23 de octubre de 2026

Lo que está funcionando

Listas que innovan y establecen el nuevo meta de 40k...

Estimados lectores,

esta semana ha habido mucho trabajo en el mundo del warhammer ya que hemos tenido muchos torneos y muchas listas como vimos en los resultados de torneos y los torneos de la semana, además estuvimos analizando como realizar los emparejamientos con disposiciones en torneos por equipos y vimos la convocatoria del Team Spain para el 2027.

Así que hoy acabamos la semana haciendo un repaso a listas que están funcionando en el meta y está innovando, ya que por fin se está estabilizando el meta, que es el vamos a tener un par de meses tanto en Talavera la semana que viene como en el Mundial de Barcelona en Diciembre. 


Así que echemos un ojo a las listas:


1º Malmö Wargaming Weekend X - Björn - Orks (Kult of Speed, Flyboyz and Green Tide) - Reconnaissance - 6/0

Karhu Nokia on palannut, kiitos paha poika! (2000 points) Orks Flyboyz, Green Tide and Kult of Speed (3 Detachment Points) Reconnaissance Strike Force (2000 points) Attached Units Attached Unit 1 Deffkilla Wartrike 95 points • Attached as: Leader (Character) • 1x Boomstikks 1x Killa Jet 1x Snagga Klaw • Enhancement: Competitive Streak Warbikers 75 points • Attached as: Bodyguard (Battleline) • 2x Warbiker • 2x Choppa 2x Dual Dakkagun • 1x Biker Nob • 1x Dual Kombi-rokkit 1x Kustom Choppa CHARACTERS Ghazghkull Thraka 290 points • Warlord • 1x Adamantine ’Eadbutt 1x Gork’s Klaw 1x Mork’s Roar Wazdakka Gutsmek 200 points • 1x Fixit’s Wrench 1x Grabba Dragga 1x Psyko-gatler 1x Speeding Bulk and Flaming Exhaust BATTLELINE Boyz 85 points • 9x Boy • 1x Big Shoota 1x Burna 9x Choppa 1x Rokkit Launcha 6x Shoota 9x Slugga • 1x Nob • 1x Kombi-skorcha 1x Power Klaw Boyz 85 points • 9x Boy • 1x Big Shoota 1x Burna 9x Choppa 1x Rokkit Launcha 6x Shoota 9x Slugga • 1x Nob • 1x Kombi-skorcha 1x Power Klaw Warbikers 75 points • 2x Warbiker • 2x Choppa 2x Dual Dakkagun • 1x Biker Nob • 1x Dual Kombi-rokkit 1x Kustom Choppa Warbikers 75 points • 2x Warbiker • 2x Choppa 2x Dual Dakkagun • 1x Biker Nob • 1x Dual Kombi-rokkit 1x Kustom Choppa Warbikers 75 points • 2x Warbiker • 2x Choppa 2x Dual Dakkagun • 1x Biker Nob • 1x Dual Kombi-rokkit 1x Kustom Choppa DEDICATED TRANSPORTS Trukk 60 points • 1x Dual Big Shoota 1x Spiked Ram Trukk 60 points • 1x Dual Big Shoota 1x Spiked Ram OTHER DATASHEETS Deffkoptas 85 points • 3x Deffkopta • 3x Choppa 1x Kustom Mega-blasta 2x Rokkit Launcha 3x Slugga 3x Spinnin’ Blades Deffkoptas 85 points • 3x Deffkopta • 3x Choppa 1x Kustom Mega-blasta 2x Rokkit Launcha 3x Slugga 3x Spinnin’ Blades Gretchin 45 points • 10x Gretchin • 10x Grot Blasta 10x Scavenged Shivs Wartrakks 70 points • 1x Kustom Choppa 1x Kustom Shoota 1x Multi-busta Launcha Wartrakks 70 points • 1x Kustom Choppa 1x Kustom Shoota 1x Multi-busta Launcha Wazbom Blastajet 235 points • 1x Armoured Impact 1x Dual Supa-shoota 1x Dual Tellyport Mega-blasta 1x Smasha Gun • Enhancement: Flyboss (Upgrade) Wazbom Blastajet 235 points • 1x Armoured Impact 1x Dual Supa-shoota 1x Dual Tellyport Mega-blasta 1x Smasha Gun • Enhancement: Flyboss (Upgrade)

¿Qué es?

Los orkos que cada semana sacan una combinación diferente de destacamentos que funciona, lo que muestra lo bien que está su codex, en este caso es: 

  • Kult of Speed que hace a las motos línea, además de dar a los Speed Freaks asalto y avanzar y cargar, teniendo dos estratagemas excelentes como sostenidos en disparo y solo poder ser impactado a 4+.
  • Flyboyz que hace que las Aeronaves y los Kopteros tengan +1 a impactar en Waaagh, pudiendo por estratagema repetir para impactar en disparo contra enemigos que vuelven, y que los Kopteros tengan reactivo.
  • Green Tide que da en combate sostenidos a los Boyz y letales contra no monstruos ni vehículos a la infantería, con estratagemas para boyz de +1 ataques o +2" a los avances y otra a infantería de pasar acobardamiento automáticamente.



¿Cómo funciona?

Al jugar Reconnaissance el núcleo de la lista se basa en unidades rápidas con la clave Speed Freaks que aprovechen dos de los destacamentos, con un pack baratísimo de 4 de 3 Warbikers, con 3h y 4h el noble de R6 y una 4+/6++, moviendo 12", hacen 2 disparos de F10 FP-2 daño 3 y saturación de F5, pero lo importante es su combate haciendo al a carga 6 ataques de F6 FP-1 daño 2 y 4 de F6 FP-2 daño 3. Una de ellas va liderada por el Deffkilla, de 9h de R6 y 4+/5++, que aparte de quitar acobardamiento y dar estar en waaagh a una unidad a 6", da +1" a los avances haciendo a la carga 1 ataque de F11 FP-3 daño 1d6+3, 5 de F8 FP-2 daño 3 con tajar 2 y 3 de F6 FP-1 daño 2 con tajar 1.

Para continuar con la temática de motos, como no podía ser de otra forma, está Wazdakka de 10h de R8 y una 3+/4++, siendo lone, moviendo 14" con DR, con 12 disparos sostenidos y letales contra no monstruos ni vehículos de F6 FP-2 daño 2 y 6 ataques en combate de F10 FP-2 daño 3 con tajar 2 y lanza, pero lo importantes es que puede elegir entre 3 reglas en fase de mando: avanzar o retirarse y cargar, hacer un movimiento especial de 18+1d6" que atraviesa todo pero no puede cargar o si no irse a reservas, lo que le permite hacer rapid y demás.

Seguimos con 2 Wartrakks de 7h de R6 y una 4+/6++, que tienen lone a 3 de otros Speed Freaks, moviendo 12" con 1d3+3 disparos de F10 FP-2 daño 3 y 4 ataques de F5 FP-2 daño 2, además a lo que impacten en disparo el resto del ejercito tendrá letales contra ellos.

Ahora vienen los que se aprovechan de la parte de Flyboyz también, 2 de 3 Kopteros, con 4h de R6 y una 4+/6++, moviendo 12" con DR, que cuando ingresan en mesa tienen +1 a impactar y se pueden ir a reservas al final de turno rival, lo mejor para picotear, ya que tienen 7 disparos letales de F9/10 FP-2 daño 3 que aunque sean a 5+ con un doble +1 a impactar pueden hacer daño.

La novedad de la lista, son 2 Wazbom Blastajet, aeronaves personaje que entran en el borde y se van al final de turno enemigo, poniendo a kopteros y aeronaves a 6" en waaagh, con 12h de R9 y una 3+/5++, haciendo 12 disparos blast de F9 FP-2 daño 3 y 12 letales de F6 FP-1 que van a 4+, ignoran cobertura y con +1 a impactar por el destacamento, con +1 a herir contra vehículos y monstruos, lo que los convierte en un gran antitanque.

Para que sirve el destacamento de Boyz lleva 2 unidades de 10, que disparan, un rokkit, 2 lanzallamas y saturación de F4, con 27 ataques de F5 FP-1 y 3 de F10 FP-2 daño 2, con letales a la carga, pudiendo por 1CP tener +1 ataque. Van en 2 Trukks que son Speed Freaks, con 10h de R8 y una 4+/6++, que mueve 12", pudiendo desembarcar de él cuando se acerque el enemigo a 8".

Como no tiene un combate muy potente en la lista, viene Ghazghkull, con 16h de R10 y una 2+/4++ que es lone a 3" de infantería, con muchísimos disparos de F6 y un combate brutal de F14 con FP-3 daño 4 con tajar 2 y devastadores, pero sobre todo dando un aura a 6" de +1 impactar y herir y poniendo a 3 unidades en Waaagh una vez por partida.

Para cerrar la lista 10 Gretchin, que tienen objetivo asegurado y cierran bien atrás.

  • 20–0 a White Scars Assault Brethren and Spearpoint Task Force (Reconnaissance)
  • 18–2 a Tyranids Subterranean Assault (Reconnaissance)
  • 20–0 a Imperial Knights Dominus Foebreakers and Valourstrike Lance (Priority Assets)
  • 13–7 a Adepta Sororitas Bringers of Flame and Chorus of Condemnation (Priority Assets) que fue 7º.
  • 20–0 a Adeptus Mechanicus Cohort Cybernetica and Lords of the Forge (Priority Assets) que fue 4º.
  • 20–0 a Ultramarines Assault Brethren, Deathwatch Support and Terminator Storm Force (Take and Hold) que fue 2º.


1º Ratcon 2026 - Marcus Butler - Space Marines (Stormlance Task Force, Assault Brethren and Ironstorm Spearhead) - Reconnaissance - 5/0

I Remember My First Time... It Was Today.

I lost to this, so I'm now playing it (1,995 Points)

Space Marines
White Scars
Assault Brethren, Ironstorm Spearhead, and Stormlance Task Force (3 Detachment Points)
Reconnaissance
Strike Force (2,000 Points)

ATTACHED UNITS

Attached unit 1

Suboden Khan (105 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Heavy Bolt Pistol
• 1x Onslaught gatling cannon
• 1x Power Sword
• 1x Stormtooth

Outrider Squad (160 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 5x Outrider
◦ 5x Chainsword
◦ 4x Heavy Bolt Pistol
◦ 1x Plasma Pistol
◦ 5x Twin Bolt Rifle
• 1x Outrider Sergeant
◦ 1x Plasma Pistol
◦ 1x Thunder Hammer
◦ 1x Twin Bolt Rifle

Attached unit 2

Captain on Bike (110 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Plasma Pistol
• 1x Thunder Hammer
• 1x Twin Bolt Rifle

Outrider Squad (160 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 5x Outrider
◦ 5x Chainsword
◦ 4x Heavy Bolt Pistol
◦ 1x Plasma Pistol
◦ 5x Twin Bolt Rifle
• 1x Outrider Sergeant
◦ 1x Plasma Pistol
◦ 1x Thunder Hammer
◦ 1x Twin Bolt Rifle

Attached unit 3

Chaplain on Bike (95 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Absolvor Bolt Pistol
• 1x Crozius Arcanum
• 1x Twin Bolt Rifle
• Enhancements: Imperium’s Sword

Outrider Squad (160 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 5x Outrider
◦ 5x Chainsword
◦ 4x Heavy Bolt Pistol
◦ 1x Plasma Pistol
◦ 5x Twin Bolt Rifle
• 1x Outrider Sergeant
◦ 1x Plasma Pistol
◦ 1x Thunder Hammer
◦ 1x Twin Bolt Rifle

DEDICATED TRANSPORTS

Impulsor (70 Points)
• 1x Armoured Hull
• 1x Bellicatus Missile Array
• 1x Ironhail Heavy Stubber
• 1x Storm Bolters

Impulsor (70 Points)
• 1x Armoured Hull
• 1x Bellicatus Missile Array
• 1x Ironhail Heavy Stubber
• 1x Storm Bolters

OTHER DATASHEETS

Eradicator Squad with melta rifles (100 Points)
• 1x Eradicator Sergeant
◦ 1x Bolt Pistol
◦ 1x Ceramite Fists
◦ 1x Melta Rifle
• 2x Eradicator
◦ 2x Bolt Pistol
◦ 2x Ceramite Fists
◦ 1x Melta Rifle
◦ 1x Multi-melta

Eradicator Squad with melta rifles (100 Points)
• 1x Eradicator Sergeant
◦ 1x Bolt Pistol
◦ 1x Ceramite Fists
◦ 1x Melta Rifle
• 2x Eradicator
◦ 2x Bolt Pistol
◦ 2x Ceramite Fists
◦ 1x Melta Rifle
◦ 1x Multi-melta

Invader ATVs (70 Points)
• 1x Armoured Impact
• 1x Bolt Pistol
• 1x Multi-melta
• 1x Twin Bolt Rifle

Invader ATVs (70 Points)
• 1x Armoured Impact
• 1x Bolt Pistol
• 1x Multi-melta
• 1x Twin Bolt Rifle

Land Speeder (105 Points)
• 1x Armoured Impact
• 1x Multi-melta
• 1x Onslaught Gatling Cannon
• 1x Stormfury Missile Launcher

Land Speeder (105 Points)
• 1x Armoured Impact
• 1x Multi-melta
• 1x Onslaught Gatling Cannon
• 1x Stormfury Missile Launcher

Land Speeder (105 Points)
• 1x Armoured Impact
• 1x Multi-melta
• 1x Onslaught Gatling Cannon
• 1x Stormfury Missile Launcher

Scout Squad (65 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Bolt Pistol
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Combat Knife
• 4x Scout
◦ 4x Bolt Pistol
◦ 3x Boltgun
◦ 4x Combat Knife
◦ 1x Missile Launcher

Scout Squad (65 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Bolt Pistol
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Combat Knife
• 4x Scout
◦ 4x Bolt Pistol
◦ 3x Boltgun
◦ 4x Combat Knife
◦ 1x Missile Launcher

Storm Speeder Thunderstrike (140 Points)
• 1x Armoured Impact
• 1x Stormfury Missile Launcher
• 1x Thunderstrike Icarus Rocket Pod
• 1x Thunderstrike Las-talon

Storm Speeder Thunderstrike (140 Points)
• 1x Armoured Impact
• 1x Stormfury Missile Launcher
• 1x Thunderstrike Icarus Rocket Pod
• 1x Thunderstrike Las-talon

¿Qué es?

Los Cicatrices Blancas que vuelven con una lista de motos y speeders que gustaría a cualquier Cicatriz desde pequeñito, y encima jugando turquesa como debe ser. Para ello juega un triunvirato de destacamentos que realmente es muy optimo ya que mejora a casi todas las unidades. 

Por un lado, Stormlance Task Force que da +2" a mover a motos y speeders, dándoles la posibilidad de auto avanzar 6", de tener -1 a impactar y a las motos de moverse después de combatir. Como no puede ser de otra manera una lista de este tipo que va al asalto lleva el Assault Brethren, que da la doctrina de avanzar y cargar dos veces, junto a lanza y +1FP, pegar al morir a 4+/3+ y la inestimable armadura del desdén. 

Pero el último, Ironstorm Spearhead, no se queda a la zaga ya que da a todos los vehículos repetir 1 dado para impactar y para herir, con estratagemas para vehículos como no hay dolor de 5+++ contra mortales, ignorar penalizadores de impactar y herir, y letales contra monstruos y vehículos.


¿Cómo funciona?

Para comenzar, el bloque de ataque serán 3 unidades de 6 Outriders, con 4h de R6 y una 3+, moviendo 14" en este destacamento, haciendo 4 disparos cada uno de F5 FP-1 acoplados y a la carga hacen 4 ataques cada uno de F5 FP-1 daño 2 y el sargento 3 de F8 FP-2 daño 3 con devastadoras, todos ellos a 3+ con sostenidos.

Cada una tiene un líder diferente, la primera lleva a Suboden con 8h de 3+/4++, teniendo su unidad la clave móvil, asalto, avanzar y cargar, y si está en doctrina de asalto además +1" a avanzar y cargar, el disparo satura y en combate hace 6 ataques a la carga de F7 FP-3 daño 3 con sostenidos, lanza y anti monstruos y vehículos 4+, además de 3 de F5 FP-2 daño 2 sostenidos.

El segundo es el nuevo Capitán en moto, de 6h de 3+/4++, pudiendo poner a su unidad en la doctrina que quiera, dándoles tajar 1 y aportando 5 ataques a 2+ de F8 FP-2 daño 3 devastadores siempre con sostenidos a la carga. 

El tercero el Capellán, con 5h de 3+/4++, dando a su unidad devastadoras en disparo y lanza, y con la espada del imperio para pegar 6 ataques de F7 FP-3 daño 4 con sostenidos. 

A parte de esto, hay un bloque de disparo muy potente compuesto de 5 Speeders y 2 Impulsor, estos últimos llevarán montados a 3 Erradicadores que hacen 4 disparos a 2+ de F12 FP-3 daño 1d3+2 melta 2/3 y 1 a 3+ de F10 FP-2 daño 1d3+3, por lo que el poder repetir 1 dado para impactar y herir les va genial.

Los Speeders, son 3 normales que mueven 16" con 9h de R8 y una 3+, haciendo 8 disparos de F5 FP-1 devastadores, 2 de F10 FP-3 daño 1d3+2 melta 2 y 1 de F10 FP-3 daño 1d3+3 que después de disparar se mueven 1d6", pudiendo asomarse y después esconderse. Los otros que quedan son 2 Thunderstrike que también mueven 14", con 4 disparos de F10 FP-3 daño 1d3+3 y 6 de F6 FP-1 daño 2 con +1 a herir contra monstruos y vehículos y dando a los demás +1FP contra el vehículo o monstruo que ellos disparen.

Las unidades administrativas son 2 de ATV que mueven 12" con 8h de R6 y una 3+, haciendo 2 disparos de F10 FP-3 daño 1d3+2 con melta 3 y 2 de Scouts que infiltra y exploran pudiendo hacer acciones cuando se retiran o avanzan.

Con esta lista de movilidad y un buen balance de disparo y combate ganó:

  • 100–59 a Aeldari Fateful Performance and Spirit Conclave (Disruption)
  • 100–11 a Imperial Fists Ceramite Sentinels and Gravis Siege Force (Take and Hold)
  • 94–71 a Astra Militarum Bridgehead Strike and Steel Hammer (Priority Assets)
  • 100–98 a Aeldari Aspect Host (Reconnaissance) que fue 4º
  • 100–97 a Adepta Sororitas Bringers of Flame and Chorus of Condemnation (Priority Assets) que fue 5º


1º Bloodshed Bay Two - Ben Greenlay - Grey Knights (Warpbane Task Force) - Purge the Foe - 6/0

Warpbane 5 Terms (1,995 Points)

Grey Knights
Warpbane Task Force (3 Detachment Points)
Purge the Foe
Strike Force (2,000 Points)

ATTACHED UNITS

Attached unit 1

Grand Master (115 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Nemesis force weapon
• 1x Psycannon
• Enhancements: Radiant Champion

Brotherhood Terminator Squad (195 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm Bolter
• 3x Terminator
◦ 1x Apothecary’s Narthecium
◦ 3x Nemesis force weapon
◦ 1x Psycannon
◦ 1x Storm Bolter
• 1x Ancient
◦ 1x Ancient’s Banner
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Psycannon

Attached unit 2

Castellan Crowe (105 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Black Blade of Antwyr
• 1x Purifying Flame
• 1x Storm Bolter

Purifier Squad (290 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Knight of the Flame
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Purifying Flame
◦ 1x Storm Bolter
• 9x Purifier
◦ 4x Close combat weapon
◦ 5x Nemesis force weapon
◦ 4x Psycannon
◦ 9x Purifying Flame
◦ 5x Storm Bolter

CHARACTERS

Grand Master in Nemesis Dreadknight (250 Points)
• Warlord
• 1x Fragstorm grenade launcher
• 1x Heavy psycannon
• 1x Nemesis daemon greathammer
• 1x Sublimator
• Enhancements: Paragon of Sanctity

Grand Master in Nemesis Dreadknight (240 Points)
• 1x Fragstorm grenade launcher
• 1x Heavy psycannon
• 1x Nemesis daemon greathammer
• 1x Sublimator

BATTLELINE

Strike Squad (125 Points)
• 1x Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm Bolter
• 4x Grey Knight
◦ 1x Close Combat Weapon
◦ 3x Nemesis force weapon
◦ 1x Psycannon
◦ 3x Storm Bolter

DEDICATED TRANSPORTS

Razorback (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm Bolter
• 1x Twin lascannon

Razorback (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm Bolter
• 1x Twin lascannon

OTHER DATASHEETS

Interceptor Squad (135 Points)
• 1x Interceptor Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm Bolter
• 4x Interceptor
◦ 4x Nemesis force weapon
◦ 4x Storm Bolter

Interceptor Squad (135 Points)
• 1x Interceptor Justicar
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm Bolter
• 4x Interceptor
◦ 4x Nemesis force weapon
◦ 4x Storm Bolter

Purifier Squad (145 Points)
• 1x Knight of the Flame
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Purifying Flame
◦ 1x Storm Bolter
• 4x Purifier
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Nemesis force weapon
◦ 2x Psycannon
◦ 4x Purifying Flame
◦ 2x Storm Bolter

ALLIED UNITS

Eversor Assassin (110 Points)
• 1x Executioner pistol
• 1x Power sword and neuro gauntlet

¿Qué es?

Caballeros Grises que ahora que todos tienen R5/6 y sus bólteres son 4 disparos de F5 FP-1 han vuelto al fantástico Warpbane, que ahora da la posibilidad de jugar rojo haciendo que se pueda enfocar a matar y no ser matado que es de lo que va este destacamento. Su regla como la mayoría conoceréis da repetir 1s para impactar y todo si estas en terreno sagrado, que es las zonas de la mesa donde controles la mitad o más de los objetivos o a 6" de purificadores. 

Con una gran gama de estratagemas como 4++ en terreno sagrado, repetir 1s para herir y todo si son Purificadores, hacer mortales en área con purificadores, caer a 6" y cargar con infantería no exterminadores, y -1 a las cargas o -2" en terreno sagrado.


¿Cómo funciona?

Vemos la importancia de estar en terreno sagrado para repetir todo para impactar, por lo que lleva 2 unidades de Purificadores que repiten por sí mismos para impactar siempre y por su regla repiten 1s para herir y todo en objetivos. Lleva una unidad de 5 con 6 disparos de F8 FP-1 daño 2 y la unidad de 10 con Crowe que directamente es la mejor unidad del juego matando infantería en objetivos, ya que tiene full reroll por 1CP o si el enemigo está en un objetivo, con 12 disparos de F8 FP-1 daño 2, 24 de F5 FP-1 y 24 F4 FP-2 anti infantería 2+ ignorando cobertura, dándote una cantidad obscena de heridas a salvar.

A parte de estas dos lleva 3 unidades de 5 servoarmaduras más, todos con su R5, 2+ de salvación, bolter y 3 ataques de F6 FP-2 daño 2, una de ellas de Strikes que tiene objetivo asegurado a parte de explorar 6", 2 de 5 Interceptores que mueven 12" y cuando disparan vuelven a mover 6". 

Para que estas unidades de 5 tengan un plus de movilidad y daño, hay 2 Razorback, los últimos del imperio, que aportan un cañón laser acoplado y un misil cazador, pero sobre todo dan esas +3" de desembarcar y +1FP tanto en disparo como combate a las unidades que salgan de ellos y les impacte.

Una unidad fenomenal por su dureza, son 5 Exterminadores, con 3h de R6, una 2+/4++ y OC3, con un Gran Maestre de 7h que hace una estratagema por -1CP, teniendo un Apotecario que resucita un modelo en fase de mando, la unidad hace 9 disparos de F8 FP-1 daño 2 y 12 de F5 FP-1, pero en combate son mejores aun con 20 ataques de F6 FP-2 daño 2 más los 5 u 8 una vez por partida del personaje, que van a 2+ y cada vez que hieran hacen una mortal adicional, además todos tiene +1FP contra no vehículos ni monstruos.

Para tener un buen punch y movilidad, 2 Dreadknight Gran Maestre, con 13h de R9 y una 2+/4++, moviendo 8", pudiendo hacer una estratagema más barata, con 2 disparos a 18" de F9 FP-4 daño 1d6 melta 2 acoplados y 6 de F10 FP-2 daño 3, y en combate son un antitanque brutal con 5 ataques de F14 FP-3 daño 1d6+1 repitiendo para impactar, herir y daño contra monstruos y vehículos.

Por último, un Eversor aliado con lone que explora 9", mueve 9" avanzado y cargando, con 6 ataques a 2+ de F5 FP-2 daño 2 con sostenidos 3, precisión y anti infantería 3+, pudiendo un turno mover 15" pero no avanzar y tener +3 ataques, perfecto para amenazar desde turno 1 a los personajes enemigos y lidiar con unidades botineras con seguridad.

Con esta lista de extrema movilidad y buen aguante y mejor punch ganó:

  • 100–65 a Ultramarines Assault Brethren, Deathwatch Support and Terminator Storm Force (Priority Assets)
  • 100–65 a T’au Empire Experimental Prototype Cadre and Kauyon (Priority Assets)
  • 100–43 a Adeptus Custodes Emperor's Chosen, Lions of the Emperor, Might of the Moritoi (Take and Hold) que fue 6º
  • 98–47 a Space Wolves Assault Brethren, Saga of the Beastslayer, and Stormlance Task Force (Take and Hold)
  • 100–54 a World Eaters Berzerker Warband and Vessels of Wrath (Purge the Foe) que fue 4º
  • 100–36 a Orks Da Big Hunt, Dread Mob and Wreckas (Purge the Foe)


¿Qué os parecen las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y
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