24 de agosto de 2026

Resultados: Smite Club Open 2026

Listas variopintas a la espera de la balance...

Estimados lectores, 

una vez pasada la semana central del verano con el WTC en la que tuvimos casi 2000 jugadores por todo el mundo en torneos individuales y por equipos, volvemos a la normalidad con una gran cantidad de torneos, y estamos a la espera de la balance que si no hay nada raro debería ser este miércoles. 

Así que mientras vamos a repasar el torneo más grande de la semana el Smite Club Open 2026, con 126 jugadores en 6 rondas y en él hubo jugadores del máximo nivel americano, así que vamos a repasar varias listas rápidamente que no deberían cambiar demasiado en la balance y de esa forma vemos más listas interesantes.

La clasificación del torneo fue la siguiente:


  1. Gwenn Godfrey - T'au Empire (Experimental Prototype Cadre and Kauyon) - Reconnaissance - 6/0
  2. Travis Finell - Deathwatch (Bastion Task Force + Librarius Conclave) - Take and Hold - 6/0

  3. Alex Spathopoulos - Chaos Space Marines (Renegade Raiders) - Reconnaissance - 5/1
  4. Jacob Wagner - Necrons (Starshatter Arsenal) - Priority Assets - 5/1
  5. Justin Aguilar - Orks (Equatorial Hordes and Freebooter Krew) - Take and Hold - 5/1
  6. Tyler Hayes - Chaos Space Marines (Cabal of Chaos and Fellhammer Siege-host) - Take and Hold - 5/1
  7. Anthony LoGrande - Chaos Space Marines (Cabal of Chaos and Veterans of the Long War) - Take and Hold - 5/1
  8. Jason McKenzie - Chaos Daemons (Cavalcade of Chaos and Shadow Legion) - Purge the Foe - 5/1
  9. Donovan Sailo - Grey Knights (Argent Assault and Banishers) - Priority Assets - 5/1
  10. John Topping - Chaos Daemons (Plague Legion and Warptide) - Take and Hold - 5/1
  11. Logan Haga - Orks (War Horde) - Take and Hold - 5/1
  12. Mark Whittaker - World Eaters (Berzerker Warband) - Purge the Foe - 5/1
  13. Sabastian Warnas - Emperor's Children (Coterie of the Conceited) - Priority Assets - 5/1




1º Gwenn Godfrey - T'au Empire (Experimental Prototype Cadre and Kauyon) - Reconnaissance - 6/0

I'm going to pretend that I have real melee and sometimes Farsight delivers (2000 points)

T’au Empire
Experimental Prototype Cadre and Kauyon (3 Detachment Points)
Reconnaissance
Strike Force (2000 points)

Attached Units
Attached Unit 1

Commander Farsight (70 points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Dawn Blade
1x High-intensity plasma rifle

Crisis Sunforge Battlesuits (125 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Crisis Sunforge Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
2x Fusion blaster
1x Marker Drone
1x Shield Drone
• 2x Crisis Sunforge Shas’ui
• 2x Battlesuit fists
4x Fusion blaster
2x Gun Drone
2x Shield Drone

Attached Unit 2

Cadre Fireblade (50 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Close combat weapon
1x Fireblade pulse rifle
2x Gun Drone

Breacher Team (90 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Support turret
• 1x Breacher Fire Warrior Shas’ui
• 1x Close combat weapon
2x Gun Drone
1x Pulse blaster
1x Pulse pistol
• 9x Breacher Fire Warrior
• 9x Close combat weapon
9x Pulse blaster
9x Pulse pistol

Attached Unit 3

Commander in Coldstar Battlesuit (95 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Battlesuit fists
1x Cyclic ion blaster
1x High-output burst cannon
1x Marker Drone
2x Missile pod
1x Shield Drone

Crisis Starscythe Battlesuits (90 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Crisis Starscythe Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
2x Burst cannon
1x Gun Drone
1x Shield Drone
• 2x Crisis Starscythe Shas’ui
• 2x Battlesuit fists
4x Burst cannon
2x Gun Drone
2x Shield Drone

Attached Unit 4

Commander in Coldstar Battlesuit (110 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Airbursting fragmentation projector
1x Battlesuit fists
1x Cyclic ion blaster
1x High-output burst cannon
1x Marker Drone
1x Missile pod
1x Shield Drone
• Enhancement: Supernova Launcher

Crisis Starscythe Battlesuits (90 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Crisis Starscythe Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
2x Burst cannon
1x Gun Drone
1x Shield Drone
• 2x Crisis Starscythe Shas’ui
• 2x Battlesuit fists
4x Burst cannon
2x Gun Drone
2x Shield Drone

Attached Unit 5

Commander in Coldstar Battlesuit (95 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Battlesuit fists
3x Fusion blaster
1x Marker Drone
1x Shield Drone
1x Shield Generator

Crisis Sunforge Battlesuits (125 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Crisis Sunforge Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
2x Fusion blaster
1x Gun Drone
1x Shield Drone
• 2x Crisis Sunforge Shas’ui
• 2x Battlesuit fists
4x Fusion blaster
2x Gun Drone
2x Shield Drone


CHARACTERS

Darkstrider (60 points)
• 1x Close combat weapon
1x Shade

The Twin Lance (220 points)
• 1x Ri’Lantar
• 1x Fusion eliminator
1x MV15 Gun Drone
1x Shardstorm burst system
1x XV pulse pistol
• 1x Ri’Locai
• 1x Ion scattercannon
1x MV15 Gun Drone
1x Shardstorm burst system
1x XV pulse pistol


DEDICATED TRANSPORTS

Devilfish (75 points)
• 1x Accelerator burst cannon
1x Armoured hull
2x Seeker missile
2x Twin pulse carbine


OTHER DATASHEETS

Broadside Battlesuits (150 points)
• 1x Broadside Shas’vre
• 1x Crushing bulk
1x Heavy rail rifle
2x Missile Drone
1x Seeker missile
1x Twin plasma rifle
• 1x Broadside Shas’ui
• 1x Crushing bulk
1x Heavy rail rifle
2x Missile Drone
1x Seeker missile
1x Twin plasma rifle

Broadside Battlesuits (150 points)
• 1x Broadside Shas’vre
• 1x Crushing bulk
1x Heavy rail rifle
2x Missile Drone
1x Seeker missile
1x Twin plasma rifle
• 1x Broadside Shas’ui
• 1x Crushing bulk
1x Heavy rail rifle
2x Missile Drone
1x Seeker missile
1x Twin plasma rifle

Kroot Carnivores (65 points)
• 1x Long-quill
• 1x Close combat weapon
1x Kroot pistol
1x Kroot rifle
• 9x Kroot Carnivore
• 9x Close combat weapon
8x Kroot rifle
1x Tanglebomb launcher

Stealth Battlesuits (100 points)
• 1x Stealth Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
1x Fusion blaster
1x Gun Drone
1x Marker Drone
1x Pulse pistol
• 4x Stealth Shas’ui
• 4x Battlesuit fists
3x Burst cannon
1x Fusion blaster
1x Homing Beacon

Stealth Battlesuits (100 points)
• 1x Stealth Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
1x Fusion blaster
1x Gun Drone
1x Marker Drone
1x Pulse pistol
• 4x Stealth Shas’ui
• 4x Battlesuit fists
3x Burst cannon
1x Fusion blaster
1x Homing Beacon

Vespid Stingwings (70 points)
• 1x Vespid Strain Leader
• 1x Neutron blaster
1x Stingwing claws
• 4x Vespid Stingwing
• 4x Neutron blaster
4x Stingwing claws

Vespid Stingwings (70 points)
• 1x Vespid Strain Leader
• 1x Neutron blaster
1x Stingwing claws
• 4x Vespid Stingwing
• 4x Neutron blaster
4x Stingwing claws

¿Qué es?

Como ya hemos visto Tau funciona bien, y una de las mejores combinaciones Kauyon con Experimental, ya que Kauyon da en los turnos 3, 4 y 5 sostenidos a disparo e ignorar HP y penalizadores contra la unidades marcadas, lo que significa ir a 3+ con sostenidos, que mejora con las estratagemas que algunas solo funcionan en los turnos 3 y siguientes como +1 a herir contra quien esté en un objetivo y +1FP a 9", mientras que las otras puedes usarlas en cualquier momento como -2" a las cargas, llevarse sombras a reservas y poder guiar y aprovechar la propia marca.

Por su parte Experimental da +6" al rango unidades personaje Battlesuit, que son las unidades de crisis con personaje y tiene una sola estratagema que usaras cada turno en esas unidades que es +1F en disparo y si quieres que tenga +1FP también ganará hazardous. 


¿Cómo funciona?

Como juega Recon va a necesitar movilidad, así que lleva 5 unidades de Crisis con personaje, la primera las Twin Lance moviendo 10" y explorando 8", si disparan a lo más cercano tienen sostenidos e ignorar cobertura e impactar a 2+ con 2 fusiones y 4 plasmas que ganan ese +6", de F10 FP-4 y F8 FP-3, con un combate digno pueden hacer un movimiento normal de 6" o retirada de 10" si han sido elegibles para combatir.

También lleva 2 de Starscythe que son las baratísimas de saturación con 30 disparos de F5 que tienen +1FP contra no vehículos ni monstruos, que van lideradas por 2 Coldstar que dan movimiento 12" y asalto a la unidad, a parte de ese +6" al rango, aportando otros 8 disparos de F5 y varios de daño 2, donde vas a querer la estratagema de +1F y +1FP para que la simple F5 se convierta F6 FP-2, una barbaridad. Una de ellas lleva un disparo indirecto de 1d6 de F6 FP-1 daño 2, bueno para matar marines.

Para completar lleva 2 de Sunforge que tienen 4++ invulnerable, repitiendo para herir y daño contra vehículos y monstruos, con 6 fusiones a 12" de F9 FP-4 daño 1d6 melta 2, una de ellas va liderada por otra Coldstar con 4 fusiones y la otra por Farsight que aparte de hacer una estratagema más barata y aportar daño 3 en disparo y combate, les da +1 a herir cuando disparan a 9", para caer por DR a 8" y tener el melta 2 y el +1 a herir repitiendo.

Como apoyo de larga distancia con aguante, 2 de 2 Broadside que hace cada una 2 disparos de F12 FP-4 daño 1d6+1, 2 de un solo uso de F14 FP-3 daño 1d6+1, 1 acoplado de daño 3 y 4 de daño 2.

Para poder robar un objetivo 10 Breachers de OC2 con Cadre en Devilfish, que avanza y desembarcan con 30 disparos de F6 FP-1, que por 1CP es FP-2, y repiten para herir a cosas en objetivos.

El resto son unidades de apoyo 2 de sombras para marcar dando repetir 1s para impactar y herir, Darkstrider para cerrar el DR a 12" atrás y 2 de Vespidos que entran y salen cada turno con DR.

Con esta lista de buen punch y movilidad ganó a:

  • Adeptus Mechanicus Haloscreed Battle Clade (Priority Assets)
  • Tau Empire Mont'ka (Priority Assets)
  • Blood Angels The Angelic Host and Vengeful Hosts (Take and Hold)
  • Emperor’s Children Carnival of Excess and Frenzied Host (Reconnaissance)
  • Chaos Daemons Plague Legion and Warptide (Take and Hold)
  • Necrons Starshatter Arsenal (Priority Assets) que fue 4º



2º Travis Finell - Deathwatch (Bastion Task Force + Librarius Conclave) - Take and Hold - 6/0

Take and Hold
Deathwatch
Bastion Task Force + Librarius Conclave
2000 points

190- Deathwatch Veterans x10
Sarge has Xenophase and Combi-Weapon
4 have Deathwatch Hammers
2 have Infernus Heavy Bolters
2 have Frag Cannons
1 has Black Shield Blades
ATTACHED
95- Librarian (Warlord)
Temporal Corridor

100- Deathwatch Veterans x5
Sarge has Xenophase and Shield
1 has Infernus Heavy Bolter
1 has Black Shield Blades
2 have Deathwatch Hammers

100- Deathwatch Veterans x5
Sarge has Xenophase and Shield
1 has Infernus Heavy Bolter
1 has Black Shield Blades
2 have Deathwatch Hammers

100- Deathwatch Veterans x5
Sarge has Xenophase and Shield
1 has Power Weapon and Shield
1 has Black Shield Blades
2 have Deathwatch Hammers
ATTACHED
45- Lieutenant
Power Fist and Bolter

100- Deathwatch Veterans x5
Sarge has Xenophase and Shield
1 has Power Weapon and Shield
1 has Black Shield Blades
2 have Deathwatch Hammers
ATTACHED
45- Lieutenant
Power Fist and Bolter

100- Deathwatch Veterans x5
Sarge has Xenophase and Shield
1 has Power Weapon and Shield
1 has Black Shield Blades
2 have Deathwatch Hammers
ATTACHED
45- Lieutenant
Power Fist and Bolter

65- Rhino
Hunter-killer Missile
Storm Bolter

65- Rhino
Hunter-killer Missile
Storm Bolter

85- Assault Intercessors with Jump Packs x5
Sarge has Fist and Plasma
1 has Plasma

85- Assault Intercessors with Jump Packs x5
Sarge has Fist and Plasma
1 has Plasma

195- Fortis Kill Team
Sarge has Fist and Grenade Launcher
1 has Bolter and Grenade Launcher
2 have Bolters
3 have Plamsa Incinerators
1 has Plasma Incinerator and Plasma Pistol
1 has Superkrak Launcher
1 has Vengor Launcher
ATTACHED
95- Librarian
Fussilade

195- Fortis Kill Team
Sarge has Hammer and Grenade Launcher
1 has Bolter and Grenade Launcher
2 have Bolters
3 have Plamsa Incinerators
1 has Plasma Incinerator and Plasma Pistol
1 has Superkrak Launcher
1 has Vengor Launcher
ATTACHED
100- Librarian
Hero of the Chapter

85- Incursors x5
Haywire Mine

110- Infiltrators x5
1 has Comms Array
1 has Helix Gauntlet

¿Qué es?

La Deathwatch, aprovechando del destacamento de Bastion, que da a la línea avance o se destrabe, dispare y cargue, y también pueden hacer acciones, aunque avancen o retrocedan, pero esto no es todo ya que, si una línea impacta un enemigo, lo escanea, así que cualquier puede repetir 1s para impactar contra ellos.  

Es perfecto para jugar Take ya que como veis mejora muchísimo a la línea para mantener objetivos y a las unidades que van con ellas, teniendo estratagemas en el mismo sentido como repetir 1 para impactar o si está escaneada también para herir, tener letales o sostenidos contra unidades escaneada o para línea, -1 a herir a línea con fuerza mayor que su resistencia y la mejor que es avanzar o destrabarse pudiendo disparar y cargar contra unidades escaneadas.

Pero claro esta cantidad enorme de reglas, que en marines que hay líneas no muy potentes no es para tanto, pero con las unidades únicas de la Deathwatch cambia mucho, y más aún si añadimos el destacamento Librarius que da a las unidades con Bibliotecarios a elegir cada turno entre: +2" al Movimiento, Repetir 1s para Impactar y Herir, +1FP a 12" o menos, -1 Fuerza en disparo, ignorar modificadores a HA, HP y a impactar.


¿Cómo funciona?

Se basa en los Veteranos de la Deathwatch, que son línea marine de OC2, que repiten 1s para impactar y todo contra Xenos, lleva 6 unidades, 1 de 10 y 5 de 5, la grande es mixta de disparo y combate con 2 bolteres pesados y 2 frag que es todo saturación de FP-1 daño 2, y 4 martillos 3 ataques a 4+ de F10 FP-2 daño 3 devastadores, esta va liderada por un Bibliotecario que les da una 4++ invulnerable, más disparos de daño 1d3 devastadores, además de la mejora que le da DR y poder irse a reservas al final del turno rival.

Las 5 unidades de 5 son todas iguales con un bolter pesado, 2 martillos de daño 3 y 2 armas de daño 1, llevando 3 de ellas Teniente que les da letales y 4 ataques de puño. Además, todas estas unidades son las últimas que pueden montarse en uno de los 2 baratos Rhinos que lleva, para salir y ganar esas +3" del desembarco, que con el avanzar y cargar, les da bastante vector de ataque para lo que valen.

Para apoyar el disparo, 2 unidades de Fortis, que son Kill Team de primaris, que tiene +1 a impactar contra unidades que no estén intactas y +1 a herir contra unidades por debajo de la mitad, con 4 Intercessores con 2 lanzagranadas, 4 Hellblaster con sus plasmas y 2 Desoladores con un rocket y el vengor launcher indirecto de FP-1 daño 2, que yendo liderados por dos Bibliotecarios tienen la 4++ invulnerable, y los bonos según la doctrina psíquica que elijan, llevan dos mejoras una que hace a la unidad línea con todo lo que eso significa en este destacamento y la otra tener letales y la posibilidad de sostenidos, dándole mucho más punch.

El resto son unidades administrativas, 5 infiltradores para cerrar el DR a 12", 5 Incursores para explorar y dar +1 a impactar, y 2 de 5 Intercessores con retros para mover rápido. 

Con esta lista de mucha infantería con OC alto, mucha movilidad, disparo y combate ganó a:

  • Necrons Cursed Legion and Skyshroud Spearhead (Purge the Foe)
  • Adeptus Custodes Lions of the Emperor and Might of the Moritoi (Take and Hold)
  • Adepta Sororitas Bringers of Flame and Chorus of Condemnation (Priority Assets)
  • Adeptus Custodes Shield Host and Tharanatoi Hammerblow (Purge the Foe)
  • Chaos Daemons Blood Legion and Cavalcade of Chaos (Purge the Foe)
  • Iron Hands Hammer of Avernii and Vengeful Hosts (Take and Hold)



3º Alex Spathopoulos - Chaos Space Marines (Renegade Raiders) - Reconnaissance - 5/1

Yarhar Fiddle-Dee-Dee, being a pirate sounds alright to me! (2,000 Points)

Chaos Space Marines
Renegade Raiders (3 Detachment Points)
Reconnaissance
Strike Force (2,000 Points)

ATTACHED UNITS

Attached unit 1

Huron Blackheart (130 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Tyrant’s Claw and exalted power weapon
• 1x Tyrant’s Claw heavy flamer

Masters of the Maelstrom (145 Points)
• Attached as: Support
• 1x Garreon the Corpsemaster
◦ 1x Absolvor bolt pistol
◦ 1x Reductor array
• 1x Garlon Souleater
◦ 1x Force stave
◦ 1x Mind Wrench
• 1x Katar Garrix
◦ 1x Axe of Ending
◦ 1x Bolt pistol
• 1x Captain Sargotta
◦ 1x Laspistol
◦ 1x Power sabre
• 1x The Enforcer
◦ 1x Bionic gauntlet
◦ 1x Londaxi maimer

Chosen (135 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Chosen Champion
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Chaos Icon
◦ 1x Plasma pistol
◦ 1x Power fist
• 4x Chosen
◦ 3x Accursed weapon
◦ 3x Bolt pistol
◦ 3x Boltgun
◦ 1x Paired accursed weapons
◦ 1x Plasma pistol

CHARACTERS

Lord Discordant on Helstalker (175 Points)
• 1x Baleflamer
• 1x Bladed limbs
• 1x Bolt Pistol
• 1x Impaler chainglaive
• 1x Magma cutter
• Enhancements: Dread Reaver

Vashtorr the Arkifane (220 Points)
• 1x Vashtorr’s claw
• 1x Vashtorr’s hammer

Warpsmith (60 Points)
• 1x Flamer tendril
• 1x Forge weapon
• 1x Melta tendril
• 1x Plasma pistol

BATTLELINE

Cultist Mob (50 Points)
• 1x Cultist Champion
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Brutal assault weapon
• 9x Chaos Cultist
◦ 9x Autopistol
◦ 9x Brutal assault weapon

DEDICATED TRANSPORTS

Chaos Rhino (65 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-bolter
• 1x Havoc launcher

Chaos Rhino (65 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-bolter
• 1x Havoc launcher

OTHER DATASHEETS

Chaos Bikers (70 Points)
• 1x Biker Champion
◦ 1x Chaos Icon
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Combi-bolter
◦ 1x Power fist
• 2x Chaos Biker
◦ 2x Astartes chainsword
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Combi-bolter
◦ 2x Plasma gun

Defiler (315 Points)
• 1x Ectoplasma destructor
• 2x Excruciator cannon
• 1x Hades lascannon
• 1x Heavy missile launcher
• 1x Shearing claws

Fellgor Beastmen (60 Points)
• 1x Fellgor Champion
◦ 1x Chainsword
◦ 1x Plasma pistol
• 9x Fellgor Beastmen
◦ 9x Autopistol
◦ 7x Close combat weapon
◦ 1x Corrupted stave
◦ 1x Great weapon

Raptors (110 Points)
• 1x Raptor Champion
◦ 1x Heavy melee weapon
◦ 1x Plasma pistol
• 4x Raptor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Flamer
◦ 2x Heavy melee weapon
◦ 1x Mutations

Red Corsairs Raiders (110 Points)
• 1x Red Corsairs Raider Champion
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Hand flamer
◦ 1x Reaver’s blade
• 4x Red Corsairs Raider
◦ 4x Bolt pistol
◦ 3x Boltgun
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Power fist
◦ 3x Reaver’s blade

ALLIED UNITS

Noise Marines (145 Points)
• 1x Disharmonist
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sonic blaster
• 5x Noise Marine
◦ 2x Blastmaster
◦ 5x Close combat weapon
◦ 3x Sonic blaster

Noise Marines (145 Points)
• 1x Disharmonist
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sonic blaster
• 5x Noise Marine
◦ 2x Blastmaster
◦ 5x Close combat weapon
◦ 3x Sonic blaster

¿Qué es?

Marines del Caos, con Renegade Raiders, que ya conocemos bien de décima por tener asalto y +1FP contra unidades en objetivos, con una gama de estratagemas muy potentes: para todos como armadura del desdén y precisión en combate en objetivos, para transportes y motos auto avanzar 6" y dos para unidades que desembarcan: avanzar y cargar y repetir todo para impactar y herir si el enemigo está en un objetivo. Con este destacamento lo único es que juega Reconnaissance que se basa en controlar un objetivo y zonas de la mesa, que quizás no es el que más gustaría con este destacamento, pero como este jugador demuestra se puede hacer fenomenalmente. 


¿Cómo funciona?

Analizamos a este jugador con una lista prácticamente igual aquí, solo adaptada por las subidas de la balance.

Con esta lista balanceada y con mucho daño, ganó a:

  • Grey Knights Argent Assault and Banishers (Priority Assets) que fue 9º.
  • Death Guard Virulent Vectorium (Take and Hold)
  • Orks Equatorial Hordes and Freebooter Krew (Take and Hold) que fue 5º
  • Tyranids Crusher Stampede and Talons of the Norn Queen (Take and Hold)
  • Chaos Daemons Plague Legion and Warptide (Take and Hold)

Aunque perdió contra Necrons Starshatter Arsenal (Priority Assets) que fue 4º



9º Donovan Sailo - Grey Knights - Priority Assets - 5/1

0.0 Argent Vanishers (yerrr alliessss be... xD)

{Making Saves} Donovan “The Paladin”S.
-3peat?

Grey Knights
Argent Assault and Banishers (3 Detachment Points)
Priority Assets
Strike Force (2,000 Points)

ATTACHED UNITS

Attached unit 1

Brotherhood Librarian (115 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Nemesis force weapon
• 1x Storm bolter
• 1x Vortex of Doom
• Enhancements: Sixty-sixth Seal

Paladin Squad (475 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Paragon
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 1x Paladin Ancient
◦ 1x Ancient’s Banner
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Psycannon
• 8x Paladin
◦ 1x Apothecary’s Narthecium
◦ 8x Nemesis force weapon
◦ 4x Psycannon
◦ 3x Storm bolter

Attached unit 2

Castellan Crowe (100 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Black Blade of Antwyr
• 1x Purifying Flame
• 1x Storm bolter

Purifier Squad (260 Points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Knight of the Flame
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Purifying Flame
◦ 1x Storm bolter
• 9x Purifier
◦ 4x Close combat weapon
◦ 5x Nemesis force weapon
◦ 4x Psilencer
◦ 9x Purifying Flame
◦ 5x Storm bolter

CHARACTERS

Grand Master in Nemesis Dreadknight (230 Points)
• 1x Fragstorm grenade launcher
• 1x Heavy psycannon
• 1x Nemesis daemon greathammer
• 1x Sublimator

OTHER DATASHEETS

Paladin Squad (215 Points)
• 1x Paragon
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 1x Paladin Ancient
◦ 1x Ancient’s Banner
◦ 1x Incinerator
◦ 1x Nemesis force weapon
• 3x Paladin
◦ 1x Apothecary’s Narthecium
◦ 2x Incinerator
◦ 3x Nemesis force weapon

Paladin Squad (230 Points)
• 1x Paragon
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Storm bolter
• 1x Paladin Ancient
◦ 1x Ancient’s Banner
◦ 1x Nemesis force weapon
◦ 1x Psilencer
• 3x Paladin
◦ 1x Apothecary’s Narthecium
◦ 3x Nemesis force weapon
◦ 2x Psilencer

ALLIED UNITS

Callidus Assassin (100 Points)
• 1x Neural shredder
• 1x Phase sword and poison blades

Inquisitorial Agents (60 Points)
• 1x Tome‐skull
• 5x Inquisitorial Agent
◦ 5x Agent firearm
◦ 5x Agent melee weapon
◦ 1x Eviscerator
◦ 1x Mystic stave
◦ 1x Plasma pistol
• 1x Gun Servitor
◦ 1x Agent melee weapon
◦ 1x Multi-melta

Sisters of Battle Immolator (105 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Heavy bolter
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Immolation flamers

Sisters of Battle Squad (110 Points)
• 1x Sister Superior
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Inferno pistol
◦ 1x Power weapon
• 9x Battle Sister
◦ 9x Bolt pistol
◦ 7x Boltgun
◦ 9x Close combat weapon
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Multi-melta
◦ 1x Simulacrum Imperialis

¿Qué es?

Caballeros grises en la que es la combinación de destacamentos que mejor resultados está dando actualmente, Banishers que da sostenidos o letales en combate a unidades que superen un chequeo de liderazgo, junto con Argent que da +1 a herir en combate a los Paladines si su arma tiene menos fuerza que la resistencia del enemigo, lo que hace que el problema de la facción para destruir resistencias altas desaparezca.

Además, hay estratagemas que vamos a querer usar casi siempre como avanzar y cargar con infantería, o cuando acaben a 8" de tí hacer un reactivo de 6" o irte a reservas, mientras que el resto son situacionales pero interesantes como no hay dolor de 5+++ contra daño 1, devolver mortales a 2+, o que un personaje evite DR a 12". Mientras que las de Paladines son no hay dolor de 4+++ contra mortales, precisión en combate y que los ataques de combate que hagan tengan hazardous.


¿Cómo funciona?

Esta lista juega Priority Assets que necesita hacer un poco de todo, controlar, matar y hacer acciones, pero obviamente vamos a intentar llevar muchos paladines para aprovechar sus reglas, así que el jugador lleva 3 unidades, 2 de 5 y una de 10, todos tienen 3h de R5 con una 2+/4++, resucitan un modelo en fase de mando, mueven 5", haciendo 4 disparos de F4 y 4 ataques de F6 FP-2 daño 2 con +1 a daño cuando cargan. 

La unidad de 10 cambia 5 bolteres por cañones psíquicos que son 15 disparos a 2+ de F8 FP-1 daño 2, y va liderada por un Bibliotecario que les da lone de 18", aportando 1d6+3 disparos de F8 FP-2 daño 2 blast. Mientras que las 2 de 5, una lleva 3 Incineradores que son 3d6 de lanzallamas de F6 FP-1 y la otra 3 Psilencer que son 18 disparos sostenidos de F5.

Estas son las unidades que van a hacer más daño, pero también lleva a 10 Purificadores con Crowe, que repetirán los 1s para herir o todo si el enemigo está en un objetivo, hacen 24 disparos F4 FP-2 anti infantería 2+ sin cobertura, 28 disparos de F4, 24 de F5 sostenidos con precisión, y en combate 23 ataques de F6 FP-2 daño 2 y 12 de F4.

El apoyo antitanque es un Gran Maestre Servoterror con de 13h de R8 con una 2+/4++, moviendo 8", con 5 ataques al 3+ de F14 FP-3 daño 1d6+1 repitiendo para impactar y herir contra vehículos y monstruos, mientras que en disparo hace 6 disparos sin cobertura y psíquicos de F10 FP-2 daño 3 y 2 disparos acoplados a 18" de F9 FP-4 daño 1d6 con melta 4.

Para terminar las unidades administrativas, 10 Hermanas que tienen objetivo asegurado que se dividen en 2 de 5 en un Immolator con lanzallamas que quita cobertura, 6 agentes inquisitorias para cerrar atrás y la Callidus que sale y entra cada turno, dando un aura de 12" de -1CP a una estratagema rival.

Perdió en primera ronda contra Chaos Space Marines Renegade Raiders (Reconnaissance) que fue 3º, pero con esta lista de aguante y movilidad ganó a:

  • Ultramarines Librarius Conclave and Reclamation Force (Take and Hold)
  • Tyranids Invasion Fleet (Take and Hold)
  • Leagues of Votann Hearthguard Covenant and Needgaârd Oathband (Priority Assets)
  • Tyranids Assimilation Swarm and Talons of the Norn Queen (Priority Assets)
  • Black Templars Companions of Vehemence and Wrathful Procession (Purge the Foe)

¿Qué os parecen las listas? ¿Cómo veis el meta? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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