Primer gran torneo de la nueva edición...
Estimados lectores,
hoy os traemos el tenemos el primer super major de la undécima edición, con 191 jugadores en 5 rondas de torneos suizo y un play off de 2 rondas para los 4 primeros, para ver quién era el ganador.
Además traemos una gran noticia que es el primer torneo del circuito UKTC y, como ya anunciaron, han tomado la escenografía de torneos de GW, por lo que se ha conseguido la unificación total en los mapas que se juegan en todos los circuitos de torneos, ya aunque pueda haber pequeñas diferencias entre las escenografías usadas, la disposición de las áreas es la misma.
Así que vamos a echar un ojo a lo que hay en el top 10, ya que del 11º al 33º hicieron un 4/º.
- Sam Nash - Thousand Sons (Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort) - Priority Assets - 7/0
- Theo Hayat - Chaos Space Marines (Soulforged Warpack) - Purge the Foe - 6/1
- Florence Maunders - Tyranids (Subterranean Assault) - Disruption - 5/1
- Jack Downing - T'au Empire (Advanced Acquisition Cadre and Retaliation Cadre) - Reconnaissance - 5/1
- Toby Bennett - Salamanders (Forgefather’s Seekers and Librarius Conclave) - Reconnaissance - 5/0
- Joshua Townley - Drukhari (Exhibition of Slaughter and Skysplinter Assault) - Reconnaissance - 5/0
- Ross Tully - T'au Empire (Experimental Prototype Cadre and Kroot Hunting Pack) - Priority Assets - 4/1
- Vik Vijay - Thousand Sons (Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort) - Priority Assets - 4/1
- Andy Quas-Cohen - Necrons (Awakened Dynasty) - Take and Hold - 4/1
- Glenn Connolly - Blood Angels (Rage-cursed Onslaught) - Purge the Foe - 4/1
Listas
1º Sam Nash - Thousand Sons (Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort) - Priority Assets - 7/0
Thousand Sons
Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort (3 Detachment Points)
Force Dispositions: Priority Assets, Take and Hold
Strike Force (2,000 Points)
ATTACHED UNITS
Attached unit 1
Sorcerer in Terminator Armour (95 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Force weapon
• 1x Gaze of Hate
• 1x Inferno combi-bolter
Scarab Occult Terminators (370 Points)
• Attached as: Bodyguard ()
• 1x Scarab Occult Sorcerer
◦ 1x Force weapon
◦ 1x Inferno combi-bolter
◦ 1x Malefic Curse
• 9x Scarab Occult Terminator
◦ 2x Hellfyre missile rack
◦ 7x Inferno combi-bolter
◦ 9x Prosperine khopesh
◦ 2x Soulreaper cannon
Attached unit 2
Sorcerer (110 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Force weapon
• 1x Inferno bolt pistol
• 1x Pandaemonic Delusion
• 1x Prosperine khopesh
• Enhancements: Empyric Onslaught
Rubric Marines (100 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Aspiring Sorcerer
◦ 1x Force weapon
◦ 1x Malefic Curse
◦ 1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Flame
◦ 1x Soulreaper cannon
◦ 3x Warpflamer
Attached unit 3
Sorcerer (85 Points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Force weapon
• 1x Inferno bolt pistol
• 1x Pandaemonic Delusion
• 1x Prosperine khopesh
Rubric Marines (100 Points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Aspiring Sorcerer
◦ 1x Force weapon
◦ 1x Malefic Curse
◦ 1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Icon of Flame
◦ 1x Soulreaper cannon
◦ 3x Warpflamer
CHARACTERS
Daemon Prince of Tzeentch with Wings (170 Points)
• 1x Dark Blessing
• 1x Hellforged weapons
• 1x Infernal cannon
Tzaangor Shaman (60 Points)
• 1x Baleful Devolution
• 1x Force stave
Tzaangor Shaman (60 Points)
• 1x Baleful Devolution
• 1x Force stave
OTHER DATASHEETS
Defiler (310 Points)
• 2x Excruciator cannon
• 1x Hades battle cannon
• 1x Heavy reaper autocannon
• 1x Heavy reaper autocannon
• 1x Shearing claws
Sekhetar Robots (160 Points)
• 4x Sekhetar Robot
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Heavy warpflamer
◦ 4x Hellfyre missile rack
◦ 4x Pyreflux meltagun
Sekhetar Robots (160 Points)
• 4x Sekhetar Robot
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Heavy warpflamer
◦ 4x Hellfyre missile rack
◦ 4x Pyreflux meltagun
Sekhetar Robots (80 Points)
• 2x Sekhetar Robot
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Heavy warpflamer
◦ 2x Hellfyre missile rack
◦ 2x Pyreflux meltagun
Tzaangor Enlightened (45 Points)
• 1x Aviarch
◦ 1x Divining spear
• 2x Enlightened
◦ 2x Divining spear
Tzaangor Enlightened (45 Points)
• 1x Aviarch
◦ 1x Divining spear
• 2x Enlightened
◦ 2x Divining spear
Tzaangor Enlightened (45 Points)
• 1x Aviarch
◦ 1x Divining spear
• 2x Enlightened
◦ 2x Divining spear
¿Qué es?
La lista de moda en los Mil hijos, hasta que suban los Sekhetar que estaban bien de precio, pero ya no con su nuevo destacamento que les da ataques psíquicos y +1HA si están a 12" de psíquicos, junto con estratagemas de objetivo asegurado, hacer acciones disparando y -1 a ser heridos con F7 o más.
Esto lo juntamos con el destacamento de Hexwarp, si controlas la mitad de los objetivos de una zona tendrás +1 a herir en ataques psíquicos, y si no la controlas aun así repetirás los 1s para herir, lo que vuelve a los Sekhetar una locura. Además, tiene estratagemas para unidades psíquicas, permitiendo tener cobertura, retirarse, disparar y/o cargar y salir a 6" por DR, pudiendo si son rúbricas cargar.
Esta lista juega priority assets, que al final funciona bien ya que normalmente tiene que controlar un objetivo, matar algo y hacer una acción en mitad de la mesa, siendo los Sekhetar buenos para controlar o hacer esa acción con su aguante y posibilidad de disparar y hacer acciones.
¿Cómo funciona?
Como ya hemos dicho la base son los Sekhetar de los que lleva 2 de 4 y una de 2, con 4h cada uno de R6 y una 3+/5++, siendo infiltradores con stealth, haciendo intervenciones o defensivo por 0CPs, llevan 2 disparos de F10 FP-2 daño 3, el lanzallamas de 1d6 de F5 FP-2 y un fusión cada uno a 12" de F10 FP-4 daño 1d6 melta 2, así que repitiendo para impactar por el ritual y con el +1 a herir se vuelven una maravilla.
Para acompañarlos en tierra un Defiler, que sigue estando bien 70 puntos más caro, con sus 18h de R11 y una 3+/5++/6+++, moviendo 12", va al 3+ para impactar, pero hace defensivos a 5+ o 4+ si tiene un psíquico cerca que lo tendrá, con 1d6 blast de 12 FP-3 daño 3, 4 de 12 FP-3 daño d6+1 y 12 a 36" de F6 FP-2 daño 2, y aunque no es psíquico no gana nada adicional, aprovecha el repetir para impactar y la mejora de FP de los rituales de la facción.
Ahora viene toda la parte que llegará por DR, pudiendo caer a 6", lo principal, 10 Exterminadores con cada uno 3h de R5 y una 2+/4++ y -1 a ser heridos siempre, liderados por un Hechicero que les da lethal y +1 a impactar contra una unidad, las armas normales no son psíquicas pero es saturación de 40 disparos de F4 FP-2, y 4 de F10 FP-2 daño 3 y luego los dos hechiceros de la unidad aporta un buen daño con devastadoras, y luego en combate funciona especialmente bien con 27 ataques de F5 FP-2 daño 2 y 9 de F6 FP-1 daño 1d3.
Los acompañan 2 de 5 Rúbricas, que también pueden llegar por DR a 6" pero además cargar, con OC2 y 3+/5++ con 4 lanzallamas de FP-1 y 6 disparos devastadores de F6 FP-2, repitiendo 1s para herir y todo si el enemigo está en un objetivo. Los lideran dos Sorcerer que les dan lethal, que una vez por partida su disparo psíquico son 9 disparos de F8 FP-1 con sostenidos 3, uno tiene una mejora que le da otros +3 ataques, si van repitiendo todo para impactar a 3+ sin modificadores y repitiendo para herir con un +1, se vuelve una cantidad de daño abrumador, más si le metemos FP adicional.
Junto con ellos un príncipe demonio con alas, que mueve 13" con 10h de R9 y una 2+/4++, siempre repite 1s para impactar y herir contra personajes, repitiendo todo contra psíquicos, pero está aquí ya que el turno que entra lo hace por DR a 6" y su disparo pasa de sostenidos 1d3, aunque no puede cargar, así que hace 9 disparos a 2+ psíquicos de F4 FP-1 con sustained 1d3 y 3 de F5 FP-2 daño 2, y luego en combate te hace 6 ataques devastadores de F8 FP-2 daño 3, siendo un gran apoyo y permitiendo meter rituales donde quieras.
El resto son dos Shamanes escondido para estar a 12" de los Sekhetar, 3 de 3 Tzaangors con arco que tienen reactivo de 1d6" y son muy buenos para hacer esas acciones desde una posición escondida al poder mover 2 veces con el ritual.
Con esta lista de focus de daño, aguante y movilidad ganó:
- 100-19 a Adepta Sororitas Champions of Faith, Sanctified Orators (Disruption)
- 100-48 a T’au Empire Advanced Acquisition Cadre and Kroot Hunting Pack (Reconnaissance).
- 97-61 a Tyranids Assimilation Swarm and Talons of the Norn Queen (Take and Hold).
- 95-80 a Adeptus Mechanicus Cohort Cybernetica and Lords of the Forge (Priority Assests) que fue 20º.
- 100-92 a Emperor’s Children Coterie of the Conceited (Purge the Foe) que fue 18º.
- 97-47 a Tyranids Subterranean Assault (Disruption) que fue 3º.
- 100-52 a Chaos Space Marines Soulforged Warpack (Purge the Foe) que fue 2º.

2º Theo Hayat - Chaos Space Marines (Soulforged Warpack) - Purge the Foe - 6/1
Chaos Space Marines
Strike Force (2000 points)
Soulforged Warpack (2 Detachment Points)
Force Dispositions: Purge the Foe
CHARACTERS
Vashtorr the Arkifane (205 points)
• Warlord
• 1x Vashtorr’s claw
1x Vashtorr’s hammer
Warpsmith (85 points)
• 1x Flamer tendril
1x Forge weapon
1x Melta tendril
1x Plasma pistol
• Enhancement: Tempting Addendum
BATTLELINE
Cultist Mob (50 points)
• 1x Cultist Champion
• 1x Autopistol
1x Brutal assault weapon
• 9x Chaos Cultist
• 9x Autopistol
9x Brutal assault weapon
Cultist Mob (50 points)
• 1x Cultist Champion
• 1x Autopistol
1x Brutal assault weapon
• 9x Chaos Cultist
• 9x Autopistol
9x Brutal assault weapon
OTHER DATASHEETS
Chaos Bikers (70 points)
• 1x Biker Champion
• 1x Chaos Icon
1x Close combat weapon
1x Combi-bolter
1x Power fist
• 2x Chaos Biker
• 2x Astartes chainsword
2x Close combat weapon
2x Combi-bolter
2x Meltagun
Chaos Bikers (70 points)
• 1x Biker Champion
• 1x Chaos Icon
1x Close combat weapon
1x Combi-bolter
1x Power fist
• 2x Chaos Biker
• 2x Astartes chainsword
2x Close combat weapon
2x Combi-bolter
2x Meltagun
Defiler (320 points)
• 1x Ectoplasma destructor
2x Excruciator cannon
2x Heavy reaper autocannon
1x Shearing claws
Defiler (350 points)
• 1x Ectoplasma destructor
2x Excruciator cannon
2x Heavy reaper autocannon
1x Shearing claws
Defiler (350 points)
• 1x Ectoplasma destructor
2x Excruciator cannon
2x Heavy reaper autocannon
1x Shearing claws
Red Corsairs Raiders (110 points)
• 1x Red Corsairs Raider Champion
• 1x Boltgun
1x Hand flamer
1x Reaver’s blade
• 4x Red Corsairs Raider
• 4x Bolt pistol
3x Boltgun
1x Meltagun
1x Power fist
3x Reaver’s blade
Venomcrawler (110 points)
• 2x Excruciator cannon
1x Soulflayer tendrils and claws
Venomcrawler (110 points)
• 2x Excruciator cannon
1x Soulflayer tendrils and claws
Venomcrawler (120 points)
• 2x Excruciator cannon
1x Soulflayer tendrils and claws
¿Qué es?
Los defilers de la mano de Vashtorr, que no estaban muertos estaban de parranda, cambiando Pactbound que juega assets que está feo por Soulforged que juega Purge que es lo que queremos con estos señores, además de camino tienen +1 a herir y 2 ataques en combate a cambio de tener un -1 el chequeo del pacto... está tan compensado que al jugador se la pela y no toma ni un segundo destacamento que le pudiera ayudar en alguna unidad random...
Las estratagemas todas para ingenios demoniacos son +1FP, ganar heridas al matar en combate, atravesar terreno, reactivo de 6" y que hagan huida desesperada cuando se destraban, siendo estas tres últimas también para Vashtorr.
¿Cómo funciona?
Esto es muy fácil, 3 Defilers con 18h de R11 y una 3+/5++, que además del +1 herir, repiten los 1s para herir y todo una vez por partida, con 1d6 disparos de F12 FP-3 daño 3, 8 sostenidos de F9 FP-1 daño 3 con devastadoras y 12 de F6 FP-1 daño 2, y en combate tendrán 7 ataques de F16 FP-3 daño 1d6+1, lo que los vuelve mejores que cualquier caballero imperial o del caos por unos 100 puntos menos... los subieron 70 puntos el primero y 100 los siguiente, aun así, no dejan de estar baratos...
Lo que hace que esto funcione son los dos amigos que los acompañan uno Vashtorr, que subió un poco porque antes era demasiado barato, ya que tienen 14h de R10 y una 2+/4++, con lone a 3" de los defilers que querrás estar ya que les da un aura de 6" de +2F al disparo poniéndolos en F14, F11 y F8 con +1 a herir repitiendo, además si le atacas a menos de 12" todas las armas tienen Hazardous, que mejoró mucho en esta edición, haciendo 6 ataques de F14 FP-3 daño 3 o 12 de F8 FP-1 daño 2, pero todos con devastadoras y anti vehículos 4+, lo que es una picadora de tanques.
Y el otro es el Warpsmith que tiene también lone a 3" de los defilers, dando a uno +1 a impactar y recuperándole 1d3 heridas, pero está aquí para dar un aura de 3" de repetir para impactar a los Defilers a cambio de que se lleven 1 mortal más con el pacto.
Así que como vemos ya estas 5 miniaturas juegan solas la partida solo necesitan quien las proteja y las ayude a hacer las misiones, para ello lo primero 3 Venomcrawler de 9h de R9 y una 3+/5++, moviendo 12" con 12 disparos y 6 ataques de F6 FP-1 daño 2 saturando bien unidades botineras.
El resto son 5 Red Corsairs con 3h que infiltran, llevan un fusión, un lanzallamas y hacen 16 ataques de F5 FP-1 y 3 de F8 FP-2 daño 2, 2 de 3 Motos de 3h de R5 que mueven 12" con 2 fusiones y un puño, y 2 de 10 Cultistas para ir asegurando objetivos y zoneando.
Con esta lista de disparo abrumador ganó:
- 100-50 a Chaos Space Marines Cult of the Arkifane and Murdertalon Raider (Purge the Foe)
- 96-76 a Dark Angels Gladius Task Force (Priority Assets)
- 96-92 a Necrons Canoptek Court (Take and Hold) que fue 17º.
- 100-88 a Necrons Awakened Dynasty (Take and Hold) que fue 9º.
- 100-81 a Death Guard Flyblown Host and Shamblerot Vectorium (Disruption) que fue 22º.
- 100-45 a T’au Empire Advanced Acquisition Cadre and Retaliation Cadre (Reconnaissance) que fue 4º

3º Florence Maunders - Tyranids (Subterranean Assault) - Disruption - 5/1
+ FACTION KEYWORD: Xenos - Tyranids
+ DETACHMENT: Subterranean Assault (Keywords)
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+
+ WARLORD: Char4: Neurotyrant
+ ENHANCEMENT: Vanguard Intellect (on Char3: Hyperadapted Raveners - Ravener Prime)
& Synaptic Synergy (on Char4: Neurotyrant)
& Tremor Senses (on Char5: Tyranid Prime with Lash Whip)
& Trygon Prime (on Char7: Trygon)
+ NUMBER OF UNITS: 18
+ SECONDARY: - Bring It Down: (6x2) - Assassination: 7 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Deathleaper (80 pts): Lictor claws and talons
5x Hyperadapted Raveners (180 pts)
• 4x Ravener
3 with Ravener heavy claws and talons
1 with Ravener heavy claws and talons, Venom bolt
• 1x Ravener Prime: Prime claws and talons. Enhancement: Vanguard Intellect (+15 pts) - 5x Raveners (125 pts): 5 with Ravener claws and talons
Neurotyrant (130 pts): Warlord, Neurotyrant claws and lashes, Psychic scream. Enhancement: Synaptic Synergy (+15 pts) - 6x Zoanthropes (200 pts)
• 1x Neurothrope: Chitinous claws and teeth, Warp blast
• 5x Zoanthrope: 5 with Chitinous claws and teeth, Warp blast
The Red Terror (130 pts): Gaping maw, Scything talons
Trygon (160 pts): Trygon Character upgrade, Bio-electric pulse, Trygon scything talons. Enhancement: Trygon Prime (+20 pts)
Tyranid Prime with Lash Whip (95 pts): Lash whip, Rending claw, Scything talons. Enhancement: Tremor Senses (+20 pts) - 10x Hormagaunts (70 pts): 10 with Hormagaunt talons
Tyranid Prime with Lash Whip (75 pts): Lash whip, Rending claw, Scything talons
- 10x Hormagaunts (70 pts): 10 with Hormagaunt talons
Biovores (60 pts): Chitin-barbed limbs, Spore mine launcher
Lictor (60 pts): Lictor claws and talons
Mawloc (135 pts): Distendible jaw, Mawloc scything talons
Mawloc (135 pts): Distendible jaw, Mawloc scything talons
Mawloc (135 pts): Distendible jaw, Mawloc scything talons
Neurolictor (80 pts): Piercing claws and talons
Neurolictor (80 pts): Piercing claws and talons
¿Qué es?
Tiránidos Subterranean, que le dieron disrupción, que es como jugar a lo que juegue tu rival pero haciéndolo más complicado y para ganar más puntos, pero le va bien porque es una lista que se adapta tremendamente bien a hacer de todo gracias a su movilidad, ya que las unidades burrower, que son los Trigones, Mawloc, Terror Rojo y Raveners, ponen un marcador de túnel al llegar desde la reserva, de ellos salen unidades a 9" y a 6" del enemigo, lo que permite cargas a 7+ además de conseguir líneas de visión.
Además, para todos los tiranidos tiene repetir los 1s para impactar, lo que junto a la estratagema de sustained e ignorar cobertura cuando sales por el túnel, hace que quieras llevar algo de disparo. A parte tiene 2 estratagemas que permiten tener sinápticas, recuperar heridas, quitar una unidad 9" de un marcador y sacarla por otro, y la última para llevarse 2 unidades burrower o una normal a reservas.
¿Cómo funciona?
Básicamente la idea es tener muchos marcadores por toda la mesa, así cada turno sacar y meter unidades por donde más convenga, para ello tiene un bloque grande burrowers, con un Trigon Prime de 14h de R10 y 3+, que sale a 6" con 12 ataques a 2+ de F11 FP-3 daño 3.
Tres Mawloc de 14h de R10 y una 3+, con 16 ataques de F8 FP-2, pero sobre todo haciendo mortales a 12" al llegar por DR, que siendo 3 pueden focusear una unidad y que se lleve 3d3 mortales sin mucha dificultad.
El último en llegar, pero no por ello menos importante el Terror Rojo, con 9h de R8 y una 3+, saliendo cada turno y volviendo a entrar, así que será el que plantará los túneles al principio, y como atraviesa escenografía se lanzará al a destruir unidades con 12 ataques a 2+ de F8 FP-2 daño 2.
El combate lo ponen 5 Hyperadapted Raveners con 5 Raveners, que llevan una mejora para poder entrar en turno 1, poniendo un marcador claro, además hacen rapid e intervención gratis, pudiendo salir y entrar cada turno plantando más túneles, con 33h de R5 y una 4+, haciendo 33 ataques sostenidos de F6 FP-2 daño 2 acoplados, teniendo la mitad de ellos anti monstruos y vehículos 5+.
El disparo son 6 Zoanthropes de 3h de R5 y un 4++, que hacen 6 disparos letales y psíquicos de F12 FP-3 daño 1d6+1 o 6d3 blast de F7 FP-2 daño 1d3 y van liderados por el Neurotirano de 9h de R8 y una 4+/4++, aportando un lanzallamas de 2d6 de F5 FP-1 daño 2, da +1 a impactar a la unidad para que vayan a 2+ repitiendo 1s siempre, que si lo combamos con los sostenidos mejora aún más, además de dar el crítico -1 a las tiradas de la sombra de la disformidad que ahora se ha vuelto una regla realmente potente y lleva una mejora para poder hacer rapid ingress gratis que vendrá muy bien con la posibilidad de salir y entrar.
Para controlar la mesa lleva 2 Tyranid Prime, que mueven 10", da surge move de 1d6" y sostenidos a su unidad, con o 4 ataques de F8 FP-2 daño 3 o 6 de F6 FP-2 daño 2, además de 8 de F4 FP-2, por lo que ya él sólo que impacta a 2+ repitiendo 1s puede matar una unidad de 5 marines o de 10 cultistas sin problema. Además, van liderando 10 Hormagaunts que le permiten avanzar y cargar, con 30 ataques a 4+ de F4 FP-1 y llevar OC20 a cuestas para robar algún objetivo o apantallar.
Y para hacer misiones a parte del omnipresente Biovoro con sus esporas, 4 Lictors, que infiltran siendo lones con stealth, el Deathleaper y uno normal que van con pegar primero y 6 ataques a 2+ de F7 FP-2 daño 2 de precisión y 2 Neurolictor que pega con daño 1, obliga a tirar acobardamiento en fase de mando y da +1 a herir contra unidades acobardadas, lo que es muy bueno.
Con esta msu de frente difuso y movilidad infinita ganó:
- 88-49 a Dark Angels Interrogation Conclave and Vanguard Spearhead (Purge the Foe)
- 100-54 a Thousand Sons Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort (Take and Hold)
- 98-46 a Leagues of Votann Hearthguard Covenant and Needgaârd Oathband (Purge the Foe)
- 95-30 a Emperor’s Children Carnival of Excess and Frenzied Host (Priority Assets)
- 100-65 a Thousand Sons Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort (Priority Assets, Take and Hold) que fue 16º.
Perdió la semifinal 47-97 contra el ganador con Thousand Sons (Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort) en Priority Assets.
4º Jack Downing - T'au Empire (Advanced Acquisition Cadre and Retaliation Cadre) - Reconnaissance - 5/1
T’au Empire
Advanced Acquisition Cadre and Retaliation Cadre (3 Detachment Points)
Force Dispositions: Reconnaissance
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Commander in Coldstar Battlesuit (110 Points) - attached to fire knife
• 1x Battlesuit fists
• 2x Burst cannon
• 1x Cyclic ion blaster
• 1x High-output burst cannon
• 1x Marker Drone
• 1x Shield Drone
• Enhancements: Prototype Weapon System
Commander in Enforcer Battlesuit (100 Points) - attached to sun forge
• 1x Battlesuit fists
• 3x Fusion blaster
• 1x Fusion blaster
• 1x Marker Drone
• 1x Shield Drone
• Enhancements: Starflare Ignition System
Ethereal (50 Points)
• 1x Honour stave
• 1x Hover Drone
• 1x Marker Drone
• 1x Shield Drone
The Twin Lance (205 Points)
• 1x Ri’Lantar
• Warlord
◦ 1x Fusion eliminator
◦ 1x MV15 Gun Drone
◦ 1x Shardstorm burst system
◦ 1x XV pulse pistol
• 1x Ri’Locai
◦ 1x Ion scattercannon
◦ 1x MV15 Gun Drone
◦ 1x Shardstorm burst system
◦ 1x XV pulse pistol
OTHER DATASHEETS
Broadside Battlesuits (75 Points)
• 1x Broadside Shas’vre
◦ 1x Crushing bulk
◦ 1x Heavy rail rifle
◦ 2x Missile Drone
◦ 1x Seeker missile
◦ 1x Weapon Support System
Broadside Battlesuits (75 Points)
• 1x Broadside Shas’vre
◦ 1x Crushing bulk
◦ 1x Heavy rail rifle
◦ 2x Missile Drone
◦ 1x Seeker missile
◦ 1x Weapon Support System
Crisis Fireknife Battlesuits (100 Points)
• 1x Crisis Fireknife Shas’vre
◦ 1x Battlesuit fists
◦ 1x Gun Drone
◦ 2x Plasma rifle
◦ 1x Shield Drone
• 2x Crisis Fireknife Shas’ui
◦ 2x Battlesuit fists
◦ 2x Gun Drone
◦ 4x Plasma rifle
◦ 2x Shield Drone
Crisis Sunforge Battlesuits (125 Points)
• 1x Crisis Sunforge Shas’vre
◦ 1x Battlesuit fists
◦ 2x Fusion blaster
◦ 1x Gun Drone
◦ 1x Shield Drone
• 2x Crisis Sunforge Shas’ui
◦ 2x Battlesuit fists
◦ 4x Fusion blaster
◦ 2x Gun Drone
◦ 2x Shield Drone
Ghostkeel Battlesuit (160 Points)
• 1x Battlesuit Support System
• 1x Cyclic ion raker
• 1x Ghostkeel fists
• 1x Twin T’au flamer
Ghostkeel Battlesuit (160 Points)
• 1x Battlesuit Support System
• 1x Cyclic ion raker
• 1x Ghostkeel fists
• 1x Twin T’au flamer
Krootox Riders (45 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Krootox fists
• 1x Repeater cannon
Pathfinder Team (95 Points)
• 1x Pathfinder Shas’ui
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Grav-inhibitor Drone
◦ 1x Pulse carbine
◦ 1x Pulse pistol
◦ 1x Semi-automatic grenade launcher
◦ 2x Shield Drone
• 9x Pathfinder
◦ 9x Close combat weapon
◦ 3x Ion rifle
◦ 6x Pulse carbine
◦ 9x Pulse pistol
Riptide Battlesuit (200 Points)
• 1x Ion accelerator
• 2x Missile Drone
• 1x Riptide fists
• 1x Twin plasma rifle
Riptide Battlesuit (200 Points)
• 1x Ion accelerator
• 2x Missile Drone
• 1x Riptide fists
• 1x Twin plasma rifle
Stealth Battlesuits (115 Points) emitter upgrade
• 1x Stealth Shas’vre
◦ 1x Battlesuit fists
◦ 1x Fusion blaster
◦ 1x Gun Drone
◦ 1x Marker Drone
◦ 1x Pulse pistol
• 4x Stealth Shas’ui
◦ 4x Battlesuit fists
◦ 3x Burst cannon
◦ 1x Fusion blaster
◦ 1x Homing Beacon
Stealth Battlesuits (115 Points) - emitter upgrade
• 1x Stealth Shas’vre
◦ 1x Battlesuit fists
◦ 1x Burst cannon
◦ 1x Gun Drone
◦ 1x Marker Drone
◦ 1x Pulse pistol
• 4x Stealth Shas’ui
◦ 4x Battlesuit fists
◦ 4x Burst cannon
◦ 1x Homing Beacon
Vespid Stingwings (70 Points)
• 1x Vespid Strain Leader
◦ 1x Neutron blaster
◦ 1x Stingwing claws
• 4x Vespid Stingwing
◦ 4x Neutron blaster
◦ 4x Stingwing claws
¿Qué es?
Los Tau que empezaron fantásticamente la edición gracias a que ignoran cobertura, que casi todo vuela que ahora en mejor y que, además, sabrá el Emperador por qué, recibieron una bajada de puntos generalizada, así que ahora funcionan muchos tipos de listas diferentes como es este caso de Retaliation que da +1F a disparos a 12" y +1FP a disparos a 8", mejorando mucho la potencia cercana de los Tau, combinado con el de Pathfinder y Stealth que les permite disparar y seguir escondidos.
Abriendo este último la posibilidad de jugar Reconnaissance, que es el que da puntos por tener unidades por toda la mesa ya sea en objetivos o fuera de ellos, lo que está bien gracias a la movilidad de la lista.
Como estratagemas tiene para Battlesuits no hay dolor de 6+++, DR a 6", sostenidos y si el enemigo tiene 11 modelos sostenidos 2, disparar y hacer un movimiento normal, mientras que las de sombras y pathfinders son disparar y hacer acciones, objetivo asegurado y +1F al disparar.
¿Cómo funciona?
La posibilidad de disparar y volver a mover normal, hace que cualquier unidad tenga una movilidad extrema pudiendo ponerse donde quiera para hacer las primarias y las secundarias, así que tiene muchas unidades de Battlesuits para ello.
Las primeras las Twin Lance, con 8h de R8 cada una y una 2+/4++, con DR, moviendo 10" y explorando 8", si dispara a lo más cercano tienen sostenidos e ignorar cobertura e impactar a 2+ con 2 fusiones y 4 plasmas que a 8" se ponen en F11 FP-5 y F9 FP-4, con un combate digno pueden hacer un movimiento normal de 6" o retirada de 10" si han sido elegibles para combatir, así que es una pieza que va a usar y esconder todo lo que pueda.
Dos unidades de crisis, una de Fireknife que repiten 1s para impactar y todo contra enemigos intactos, con 6 plasmas de F8 FP-3 daño 3 y una Coldstar de saturación, que tienen lethal o sustained, mueven 12" con asalto y el poder volver a mover los vuelve incazables. Mientras que otra unidad de Sunforge y Enforcer con 10 Fusiones que va a caer por DR a 6", para que sean 6 disparos a 3+ y 4 a 2+ de F10 FP-5 daño 1d6 repitiendo todo para herir y daño, además la enforcer les da armadura del desdén permanente y poderse ir a reservas al final de turno rival, para ir cazando unidades solitarias.
El músculo y aguante son dos Riptides de 14h de R9 y una 2+/4++, se destraban y disparan, ignorando penalizadores a impactar, con 6 disparos a 4+ de F10 FP-3 daño 4 que un turno serán devastadores, 4 a 5+ de F7 FP-1 daño 2 y 1 disparos de F8 FP-3 daño 3.
Como no puede faltar en una lista de Recon dos Ghostkeel que son lone e infiltradora con 12h de R8 y una 2+, con un gran aguante porque convierte 2 daños a 0 en la partida y tiene 6 disparos de daño 3 y un lanzallamas acoplado, siendo las que normalmente se encargarán de tomar zonas complicadas.
Como piezas de intercambio con un buen aguante y una buena potencia 2 Broadside solitarias, de 8h de R6 y una 2+, moviendo 5" pero ignorando modificadores al disparar con 2 disparos de F12 FP-4 daño 1d6+1, 2 misiles cazadores que dan más de un susto y disparos de F7 FP-1 daño 2.
Con 2 de 5 Stealth que infiltran, con una mejora que les da +3" al hidden siendo mejor que el lone, saturando y marcando dando ignorar cobertura y repetir 1s para impactar y herir.
El resto son unos pathfinders que exploran 7", unos Vespidos que salen y entran, un Krootox que es barato y el Ethereal que da CPs a 4+ pudiendo marcar.
Con esta lista de buena movilidad y buen daño ganó:
- 100-65 a Adepta Sororitas Hallowed Martyrs (Priority Assests)
- 88-70 a Aeldari Armoured Warhost and Serpent’s Brood (Reconnaissance)
- 98-70 a Thousand Sons Hexwarp Thrallband and Sekhetar Cohort (Priority Assests)
- 94-72 a Necrons Cursed Legion and Skyshroud Spearhead (Reconnaissance)
- 91-89 a Blood Angels Rage-cursed Onslaught (Purge the Foe) que fue 10º.
Perdió la semifinal 45-100 contra Chaos Space Marines (Soulforged Warpack) en Purge the Foe que quedo 2º.
¿Qué os parecen el resultado del torneo?¿Y las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,
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