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17 de diciembre de 2020

Orkos ganan (otro) GT

De la mano del maestro, Liam Hacket.

El veterano jugador del equipo Australiano de WTC (con una gran performance en su 煤ltima edici贸n), "inventor" de la lista de Meganobles Orkos (una aut茅ntica aplanadora, lo digo por experiencia propia), y en general, buena persona que no te hace burla al destruirte, vuelve a la carga llev谩ndose el primer lugar del BCV December, uno de los torneos de esta semana en la Tierra Prometida (Australia, donde no hay covid y si hay Warhammer). 

And the winner is:

2000 Pts. Liam Hacket BVC December
Faction: Orks 
Subfraction: Deathskulls
Detatchments: 1 patrol , 1 vanguard 
Cp: 7  (-3 vanguard), (-1 biggest boss), (-1 kustom job). 

PATROL  DETACHMENT 
+HQ
++Warboss w power klaw + kustom shoota. Relic: killa klaw. Warlord: brutal but kunnin'.  
Upgrade: Da biggest boss. 
+Big Mek with Shokk Attack Gun. 

+TROOPS
++10 gretchin 

+FAST ATTACK

++5 stormboys, boss nob w 2 choppas. 
++5 stormboys, boss nob w 2 choppas. 

+DEDICATED TRANSPORT
++Trukk. 
++Trukk. 
++Trukk. 

VANGUARD DETACHMENT: 
+HQ
++Big mek with Shokk Attack Gun.
++Big Mek with Shokk Attack Gun.

+ELITE
++5 meganobz, double kill saws. 
++5 meganobz, double kill saws. 
++5 meganobz, double kill saws.
++5 kommandos with boss Nob (1x tankbusta bomb)
++9 tankbustas with boss Nob.

+FAST ATTACK
++3 mekatrakk scrapjets: Korkscrew (kustum job) 
++5 stormboys, boss nob with 2 choppas

TOTAL: 2000 pts.

Que es
Una monstruosidad verde en forma de un conjunto de herramientas para cada ocasi贸n. Las shokk attack gun no son ya lo que eran sin su antigua versi贸n reliquia... Pero tampoco hacen falta ahora para lo que hac铆an falta antes (destruir caballeros y aviones eldar), sino para matar malvados marines espaciales de 3 heridas que llevan espadas y escudo, o martillos y escudo, o rifles de fusi贸n de la destrucci贸n universal, todos ellos con una marcada propensi贸n a fisiologisarse transhumanamente* y salvaciones de al menos 2+, algo contra lo cual estas armas brillan. 

Los meganobles siguen pudiendo romper a golpes lo que sea,  los kommando permiten salir por cualquier lado metiendo presi贸n al backfield enemgio, los storm boys son r谩pidos y capturan objetivos... en fin: tiene todo lo necesario para realizar bien las misiones del pack de torneos; hasta la unidad de 10 gretchin cumple la vital funci贸n de sostener nuestros objetivos del fondo de mesa.

Fabulosa pieza de la gente de LZB, vaya a ver que hay mucho m谩s!

Como funciona
Funciona como... orkos arlequines.  ¡Espere, estimado lector, no huya!  ¡No estamos ebrios, es la verdad! La combinaci贸n de la velocidad de los camiones con la de los storm boys permite hacer un triple combo de moverse hacia adelante tomando objetivos, realizando acciones y amenazando todo lo que avance, tal como lo hacen los muchachos de calzas y rombos.

Un cami贸n lleva los nobs y al warboss, y se esconde al adelantarse, y los otros dos llevan generalmente, aparte de los meganob, a una de las shokk attack cada uno (la otra SAG est谩 atras con los 10 gretchins de tomar nuestros propios objetivos). Los dos camiones que no se esconden van con escolta de stormboys, mientras que la tercera unidad de storm boys queda en despliegue r谩pido con los kommandos, pero esta no es la 煤nica configuraci贸n posible: dependiendo del rival y la mesa, se puede pasar una de meganobs a la reserva y proteger los tank bustas, o incluso reservar el mismo cami贸n con los tank bustas adentro.

En cualquier escenario, la cuesti贸n es la misma: tenemos el primer y el segundo turno para frenar 3 camiones cargados de destrucci贸n, 3 megatrakk scrapjet que tienen velocidad, disparo decente y una capacidad de cuerpo a cuerpo nada despreciable, merced a que pueden pegar dos veces por su kustom job.

 Al mismo tiempo, tenemos que sacarlos de los objetivos sin dejar de cuidar nuestro propio borde del tablero por las reservas, una propuesta dif铆cil para casi todos los ej茅rcitos, ya que todas las unidades de infanter铆a death skulls tienen objetivo asegurado. As铆, la lista opera sin cuidado por las bajas que sufrir谩, pero tiene todo lo necesario para trabarse con marines, payasos y necrones, usando las mismas herramientas en cada match up, y el que estos sean c贸dices prevalentes la ayuda mucho.

Porque funciona
Velocidad m谩s potencia de CaC= 茅xito en 9na, como demuestran los demonios de Slaanesh y los arlequines. La lista se mueve r谩pido, tiene doble y triple capa sobre los objetivos (ocupa el objetivo con un cami贸n m谩s una unidad de storm boys -que tiene obsec-, y para sacarlos completamente de uno de estos, hay que matar a los storm, luego al cami贸n, y luego a la unidad que desembarca). 

Puede desalojar cualquier otra lista que quiera ocupar el medio merced al cuerpo a cuerpo y los disparos de las shokk, los tankbustas y los megatrak, (como por ejemplo, marines con bladeguards y apotecario), y tiene la velocidad necesaria para forzar cambios en escaramuzas por los bordes de mesa con las listas de demonios y eldar; lo 煤nico que le presenta -en nuestra opini贸n- una dificultad real, son las listas de hermanas de batalla de CaC, porque hasta a los necrones de aguantar (el build que consiste b谩sicamente en escarabajos y guerreros) se les atraganta esta combinaci贸n de unidades, que tienen muy buena capacidad de primarios, pero que tambi茅n pueden hacer secundarios sin sacrificar demasiado. 

No hay f贸rmulas m谩gicas
Al final del d铆a, es importante aclarar que en novena, decir que una lista gana solo por su calidad es como decir que una guitarra Stratocaster toca buenas canciones: el piloto suma mucho, pero mucho mucho. Una lista bien pensada como esta, en manos de un jugador experimentado como Liam, demuestra que los orkos est谩n mucho mejor que lo que hab铆amos pensado en el primer momento que sali贸 la edici贸n, lo que siempre es bueno para la salud del juego, m谩s teniendo en cuenta que a muy pocos de nosotros le desagradan los orkos como concepto.

¿Opiniones, preguntas, comentarios?

*Si, al termino lo acabamos de inventar y tiene poco sentido, pero suena gracioso, o eso esperamos...

4 comentarios:

  1. Es curiosa esa lista. No tiene pr谩cticamente unidades con objetivo seguro

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    1. No le interesa demasiado. Tiene muchas formas de sacarte de los objetivos a la fuerza y si se los queres sacar tenes que pele谩rselos y todos sabemos que no esta muy bueno meterse en cuerpo a cuerpo con los orkos.

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    2. Toda la infanteria lo gana por su kultura

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    3. Exactamente! Lo pusimos en el art铆culo pero a lo mejor vale la pena una aclaraci贸n m谩s!

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