19 de octubre de 2026

Resultados: Rumble on the Rivers 40k GT 2026

Un nuevo meta que no deja de sorprendernos...

Estimados lectores, 

esta semana viene cargadísima de torneos, como veremos mañana, tenemos uno que destaca en Estados Unidos por la calidad de sus jugadores y sus listas, el Rumble on the Rivers 40k GT 2026, con 93 jugadores en 5 rondas. 

Vamos a ver como el meta está yendo por camino que no esperabamos del todo con presencia importante de algunas facciones menos populares como Hermanas o Votann, añadiendo que los Devoradores de mundos y la Death Guard están apareciendo en todas partes gracias a los nuevos perfiles, puntos y reglas que sacaron de la balance.

Además creo que es el a primera vez que pasa que los 5 primeros de un torneo son cada uno de una disposición diferente.

Echemos un ojo a la clasificación:

  1. Scott Ketcham / Adepta Sororitas / Chorus of Condemnation + Bringers of Flame / Priority Assets / 5 - 0
  2. Matt Pedersen / Leagues of Votann / Dêlve Assault Shift + Farseekers / Reconnaissance / 5 - 0

  3. Folger Pyles / Death Guard / Paragons of Putrescence + Shamblerot Vectorium / Disruption / 4 - 0 - 1
  4. Brian Daugherty / World Eaters / Berzerker Warband + Vessels of Wrath / Purge the Foe / 4 - 0 - 1

  5. Mitchell McBirney / Dark Angels / Stormlance Task Force, Terminator Storm Force, Assault Brethren / Take and Hold / 4 - 1
  6. Zach Goedert / Adepta Sororitas / Chorus of Condemnation + Bringers of Flame / Priority Assets / 4 - 1
  7. Ben Isenhoff / Blood Angels / Stormlance Task Force, Ironclad Champions, Assault Brethren / Priority Assets / 4 - 1
  8. Benjamin Frederiksen / Space Marines / Terminator Storm Force, Deathwatch Support, Assault Brethren / Take and Hold / 4 - 1
  9. Mike Hall / Orks / Kult of Speed, Flyboyz, Dread Mob / Reconnaissance / 4 - 1
  10. Eli Diehr / Leagues of Votann / Needgaârd Oathband + Hearthguard Covenant / Priority Assets / 4 - 1
  11. Matt Estrada / Adeptus Mechanicus / Lords of the Forge + Cohort Cybernetica / Priority Assets / 4 - 1
  12. Sam Wells / Black Templars / Assault Brethren, Tacticus Attack Force, Fist of the God-Emperor / Take and Hold / 4 - 1
  13. Nick Ludwig / Dark Angels / Assault Brethren + Wrath of the Rock / Take and Hold / 4 - 1
  14. Conan Jennings / Space Marines / Deathwatch Support, Assault Brethren, Ironstorm Spearhead / Take and Hold / 4 - 1
  15. Austin Howald / Blood Angels / Terminator Storm Force, Deathwatch Support, Assault Brethren / Take and Hold / 4 - 1
  16. Mariano Salvatore / Death Guard / Paragons of Putrescence + Shamblerot Vectorium / Priority Assets / 4 - 1
  17. Yusuf Saleh / Space Wolves / Stormlance Task Force, Assault Brethren, Saga of the Beastslayer / Purge the Foe / 4 - 1


Ahora veamos los cuatro jugadores invictos del torneo:


Listas


1º Scott Ketcham / Adepta Sororitas / Chorus of Condemnation + Bringers of Flame / Priority Assets / 5 - 0

BoF/CoC (2000 points)

Adepta Sororitas
Bringers of Flame and Chorus of Condemnation (3 Detachment Points)
Priority Assets
Strike Force (2000 points)

Attached Units
Attached Unit 1

Morvenn Vahl (215 points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Fidelis
1x Lance of Illumination
1x Paragon missile launcher

Paragon Warsuits (165 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Paragon Superior
• 1x Bolt pistol
1x Heavy bolter
1x Paragon grenade launchers
1x Paragon war blade
• 2x Paragon
• 2x Bolt pistol
2x Heavy bolter
2x Paragon grenade launchers
2x Paragon war blade


CHARACTERS

Intranzia Fraye (135 points)
• 2x Heavy bolter
1x Mace of Saint Praxedes
1x Melta missile array
2x Ministorum heavy flamer
1x Throne of Blame


DEDICATED TRANSPORTS

Immolator (100 points)
• 1x Armoured tracks
1x Heavy bolter
1x Hunter-killer missile
1x Immolation flamers

Immolator (100 points)
• 1x Armoured tracks
1x Heavy bolter
1x Hunter-killer missile
1x Immolation flamers

Immolator (100 points)
• 1x Armoured tracks
1x Heavy bolter
1x Hunter-killer missile
1x Immolation flamers


OTHER DATASHEETS

Castigator (165 points)
• 1x Armoured tracks
1x Castigator autocannons
3x Heavy bolter
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter

Castigator (165 points)
• 1x Armoured tracks
1x Castigator autocannons
3x Heavy bolter
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter

Castigator (185 points)
• 1x Armoured tracks
1x Castigator autocannons
3x Heavy bolter
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter

Dominion Squad (90 points)
• 1x Dominion Superior
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Ministorum hand flamer
1x Power weapon
• 9x Dominion
• 9x Bolt pistol
5x Boltgun
9x Close combat weapon
4x Ministorum flamer
1x Simulacrum Imperialis

Dominion Squad (90 points)
• 1x Dominion Superior
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Ministorum hand flamer
1x Power weapon
• 9x Dominion
• 9x Bolt pistol
5x Boltgun
9x Close combat weapon
4x Ministorum flamer
1x Simulacrum Imperialis

Dominion Squad (100 points)
• 1x Dominion Superior
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Ministorum hand flamer
1x Power weapon
• 9x Dominion
• 9x Bolt pistol
5x Boltgun
9x Close combat weapon
4x Ministorum flamer
1x Simulacrum Imperialis

Exorcist (185 points)
• 1x Armoured tracks
1x Exorcist missile launcher
1x Heavy bolter
1x Hunter-killer missile
• Enhancement: Symphonic Payload (Upgrade)

Mortifiers (130 points)
• 2x Mortifier
• 1x Anchorite Sarcophagus
4x Heavy bolter
2x Twin penitent buzz-blades

Seraphim Squad (75 points)
• 1x Seraphim Superior
• 1x Close combat weapon
1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 4x Seraphim
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
4x Ministorum hand flamer

¿Qué es?

Adepta Sororitas en la mezcla de moda que comienza con Flame que da mucha movilidad con asalto y +1F a menos de 6", promoviendo el uso de transportes con tres estratagemas para ellos como son desembarcar cuando avanzas, otra de 2CPs que te permite desembarcar para disparar cuando disparan al transporte y +1 a herir en disparo cuando desembarcas y atacas un enemigo a 6", mientras que el resto son  letales en combate, devastadoras para lanzallamas por 2CPs y la siempre genial armadura del desdén.

Junto con Condemnation que da a las unidades con Fly marcar enemigos para que tengan +3" a la detección, con estratagemas para Fly o Exorcist como quitar acobardamiento a 6", otra para que un Exorcist tenga +1 a impactar si está a 9" de una unidad con Fly y por último que una unidad de infantería con fly tiene devastadoras si dispara donde lo hizo un Exorcist.



¿Cómo funciona?

Estuvimos analizando una lista prácticamente igual hace unos días aquí, cambiando las novicias por la tercera de Dominion y la canonesa y unas Seraphinas por unos mortificadores que es una buena unidad de contra cargar o intervención al pegar al morir al 2+.

Con esta mecanizada de disparo y velocidad ganó:

  • 100-28 a Death Guard Paragons of Putrescence and Shamblerot Vectorium (Priority Assets)
  • 100-28 a Chaos Space Marines Cabal of Chaos, Warpstrike Champions (Disruption)
  • 87-85 a Tyranids Subterranean Assault (Reconnaissance)
  • 72-70 a Ultramarines Assault Brethren, Deathwatch Support, and Terminator Storm Force (Take and Hold) que fue 8º.
  • 93-69 a Dark Angels Assault Brethren, Stormlance Task Force, and Terminator Storm Force (Take and Hold) que fue 5º.



2º Matt Pedersen / Leagues of Votann / Dêlve Assault Shift + Farseekers / Reconnaissance / 5 - 0

2 Slow 2 Furious (1995 points)

Leagues of Votann
Dêlve Assault Shift (2 Detachment Points)
Farseekers (1 Detachment Point)
Strike Force (2000 points)
Force Disposition: Reconnaissance

ATTACHED UNITS

Attached unit 1
Berehk Stornbröw (85 points)
• Warlord
• Attached as: Leader (Character)
• Kromlôk's Revenge
• Warforge Gauntlets
Cthonian Beserks (180 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 8x Heavy Plasma Axe
• 2x Twin Concussion Gauntlets

CHARACTERS

ûthar the Destined (100 points)
• Volkanite Disintegrator
• Blade of the Ancestors

Arkanyst Evaluator (95 points)
• Enhancement: Dêlvewerke Navigator
• Transmatter Inverter
• Close Combat Weapon

BATTLELINE

Cthonian Beserks (180 points)
• 8x Concussion Maul
• 2x Twin Concussion Gauntlets

Cthonian Beserks (180 points)
• Mole Grenade Launcher
• 8x Heavy Plasma Axe
• 2x Twin Concussion Gauntlets

Cthonian Beserks (90 points)
• 4x Heavy Plasma Axe
• Twin Concussion Gauntlets

Cthonian Beserks (90 points)
• 5x Concussion Maul

Cthonian Beserks (90 points)
• 5x Concussion Maul

OTHER DATASHEETS

Hernkyn Yaegirs (105 points)
• Enhancement: Shroudwërke Talismans
• APM Launcher
• 8x Bolt Shotgun
• Magna-Coil Rifle
• 10x Close Combat Weapon

Hernkyn Yaegirs (90 points)
• APM Launcher
• 8x Bolt Shotgun
• Magna-Coil Rifle
• 10x Close Combat Weapon

Hernkyn Pioneers (85 points)
• 3x Bolt Revolver
• 3x Bolt Shotgun
• HYLas Rotary Cannon
• 3x Magna-Coil Autocannon
• Multiwave Comms Array
• Panspectral Scanner
• 3x Plasma Knife

Hernkyn Pioneers (85 points)
• 3x Bolt Revolver
• 3x Bolt Shotgun
• HYLas Rotary Cannon
• 3x Magna-Coil Autocannon
• Multiwave Comms Array
• Panspectral Scanner
• 3x Plasma Knife

Hekaton Land Fortress (250 points)
• MATR Autocannon
• Panspectral Scanner
• SP Heavy Conversion Beamer
• 2x Twin Bolt Cannons
• Armoured Wheels

Kapricus Defenders (75 points)
• HYLas Rotary Cannon
• Smoke Launcher
• Twin Magna-Coil Autocannon
• Armoured Hull

Kapricus Defenders (75 points)
• HYLas Rotary Cannon
• Smoke Launcher
• Twin Magna-Coil Autocannon
• Armoured Hull

DEDICATED TRANSPORTS

Kapricus Carrier (70 points)
• Magna-Coil Autocannon
• Smoke Launcher
• Twin Magna-Coil Autocannon
• Armoured Hull

Kapricus Carrier (70 points)
• Magna-Coil Autocannon
• Smoke Launcher
• Twin Magna-Coil Autocannon
• Armoured Hull

¿Qué es?

Los Votann, que llevan funcionando bien desde que salió la edición, en uno de los sabores que no se había visto mucho, Delve que es el de Beserks, que ganan DR y ser línea, con 2 estratagemas para ellos fundamentales como son repetir 1s para herir en combate y si gastas 2YP todo para herir, otra que es avanzar y cargar y si gastas 2YP tiene +2" a mover. A parte tienen otra para llevarte a reservas a Beserks y Yaegirs, y dos genéricas para hacer pile in y consolidación de 6" y para infantería para tener -1 a ser heridos en disparo enemigo.

Para complementarlo y ganar el color turquesa se une al de unidades administrativas que es Farseekers, que da reglas a los Hernkyn que son los Pioneers, Yaegirs y Kapricus, dándoles +1 a impactar en disparo a 12" y estratagemas para que ellos ignoren cobertura a 12", que tengan letales en disparo y que las motos tengan reactivo de 1d3+3", mejorando mucho las habilidades de estas ya de por si útiles unidades.


¿Cómo funciona?

Como no puede ser de otra manera en este destacamento lleva un bloque principal de Beserks, que son modelos de 1h de R6 y una 5+/4+++ moviendo 6", que su regla es pegar al morir a 4+, que pasa a 3+ si están en el modo defender. Pueden llevar 2 armas genéricas que son la maza de 3 ataques a 4+ de F5 FP-2 daño 3 con anti monstruos y vehículos 3+ o el hacha de 3 ataques de F7 FP-2 daño 3, a parte 1 de cada 5 puede equiparse con los guanteletes que son 4 ataques de F9 FP-2 daño 2 acoplados.

Así que lleva 6 unidades, 3 de 10 y 3 de 5. Las de 10, van equipadas con los 2 guanteletes, dos de ellas llevando hachas y la otra maza, mientras que las pequeñas, una lleva hacha y las otras dos mazas. Una de las de haca va liderada por Berehk Stornbröw, que es el líder Beserks, con 5h de 5+/5++/4+++, dando a su unidad sostenidos y hacer intervención adicional y por -1CP, lo que ya es una maravilla, pero además hace 4 ataques a 2+ de F10 FP-2 daño 4 con anti vehículos o monstruos 3+ u 8 de F7 FP-2 daño 2.

Como vemos estas unidades con DR y posibilidad de avanzar y cargar, hacen un rapid magnifico, más aún cuando tienen una estratagema para irse de la mesa y ya poder caer el cualquier turno, para facilitar esto está ûthar que permite hacer una estratagema por -1CP. 

Junto con él estará un Arkanyst, que es lone a 3" de infantería, y hace mucho daño con sus 6 disparos de F8 FP-3 daño 3 pudiendo tener sostenidos, pero está porque lleva una mejora que permite resucitar Beserks de unidades visibles, pudiendo incluso sacar una unidad por DR resucitarle un modelo ganando 3" con la peana para que la carga de 9" pase a ser de 6".

Para tener una amenaza a disparo potente y un transporte para los Beserks, lleva una Hekaton con sus 16h de R12 y una 2+, repitiendo 1s para impactar e ignorando penalizadores a HP, con 4 disparos letales de F10 FP-2 daño 4, que si dispara a más de 12" a 4+ serán críticos y un montón de disparos de daño 2.

El resto de la lista son unidades para hacer bien las secundarias y rendir bien en la primaria de Reconnaissance, mientras que lidian con las unidades botineras del rival: 

2 unidades de 3 Pioneers, con 3h de R6 con una 4+ y OC2, explorando 9", moviendo 12" y yéndose a reservas si están a 9" del borde, ignoran penalizadores y repiten 1s para impactar con muchísima saturación de daño 1/2.

2 de 10 Yaegirs que infiltran y tienen reactivo de 1d6", divididos en 4 unidades de 5 con los 2 Carrier que lleva.

2 Carrier y 2 Defenders de 7h de R7 y una 4+, que exploran 9", mueven 12" con disparando saturación de daño 1/2. Los Carrier dividen unidades, transportan y tienen firing deck, mientras que los Defender disparan y se vuelven a mover 1d6".

Con esta lista msu con muchísimo y buen combate, secundando por muchas unidades de disparo ganó:

  • 100-56 a Imperial Knights Freeblade Company (Purge the Foe)
  • 100-61 a Chaos Space Marines Pactbound Zealots (Priority Assets)
  • 99-46 a Dark Angels Assault Brethren and Wrath of the Rock (Take and Hold)
  • 100-86 a World Eaters Berzerker Warband and Vessels of Wrath (Purge the Foe)
  • 88-85 a Adepta Sororitas Bringers of Flame and Chorus of Condemnation (Priority Assets) que fue 6º.


3º Folger Pyles / Death Guard / Paragons of Putrescence + Shamblerot Vectorium / Disruption / 4 - 0 - 1

Folger Pyles

The Greed? Biblical. The Vibes? Immaculate. The Chips? Dipped. The record?
https://youtu.be/wixynJCGQq4?is=DAq8UATGzU76CjK6 (1995 points)

Death Guard
Paragons of Putrescence and Shamblerot Vectorium (3 Detachment Points)
Disruption
Strike Force (2000 points)

Attached Units
Attached Unit 1

Typhus (90 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Lakrimae

Noxious Blightbringer (70 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Cursed plague bell
1x Plasma pistol
• Enhancement: Rejuvenating Swarm

Poxwalkers (130 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 20x Poxwalker
• 20x Improvised weapon

Attached Unit 2

Malignant Plaguecaster (70 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Bolt pistol
1x Corrupted staff
1x Plague Wind
• Enhancement: Sorrowsyphon

Poxwalkers (65 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 10x Poxwalker
• 10x Improvised weapon


CHARACTERS

Daemon Prince of Nurgle with Wings (160 points)
• 1x Hellforged weapons
1x Infernal cannon

Malignant Plaguecaster (60 points)
• 1x Bolt pistol
1x Corrupted staff
1x Plague Wind

Mortarion (375 points)
• Warlord
• 1x Lantern
1x Rotwind
1x Silence


DEDICATED TRANSPORTS

Chaos Rhino (75 points)
• 1x Armoured tracks
2x Combi-bolter
1x Havoc launcher


OTHER DATASHEETS

Defiler (330 points)
• 2x Excruciator cannon
1x Hades battle cannon
2x Heavy reaper autocannon
1x Shearing claws

Myphitic Blight-haulers (95 points)
• 1x Bile spurt
1x Gnashing maw
1x Missile launcher
1x Multi-melta

Myphitic Blight-haulers (95 points)
• 1x Bile spurt
1x Gnashing maw
1x Missile launcher
1x Multi-melta


ALLIED UNITS

Knight Despoiler (380 points)
• 2x Despoiler battle cannon
3x Diabolus heavy stubber
1x Ruinspear rocket pod
1x Titanic feet

¿Qué es?

La Death Guard que tras sucesivas bajadas de puntos y mejoras en reglas se empieza a quedar en un muy buen lugar, además han sacado una construcción de lista muy interesante que está brillando tanto que hasta el amigo Folger Pyles la está jugando. Se basa en Shamblerot Vectorium, que es el destacamento de Poxwalkers, que aparte de hacerlos línea te regala 3 unidades en reservas en los turnos 2, 3 y 4. Con muy buenas estratagemas para ellos como hacer mortales por cada pox que maten en combate, contagiar hasta el final de la partida, +1" mover, +1 ataque y +1F y que una unidad tenga DR, a parte tiene 2 para toda Death Guard que son hacer chequear acobardamiento con -1 a la carga y otra que permite que una unidad de pox se lleve en mortales el daño que le hagas a otra unidad.

Esto se mezcla con el destacamento de Paragon de 1DP, que es el de personajes, que tienen +3" al rango de contagio, pudiendo tener sus unidades +1OC, hacer acciones y disparar y dar +6" al rango de detección a un enemigo visible y en rango de contagio.


¿Cómo funciona?

La lista juega a disrupción, así que trae unidades extraordinariamente resistentes, como es Mortarion, con sus 16h de R12 y una 2+/4++/5+++, moviendo 10" con 5 ataques devastadores de F14 FP-3 daño 1d6+1 o 15 sostenidos de F8 FP-2 daño 2, todos ellos letales, haciendo mortales a las unidades a 6" de él, pero sobre todo tiene una increíble regla que le permite una vez cada turno usar una de estas tres habilidades en unidades a 6": reactivo de 5", pegar al morir a 2+ y si te disparan devolver el disparo con -1HP. Teniendo todas muchísimo juego y al no tener que elegirlas de antemano son perfectas para adaptarse al juego del rival.

El otro gigante que viene a luchar es el Defiler, con sus 18h de R11 y una 3+/5++, que mueve 12", y quita cobertura a lo que dispare, teniendo todos sus ataques letales, así que irá acompañando a Mortarion, para poder disparar en el turno enemigo (aunque sea a HP5+) con sus 1d6+3 disparos de F10 FP-1 daño 3, 8 sostenidos de F9 FP-1 daño 3 devastadores y 12 de F6 FP-1 daño 2, teniendo también un gran combate con 5 de F16 FP-3 daño 1d6+1.

El tercero y que no esperábamos es un caballero Despoiler aliado, que vale exactamente lo mismo que un 2º Defiler pero es mejor, ya que son 26h de R11 y una 3+ con 5++ a disparos, haciendo 4d6+12 disparos blast 2 de F10 FP-1 daño 3, 3 de F8 FP-2 daño 1d6 y 18 de F5, que como llevará el contagio de -1 a salvación enemiga, este FP1 del Defiler y el Despoiler se va a aprovechar mucho más, matando los exterminadores que están tan de moda como si fueran gretchin.

Os prometimos zombies y personajes y aquí es cuando vienen, ya que lleva dos unidades de Poxwalker, a parte de las 3 gratis que tiene en reservas, que mueven 5" infiltran si no van lideradas y tienen 1h de R4 con una 5+++. Lleva una de 20 liderada por el Typhus, que les da -1 a ser impactados en combate, hace mortales y pega muy bien con 6 ataques letales de F9 FP-2 daño 3, y el Noxious Blightbringer, que da +1" a mover, avanzar y cargar, además de obligar a chequear acobardamiento con -1 a 9" de él, y darles -1 a herirles con F5 o más.

Mientras que la segunda unidad es de 10, va liderada por un Plaguecaster, que les da sostenidos, pero viene porque tiene un lanzallamas de 1d6+3 de F6 FP-2 daño 1d3, que por una mejora tiene daño 1d3+1 matando pox. Van a ir junto con un segundo Plaguecaster en un Rhino, que hace que todas las unidades que desembarquen pueden tener repetir para herir, haciendo que estos lanzallamas de daño multiple y F6 puedan lidiar con vehículos de R11 sin mucha dificultad.

Como necesita unidades que lleven los contagios rápido al enemigo, tiene un Principe con alas que mueve 12" con 10h de R11 y una 2+/4++, haciendo chequear acobardamiento con -1 a la carga y con 7 ataques letales de F8 FP-2 daño 3.

Además de 2 Myphitic, de 10h de R9 y una 3+/5++, moviendo 10" con 2 disparos de F9 FP-4 daño 1d6 melta 2 y 1 de F9 FP-2 daño 1d6, con +1 a impactar y herir contra vehículos y monstruos, siendo un buen apoyo antitanque y aportando más aguante. 

Con esta lista de unidades muy duras y mucho daño ganó:

  • 100-67 a Space Wolves Assault Brethren, Saga of the Beastslayer and Stormlance Task Force (Purge the Foe)
  • 93-52 a Ultramarines Assault Brethren, Deathwatch Support, and Ironstorm Spearhead (Take and Hold) que fue 14º
  • 98-52 a Tyranids Invasion Fleet (Take and Hold)
  • Empató 84-84 contra World Eaters Berzerker Warband and Vessels of Wrath (Purge the Foe) que fue 4º
  • 100-60 a Necrons Canoptek Court and Hand of the Dynasty (Take and Hold)


4º Brian Daugherty / World Eaters / Berzerker Warband + Vessels of Wrath / Purge the Foe / 4 - 0 - 1

What up my fellow 2DP enjoyers

https://youtu.be/gHdDxKy2QW0?is=5qSNpbbHN4ikxOqU

World Eaters
Berzerker Warband and Vessels of Wrath (3 Detachment Points)
Purge the Foe
Strike Force (2,000 Points)

ATTACHED UNITS

Attached unit 1

Slaughterbound (110 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Lacerator and daemonic claw
• Enhancements: Battle-lust

Exalted Eightbound (130 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Exalted Eightbound Champion
◦ 1x Chainblades
• 2x Exalted Eightbound
◦ 2x Chainblades

Attached unit 2

Khârn the Betrayer (115 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Gorechild
• 1x Plasma pistol

Khorne Berzerkers (170 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Khorne Berzerker Champion
◦ 1x Chainblade
◦ 1x Plasma pistol
• 9x Khorne Berzerker
◦ 7x Bolt pistol
◦ 7x Chainblade
◦ 1x Icon of Khorne
◦ 2x Khornate eviscerator
◦ 2x Plasma pistol

Attached unit 3

Master of Executions (95 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Axe of dismemberment
• 1x Bolt pistol
• Enhancements: Berzerker Glaive

Khorne Berzerkers (170 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Khorne Berzerker Champion
◦ 1x Chainblade
◦ 1x Plasma pistol
• 9x Khorne Berzerker
◦ 7x Bolt pistol
◦ 7x Chainblade
◦ 1x Icon of Khorne
◦ 2x Khornate eviscerator
◦ 2x Plasma pistol

CHARACTERS

Angron (330 Points)
• Warlord
• 1x Samni’arius and Spinegrinder

Lord Invocatus (100 Points)
• 1x Bladed horn
• 1x Bolt pistol
• 1x Coward’s Bane

Slaughterbound (90 Points)
• 1x Lacerator and daemonic claw

Slaughterbound (90 Points)
• 1x Lacerator and daemonic claw

DEDICATED TRANSPORTS

Chaos Rhino (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-bolter
• 1x Havoc launcher

Chaos Rhino (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-bolter
• 1x Havoc launcher

OTHER DATASHEETS

Eightbound (125 Points)
• 1x Eightbound Champion
◦ 1x Chainblades
• 2x Eightbound
◦ 2x Chainblades

Eightbound (125 Points)
• 1x Eightbound Champion
◦ 1x Chainblades
• 2x Eightbound
◦ 2x Chainblades

Goremongers (70 Points)
• 1x Blood Herald
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Chainblade
◦ 1x Close combat weapon
• 7x Goremongers
◦ 7x Autopistol
◦ 7x Chainblade
◦ 7x Close combat weapon

Jakhals (65 Points)
• 1x Jakhal Pack Leader
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Chainblades
• 1x Dishonoured
◦ 1x Skullsmasher and mangler
• 8x Jakhal
◦ 8x Autopistol
◦ 7x Chainblades
◦ 1x Icon of Khorne
◦ 1x Mauler chainblade

Jakhals (65 Points)
• 1x Jakhal Pack Leader
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Chainblades
• 1x Dishonoured
◦ 1x Skullsmasher and mangler
• 8x Jakhal
◦ 8x Autopistol
◦ 7x Chainblades
◦ 1x Icon of Khorne
◦ 1x Mauler chainblade

¿Qué es?

Otra de las novedades del meta, los Devoradores de Mundos, que desde que han arreglado a Angron, los Berzerkers y su destacamento ha pasado a 2DP, han llegado a las mesas altas de los torneos jugando rojo como debe ser.  La combinación del destacamento Berzerkers que perdió en la balance el +2F en combate dando ahora solo +1 ataque, pero siempre, con una gama de estratagemas perfectas para los devoradores, +1FP en combate, -1 daño en combate por 2CPs, objetivo asegurado al morir, poder hacer una bendición adicional al matar un personaje o monstruo, y dos para Berzerkers, avanzar y cargar y hacer surge de 8" plano.

Pero claro, aunque se haya perdido ese +2F, se ha ganado un destacamento adicional, que es el de Vessels, que es el de personajes no épicos, que les da en combate a elegir entre +1FP o Tajar 1, con estratagemas para que sus unidades tengan no hay dolor de 4+++ contra mortales, que los enemigos si se destraban hagan huida desesperada y para darle al personaje +1 ataque y +2F en combate. 



¿Cómo funciona?

Como decíamos han "arreglado" a Angron que tenía un buen perfil a precio asequible de 16h de R11 y una 2+/4++ moviendo 14", pero ahora le han dado un aura a 6" de repetir 1s para impactar y herir, lo que lo hace tremendamente fiable, con sus 9 ataques de F14 FP-3 daño 1d6+2 o 17 de F7 FP-2 daño 2, todos ellos devastadores, además como todos sabemos si lo matan puede resucitar con 8h si sacas un tiple 6 en una bendición.

Este destacamento es el de Berzerkers, que como vimos pueden avanzar y cargar y pueden hacer surge de 8" manteniendo mucha mesa, pero además ellos con el cambio de perfil a R5 se han llevado, una mejora en su arma básica a 4 ataques F5 FP-1 y a la carga tienen +1F por lo que compensan esa pérdida de +2F del destacamento, siendo mejores que antes. Así que lleva 2 unidades de 10, una de ellas con Khârn que les da repetir 1s para impactar y herir y aporta 10 ataques de F7 FP-2 daño 3, resucitando a 2+ con 3h cuando muera. La otra lleva al maestro de Ejecuciones que les da repetir avances y surges, aportando 7 ataques devastadores de precisión de F7 FP-2 daño 3. Las dos unidades van en sendos Rhinos, para ir protegidos pudiendo desembarcar como reactivo a un movimiento del rival.

Una unidad que va a ser un rapid perfecto al tener DR son 3 Exalted de 3h de R6 y una 3+/5++ que mueven 10" y pegan 15 ataques de F8 FP-3 daño 2 con anti monstruos y vehículos 3+, que si atacan a uno de estos tiene +1 daño, lo cual es una locura sobre todo ya que van liderados por un Slaughterbound que resucita Exalted y hace 7 ataques de F10 FP-2 daño 2, pero un turno serán 10 ataques devastadores. 

Como este destacamento intenta aprovechar los personajes lleva 2 Slaughterbound sueltos para lidiar con unidades botineras con sus 10 ataques y luego morir, además del Lord Invocatus, que explora 6" y tiene DR con 8h de R6 y una 3+/4++, moviendo 10", haciendo mortales a la carga con 13 ataques de daño 2.

Como apoyo a todas estas unidades por si tiene que lidiar con mucha infantería 2 unidades de Eightbound, que exploran 6" con ese movimiento de 10", pegando 18 ataques de F8 FP-2 daño 2, pero tienen un aura a 6" de +1 a impactar contra monstruos y vehículos que da también +1 a herir si el enemigo está por debajo de la mitad.

Las unidades administrativas son unos Goremongers que infiltran y 2 de Jakhals que tienen objetivo asegurado y cierran bien atrás.

Con esta lista de presión y combate ganó:

  • 100-20 a Blood Angels Assault Brethren (Take and hold)
  • 100-32 a Adepta Sororitas Bringers of Flame and Chorus of Condemnation (Priority Assets)
  • 100-34 a Tyranids Crusher Stampede and Talons of the Norn Queen (Take and Hold)
  • Empató 84-84 contra Death Guard Paragons of Putrescence and Shamblerot Vectorium (Disruption) que fue 3º.
  • 95-58 a Blood Angels Assault Brethren, Ironclad Champions, and Stormlance Task Force (Priority Assets) que fue 7º.


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2 comentarios:

  1. Showa la mejora del malignant no resucita zombis te los mata cuando dispara jajaja

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