
Listas ganadoras mientras que se entregan las listas para el mundial WTC...
Estimados lectores,
primera semana tras la primera balance de undécima edición, que marca la pistoletazo real de salida, ya que se han aclarado la gran mayoría de las primeras dudas, se ha intentado equilibrar el meta en general para que no haya grandes diferencias y sobre todo es el meta que tendremos en el mundial de WTC de agosto.
Anoche se entregaron las listas y ya tenemos las primeras estadísticas, pero hasta dentro de unos días no se abrirán al público, con ellas ya se establecerá el primer meta real, ya que hasta ahora mucha de la ingeniería de listas estaba oculta por el secreto del WTC, más aun con el cambio de edición y la novedad de los colores que es una capa de complejidad más que es totalmente nueva. En los próximos días os hablaremos de las listas, las facciones y colores que han elegido los equipos fuertes del mundial.
A propósito, tendremos al Team Spain en el mundial WTC, y nos mandan un mensaje para todos!

Sorteamos 3 camisetas como las que vamos a llevar al WTC 2026 entre todas las personas que apoyen al equipo. Todo lo recaudado irá directamente a costear vuelos, alojamiento, desplazamiento para las quedadas, comer allí, la inscripción del evento de jugadores y coaches…
¡Muchas gracias por el apoyo!
Mientras sigamos viendo listas que están desenvolviéndose genial en los torneos y que podemos ver fácilmente en las mesas altas.
1º Battle of the East - Josh Roberts - Dark Angels (Company of Hunters and Darkflight Pursuit) - Reconnaissance - 6/0
Space Marines
Dark Angels
Strike Force (2000 points)
Company of Hunters and Darkflight Pursuit (3 Detachment Points)
Reconnaissance
Attached Units
Attached Unit 1
Azrael (140 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Lion’s Wrath
1x The Lion Helm
1x The Sword of Secrets
Inner Circle Companions (160 points)
• Attached as: Bodyguard
• 6x Inner Circle Companion
• 6x Calibanite greatsword
6x Heavy bolt pistol
Attached Unit 2
Sammael (95 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Bolt Pistol
1x Master-crafted plasma cannon
1x The Raven Sword
1x Twin storm bolter
Ravenwing Command Squad (125 points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Ravenwing Champion
• 1x Bolt pistol
1x Master-crafted power weapon
1x Plasma talon
• Enhancement: Recon Hunter
• 1x Ravenwing Apothecary
• 1x Black Knight combat weapon
1x Bolt pistol
1x Plasma talon
• 1x Ravenwing Ancient
• 1x Black Knight combat weapon
1x Bolt pistol
1x Plasma talon
Outrider Squad (70 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Outrider Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Heavy bolt pistol
1x Twin bolt rifle
• 2x Outrider
• 2x Astartes chainsword
2x Heavy bolt pistol
2x Twin bolt rifle
CHARACTERS
Lion El’Jonson (265 points)
• Warlord
• 1x Arma Luminis
1x Fealty
BATTLELINE
Intercessor Squad (80 points)
• 1x Intercessor Sergeant
• 1x Astartes grenade launcher
1x Bolt pistol
1x Bolt rifle
1x Power fist
• 4x Intercessor
• 4x Bolt pistol
4x Bolt rifle
4x Close combat weapon
OTHER DATASHEETS
Land Speeder (105 points)
• 1x Close-combat weapon
1x Multi-melta
1x Onslaught gatling cannon
1x Stormfury missile launcher
Land Speeder (105 points)
• 1x Close-combat weapon
1x Multi-melta
1x Onslaught gatling cannon
1x Stormfury missile launcher
Land Speeder Vengeance (145 points)
• 1x Close combat weapon
1x Heavy bolter
1x Plasma storm battery
• Enhancement: Nightforged Battery (Upgrade)
Land Speeder Vengeance (145 points)
• 1x Close combat weapon
1x Heavy bolter
1x Plasma storm battery
• Enhancement: Nightforged Battery (Upgrade)
Land Speeder Vengeance (155 points)
• 1x Close combat weapon
1x Heavy bolter
1x Plasma storm battery
• Enhancement: Nightforged Battery (Upgrade)
Ravenwing Black Knights (75 points)
• 1x Ravenwing Huntmaster
• 1x Black Knight combat weapon
1x Bolt pistol
1x Plasma talon
• 2x Ravenwing Black Knight
• 2x Black Knight combat weapon
2x Bolt pistol
2x Plasma talon
Ravenwing Darkshroud (70 points)
• 1x Close combat weapon
1x Heavy bolter
Scout Squad (65 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
4x Combat knife
Scout Squad (65 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
4x Combat knife
Storm Speeder Thunderstrike (135 points)
• 1x Close combat weapon
1x Stormfury missiles
1x Thunderstrike las-talon
1x Twin Icarus rocket pod
¿Qué es?
Una de las combinaciones de moda y más tras la balance donde, incluso bajaron algún puntito y reescribieron sus reglas para undécima, que son dar asalto además de destrabarse y disparar a todo el mundo, y a las motos les añaden avanzar y cargar, lo que junto con que 2 estratagemas han cambiado del todo, una pasado de dar +1 a herir contra personajes a dar lanza siempre, y la otra dando avanzar y cargar en vez de tirar un acobardamiento, mientras que el resto son objetivo asegurado para las motos, -1 a ser impactado en ravenwing, irse a reservas con ravenwing y armadura del desdén.
Pero lo mejor es que se puede mezclar con Darkflight que da ignorar cobertura a los ravenwing con volar, en esta lista los speeders, con estratagemas para tener reactivo de 1d3+3, tener stealth y aumentar el rango de detección.
Así que con tantas mejoras para unidades móviles como son las motos y los speeders, no había otra disposición mejor que Reconnaissance, que normalmente pide que te vayas moviendo por la mesa.
¿Cómo funciona?
Otra de las grandes mejoras de la balance es que las Escuadras de mando de la Ravenwing ahora son apoyo, lo que hace que puedan ir junto con un personaje en este caso Samael y una escuadra de 3 baratísimos Outrider, para hacer una unidad de 6 motos de 4h de R5, 3 de ellas con 5++, más el personaje con 7h de 4++, todos con OC3, resucitando un modelo en fase de mando, haciendo intervenciones por -1CP. Peor lo mejor es que por una mejora exploran 9", moviendo 12", con la clave móvil, avanzando y cargando con +1" a ambos, disparando con asalto, 16 de F4 acoplados, 9+1d3 blast de F8 FP-3 daño 2, aun así lo más potente es en combate donde hacen 12 ataques de F4 FP-1 daño 2, 6 de F5 FP-2 daño 2 devastadores, 6 a 2+ de F5 FP-2 daño 3 y 6 a 2+ con sostenidos 2 de F6 FP-3 daño 3, una unidad durísima que se puede meter en tu casa en turno 1 como te descuides.
El que no puede faltar es el León, que ha bajado de puntos increíblemente ya que su pegar primero no es tan importante, pero aun así conserva 10h de R9 y una 2+/3++, con -1 a herirle contra F10 o más, siendo lone operative a 3" de infantería, con un aura de 6" de repetir 1s para impactar y herir o no hay dolor de 4+++ contra mortales, pudiendo irse a reservas para entrar por rapid donde quiera cargar con 8 ataques lethal de F12 FP-4 daño 4 o 16 sostenidos de F6 FP-3 daño 2.
La última unidad con personaje es Azrael, para ganar +1CP por ronda, con 6 Inner Circle, de 3h de R4 con 3+, que les da la 4++ invulnerables, teniendo -1 a ser impactados en combate y stealth, siendo medianamente resistente, pero están aquí porque pegan como padrastro borracho 24 ataques de F6 FP-2 daño 2 letales y 6 de F6 FP-4 daño 2 devastadores, una contra carga brutal que nadie puede ignorar.
Aun así, el núcleo de la lista, es una msu de Speeders en todas sus variantes:
- 3 Land Speeder Vengeance, que 10h de R8 y hacen 1d6+1 disparos acoplados de F9 FP-3 daño 3 hazardous, con una mejora que permite repetir la cadencia y los hazardous.
- 2 Land Speeders de 9h de R8, moviendo 14", que hacen 2 disparos de multi melta, un misil de F12 FP-3 daño 1d6+1 y 8 disparos devastadores de F5, pudiendo mover 1d6 después de disparar.
- 1 Darkshroud, cada vez más barato, con sus 10h de R8, que da aura de 6" de Stealth, para aumentar la durabilidad.
- 1 Thunderstrike, moviendo 14", disparando a 2+, 1 de F12 FP-3 daño 1d6+1 y 2 de F9 FP-3 daño 1d6+1, dando +1 a herir a todo el ejercito contra un vehículo o monstruo al que dispare.
El resto son unidades administrativas, 3 Black Knights rápidos con 9 disparos de plasma y 9 ataques de F5 FP-2 devastadores con anti monstruos y vehículos 4+, 5 Intercesores para hacer objetivo asegurado y 2 de 5 Scouts para usar infiltración o explorar 6" y si sobreviven irse a reservas.
Con esta lista con mucho daño e increíble movilidad ganó:
- 100-30 a Necrons Canoptek Court (Take)
- 100-32 a Adeptus Custodes Lions of the Emperor and Might of the Moritoi (Take)
- 100-44 a T’au Empire Retaliation Cadre (Purge)
- 100-54 a Aeldari Armoured Warhost and Windrider Host (Reconnaissance)
- 100-30 a Necrons Awakened Dynasty (Take)
- 100-47 a Adeptus Custodes Lions of the Emperor and Might of the Moritoi (Take)
1º War in the Wastelands GT - Jon Camacho - Chaos Daemons (Blood Legion and Cavalcade of Chaos) - Disruption - 5/0
Chaos Daemons
Blood Legion and Cavalcade of Chaos (3 Detachment Points)
Disruption
Strike Force (2,000 Points)
ATTACHED UNITS
Attached unit 1
Skullmaster (100 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Blade of blood
• 1x Juggernaut’s bladed horn
• Enhancements: Brazenmaw
Bloodcrushers (190 Points)
• Attached as: Bodyguard ()
• 1x Bloodhunter
◦ 1x Hellblade
◦ 1x Juggernaut’s bladed horn
• 5x Bloodcrusher
◦ 1x Daemonic Icon
◦ 5x Hellblade
◦ 1x Instrument of Chaos
◦ 5x Juggernaut’s bladed horn
Attached unit 2
Karanak (70 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Brass Collar of Bloody Vengeance
• 1x Scalding roar
• 1x Soul-rending fangs
Flesh Hounds (150 Points)
• Attached as: Bodyguard ()
• 1x Gore Hound
◦ 1x Burning roar
◦ 1x Collar of Khorne
◦ 1x Gore-drenched fangs
• 9x Flesh Hound
◦ 9x Collar of Khorne
◦ 9x Gore-drenched fangs
CHARACTERS
Bloodthirster (340 Points)
• Warlord
• 1x Great axe of Khorne
• 1x Hellfire breath
• Enhancements: Fury’s Cage
Rendmaster on Blood Throne (150 Points)
• 1x Attendants’ hellblades
• 1x Blade of blood
Rendmaster on Blood Throne (150 Points)
• 1x Attendants’ hellblades
• 1x Blade of blood
BATTLELINE
Bloodletters (110 Points)
• 1x Bloodreaper
◦ 1x Hellblade
• 9x Bloodletter
◦ 1x Daemonic Icon
◦ 9x Hellblade
◦ 1x Instrument of Chaos
OTHER DATASHEETS
Bloodcrushers (200 Points)
• Enhancements: Apocalyptic Steeds (Upgrade)
• 1x Bloodhunter
◦ 1x Hellblade
◦ 1x Juggernaut’s bladed horn
• 5x Bloodcrusher
◦ 1x Daemonic Icon
◦ 5x Hellblade
◦ 1x Instrument of Chaos
◦ 5x Juggernaut’s bladed horn
Bloodcrushers (210 Points)
• 1x Bloodhunter
◦ 1x Hellblade
◦ 1x Juggernaut’s bladed horn
• 5x Bloodcrusher
◦ 1x Daemonic Icon
◦ 5x Hellblade
◦ 1x Instrument of Chaos
◦ 5x Juggernaut’s bladed horn
Flesh Hounds (75 Points)
• 1x Gore Hound
◦ 1x Burning roar
◦ 1x Collar of Khorne
◦ 1x Gore-drenched fangs
• 4x Flesh Hound
◦ 4x Collar of Khorne
◦ 4x Gore-drenched fangs
Flesh Hounds (75 Points)
• 1x Gore Hound
◦ 1x Burning roar
◦ 1x Collar of Khorne
◦ 1x Gore-drenched fangs
• 4x Flesh Hound
◦ 4x Collar of Khorne
◦ 4x Gore-drenched fangs
Skull Cannon (90 Points)
• 1x Attendants’ hellblades
• 1x Biting maw
• 1x Skull cannon
Skull Cannon (90 Points)
• 1x Attendants’ hellblades
• 1x Biting maw
• 1x Skull cannon
¿Qué es?
Otra de las subfacciones de demonios que están funcionando muy bien, que pese a lo que podíamos creer en vez de Purge prefieren Disrupción, los Khornitas de Blood Legion que aparte de dar objetivo asegurado a toda a la lista, da que si un enemigo termina a 8" de ellos pueden hacer un surge move de 1d6" lo que significa que si se quedan a 8" justo con un 6" ya entra en combate, que es lo que quiere Khorne. Las estratagemas son todas para unidades del dios de la guerra, como pegar al morir a 4+, atravesar terreno, tirar granada, avanzar y cargar, 3+ de salvación en disparo, por 2CPs hacer una carga contra una unidad que se destrabe y esté a 6".
Esto se combina con Cavalcade que da todas las montadas retirarse disparar y cargar, con estratas para montadas como atravesar ruinas, tirar acobardamiento cuando algo se destraba y entrar con un rapid ingress a partir de turno 1, lo que es el motivo de jugar este destacamento ya que te permite doble rapid de turno 2 y turno 3, o presión desde turno 1.
¿Cómo funciona?
Como la lista va de hacer rapid con unidades muy duras para meter esa presión, lo fundamental son los Bloodcrushers en 3 unidades de 6 montadas de movimiento 10" que seguramente estén en reservas, con 4h de R7 y una 3+/5++, con +1 a las cargas, haciendo mortales a la carga y cada uno haciendo 2 ataques de F5 FP-2 daño 2 y 4 de F6 FP-1 con lanza.
Una de ellas irá liderada por el Skullmaster con 6h del mismo perfil, pegando 5 ataques de F6 FP-2 daño 3 y los mismos 4 de F6 FP-1 con lanza, que todos los que tienen lanza serán devastadores y al cargar el enemigo tendrá que chequear acobardamiento.
Para que hagan muchísimo más daño lleva 2 Rendmaster, que también son montadas, de 9h de R9 y una 4++, hacen 5 ataques de F6 FP-2 daño 3 y 4 de F5 FP-2 daño 2, repitiendo para herir contra personajes y monstruos, pero están aquí porque en cada fase de combate pueden elegir una unidad enemiga visible y todos los demás tendrán +1F, +1FP y +1 daño, pudiendo incluso acumularse, lo que hace que las unidades con tantos ataques se vuelvan un festival de sangre.
Otro que lo va a aprovechar muy bien es el Bloodthirster, con 18h de R11 y una 3+/4++, moviendo 12" con volar dando un aura de 6" de +1 a impactar, haciendo mortales en combate y pudiendo hacerse 1d3+1 mortales para repetir todo para impactar y herir, lo que es una locura cuando tiene 7 ataques de F16 FP-4 daño 1d6+2 o 14 de F10 FP-2 daño 2.
Lleva 3 unidades de Mastines, bestias que mueven 12", con 2h de R4 y una 5++, dos de 5 para salir y entrar cada turno haciendo misiones gracias a su regla y la tercera de 10 con Karanak, para hacer un rapid, y aprovechar el avanzar y cargar, ya que repite los dos, además su unidad repite para herir contra un enemigo elegido en ronda 1, en total tienen 30 ataques de F5 FP-1 y 6 de F6 FP-2 daño 2, que si le sumamos en bono del rendmaster hacen mucho daño.
10 Bloodletters, con OC2 de 1h de R4 y una 5+ moviendo 8", obligando a hacer huida desesperada a quien se destraba, con +1" cargar y la friolera de 20 ataques de F5 FP-2 daño 2, así que nada mal para lo baratos que son.
Por último, para zonear y tener algo de disparo, 2 Skull Cannon, que son montadas, de 9h de R9 y una 4+, que hacen 1d6+2 disparos de F9 FP-1 daño 2 blast, obligando a tirar acobardamiento después.
Con esta lista de presión de combate y daño infinito, ganó:
- 92-50 a Tyranids Assimilation and Norn Queen (Take)
- 100-60 a Adeptus Mechanicus Lords of the Forge and Skitarii Hunter Cohort (Assets)
- 85-84 a Deathwatch Black Spear Task Force (Purge)
- 97-45 a Orks Da Big Hunt and Rollin' Deff (Purge)
- 100-52 a Aeldari Aspect Host (Disruption)

1º BrewHammer GT 9 - Larry Martin - Adeptus Custodes (Lions of the Emperor and Might of the Moritoi) - Take and Hold - 5/0
Adeptus Custodes
Strike Force (2000 points)
Lions of the Emperor and Might of the Moritoi (3 Detachment Points)
Take and Hold
Attached Units
Attached Unit 1
Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (140 points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Interceptor lance
1x Vertus hurricane bolter
Vertus Praetors (215 points)
• Attached as: Bodyguard
• 3x Vertus Praetor
• 3x Interceptor lance
3x Vertus hurricane bolter
Attached Unit 2
Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (140 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Interceptor lance
1x Vertus hurricane bolter
Vertus Praetors (215 points)
• Attached as: Bodyguard
• 3x Vertus Praetor
• 3x Interceptor lance
3x Vertus hurricane bolter
Attached Unit 3
Shield-Captain on Dawneagle Jetbike (140 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Interceptor lance
1x Vertus hurricane bolter
Vertus Praetors (215 points)
• Attached as: Bodyguard
• 3x Vertus Praetor
• 3x Interceptor lance
3x Vertus hurricane bolter
OTHER DATASHEETS
Allarus Custodians (330 points)
• 6x Allarus Custodian
• 6x Balistus grenade launcher
6x Guardian spear
Allarus Custodians (330 points)
• 6x Allarus Custodian
• 6x Balistus grenade launcher
6x Guardian spear
Allarus Custodians (110 points)
• 2x Allarus Custodian
• 2x Balistus grenade launcher
2x Guardian spear
Venatari Custodians (165 points)
• 3x Venatari Custodian
• 3x Venatari lance
¿Qué es?
Los nuevos custodes que les dieron una alegría cuando vieron que tenían que jugar Take en vez de Purge, ya solo una cosa se le da mejor a los Custodes que ir a pegar palos al rival, es esperar a que venga el enemigo para pegarle palos... Así que la idea es la misma que antes Liberator para tener +1 a impactar y herir si están a más de 6" de otra unidad amiga, y Moritoi para tener el color verde esta vez...
Con una gama de estratagemas que de sobra conocemos lo buenas que son: que un personaje pueda repetir su habilidad, pegar al morir a 4+ y a 2+ en personajes, reactivo de 1d6" cuando te disparan, precisión en combate para toda la unidad, dividir unidades de Allarus en modelos individuales y destrabarse disparar y cargar.
¿Cómo funciona?
La lista tiene poca variedad lleva 3 tipos de unidades, la primera 3 unidades de 3 Verturs Praetor, las motos, con 5h de R7 y una 2+/4++, que mueven 12" y auto avanzan 6", haciendo mortales cuando sobrevuelan. Cada moto hace 6 disparos a 9" (o 3 a 18") de F4 FP-1 daño 2 acoplados, con +1 a herir pica de verdad, y en combate hacen 5 ataques de F7 FP-2 daño 2 con lanza así que hieren a todo al menos al 4+.
Los lideran 3 Capitanes con 8h que aportan 6 ataques del mismo perfil, dan una estratagema por ronda por -1CP, pero lo importante es su regla de una vez (o dos) por partida, después de combatir pueden destrabarse o hacer un movimiento normal, permitiendo matar y volver a esconderse, moviendo 12".
Además, tiene 3 unidades de Allarus, una de 2 y 2 de 6, con 4h de R7 y una 2+/4++, repitiendo para herir contra personajes, monstruos y vehículos, y una vez por partida yéndose a reservas, cada uno hace 2 disparos de F4 FP-1 daño 2 y 1d6 de F4 FP-1 blast, mientras que en combate hacen 5 ataques de F7 FP-2 daño 2. Por lo que tienen un aguante sin igual y como mueven poco, es fácil que alguna se vaya a reservas, haga un rapid para atacar desde cerca y si el enemigo tiene muchas unidades se pueden dividir en 14 modelos individuales si hiciera falta.
Por último, para entrar por rapid a la vez que otra unidad, 3 Venatari, con 3h de R6 y moviendo 10", hacen 2 disparos de F4 FP-1 daño 2 y 5 ataques de F7 FP-2 daño 2 con lanza, por lo que pueden limpiar muchos tipos de unidades ellos solos.
Con esta lista que puede tener desde 7 a 18 unidades, ganó:
- 100-29 a Adeptus Custodes Silent Hunters and Solar Spearhead (Take)
- 90-61 a Drukhari Kabalite Agonysts and Skysplinter Assault (Reconnaissance)
- 100-20 a Adeptus Custodes Might of the Moritoi and Shield Host (Take)
- 84-74 a Necrons Awakened Dynasty (Take)
- 97-56 a T’au Empire Retaliation Cadre (Purge)
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