
En la semana a la espera del WTC y el Warmaster...
Estimados lectores,
este fin de semana es el anterior al WTC que empieza este mismo jueves, añadiendo el Warmaster que empieza mañana martes con más de 600 jugadores. Todo esto se une a que estámos justo en medio del período vacacional y que mucha gente esta descansando antes del mundial, lo que reduce un poco los torneos, pero aun así hemos tenido unos 500 jugadores en torneos de 5 o más rondas y vamos a echarle un ojo.
Vamos a ver que otra vez Take, Reconnaissance y Priority son los 3 que mejores resultados tienen, mientras que Purge y Disruption son los que se están dejando un poco más de lado. Siendo las facciones habituales las que se llevan los torneos 2 Orkos, 2 Angeles Oscuros, 1 Salamandra, 1 Culto y 1 Votann.
The Utah Cup 2026 - Warhammer 40K, para 129 jugadores en 6 rondas.
- Ben Jurek - Orks (War Horde) - Take and Hold - 6/0
- Isaac Terada - Raven Guard (Librarius Conclave, Shadowmark Talon) - Reconnaissance - 6/0
- Thomas Moore - Emperor's Children (Carnival of Excess and Elegant Brutes) - Take and Hold - 5/0/1
- Treynor Wolfe - Dark Angels (Company of Hunters and Darkflight Pursuit) - Reconnaissance - 5/1
- Joshua Bush - Necrons (Cursed Legion and Skyshroud Spearhead) - Purge the Foe - 5/1
- Marshall Peterson - Necrons (Cryptek Conclave and Hand of the Dynasty) - Priority Assets - 5/1
- Nicolas Wenker - Chaos Daemons (Lords of the Warp and Shadow Legion) - Take and Hold - 5/1
- Lucas Pehringer - Aeldari (Armoured Warhost and Seer Council) - Reconnaissance - 5/1
Desde el 9º al 12º hicieron un 5/1.
Iowaaagh! Moose-tacular 2026, para 74 jugadores en 6 rondas.
- Charlie Andre - Genestealer Cult (Biosanctic Broodsurge and Heroes of the Uprising) - Take and Hold - 6/0
- Alexx Murphy - Space Wolves (Legends of Saga and Song and Saga of the Great Wolf) - Take and Hold - 5/1
- Tim Royers - Deathwatch (Black Spear Task Force) - Purge the Foe - 5/1
- Ben Cherwien - Salamanders (Forgefather’s Seekers and Librarius Conclave ) - Reconnaissance - 5/1
- Daniel Sansone - Thousand Sons (Rubricae Phalanx) - Take and Hold - 5/1
- Rand Anderson - Emperor's Children (Carnival of Excess and Frenzied Host) - Reconnaissance - 5/1
SAW MUST GO ON II – Murcia – Warhammer 40,000 Grand Tournament, para 58 jugadores en 5 rondas.
- Javier Peigneux - Leagues of Votann (Farseekers and Needgaârd Oathband) - Reconnaissance - 5/0
- Pablo Urban izquierdo - Leagues of Votann (Exploradores avezados y Needgaârd Oathband) - Reconnaissance - 4/1
- Husa Lord Six - Adeptus Custodes (Lions of the Emperor and Might of the Moritoi) - Take and Hold - 4/1
- Panther Box - Adeptus Custodes (Lions of The Emperor, Might of The Moritoi) - Take and Hold - 4/1
- Falco - Emperor's Children (Carnival of Excess and Frenzied Host) - Reconnaissance - 4/1
- Andrés GARRAPATA - Death Guard (Virulent Vectorium) - Take and Hold - 4/1
- Siro Oltra - Necrons (Starshatter Arsenal) - Priority Assets - 4/1
- Kantxo - T'au Empire (Mont’ka) - Priority Assets - 4/1
- Pablo Lobeto - Imperial Knights (Freeblade Company) - Priority Assets - 4/1
- Toni Alberola Amores - Thousand Sons (Grand Coven) - Priority Assets - 4/1
BLACKSTONE GT 2, para 44 jugadores en 5 rondas.
- Xavier Barrera - Dark Angels (Company of Hunters and Darkflight Pursuit) - Reconnaissance - 5/0
- Luis Humberto Casillas Franco - Dark Angels (Company of Hunters and Darkflight Pursuit) - Reconnaissance - 4/1
- Amador Perez - Blood Angels (Stormlance Task Force and Vengeful Hosts) - Take and Hold - 4/1
- Julio Villarreal - Orks (Equatorial Hordes and Freebooter Krew) - Take and Hold - 4/1
- Manuel Albert - Space Wolves (Legends of Saga and Song and Saga of the Great Wolf) - Take and Hold - 4/1
- Carlos Moreno - Aeldari (Armoured Warhost and Seer Council) - Reconnaissance - 4/1
- Zaid De Anda - Orks (Freebooter Krew, More Dakka!) - Take and Hold - 4/1
- Pavel Echeveste - Leagues of Votann (Hearthband) - Priority Assets - 4/1
Keelhaul Gaming First Contact, para 44 jugadores en 5 rondas.
- Luke Henderson - Dark Angels (Company of Hunters and Darkflight Pursuit) - Reconnaissance - 5/0
- Seth Piper - Adeptus Mechanicus (Luminen Auto-Choir and Rad-Zone Corps) - Disruption - 5/0
- Ken Edwards - T'au Empire (Mont’ka) - Priority Assets - 4/1
- Matthew Price - Necrons (Hand of the Dynasty and Hypercrypt Legion) - Take and Hold - 4/1
- Daniel Twitty - Salamanders (Forgefather’s Seekers and Librarius Conclave) - Priority Assets - 4/1
- Ronnie Kinney - Leagues of Votann (Armoured Trailblazers and Hearthfyre Arsenal) - Disruption - 4/1
- Paul Reynolds - Orks (Freebooter Krew and More Dakka!) - Take and Hold - 4/1
Cross-Swords War AT The Westward XI, para 35 jugadores en 5 rondas.
- Tom Godfrey - Orks (War Horde) - Take and Hold - 5/0
- Mikey Rzasa - Adepta Sororitas (Hallowed Martyrs) - Priority Assets - 4/1
- Jake Dinner - Orks (Equatorial Hordes and Freebooter Krew) - Take and Hold - 4/1
- Adam Parmenter - Emperor's Children (Carnival of Excess, Frenzied Host) - Reconnaissance - 4/1
- Ricky Callan - Astra Militarum (Designation Force and Hammer of the Emperor) - Purge the Foe - 4/1
- Chris Goodsell - Space Wolves (Legends of Saga and Song and Saga of the Beastslayer) - Take and Hold - 4/1
Napalm Hobbies - 11th ED - SUMMER GT - 40K, para 28 jugadores en 5 rondas.
- Ashley Brown - Salamanders (Forgefather’s Seekers and Librarius Conclave) - Priority Assets - 4/1
- Kieran Hatton - Emperor's Children (Coterie of the Conceited) - Priority Assets - 4/1
- Michael Sonsino - Dark Angels (Inner Circle Task Force and Librarius Conclave) - Priority Assets - 4/1
- Reece King - Blood Angels (Stormlance Task Force and Vengeful Hosts) - Disruption - 4/1
- Scott Lockie - Tyranids (Invasion Fleet) - Take and Hold - 4/1
Listas

1º Iowaaagh! Moose-tacular 2026 - Charlie Andre - Genestealer Cult (Biosanctic Broodsurge and Heroes of the Uprising) - Take and Hold - 6/0
Genestealer Cults
Biosanctic Broodsurge and Heroes of the Uprising (3 Detachment Points)
Take and Hold
Strike Force (2,000 Points)
ATTACHED UNITS
Attached unit 1
Abominant (105 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Power sledgehammer
• Enhancements: Predatory Instincts
Aberrants (140 Points)
• Attached as: Bodyguard ()
• 1x Aberrant Hypermorph
◦ 1x Aberrant weapons
• 4x Aberrant
◦ 4x Aberrant weapons
Attached unit 2
Primus (70 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Cult bonesword
• 1x Scoped needle pistol
• 1x Toxin injector claw
Biophagus (50 Points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Alchemicus Familiar
• 1x Autopistol
• 1x Chemical vials
• 1x Injector goad
Acolyte Hybrids with Autopistols (130 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Acolyte Leader
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Leader’s bio-weapons
• 9x Acolyte Hybrid
◦ 3x Autopistol
◦ 1x Cult Icon
◦ 3x Cult claws and knife
◦ 6x Heavy mining tool
Attached unit 3
Biophagus (50 Points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Alchemicus Familiar
• 1x Autopistol
• 1x Chemical vials
• 1x Injector goad
Hybrid Metamorphs (140 Points)
• Attached as: Bodyguard ()
• 1x Metamorph Leader
◦ 1x Hand flamer
◦ 1x Leader’s cult weapons
• 9x Hybrid Metamorph
◦ 1x Cult Icon
◦ 9x Hand flamer
◦ 9x Metamorph mutations
Attached unit 4
Biophagus (50 Points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Alchemicus Familiar
• 1x Autopistol
• 1x Chemical vials
• 1x Injector goad
Hybrid Metamorphs (140 Points)
• Attached as: Bodyguard ()
• 1x Metamorph Leader
◦ 1x Hand flamer
◦ 1x Leader’s cult weapons
• 9x Hybrid Metamorph
◦ 1x Cult Icon
◦ 9x Hand flamer
◦ 9x Metamorph mutations
Attached unit 5
Patriarch (105 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Patriarch’s claws
• Enhancements: Biomorph Adaptation
Purestrain Genestealers (140 Points)
• Attached as: Bodyguard ()
• 10x Purestrain Genestealer
◦ 10x Cult claws and talons
CHARACTERS
Kelermorph (60 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Liberator autostubs
Locus (35 Points)
• 1x Locus blades
Reductus Saboteur (70 Points)
• 1x Autopistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Demolition charges
• 1x Remote explosives
Reductus Saboteur (70 Points)
• 1x Autopistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Demolition charges
• 1x Remote explosives
Sanctus (100 Points)
• 1x Sanctus bio-dagger
• Enhancements: Gene-tailored Toxins
Sanctus (65 Points)
• 1x Sanctus bio-dagger
Sanctus (65 Points)
• 1x Sanctus bio-dagger
DEDICATED TRANSPORTS
Goliath Truck (75 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Demolition charge cache
• 1x Heavy stubber
• 1x Twin autocannon
Goliath Truck (75 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Demolition charge cache
• 1x Heavy stubber
• 1x Twin autocannon
OTHER DATASHEETS
Achilles Ridgerunners (95 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Flare launcher
• 1x Heavy mortar
• 1x Survey Augur
• 1x Twin heavy stubber
Achilles Ridgerunners (95 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Flare launcher
• 1x Heavy mortar
• 1x Spotter
• 1x Twin heavy stubber
Purestrain Genestealers (75 Points)
• 5x Purestrain Genestealer
◦ 5x Cult claws and talons
¿Qué es?
Culto llevando una de esas listas típicas de la facción, que no se entienden del todo en un primer vistazo, ya que une reglas de destacamentos dispares como Biosanctic que da Aberrantes, Genestealers y unidades con Biophagus +1" a la carga y +1 ataque, con el destacamento de Heroes que da repetir 1s para impactar y herir a Locus, Saboteur, Kelermorph y Sanctus, haciendo que los personajes ¡, la mayoría lone sean mucho mejores.
Pero en la gama de estratagemas es donde se empieza a entender mejor, ya que las unidades de Biosanctic tienen la posibilidad de +1 a herir contra vehículos y monstruos, o hacer pile in y consolidación de 6", pero la más importante es +2" a la carga, sí sí es un +3" en total cargar a 6" desde DR... Además, da una para personajes que al morir hacen 1d3 mortales, lo que comba con las otras del destacamento de Héroes que dan: Devastadoras, pegar al morir y cuando matan quitan acobardamiento a una unidad visible a 12".
¿Cómo funciona?
Con todo esto va a jugar Take and Hold, que es lo que no nos esperaríamos de primeras, pero es un verde en el que no se queda en los objetivos esperando si no que controla toda la mesa y presiona delante para que el rival no pueda llegar a quitarle los objetivos.
Para ello lleva un bloque muy fuerte de unidades que aprovechan los bonos de Biosanctic, encabezados como no puede ser de otra manera por el Patriarca con 10 Genestealers, que infiltran, avanzan y cargan, moviendo 8", por lo que en turno 1 pueden cargar donde quieran si empiezan, pegan 50 ataques de F4 FP-2 y 7 de F6 FP-3 daño 3 acoplados, todos ellos impactando a 2+ y con devastadoras, una picadora de carne y metal.
Los secundan, 5 Aberrantes con Abominant, que también infiltran, haciendo intervención adicionalmente por -1CP, mueven solo 6", pero tienen 3h cada uno de R6 con una 5+/5+++ y un -1 a ser heridos por F7 o más, en combate son una apisonadora con 20 ataques de F7 FP-2 daño 2 y 5 de F12 FP-2 daño 1d6+1, pegando al morir a 4+ y resucitando el personaje cuando muere, una unidad que es un dolor de muelas para el rival.
Para controlas mejor la mesa 2 de Metamorfos con Biophagus, que exploran 6", mueven 6", y hacen surge move de 1d6", la unidad tiene letales con la friolera de 42 ataques a 3+ de F5 FP-1 daño 2 y un turno tendrán +1 a herir contra infantería, es una unidad que mata 10 marines o cualquier vehículo de 3+ y menos de 14h con facilidad. Irán embarcados en sendos Trucks, que mueven 12", permitiendo disparar 6 lanzallamas desde dentro y que cuando se bajen repitan los 10 lanzallamas para herir, además una de ellas tiene un Locus que son 6 ataques más de F5 FP-2 daño 2 y que la unidad tenga pegar primero muy bueno cuando tienes surge move.
Los que llegarán por reservas, emboscando como el culto sabe, son 10 Acólitos con Biophagus y Primus, por lo que tienen letales e impactan a 2+, los 18 ataques de F5 FP-2 daño 3 con anti vehículo 4+, permitiendo el Primus redesplegar 3 unidades al inicio de la partida lo que es fundamental con 2 unidades infiltradoras y 2 con exploración tan potentes como vimos antes.
Ahora viene la caterva de héroes que van a repetir todos los 1s molestando por toda la mesa:
- 3 Sanctus, que infiltran siendo lone con stealth, eligiendo una unidad contra la que repetirán todo para impactar y herir, con 6 ataques a 2+ de F3 FP-2 daño 2 de precisión con anti infantería 3+, llevando uno de ellos la mejora que lo pone en daño 3, así que son el terror de la infantería de elite al poder ponerse devastadoras.
- 2 Saboteur, también infiltradora con lone y stealth, tirando granadas gratis y haciendo una vez un 1d3+3 mortales a una unidad que termine a 8" de ella.
- 1 Kelermorph, lone con reactivo de 1d6", haciendo 6 disparos a 2+ de F6 FP-2 devastadores.
También tiene 5 Genestealers que están bien para tradear barato en los primeros turnos, siendo la unidad de coste 2 de resurrección, combinándola con los otros 10 Genestealers o los 10 Acólitos para tener punch al final.
Por último, pero fundamentales en la lista, 2 Achilles que estarán cerrando atrás disparando el indirecto a un enemigo al que marcarán para que todos los ataques a esa unidad tengan +1FP tanto en disparo como en combate, aumentando el daño de la lista de manera exponencial...
Con esta lista de pura presión de combate y msu de personajes ganó:
- Chaos Space Marines Murdertalon Raiders and Warpstrike Champions (Reconnaissance)
- Astra Militarum Abhuman Auxiliaries and Combined Arms (Take and Hold)
- World Eaters Berzerker Warband (Purge the Foe)
- Adeptus Custodes Lions of the Emperor and Might of the Moritoi (Take and Hold)
- Space Wolves Legends of Saga and Song and Saga of the Great Wolf (Take and Hold) que fue 2º
- Deathwatch Black Spear Task Force (Purge the Foe) que fue 3º

1º SAW MUST GO ON II – Murcia – Warhammer 40,000 Grand Tournament - Javier Peigneux - Leagues of Votann (Farseekers and Needgaârd Oathband) - Reconnaissance - 5/0
Leagues of Votann
Farseekers and Needgaârd Oathband (3 Detachment Points)
Reconnaissance
Strike Force (2.000 Points)
CHARACTERS
Arkanyst Evaluator (70 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Transmatter inverter
Arkanyst Evaluator (70 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Transmatter inverter
Memnyr Strategist (55 Points)
• 1x Autoch-pattern bolt pistol
• 1x Close combat weapon
• Enhancements: Dead Reckoning
Ûthar the Destined (90 Points)
• Warlord
• 1x Blade of the Ancestors
• 1x Rampart Crest
• 1x Volkanite disintegrator
DEDICATED TRANSPORTS
Kapricus Carrier (70 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Magna-coil autocannon
• 1x Smoke Launcher
• 1x Twin magna‑coil autocannon
Kapricus Carrier (70 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Magna-coil autocannon
• 1x Smoke Launcher
• 1x Twin magna‑coil autocannon
OTHER DATASHEETS
Brôkhyr Thunderkyn (160 Points)
• 6x Brôkhyr Thunderkyn
◦ 6x Close combat weapon
◦ 6x SP conversion beamer
Einhyr Hearthguard (130 Points)
• 1x Hesyr
◦ 1x EtaCarn plasma gun
◦ 1x Exoarmour grenade launcher
◦ 1x Graviton hammer
◦ 1x Teleport Crest
• 4x Einhyr Hearthguard
◦ 4x Concussion gauntlet
◦ 4x EtaCarn plasma gun
◦ 4x Exoarmour grenade launcher
Einhyr Hearthguard (130 Points)
• 1x Hesyr
◦ 1x EtaCarn plasma gun
◦ 1x Exoarmour grenade launcher
◦ 1x Graviton hammer
◦ 1x Teleport Crest
• 4x Einhyr Hearthguard
◦ 4x Concussion gauntlet
◦ 4x EtaCarn plasma gun
◦ 4x Exoarmour grenade launcher
Hekaton Land Fortress (250 Points)
• 1x Armoured wheels
• 1x Heavy magna-rail cannon
• 1x MATR autocannon
• 1x Panspectral Scanner
• 2x Twin bolt cannon
Hekaton Land Fortress (265 Points)
• 1x Armoured wheels
• 1x MATR autocannon
• 1x Panspectral Scanner
• 1x SP heavy conversion beamer
• 2x Twin bolt cannon
Hernkyn Pioneers (160 Points)
• 6x Hernkyn Pioneer
◦ 6x Bolt revolver
◦ 6x Bolt shotgun
◦ 2x HYLas rotary cannon
◦ 6x Magna-coil autocannon
◦ 1x Multiwave Comms Array
◦ 1x Panspectral Scanner
◦ 6x Plasma knife
◦ 1x Rollbar Searchlight
Hernkyn Pioneers (80 Points)
• 3x Hernkyn Pioneer
◦ 3x Bolt revolver
◦ 3x Bolt shotgun
◦ 1x HYLas rotary cannon
◦ 3x Magna-coil autocannon
◦ 1x Panspectral Scanner
◦ 3x Plasma knife
◦ 1x Rollbar Searchlight
Hernkyn Pioneers (90 Points)
• 3x Hernkyn Pioneer
◦ 3x Bolt revolver
◦ 3x Bolt shotgun
◦ 1x HYLas rotary cannon
◦ 3x Magna-coil autocannon
◦ 1x Panspectral Scanner
◦ 3x Plasma knife
◦ 1x Rollbar Searchlight
Hernkyn Yaegirs (90 Points)
• 1x Yaegir Theyn
◦ 1x Bolt revolver
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Plasma knife
• 9x Hernkyn Yaegir
◦ 1x APM launcher
◦ 7x Bolt revolver
◦ 9x Close combat weapon
◦ 1x Magna-coil rifle
◦ 7x Plasma knife
Hernkyn Yaegirs (90 Points)
• 1x Yaegir Theyn
◦ 1x Bolt revolver
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Plasma knife
• 9x Hernkyn Yaegir
◦ 1x APM launcher
◦ 7x Bolt revolver
◦ 9x Close combat weapon
◦ 1x Magna-coil rifle
◦ 7x Plasma knife
Kapricus Defenders (65 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x HYLas rotary cannon
• 1x Smoke Launcher
• 1x Twin magna‑coil autocannon
Kapricus Defenders (65 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x HYLas rotary cannon
• 1x Smoke Launcher
• 1x Twin magna‑coil autocannon
¿Qué es?
El gran Peig, con una lista Ligas de los Votann de Tuba, que combina el destacamento principal que más se usa Needgaârd, ya que otorga 1YP por cada unidad enemiga destruida, lo que hace que pueda pronto a posición defensiva, para aguantar con el -1 a herir y atacar mejor desde los objetivos con el +1 a impactar. Aunque la regla está bien, lo mejor son las estratagemas, hay dos que mejoran si usas YP como son +1FP en combate y si gastas 3YP es +2FP, y sustained en disparo, si gastas 3YP sustained 2. Las demás son: repetir 1s para impactar y herir en disparo, retirarse, disparar y cargar, armadura del desdén votann, y una de 2CP que devuelve disparo si estás en modo defensivo.
Lo que junto con el destacamento de Hernkyn, que son los Pioneers, Yaegirs y Kapricus, dándoles +1 a impactar en disparo a 12" y estratagemas para que ellos ignoren cobertura a 12", que tengan letales en disparo y que las motos tengan reactivo de 1d3+3".
¿Cómo funciona?
Estamos viendo que las reglas nos lleva a disparar mucho y como lleva el destacamento de Hernkyn, va a jugar a Reconnaissance con muchas unidades móviles y buena calidad de disparo, así que la base de la lista son 3 unidades de Pioneers, que son las que más beneficios tienen, 2 de 3 y una de 6, con 3h de 4+ y OC2, explorando 9", moviendo 12" y yéndose a reservas si están a 9" del borde, las unidades ignoran penalizadores y repiten 1s para impactar, haciendo cada 3: 9 de F7 FP-1 daño 2, 6 sostenidos de F6 FP-1 y 6 de F5, saturando muchísimo y sobre todo la de 6 que será la que se echará estratagemas que recupera 1CP a 5+.
Para tener unidades baratas para jugar recon 2 de 10 Yaegirs, divididos en 4 unidades de 5 con los Carrier de 7h de R7 y una +4, que exploran 9", mueven 12" con 6 disparos de F7 FP-1 daño 2, la mitad acoplados. Dentro irán 5 Yaegirs con 2 armas de disparo y 3 de combate, mientras que los que llevan solo armas de combate infiltrarán para hacer misiones tempranas y cargar si pueden con 10 ataques de F4 FP-2, para luego aprovechar su reactivo de 1d6".
Junto con ellos como apoyo de disparo de saturación, 2 Defenders con el mismo perfil que los Carrier, con 1 disparo 3 disparos de F7 FP-1 daño 2 acoplados y 6 sostenidos de F6 FP-1 daño 2, lo mejor es que cuando disparan pueden mover 1d6" adicional para salirse del área que estaban tocando o para llegar a hacer esa misión de turnos medios.
Además, varios personajes van a ayudar en estas labores hacer misiones por pocos puntos: 2 Arkanyst que son lone si están a 3" de infantería, haciendo 6 disparos a 2+ a 12" de F8 FP-3 daño 3 con sostenidos, lo que mata de media 5 marines. Un Memnyr cerrando atrás, que da 1YP si no has gastado YP cualquier turno y en tu fase de mando te permite tener +/- 1YP según necesites, siendo perfecto para controlar los YPs. Por último, Uthar, de 5h de R5 y unaa 3+/4++, solo por la mesa para reducir -1CP una estratagema a 12", pegando 5 ataques devastadores de F6 FP-3 daño 2 devastadores, y pudiendo cambiar un dado por un 6 en salvaciones o en herir, a cambio de 1YP.
Una vez vista toda la msu exploradora, nos vamos al musculo de la lista, las 2 Hekaton con 16h de R12 y una 2+, llevando 14 modelos o 7 de 2/3h, disparan repitiendo 1s para impactar e ignorando penalizadores a HP. Cada una hace 6 disparos de F7 FP-1 daño 2 sustained, 6 de F6 FP-1 daño 2 acoplados con sustained 2, una lleva el cañón de 2 disparos devastadores de F18 FP-4 daño 1d6+4, y la otra el de 4 letales de F10 FP-2 daño 4, que si dispara a más de 12" a 4+ serán críticos, por lo que le echará cada turno la estratagema, gratis por Uthar, de sostenidos 2 para que sean letales y sostenidos 2 a 4+, matando casi cualquier cosa.
Dentro de una irán los 6 Thunderkyn, de 2h de R6 y una 3+, que lo que pillen lo obliteran haciendo 18 disparos de F5 FP-2 daño 3 con anti vehículos y monstruos 3+.
Para terminar 2 unidades de 5 Hearthguard, con 2h de R5 y una 2+, moviendo 5" pero con DR, una de ellas seguramente montada en una Hekaton, repitiendo 1s para impactar en disparo contra lo más cercano, con 10 disparos a 3+ de F7 FP-3 daño 2 y 5d3 blast de F3, a parte en combate hacen 8 ataques a 3+ de F8 FP-2 daño 2 y el sargento 3 a 4+ de F9 FP-1 daño 3 con anti monstruos y vehículos 3+.
Con esta msu de 20 unidades y mucho disparo ganó:
- Kantxo T’au Empire Mont’ka (Priority Assets) que fue 8º
- Siro Oltra Necrons Starshatter Arsenal (Priority Assets) que fue 7º
- KSES Chaos Space Marines Renegade Raiders (Reconnaissance)
- Pablo Urban izquierdo Ligas de los Votann Exploradores avezados y Needgaârd Oathband (Reconnaissance) que fue 2º
- Husa Lord Six Adeptus Custodes Lions of the Emperor and Might of the Moritoi (Take and Hold) que fue 3º
¿Qué os parecen las listas y los resultados de torneos? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,
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