdad...

Nos muestran el Teniente Primaris. Tiene la habilidad Líder, que desbloquea la posibilidad de unirse a una unidad antes del despliegue, al mismo tiempo que se asignan los transportes y las reservas. El líder a partir de ahí miembro permanente de esa unidad durante toda la batalla.

Vemos que su habilidad de Precisión Táctica otorga a sus subordinados Impactos Letales, que ya lo vimos y da que todos los 6 para impactar hieran automáticamente. 

Cada líder tiene una selección de unidades a las que puede unirse en su hoja de datos. Por ejemplo un Teniente Primaris puede unirse a Intercessors o Bladeguard, pero deja a los Aggressors y Heavy Intercessors a sus colegas mejor equipados.

La mayoría de las veces solo un líder puede unirse a cada unidad, pero por ejemplo el teniente es una excepción y puede unirse al mismo escuadrón que un capitán. Muchas facciones tienen líderes de apoyo similares de bajo rango, desde Biophagus hasta Brujos como por ejemplo los Comisarios de toda la vida.

Ahora los líderes están a salvo gracias a su unidad y, aunque hay maneras de saltarse esto, sólo puede ser atacado cuando todos los demás miembros del escuadrón hayan muerto.

Pero no todos los personajes poseen la habilidad de Líder. Habrá personajes independientes con la habilidad Lone Operative, lo que significa que no pueden ser objeto de ataques a distancia a menos 12″, es muy potente y lo tienen los especialistas más sigilosos, como el Vindicare o Shadowsun.

Algunos personajes sólo obtienen la habilidad Lone Operative cuando se encuentran cerca de una unidad adecuada, como cuando el Padre de Hierro Feirros está cerca de un VEHÍCULO aliado, o Lion El'Jonson está cerca de una unidad de ADEPTUS ASTARTES INFANTRY. Tales héroes tienden a beneficiar a sus camaradas sin meterse dentro de la unidad, quizás a través de habilidades de Aura que potencian a los aliados cercanos.

Terminan diciendo que uno de los objetivos de la edición es hacer que las unidades fuertes se sientan duras en el campo de batalla. Esto se verá con los vehículos, que esta semana analizarán los cambios más importantes de estos.

Parece que están teniendo en cuenta los miedos que todos hemos tenido y que en general no se pueden acumular personajes en unidades, se va a parecer a los comisarios y brujos de 5ª edición o a lo que muchos recordamos que eran los lideres del Dawn of War, que podían incluir un personaje en una unidad para mejorarla.

Torneos

Además esta semana tenemos muy pocos torneos debido a la semana santa, así que en vez de poner el foco en este fin de semana vamos a hablar de lo que va de temporada de Arks of Omen y veremos los porcentajes de victorias y de jugadores de cada facción en estos 3 últimos meses.  Esto nos puede ayudar a suponer por donde van a ir los tiros en la Balance Dataslate que seguramente este mismo jueves tengamos.

Pero primero vamos a echar un ojo a los torneos que ha habido y sus resultados.


Gothcon 40K Open
desde Suecia con 64 jugadores en 5 rondas y usando reglas WTC, que ya estuvimos viendo en este artículo.

  1. Dark Angels 5-0-1
  2. Chaos Knights 5-1
  3. Iron Hands 5-1
  4. Leagues of Votann 4-0-2
  5. Iron Hands 5-1



French Wargame GT 40k Paris
, desde Francia para 29 jugadores en 5 rondas.

  1. Leagues of Votann 5-0
  2. Necrons 4-1
  3. Guard 4-1
  4. Craftworld 4-1
  5. GSC 4-1


Renaissance, desde Ucrania con 24 jugadores en 5 rondas. Nos gustaría dar la enhorabuena y mandar todo nuestro apoyo a estas personas que, dentro de la desgracia que están sufriendo, tienen la valentia de organizar un torneo y disfrutar de este hobby que nos gusta tanto, esperemos que por un momento les ayude a distraerse de la mala situación en la que se encuentran.

  1. Emperor’s Children 5-0
  2. Orks 4-1
  3. Grey Knights 4-1
  4. Ynnari 4-1



April Warhound GT at Game Grid con 23 jugadores en 5 rondas.

  1. Black legion 5-0
  2. Craftworld 4-1
  3. Ynnari 4-1
  4. Space Wolves 4-1
  5. Chaos Daemons 4-1


¿Como han ido las facciones en este primer trimestre de Arks of Omen?

Como con la Semana Santa, por todo el mundo ha bajado mucho el número de torneos vamos a aprovechar para sacar las estadísticas de todo el trimestre que llevamos hasta ahora de Arks of Omen.

En él tenemos más de 30000 partidas y más de 6500 jugadores que se han sacado de más de 120 torneos individuales de 5 rondas o más, así que de aquí vamos a sacar una información más que interesante ya que tenemos una gran cantidad de datos de ambiente competitivo.

Lo primero que observamos en comparación con las estadísticas semanales es que la varianza es menor habiendo un 27% entre los mejores y los peores, y sólo de un 17% entre facciones reales sin contar suplementos que tienen un número alto de jugadores, lo que, aunque no está bien no es algo alarmante como algunas semanas que había más de un 35% de victorias de diferencia.

Los primeros con un porcentaje de victorias realmente alto del 57%, por encima del límite permitido y muy rotos, están el Culto Genestealer, los Ángeles Oscuros y los Iron Hands, el éxito de los tres es debido a la sencillez de sus secundarias y a la cantidad de puntos de equipo regalado que tienen, lo que les permite jugar con más unidades que otros ejércitos, la estadística nos dice que 1 de cada 4 jugadores que iba a torneo con estos ejércitos perdía solo una partida o ninguna, lo cual es un porcentaje muy exagerado. En el caso de los Ángeles oscuros y los Iron Hands son bastante sencillos de jugar debido a sus capas defensivas lo que la hace la 4ª facción más jugada y la 8ª. Con la Balance a la vuelta de la esquina, se ve que hay que retocar sus secundarias para que no sean tan fáciles como por ejemplo Codex Warfare en los marines y limitar seguramente el acceso armas pesadas baratas para los Iron Hands y a los Escudos tormenta o la fisiología en los Exterminadores.

En la zona de creemos que no, pero también estamos rotos, encontramos a los Ynnari, los Demonios y los Devoradores de Mundos alrededor del 55%. Aquí cada caso es diferente, los Ynnari es una facción poco jugada a la que la aparición del indirecto de la guardia y de los marines le está haciendo mucho daño en el último mes y están bajando mucho el porcentaje de victorias, sin secundarias sencillas pero sí con muchos trucos, es posible que el propio meta esté regulando automáticamente a esta facción nada fácil de jugar. Los siguientes los Demonios con una manera de jugar única y muchos pairings imposibles de ganar para sus rivales, solo les aguantan los ejércitos que pueden sobrevivir a su primera oleada sin muchas bajas y contestarles en combate, ya que contra el disparo son realmente resistentes, quizás modificar de alguna manera su regla base o su secundaria automática o limitar algunas de las invulnerables demoníacas a disparo no les vendría mal. La tercera son los Devoradores que desde que entraron han ido a mejor cada día ya que lo que tocan en combate lo destruyen y tienen secundarias realmente fáciles para su estilo de juego, quizás una rebaja en alguna de las secundarias los dejaría más ajustados.

Ahora vamos a la zona intermedia entre el 51% y el 49% de victorias, aquí hay bastante equilibrio y nos encontramos a los marines que no están rotos aunque peguen fuerte como Templarios y Lobos, el Astra Militarum, los Custodes, los Orkos, los Craftworld y los Votann. Todo son facciones muy fuertes con sus virtudes y debilidades pero que más o menos se mantienen en la media. Aquí parece que están bien como están, pero hay un caso diferente que es la guardia imperial siendo la facción más jugada y con su manera de jugar está cambiando el meta, ya que necesitas algo para parar su indirecto y su alfa strike. Se mantienen a raya porque los que están por encima de ella tienen parings positivos contra ellos, pero si se nerfea a los de encima habría que limitar el combo de los Kasrkin o la secundaria automática que tienen.

En la zona estamos bien pero una mala tirada nos puede hacer perder la partida, tenemos a Chaos Knights, Bilis, Portadores, Tau, Salamandras, Arlequines, Hermanas y Necrones. A los que suponemos que cuando rebajen un poco la presión desde arriba subirán con facilidad.

Ahora vamos con los que han sudado más de lo que deberían en estos meses con menos del 45% de victorias y aunque la mayoría de las facciones se juegan poco, en total son casi el 27% de los jugadores.
 
Empezamos con los que están regular pero en buenas manos funcionan bien, con Legión Negra, Drukhari, Imperial Knights, Grey Knights, Tiranidos, Sangrientos, Mechanicus, Ultramarines, Deathguard y Mil Hijos, todos ellos con dificultades pero hemos visto a jugadores expertos de la facción ganar torneos con ellos con un poco de suerte en los pairings y los dados. Necesitan pequeñas mejoras para que puedan entrar a competir en igualdad, los que tienen algún nerf en la Balance, se les puede ir levantando el castigo y a los demás que son servoarmaduras habría que darles algún tipo de mejora, pero como ya les quitaron el AoC y les han dado mucho equipo gratis no sabemos que más se puede hacer.
 
Por debajo del 40% que ya ni los grandes jugadores ni la suerte puede levantar están: la Legión Alpha, Hijos del Emperador, Guerreros de Hierro, Cicatrices, Reven Guard, Amos de la Noche, Deathwatch y Puños imperiales, ya estos 4 últimos con poquísimos jugadores y porcentajes de victoria ridículos por debajo del 35%.
 
Como vemos en el pozo están los capítulos o legiones que casi nadie juega con porcentajes muy muy bajos de juego (entre todos no son ni el 4% de los jugadores), estos porcentajes se deben a que los jugadores más competitivos cambian a subfacciones más sencillas de jugar como Ángeles Oscuros o Devoradores mientras que aquí solo se mantienen los fieles y jugadores más transfondísticos que luchan contra viento y marea. Así que enhorabuena por ser fieles a vuestros principios y esperemos que la balance os traiga un buen regalo a los marines menos favorecidos.

Porcentaje de jugadores de cada facción:

Vemos que si no tenemos en cuenta la dos grandes subfacciones de Marines, la 1ª es la gloriosa Guardia Imperial, con muchos seguidores y muchas gente esperándola durante toda 9ª, un servidor el primero, poco a poco con las novedades de miniaturas ha ido cogiendo el primer puesto de participación y esta modificando el meta para enfrentarse a ella ya que es una buena facción.

Le siguen 2º los Custodes, otro ejercito que tiene mucha gente ya que es muy fácil de coleccionar y además cómodo de llevar a torneo ya que cabe en una caja de zapatos.

Los Demonios es el 3º atrayendo a la mayoría de jugadores caóticos por el mal estado del resto de la superfacción caos.

4º los Ángeles Oscuros esperando al primarca y los Iron Hands 8ª.

5º, 6º, 7º y 9º los xenos con Orkos, Tau, Votann y Craftworld.

En definitiva el imperio está siendo el dominador del Arks of Omen con un 45% de los jugadores, seguido de los Xenos con un 33% y por último el Caos con 22%.


Listas invictas

 

 1º French Wargame GT 40k Paris - Wydjaz - Leagues of Votann - 5/0

=== Leagues of Votann - Arks of Omen Detachment - Compulsory Type: Heavy Support = -3CP, [2000pts, 84PL] ===
Greater Thurian League

HQ1: 5 Brôkhyr Forge-master (90), Brôkhyr Forge-master(25), Stratagem: Legend of the League(0) [115pts, -1CP, 5PL]
--- Warlord Traits: Master Armourer
HQ2: (WARLORD) Ûthar the Destined (160), Ancestral Bearing(0), Experienced Eye(0), Stratagem: Warlord Trait(0) [160pts, -1CP, 7PL]

TR1: 10 Hearthkyn Warriors w/ bolters (10*13), Theyn w/ Gravitic concussion grenades and Autoch-pattern bolt pistol and Autoch-pattern bolter, 8 Warrior w/ Autoch-pattern bolter and Autoch-pattern bolt pistol and Gravitic concussion grenades, Warrior w/ Autoch-pattern bolter and Autoch-pattern bolt pistol and Gravitic concussion grenades [135pts, 7PL]

EL1: 5 Cthonian Beserks w/ heavy plasma axes (5*33), 5 Beserk w/ Heavy plasma axe [165pts, 5PL]
EL2: 5 Hearthguard w/ disintegrators and plasma blade gauntlets (5*45), 4 Hearthguard w/ Volkanite disintegrator and Exo-armour grenade launcher and Plasma blade gauntlet, Hesyr w/ Volkanite disintegrator and Exo-armour grenade launcher and Plasma blade gauntlet, Stratagem: Bequest of the Votann(0), Teleport crest(0), Wârpestryk(0) [225pts, -1CP, 9PL]

FA1: 3 Hernkyn Pioneers (3*35), 2 Pioneer w/ Bolt revolver and Bolt shotgun and Magna-coil autocannon and Gravitic concussion grenades, Pioneer w/ HYLas rotary cannon and Bolt revolver and Bolt shotgun and Gravitic concussion grenades and Magna-coil autocannon(10) [125pts, 5PL]
FA2: 3 Hernkyn Pioneers (3*35), 2 Pioneer w/ Bolt revolver and Bolt shotgun and Magna-coil autocannon and Gravitic concussion grenades, Pioneer w/ HYLas rotary cannon and Bolt revolver and Bolt shotgun and Gravitic concussion grenades and Magna-coil autocannon(10) [125pts, 5PL]
FA3: 3 Hernkyn Pioneers (3*35), 2 Pioneer w/ Bolt revolver and Bolt shotgun and Magna-coil autocannon and Gravitic concussion grenades, Pioneer w/ HYLas rotary cannon and Bolt revolver and Bolt shotgun and Gravitic concussion grenades and Magna-coil autocannon(10) [120pts, 5PL]

HS1: 3 Brôkhyr Thunderkyn w/ graviton blast cannons (3*35), 3 Brôkhyr Thunderkyn w/ Graviton blast cannon [105pts, 5PL]
HS2: 3 Brôkhyr Thunderkyn w/ graviton blast cannons (3*35), 3 Brôkhyr Thunderkyn w/ Graviton blast cannon [105pts, 5PL]
HS3: Hekaton Land Fortress (310), Heavy magna-rail cannon(0), Pan spectral scanner(0), 2 Two bolt cannons(0) [310pts, 13PL]
HS4: Hekaton Land Fortress (310), Heavy magna-rail cannon(0), Pan spectral scanner(0), 2 Two bolt cannons(0) [310pts, 13PL]


¿Qué es?

Greater Thurian League con Ûthar y 2 Hekaton

¿Por qué funciona?

Porque tiene una capacidad de saturar y meter heridas directas al rival que muy pocos ejércitos pueden aguantar, además con el combo de Uthar con las Hekaton se vuelven realmente mortíferos para evitar esos pairing que si resistía la saturación y con las motos tan veloces con objetivo seguro tienen muy buena capacidad para robar bocatas.

 

¿Cómo funciona?

Gran liga Thuriana que da contar como 2 modelos para tomar objetivos y las Hekaton como 5 y repetir un dado para impactar o herir, además de que siempre se considera que los enemigos tienen un token adicional.

Lleva al Forge-master para haacer que un daño sea 0 y curar 4 heridas a las Hekaton y darles +1 a impactar, mientras que Uthar le da que un dado de impactar, herir, daño o salvación se convierta en un 6, así activa el Heavy magna-rail que hace 2d3+6 de daño ignorando invulnerables y que con los 6s para herir el daño se traspasa. Un combo sencillo que se puede hacer sin tirar un dado, por 1CP auto impacta y con esta habilidad tienes un 6 para herir. 

A parte de esto lleva 2 unidades de 3 Brokhyr que cada uno hace 1d6 disparos de F5 FP-3 daño 3, siendo perfectos en el meta marine actual. 

Como unidades de especilista tiene 5 Heartguard que se teleportan y te hacen 15 disparos repitiendo para impactar y que los 6 para impactar son mortales así que es una lluvia de mortales, y a 5 Beserks que seguramente vayan dentro de una de las Hekaton y es un contragolpe brutal con 15 ataques de F6 FP-3 daño 2 o 30 de F6 FP-3 daño 1. 

Por último, las ladronas de objetivos y saturadoras por excelencia, los Pionners con objetivo seguro que llevan 3 unidades de 3 perfectas para robarte un objetivo a 5 miniaturas con su movimiento de 24" que puede hacer con una cada turno.

Ganó:

  • 92 a 47 a Demonios con Belakor, Devorador y Skarbrand
  • 52 a 34 a Mil Hijos con Magnus y 20 Exterminadores
  • 86 a 57 en el mirror contra Gran liga thuriana con una lista similar
  • 79 a 46 contra T'au con 2 COmandantes, Aun'Va, 6 Crisis, Longstrike y 2 Hammers.
  • 84 a 77 contra Necrones Mephrit con Rey, 28 Guerreros, 15 motos, 7 Destructores y 2 Doom Scythe.


1º Renaissance - Corvidae Dante - Emperor's Children - 5/0

 == Emperor's Children Arks of Omen == 0 CP, 2000 pts, 98 PL  
 
No Force Org Slot:  
- Cypher: Cypher's bolt pistol, Cypher's plasma pistol [90 pts, 5 PL]  
 
HQ1: Daemon Prince with Wings: 1. Flames of Spite, Aspiring Lord, Hellforged sword, Intoxicating Elixir, Malefic talons, Mark of Slaanesh, Stratagem: Relic, Warptime, Wings [185 pts, 11 PL, -2 CP]  
HQ2: Exalted Champion: Bolt pistol, Combi-melta, Exalted power axe, Gifts of Chaos, Mantle of Traitors, Mark of Slaanesh, Warlord [110 pts, 6 PL, -1 CP]  
HQ3: Lucius the Eternal: Duellist's sword [120 pts, 5 PL]  
 
TR1: Noise Marines: Icon of Slaanesh, Noise Champion (Astartes chainsword, Boltgun), Noise Marine w/ blastmaster (Blastmaster, Bolt pistol), 3xNoise Marine w/ chainsword (Astartes chainsword, Bolt pistol) [125 pts, 6 PL]  
TR2: Noise Marines: Icon of Slaanesh, Noise Champion (Astartes chainsword, Boltgun), Noise Marine w/ blastmaster (Blastmaster, Bolt pistol), 3xNoise Marine w/ chainsword (Astartes chainsword, Bolt pistol) [125 pts, 6 PL]  
TR3: Noise Marines: Icon of Slaanesh, Noise Champion (Boltgun, Power fist), Noise Marine w/ blastmaster (Blastmaster, Bolt pistol), 3xNoise Marine w/ chainsword (Astartes chainsword, Bolt pistol) [135 pts, 6 PL]  
TR4: Noise Marines: Icon of Slaanesh, Noise Champion (Boltgun, Power fist), Noise Marine w/ blastmaster (Blastmaster, Bolt pistol), 3xNoise Marine w/ chainsword (Astartes chainsword, Bolt pistol) [135 pts, 6 PL]  
TR5: Noise Marines: Icon of Slaanesh, Noise Champion (Boltgun, Power fist), Noise Marine w/ blastmaster (Blastmaster, Bolt pistol), 3xNoise Marine w/ chainsword (Astartes chainsword, Bolt pistol) [135 pts, 6 PL]  
TR6: Noise Marines: Icon of Slaanesh, Noise Champion (Boltgun, Power fist), Noise Marine w/ blastmaster (Blastmaster, Bolt pistol), 3xNoise Marine w/ chainsword (Astartes chainsword, Bolt pistol) [135 pts, 6 PL]  
TR7: Noise Marines: Icon of Slaanesh, Noise Champion (Boltgun, Power fist), Noise Marine w/ blastmaster (Blastmaster, Bolt pistol), 3xNoise Marine w/ chainsword (Astartes chainsword, Bolt pistol) [135 pts, 6 PL]  
TR8: Noise Marines: Icon of Slaanesh, Noise Champion (Boltgun, Power fist), Noise Marine w/ blastmaster (Blastmaster, Bolt pistol), 3xNoise Marine w/ chainsword (Astartes chainsword, Bolt pistol) [135 pts, 6 PL]  
TR9: Traitor Guardsman Squad: Traitor Guardsman w/ flamer (Flamer), 6xTraitor Guardsman w/ lasgun (Lasgun), Traitor Guardsman w/ meltagun (Meltagun), Traitor Guardsman w/ plasma gun (Plasma gun), Traitor Sergeant (Bolt pistol, Chainsword) [60 pts, 3 PL]  
 
FA1: Venomcrawler [105 pts, 6 PL]  
FA2: Warp Talons: 4xWarp Talon (Warp claws), Warp Talon Champion (Warp claws) [140 pts, 7 PL]  
 
HS1: Chaos Vindicator: Combi-melta, Demolisher siege cannon, Havoc launcher, Vindicator siege shield [130 pts, 7 PL]



¿Qué es?


Hijos del Emperador con 40 marines ruidosos

¿Por qué funciona?

40 marines con objetivo seguro que disparan daño 3/4 y saturan bien en combate con daño 1/2, mientras que ignoran penalizadores y repiten los 1s para impactar y herir, mientas que los personajes se menten entre ellos para añadir buen combate e ir apoyando sea más necesario. Esta lista mientras que pueda ir pisando cobertura funciona a la maravilla.

¿Cómo funciona?

Príncipe que repite para herir y que una fase solo le pueden hacer 3 heridas como máximo. Lucius pegando buen daño 3 y un campeón exaltado que repite para impactar y dar pegar último una vez por 0CPs. Con estos 3 tienes aura para repetir 1s para impactar y 1s para herir que se lo da las 8 unidades de Marines ruidosos con Blastmaster para hacer 3 disparos de F8 FP-3 daño 3 a 48" (o daño 4 a 24"), que además saturan bien en combate por pocos puntos y tienen objetivo seguro por si fuera poco.

También lleva a Cypher para robar CPs al enemigo, un Venomcrawler para ayudar con los poderes al Príncipe.

5 Warptalon como reservas y un Vindicator para tener daño alto a distancia.

Una lista sencilla para tener muchos cuerpos, buen disparo y buena pegada en combate. Pudiendo jugar bien muchas misiones y si aguantan los marines poder vencer, lo único malo es que aguantan poco los 40 marines.

Gano a:
  • Adeptus Custodes con Trajan, Capitan en moto, Vexila, 11 Custodios, 6 Venatari y 6 Motos.
  • Word Bearers con 2 decimator, Leviathan y 20 Poseidos.
  • Imperial Knights Freeblades con Errante, Paladin y 7 Armigers
  • Imperial Knights Freeblades con Errante y 10 Armigers
  • Blood Angels con una lista mixta con un poco de todo, que terminó 6º.


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