7 de septiembre de 2026

Resultados: NOVA Open 2026 Grand Tournament

Con un vencedor con facción y disposición inesperados!

Estimados lectores,

comenzamos esta semana con el NOVA Open, uno de los torneos grandes historicos que siempre han tenido mucha importancia y se tienen muy en cuenta para ver los posibles ajustes de balance.

En la edición de 2026 hay contado con nada menos que 373 jugadores, que se han pasado de viernes a lunes jugando en 9 rondas, con 5 primeras de torneo suizo y después haciendo brackets de jugadores con el mismo resultado hasta ese momento y así jugar otras 4 rondas entre ellos.

En el torneo se mantuvieron los orkos antiguos ya que empezó el viernes, echemos un ojo a los resultado que nos trae un vencedor que a priori no esperábamos!


  1. Brian Daugherty - World Eaters (Berzerker Warband) - Purge the Foe - 8/1
  2. Tony Phillips - Adeptus Custodes (Lions of the Emperor) - Take and Hold - 8/1
  3. Jack Murphy - Orks (War horde) - Take and Hold - 8/1
  4. Zach Point - Dark Angels (Company of Hunters and Darkflight Pursuit) - Reconnaissance - 8/1
  5. Joshua Campbell - Orks (War horde) - Take and Hold - 7/2
  6. Austin Warfel - Tyranids (Invasion Fleet) - Take and Hold - 7/2
  7. Ronnie Kinney - Leagues of Votann (Armoured Trailblazers and Hearthfyre Arsenal) - 7/2
  8. Amelia Pollard - Tyranids (Assimilation Swarm and Talons of the Norn Queen) - Take and Hold - 7/2
  9. TJ Lanigan - Genestealer Cult (Biosanctic Broodsurge and Xenocult Masses) - Reconnaissance - 7/2
  10. Dan Meloro - Thousand Sons (Rubricae Phalanx) - Take and Hold - 6/2/1


Veamos las listas más interesantes:

1º Brian Daugherty - World Eaters (Berzerker Warband) - Purge the Foe - 8/1

I’m just here so I don’t get fined (2,000 Points)

World Eaters
Berzerker Warband (3 Detachment Points)
Purge the Foe
Strike Force (2,000 Points)

ATTACHED UNITS

Attached unit 1

Slaughterbound (120 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Lacerator and daemonic claw
• Enhancements: Battle-lust

Exalted Eightbound (130 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Exalted Eightbound Champion
◦ 1x Chainblades
• 2x Exalted Eightbound
◦ 2x Chainblades

Attached unit 2

Khârn the Betrayer (115 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Gorechild
• 1x Plasma pistol

Khorne Berzerkers (160 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Khorne Berzerker Champion
◦ 1x Chainblade
◦ 1x Plasma pistol
• 9x Khorne Berzerker
◦ 7x Bolt pistol
◦ 7x Chainblade
◦ 1x Icon of Khorne
◦ 2x Khornate eviscerator
◦ 2x Plasma pistol

Attached unit 3

Lord Invocatus (100 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Bladed horn
• 1x Bolt pistol
• 1x Coward’s Bane

Khorne Berzerkers (160 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Khorne Berzerker Champion
◦ 1x Chainblade
◦ 1x Plasma pistol
• 9x Khorne Berzerker
◦ 7x Bolt pistol
◦ 7x Chainblade
◦ 1x Icon of Khorne
◦ 2x Khornate eviscerator
◦ 2x Plasma pistol

CHARACTERS

Angron (330 Points)
• Warlord
• 1x Samni’arius and Spinegrinder

DEDICATED TRANSPORTS

Chaos Rhino (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-bolter
• 1x Havoc launcher

OTHER DATASHEETS

Eightbound (125 Points)
• 1x Eightbound Champion
◦ 1x Chainblades
• 2x Eightbound
◦ 2x Chainblades

Eightbound (125 Points)
• 1x Eightbound Champion
◦ 1x Chainblades
• 2x Eightbound
◦ 2x Chainblades

Exalted Eightbound (130 Points)
• 1x Exalted Eightbound Champion
◦ 1x Chainblades
• 2x Exalted Eightbound
◦ 2x Chainblades

Forgefiend (145 Points)
• 1x Ectoplasma cannon
• 1x Forgefiend claws
• 2x Hades autocannon

Forgefiend (145 Points)
• 1x Ectoplasma cannon
• 1x Forgefiend claws
• 2x Hades autocannon

Goremongers (75 Points)
• 1x Blood Herald
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Chainblade
◦ 1x Close combat weapon
• 7x Goremongers
◦ 7x Autopistol
◦ 7x Chainblade
◦ 7x Close combat weapon

Jakhals (65 Points)
• 1x Jakhal Pack Leader
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Chainblades
• 1x Dishonoured
◦ 1x Skullsmasher and mangler
• 8x Jakhal
◦ 8x Autopistol
◦ 7x Chainblades
◦ 1x Icon of Khorne
◦ 1x Mauler chainblade

¿Qué es?

Devoradores de Mundos en manos de un total especialista de la facción Daugherty que los jugó toda 10ª y que ganó el oro en el WTC en 2026, aunque no los llevó en ese caso. Ha visto que la bajada a 16 puntos el Berzerker ya da para jugar además de que todo el mundo se preparé para vencer a Take y Reconnaissance, le da una nueva apertura a Purge como tapado. 

Ha jugado el destacamento de toda la vida Berzerkers, que tiene una regla espectacular de +2F y +1 ataques a la carga, lo que combinado con las reglas de facción que mejoran mucho el combate con dos entre: sostenidos, letales, +1" cargas, apilar y consolidar 6", pegar al morir a 4+ y devastadoras contra infantería, lleva a la facción a ser la contra del meta actual cargado de infantería de élite y de horda. 

Además, tiene una gama de estratagemas que funcionan genial mejoran este juego, pudiendo tener objetvio asegurado al morir, +1FP en combate, -1 daño en combate por 2CPs, poder cambiar las bendiciones después de matar en combate y dos para Berzerker, auto surge de 8" y avanzar y cargar que les da una movilidad inesperada.


¿Cómo funciona?

Angron fue bajando de puntos poco a poco hasta que ha llegado a unos 330 puntos decentes, para un perfil de 16h de R11 con una 2+/4++, pudiendo resucitar si sacas un triple 6 en las bendiciones, dando reglas para modificarlas y para que los enemigos no se puedan retirar a 6" de él si fallan liderazgo, a parte mueve 14" con 9 ataques devastadores de F16 FP-3 daño 1d6+2 o 17 de F9 FP-2 daño 2, por lo que es una gran pieza central.

Juega 2 unidades de 10 Berzerkers que van a meter presión moviendo 8", avanzando y cargando por 1CP y con surge move de 8" por otro CP, saturan muy bien con 8 ataques de F10 FP-2 daño 2 y 40 de F6 FP-1. Las dos van lideradas, la primera por Khârn que resucita al morir, que les da repetir 1s para impactar y herir y aporta 9 ataques de F9 FP-2 daño 3, una picadora de carne, van montados en un rhino, que les da supervivencia y permite sacar a la unidad como reactivo, lo que los hace más complicados de manejar. La segunda lleva al Lord Invocatus que mueve 10", les da DR, teniendo un rapid muy bueno ya que ignoran terreno y modelos, ganan pulgadas con Invocatus además del avanzar y cargar, hace mortales a la carga y tiene 13 ataques de daño 2.  

El otro rapid de la lista son 2 unidades de 3 Exalted de 3h de R6 y una 3+/5++ que mueven 10" con DR, y a la carga hacen 15 ataques de F10 FP-3 daño 3 con anti monstruos y vehículos 3+. Una de ella va liderada por el Slaughterbound que resucita un modelo cada ronda, repite cargas y tiene un turno en el que hace 10 ataques de F12 FP-2 daño 3 con devastadoras, siendo esta unidad el mejor antitanque de la lista.

Para tomar mesa y tradear fuerte desde el inicio, 2 de 3 Eightbound, del mismo perfil, pero con scout 6", haciendo a la carga 18 ataques de F10 FP-2 daño 2, teniendo un aura de 6" de +1 a impactar contra no vehículos ni monstruos que mejora a +1 a herir si el enemigo está por debajo de la mitad.

El apoyo de disparo son 2 Forgefiend, con 12h de R10 y una 3+/5++, que hacen 3d3+3 con triple blast (12 de media a 5 modelos) de F10 FP-3 daño 3 a 18", lo malo que van a 4+ por lo que con cobertura puede ser 5+ pero repiten todo para impactar si el enemigo es lo más cercano.

Las unidades administrativas son unos Goremongers para infiltrar, mover 9" y molestar con su reactivo de 1d6 y unos Jakhals que tienen objetivo seguro y cierran bien atrás.

Con esta lista de presión, combate y abuso del hidden ganó a:

  • 100-18 a Leagues of Votann Hearthguard Covenant and Needgaârd Oathband (Priority)
  • 100-38 a T'au Empire Experimental Prototype Cadre and Kauyon (Reconnaissance)
  • 100-50 a Genestealer Cult Biosanctic Broodsurge, Xenocult Masses (Reconnaissance)
  • 100-25 a Thousand Sons Rubricae Phalanx (Take)
  • 100-65 a Genestealer Cult  Biosanctic Broodsurge, Xenocult Masses (Reconnaissance)
  • 97-68 a T'au Empire Retaliation Cadre (Purge)
  • 82-79 a Orks War Horde (Take) que fue 3º. Puedes ver esta partida aquí.

Aunque perdió en la 5ª ronda 62 a 88 contra Adeptus Custodes Lions of the Emperor (Take) que fue 2º, luego se volvió a enfrentar a él en la final ganandole 83-72. Puedes ver la ronda 5 aquí y la final aquí.



2º Tony Phillips - Adeptus Custodes (Lions of the Emperor) - Take and Hold - 8/1

Golden Aura Farming (2,000 Points)

Adeptus Custodes
Lions of the Emperor (3 Detachment Points)
Take and Hold
Strike Force (2,000 Points)

ATTACHED UNITS

Attached unit 1

Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (170 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Interceptor lance
• 1x Vertus hurricane bolter
• Enhancements: Admonimortis

Vertus Praetors (215 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 3x Vertus Praetor
◦ 3x Interceptor lance
◦ 3x Vertus hurricane bolter

Attached unit 2

Inquisitor (65 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Combi-weapon
• 1x Force weapon
• 1x Psychic Gifts
• 1x Psychic Shock Wave

Custodian Guard (170 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 4x Custodian Guard
◦ 3x Guardian spear
◦ 1x Misericordia
◦ 1x Praesidium Shield
◦ 1x Vexilla

CHARACTERS

Shield-Captain in Allarus Terminator Armour (155 Points)
• 1x Balistus grenade launcher
• 1x Guardian spear
• Enhancements: Superior Creation

OTHER DATASHEETS

Allarus Custodians (340 Points)
• 6x Allarus Custodian
◦ 6x Balistus grenade launcher
◦ 6x Guardian spear

Allarus Custodians (280 Points)
• 5x Allarus Custodian
◦ 5x Balistus grenade launcher
◦ 5x Guardian spear

Allarus Custodians (310 Points)
• 5x Allarus Custodian
◦ 5x Balistus grenade launcher
◦ 5x Guardian spear

Prosecutors (50 Points)
• 1x Prosecutor Sister Superior
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Prosecutor
◦ 4x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon

Prosecutors (50 Points)
• 1x Prosecutor Sister Superior
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Prosecutor
◦ 4x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon

Vertus Praetors (145 Points)
• 2x Vertus Praetor
◦ 2x Interceptor lance
◦ 2x Vertus hurricane bolter

Witchseekers (50 Points)
• 1x Witchseeker Sister Superior
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Witchseeker flamer
• 3x Witchseeker
◦ 3x Close combat weapon
◦ 3x Witchseeker flamer

¿Qué es?

Custodes que para sorpresa de nadie sigue estando muy fuerte ya que mantienen las ventajas del destacamento de Lions, que da +1 a impactar y herir si están a +6" de otros Custodes, y aunque lo subieron a 3DPs, lo cambiaron a Take para que no nerfearlo a que jugara disrupción, así que no necesita el destacamento de 1DP para tener un color decente.

Con estratagemas muy muy buenas como destrabarse, disparar y cargar, pegar al morir a 4+ y a 2+ en personajes, reactivo de 1d6" cuando te disparan, precisión en combate para toda la unidad, dividir unidades de Allarus en modelos individuales y la que casi cada turno se usa que las habilidades de un solo uso de los personajes se puedan repetir una vez más. 


¿Cómo funciona?

El núcleo de estas listas son los Allarus, que, aunque subieron 10 ridículos puntitos cada 6, y 30 más la tercera unidad, se compensa rápidamente quitando un solo Allarus ya que no hay diferencia entre llevar 18 o 17, en este caso lleva 16, una de 6 y dos de 5. Como perfil tienen 4h de R7 y una 2+/4++, aunque mueven 5" son móviles ya que se pueden ir a reservas una vez por partida pero lo mejor es que repiten para herir contra personajes, monstruos y vehículos, que es el 70% de la unidades del juego, por lo que en disparo saturan genial con cada uno 2 disparos de F4 FP-1 daño 2 y 1d6 de F4 FP-1 blast, mientras que en combate tiene 5 ataques de F7 FP-2 daño 2, por lo que teniendo +1 a herir y repitiendo sus disparos de F4 hieren a lo más duro del juego estadísticamente mejor de 4+ y en combate mejor de 3+, así que son picadoras de metal.

Otra unidad que no puede faltar son las Vertus Praetor, lleva 2 unidades una de 2 y otra de 3, que son motos con 5h de R7 y una 2+/4++, que mueven 12" y auto avanzan 6", haciendo mortales una vez por partida a no monstruos ni vehículos cuando sobrevuelan, hacen 5 ataques de F7 FP-2 daño 2 con lanza pero lo mejor es en disparo que llevan bolter de 6 disparos de F4 FP-1 daño 2 acoplados, que otra vez entrando en que tienen +1 a herir, tres motos matan de media un rhino o similar, lo que no está nada mal.

La unidad de 3 va liderada por un Capitán que aparte de hacer estratagemas por -1CP, hace 7 ataques de F10 FP-3 daño 3 con lanza y una vez por partida, que serán 2, después de combatir puede moverse o retirarse 12", siendo perfecto para matar en disparo, matar en combate y esconderse sin dejar posible respuesta.

Una unidad menos común que lleva son 4 Guardias, de 3h de R6 y una 2+/4++, que repiten 1s para herir y todo si el enemigo está en un objetivo, lo que comba genial otra vez más con el +1 a herir, y además pueden disparar 2 veces un turno con sus 8 disparos de F4 FP-1 daño 2, la novedad es que van liderados por un Inquisidor que les recuperar 1a 3+ CPs que gasten, aportando un lanzallamas de 2d6 de F3 FP-2 devastador, que de media hace unas 4 mortales si repite para herir y dispara 2 veces, lo que junto a la granada que a 3+ puede ser gratis, ya empieza a picar bien.

Como unidad de presión, un solitario y durísimo Capitán Allarus, con 7h de R7 y una 2+/4++, con 7 ataques de F7 FP-2 daño 2, haciendo una estratagema gratis, y una vez por partida reduciendo todo el daño a 1, que serán 2 veces, así que tendrán que entrarle todas las heridas una por una, y cuando muera a 2+ resucita con todas sus heridas, por lo que es una pieza muy muy molesta, que usará el hidden a su favor para aguantar lo máximo posible mientras que va matando unidades pequeñas y haciendo misiones.

El resto son 2 unidades de 4 Prosecutors para cerrar atrás y una de 4 Witchseekers que exploran 6" y tienen lanzallamas.

Con esta lista durísima que juega al all in de 4++, ganó a:

  • 95-34 a Adeptus Custodes Lions of the Emperor (Take) 
  • 95-54 a Adeptus Custodes Lions of the Emperor (Take) 
  • 95-50 a Dark Angels Company of Hunters and Darkflight Pursuit (Reconnaissance)
  • 97-28 a Adeptus Custodes Lions of the Emperor (Take) 
  • 88-62 a World Eaters Berzerker Warband (Purge), puedes ver esta partida aquí.
  • 98-34 a Leagues of Votann Armoured Trailblazers, Farseekers, and Hearthguard Covenant (Priority)
  • 81-49 a Orks War Horde (Take)
  • 96-51 a Tyranids Invasion Fleet (Take)

Perdiendo la final por 72-83 contra el World Eaters Berzerker Warband (Purge) al que ganó en 5ª ronda. Puedes ver la final aquí.



6º Austin Warfel - Tyranids (Invasion Fleet) - Take and Hold - 7/2

The Lash whip prime is my flame, my muse, the love of my life, a goddess who I will worship as long as I live (1995 points)

Tyranids
Invasion Fleet (3 Detachment Points)
Take and Hold
Strike Force (2000 points)

Attached Units
Attached Unit 1

Tyranid Prime with Lash Whip (75 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Lash whip
1x Rending claw
1x Scything talons

Hormagaunts (70 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 10x Hormagaunt
• 10x Hormagaunt talons

Attached Unit 2

Tyranid Prime with Lash Whip (75 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Lash whip
1x Rending claw
1x Scything talons

Hormagaunts (120 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 20x Hormagaunt
• 20x Hormagaunt talons

Attached Unit 3

Hyperadapted Raveners (165 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Ravener Prime
• 1x Prime claws and talons
• 4x Raveners
• 4x Ravener heavy claws and talons
1x Venom bolt

Raveners (125 points)
• Attached as: Bodyguard
• 5x Ravener
• 5x Ravener claws and talons

Attached Unit 4

Hyperadapted Raveners (165 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Ravener Prime
• 1x Prime claws and talons
• 4x Raveners
• 4x Ravener heavy claws and talons
1x Venom bolt

Raveners (125 points)
• Attached as: Bodyguard
• 5x Ravener
• 5x Ravener claws and talons


CHARACTERS

Hive Tyrant (220 points)
• Warlord
• 1x Heavy venom cannon
1x Monstrous bonesword and lash whip
• Enhancement: Adaptive Biology


BATTLELINE

Hormagaunts (120 points)
• 20x Hormagaunt
• 20x Hormagaunt talons


OTHER DATASHEETS

Biovores (60 points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Spore Mine launcher

Maleceptor (180 points)
• 1x Massive scything talons
1x Psychic overload

Maleceptor (180 points)
• 1x Massive scything talons
1x Psychic overload

Neurolictor (80 points)
• 1x Piercing claws and talons

Tyrannofex (180 points)
• 1x Acid spray
1x Powerful limbs
1x Stinger salvoes

Von Ryan’s Leapers (55 points)
• 3x Von Ryan’s Leaper
• 3x Leaper’s talons

¿Qué es?

La vuelta de uno de los clásicos de 10ª edición, Invasión Tiránida, una de esos destacamentos que en buenas manos siempre encuentran la manera de funcionar y al ser Take ahora tienen algo de ventaja. Invasión da para toda la partida a elegir entre sostenidos contra infantería, letales contra vehículos o precisión en los críticos para impactar contra personajes.

Siendo siempre buenas herramientas que te permiten acomodarte a lo que te traiga el rival, y más aun con las estratagemas que son por lo que se juega el destacamento que la mayoría mejoran si estás en sinapsis, pudiendo tener no hay dolor de 6+++ que pasa a 5+++, por 2Cps críticos para impactar a 5+ en combate que mejora 2 unidades, consolidar 6" que mejora a si estás destrabado mover 6", dar a una unidad una adaptación que mejora a darse a 2, y por último pegar al morir a 4+ y resucitar 1d3+3 gantes de cualquier tipo.


¿Cómo funciona?

Como veis mejora mucho el combate sobre todo y las unidades con muchas heridas, por lo que el núcleo principal son 3 de Hormagaunts, dos de 20 y una de 10, con OC2, que mueven 10", avanzan y cargan, por lo que son rapidísimos y roban objetivos con facilidad, haciendo cada uno 3 ataques a 4+ de F3 FP-1, que si están en sinapsis y gastas los críticos a 5+ son 60 ataques con sostenidos o letales de F4 FP-1. Una de las de 20 y la de 10 van lideradas por un Prime, que aparte de ser sináptico, les da surge move de 1d6 y sostenidos, lo que es la fiesta, aportando 4 ataques de F9 FP-2 daño 3 y 8 de F4 FP-2.

Otras unidades fundamentales son las 2 de Raveners liderados por Hyperadapted, 10 modelos con un total de 36h de R5 y una 4+, que mueven 10", saliendo cada turno enemigo y entrando por DR, haciendo rapid o intervención por -1CP y adicional, así que la lista puede hacer un triple rapid por 1CP si lo necesitas. En combate son demoledores con 15 ataques de F6 FP-2 daño 2 acoplados, y 18 del mismo perfil, pero con anti monstruos y vehículos 5+, todos ellos con sostenidos, así que si no tienes -1 al daño y te pillan estás muerto.

Todas estas unidades van a comer mesa y al rival dejando hueco atrás para que el Tiránido dispare a placer, para ello lleva 2 Maleceptor que seguirán a los combatientes, con 14h de R11 y una 2+/4++, haciendo 1d6+3 disparos psíquicos de F10 FP-2 daño 3 y dando un aura a 6" de -1 a impactar y -1 a herir si el enemigo está por debajo de la mitad.

Junto con ellos un Tyrannofex, con 16h de R12 y una 2+, pasando un daño a 0, y molestando muchísimo con su lanzallamas de 1d6+6 de F6 FP-2 daño 2.

Y un entre ellos 3 el Tirano de Enjambre con 10h de R10 y una 2+/4++/5+++, aunque su no hay dolor mejora a 5+++ cuando lo hieren, este señor además de hacer que la lista funcione rebajando 1CP en una estratagema a 12", da un increible aura de letales en disparo y asalto que mejora mucho a los Maleceptors, a parte él tiene 1d3 disparos de F9 FP-2 daño 3 y 6 ataques acoplados de F10 FP-2 daño 3.

El resto son unidades para hacer misiones, el Biovoro para cerrar atrás y soltar minas, 3 Von Ryan para infiltrar y saturar 18 ataques de F5 FP-1, un Neurolictor para hacer que chequeen acobardamiento y dar +1 a herir contra acobardados a 12" que mejora mucho al resto de la lista.

Con esta lista muy compensada entre horda, presión y disparo con aguante ganó a:

  • 100 - 54 a Necrons Cursed Legion and Skyshroud Spearhead (Purge)
  • 100 - 51 a Salamanders Forgefather’s Seekers and Librarius Conclave (Priority)
  • 100 - 72 a Imperial Fists Fulguris Task Force and Ironstorm Spearhead (Take)
  • 100 - 69 a Grey Knights Warpbane Task Force (Take)
  • 100 - 72 a Leagues of Votann Armoured Trailblazers, Farseekers, and Hearthguard Covenant (Priority)
  • 100 - 69 a Leagues of Votann Armoured Trailblazers and Hearthfyre Arsenal (Disruption)
  • 100 - 75 a T'au Empire Retaliation Cadre (Purge)

Pero perdió 79 - 83 contra Thousand Sons Rubricae Phalanx (Take) que fue 10º y 51 - 96 contra Adeptus Custodes Lions (Take) que fue 2º. Puedes ver la partida contra mil hijos aquí.


¿Qué os parecen las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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