12 de junio de 2026

Pack de facciones: Marines Espaciales

Más corazón que ideas...

¡Buenas Estimado Lector!

Es un placer volver a encontrarnos en estas líneas, especialmente en esta semana tan frenética y cargada de novedades en nuestro hobby favorito, donde tuvimos la oportunidad de cubrir desde los últimos resultados de torneos hasta las mecánicas de puntuación de las primarias y secundarias de la inminente 11ª Edición, y aún así, nos queda para cubrir los pack de facciones, que por supuesto, comenzaron con los Marines Espaciales. 

Y si, son los Chicos del Póster, así que extraño hubiera sido otra cosa. Los Astartes recibieron en total tres destacamentos universales, y cada una de sus subfacciones recibió también tres, salvo la Deathwatch que se debe dar por satisfecha de no haber sido borrada de la existencia como los pobres Agentes Imperiales, así que veamos que le han dado a cada uno en forma de destacamentos de 1CP.

Marines Códex

Destacamento Fulguris Task Force - Disposicion: Disrupción.

Regla de Destacamento: Skystrike 

La regla otorga la clave SPEEDER a todas las unidades de Land Speeders y Storm Speeders de su ejército y las unidades con esta clave pueden hacer un movimiento de Ingress (la nueva forma de decir llegar desde reservas) en el turno 1. 

Esta habilidad es bastante fuertecilla, pues poder entrar a 8” del rival en el turno 1 permite a los Speeders ignorar las pantallas iniciales del rival y buscar ángulos de disparo sobre blancos tras escenografía o que estén escondidos que son imposibles de otra manera. Lo que si recuerde que una unidad que hace un movimiento de Ingress no puede volver a mover salvo para cargar.

Mejoras 

En undécima, continuan existiendo las mejoras al estilo de décima, pero también hay “upgrades” que pueden comprarse para unidades, aunque no sean personajes. Estas pueden comprarse hasta tres veces, y cuentan como uno solo para nuestro límite de 4 mejoras a 2000 puntos.

  • Bellicose Weapon Spirits: Un upgrade para SPEEDERS que permite repetir las tiradas para determinar el número de ataques y las tiradas de daño de las armas de la unidad, si es barata es magnífica.
  • Raptorial Cogitator Core: Los ataques de disparo de la unidad ganan la regla Ignorar Cobertura. Ignorar Cover en la nueva edición es igual a tener +1 a impactar la mayoría las veces, así que es otra gran mejora.

Estratagemas

Este destacamento tiene 3, todas con un coste de 1 CP.

  • Data-Link Augury: Fase de disparo, un SPEEDER elige una unidad enemiga a 24 o menos. Hasta ese Speeder haya disparado, esa unidad enemiga ve incrementado su rango de detección en +6. Útil para tener en el bolsillo, porque no se usará mucho pero cuando haga falta, será muy buena. 
  • Reactive Evasion: Reactivo de d3+3 cuando un enemigo termina un movimiento a 8 de un SPEEDER que no esté trabado. Todos sabemos que los reactivos son muy buenos, pero en las misiones de 11ª son aún mejores. 
  • Anti-Grav Surge: Al final de la fase de combate del oponente, una unidad SPEEDER no trabada puede volver a Reservas Estratégicas.

El Veredicto

(Tenga en cuenta que este análisis es en comparación con los otros destacamentos de 1DP, no es para comparar contra gladius🤣)

  • Regla de destacamento: 9/10: Ingress en Turno 1 para unidades rápidas y baratas de disparo es bueno incluso si no lo vamos a usar, pues fuerza la mano de los oponentes. 
  • Mejoras: 8/10. Mitigan las malas tiradas, no se puede pedir mucho más por un DP, y si son baratas hay que subir esta calificación.
  • Estratagemas: 9/10. Son excelentes.
  • Disposición: 5/10. Disrupción es a términos de combinaciones con los otros destacamentos, una frustración, pues la mayoría de los destacamentos de 2DP marines son Take and Hold o Priority, que van mejor con el estilo de las unidades marine, que tiene que armar listas a propósito para jugar Disrupción de manera efectiva. 

Destacamento: Librarius Conclave - Disposición: Recon

Regla de Destacamento: Psychic Disciplines.

Al inicio de cada ronda de batalla, elegir una de las cinco disciplinas disponibles. Todas nuestras unidades PSYKER ganarán la habilidad de la disciplina hasta el final de la ronda.

  • Biomancia: +2 al Movimiento. 
  • Adivinación: Repetir 1s para Impactar y Herir. 
  • Piromancia: +1 FP al hacer ataques de disparo a 12 o menos. 
  • Telequinesis: -1 a la Fuerza de los ataques de disparo que reciban. 
  • Telepatía: Ignorar modificadores a la Habilidad de Armas, Balística y a las tiradas para Impactar.

Mejoras 

Un esquema interesante, con cinco opciones (una por disciplina) que otorgan un bono pasivo y un super si la disciplina correspondiente está activa.

  • Celerity: Avanzar y Cargar. Si estamos en Biomancia, también Retirarse y Cargar. 
  • Prescience: Movimiento reactivo de D6 (o 6 fijos en Adivinación) 
  • Obfuscation: Inmunidad a defensivos y cosas que impactan solo al 6. Si Telepatía, -3 al rango de detección. 
  • Temporal Corridor: Al final de la fase de combate enemiga, la unidad vuelve a reservas. Si Telequinesis, gana Despliegue Rápido. 
  • Fusillade: Ataques de disparo ganan anti-Monstruo/Vehículo 5+. Si Piromancia, gana Sostenidos 1.

Este es el combo estrella del destacamento: un Biblio con una unidad de Sternguard grande, haciendo mortales al 5+ con full repeticiones para herir de sus mil disparos borra un Defiler o un C’tan del mapa por activación, aunque no es exactamente baratita. 

Estratagemas

En una interesante muestra de como el espacio de diseño de los destacamentos ha cambiado, este destacamento tiene 0 estratagemas, algo bastante razonable dado que lo que ofrece este destacamento funciona todo el tiempo y si tuviera estratas serías difícil de justificar a un solo punto. 

 El Veredicto

  • Regla de destacamento: 8/10. La flexibilidad de elegir el bono cada turno cada turno según la situación de la mesa es buena porque el costo de poner dos o tres bibliotecarios en un ejército no es menor. 
  •  Mejoras: 10/10. La característica definitoria del destacamento.
  •  Estratagemas: -/10.Nosotros tambien usamos “-“ para puntuaciones que no se pueden modificar
  • Disposicion: 8/10, solo uno de los destacamentos de dos tiene acceso a Recon, así que ofrece una manera extra de jugar a casi todos ellos. 

Destacamento Subversion Assets - Disposición: Recon

Regla de Destacamento: Nowhere to Hide 

Todas las unidades PHOBOS y SCOUT pueden marcar una unidad enemiga visible por ellos y que tengan +3 rango de detección. Mejor de lo que parece porque no requiere que disparen ellos. 

Mejoras

  • Shroud Field: Otorga a un modelo PHOBOS Lone Operative y Sigilo. Fea porque no la podemos usar en un Teniente baratillo para crear el Teniente combi de los pobres, ya que son Support y no pueden ir solos, así que únicamente va en un Capi Phobos, que no llama la atención. 
  • Death in the Dark: Unidad INFANTRY PHOBOS,+1 a impactar contra unidades ocultas. Por 5 puntos, y pasar de 1995 a 2000 tal vez recuerde hacerle click.

Estratagemas

Todas de 1CP.

  • Adaptive Operations: Permite que una unidad Phobos o Scout que haya comenzado una acción sea elegible para disparar. Parece horrible pero los Invictors tienen la clave correcta🤣
  • Strike from the Shadows: Disparar y permanecer ocultos. Normalmente inútil, cuando sea útil será muy útil. 
  • Cloaked Positions: Inicio de la fase de movimiento del oponente. Una unidad Phobos/Scout gana -3 al rango de detección hasta el final del turno. Esta será buena si como dicen, el munitorum tiene una regla que baja el rango de detección de las unidades escondidas que no disparen por ningún motivo a 12, dejándolas en 9 y haciendo que puedan hacer acciones y poner OC en las importantísimas escenos centrales.

 El Veredicto

  •  Regla de destacamento: 5/10. Como tienen que estar ellos en rango de visión para activarla, y el bono es de solo +3 no es gran cosa
  • Mejoras: 4/10: Le pusieron esfuerzo a hacerlas malas.
  • Estratagemas: 7/10. Cloaked Positions es muy buena.
  • Disposicion: 8/10: Mismo caso que con Librarius, tiene valor el acceso a recon para los detach de 2DP de marines. 

Templarios Negros

Destacamento The Living Miracle  - Disposición Purge the Foe

Regla de Destacamento: Anointed Champion

Cada vez que el Campeón del Emperador ataca en CaC, repetir una para impactar y una para herir. 

Mejoras

El punto fuerte del destacamento, en lugar de varias mejoras mediocres, tenemos una sola, llamada “Presagios Guía” para darle al Campeón; esta mejora no nos come un slot de nuestras 4 a 2000, y al al inicio de la primera ronda de batalla, usted elige tres de las seis habilidades disponibles para que duren toda la partida, que son:

  • Devastadoras en combate contra unidades PERSONAJE. El Campeón ya tiene esto una vez por partida.❌
  • Reducir el rango de detección del Campeón en -3. Ni tan mal, pues comba con su lone y puede dejarlo con detección a 9”, una distancia a la que nadie quiere estar de este enojadísimo señor. ✅
  • +2 ataques en CaC. Si, gracias. ✅
  • Los ataques CaC contra el campeón ganan la clave Hazardous ❌
  • Intervenir por -1 CP ✅
  • Hacer D6 mortales en un 2+ a una unidad enemiga no Vehículo/Monstruo que se retire del combate contra el campeón. ❌

Estratagemas

Como Librarius, este destacamento tiene 0 estratagemas. 

El Veredicto

  • Regla de destacamento: 5/10. Es genial pero solo aplica a un modelo de todo el ejercito.
  • Mejoras: 9/10. Elige tu propia aventura, versión fanático religioso.
  • Estratagemas: -/10
  • Disposición: 7/10: Darle acceso a purge a los otros destacamentos de templarios es un recurso adicional.

Destcamento Wrathful Procession - Disposición: Take and Hold

Regla de Destacamento: Chant of Deathless Devotion

Invu de 5 contra disparos para todas las unidades CAPELLAN. Más valiosa de lo que parece porque al ir cover a la tirada para impactar, no solo tiene más efecto el FP, si no que casos en los que antes marines usaba Armadura, ahora no vale la pena, como contra el FP3 en cobertura.

Mejoras 

  • Benediction of Fury: Solo Capellanes. Los ataques de cuerpo a cuerpo del modelo ganan Devastadoras.
  • Adaptable Executioner: Solo Execrators. Al combatir, el modelo elige ganar Cleave 1 (“blast” de CaC) o Precisión.

Estratagemas

Todas de 1 CP.

  • Fueled by Faith: Cuando una unidad CHAPLAIN sufre una herida mortal, gana un No Hay Dolor de 4+ contra heridas mortales hasta el final de la fase.
  • Castigate the Demagogues: Otorga Precisión a toda una unidad CHAPLAIN en combate. Esta es excelente porque en Undécima precisión en masa aniquila a los personajes.
  • Rite of Perfervid Wrath: +1F a una unidad CHAPLAIN en la fase de combate.

El Veredicto

  • Regla de destacamento: 4/10. Útil para infantería básica, pero inútil para todo lo demás; tener que pagar un Capellán no entusiasma en una facción que tiene acceso a +1 para herir y opera a base de letales…
  • Mejoras: 5/10. Las reglas de los Execrators son tan malas que nadie los compró y en GW insisten en intentar liquidar el stock…
  • Estratagemas: 7/10. La de Fuerza y la Precisión son buenas.
  • Disposición: 2/10. Queremos combinar este destacamento con Bastión y Bastión ya es Take and Hold…

El problema con tener tantas subfaccciones de marine es que hay que darle una identidad a cada una: hay marines disparones, y marines pegones, pero se les ha ido la mano con el número de marines pegones: ya bastante difícil es separar mecánicamente a Sangrientos de Lobos, y esta claro que GW no tiene ni idea que cuernos hacer con Templarios…

Destacamento Marshal’s Household  - Disposición: Priority Assets

Regla de Destacamento: Faith-fuelled Resolve

+1 aOC a todas las unidades de Sword Brethren Squad.

…en serio, no tienen idea de que cuernos hacer con la facción. 

 Mejoras

  • Fervent Exemplars: Solo Hermanos de Armas. +1 a las tiradas de carga. Fantástico, los +1 valen más en esta edición por el cambio a las reglas de carga. 
  • Inheritors of Sigismund: Solo Hermanos de Armas. La unidad gana Pelear Primero. Hubiera sido hermosa hoy, en undécima tiene un impacto algo menor, pero siempre es bueno tener una (o dos) unidades con esta regla. 

 Estratagemas

1CP cada una.

  • Slayers of Abominations: +2 a la F en CaC contra Monstruo/Vehículo.
  • Blade of Detestation: Mortales a la carga al 4+. Máximo 6.
  • Unsparing Execution: Forzar a retirarse con Desesperada. Si esta shockeada la unidad, un -1 adicional. Recuerde que retirarse desesperadamente fuerza un chequeo de battleshock.

El Veredicto

  • Regla de destacamento: 5/10. ¿Dónde está mi +1 a la F cuando cargan?
  • Mejoras: 9/10. Si a todo.
  • Estratagemas: 8/10. Circunstanciales pero útiles. 
  • Disposicion: 6/10 acceso a take and hold para los otros destacamentos no es tan importante, pero es un recurso que puede servir si no jugamos Bastión. 

Pese a su pobre regla de destacamento, Marshal’s Household es el mejor destacamento de 1 DP para los Templarios Negros. No intenta redescubrir la rueda, si no que potencia lo que ya funciona, que es lo que buscamos en los detachments pequeños.

Ángeles Sangrientos

Destacamento Legacy of Grace - Disposición: Priority Assets

Regla de Destacamento: Legacy of the Angel

Todas las unidades de PERSONAJE (excepto Dante, que ya la tiene y le quisieron mezquinar) +1 a las tiradas de Avanzar y Cargar.

Aunque parezca un bono modesto, ahora que no hay cargas automáticas ese +1 suma. 

Las Mejoras

  • Blood Boil: Solo PSÍQUICOS. Sus ataques psíquicos ganan Anti-Infantería/Montados 5+ y pueden repetir las tiradas de daño.
  • Aureole of the Angel (si, para mi GW está haciendo bromas de pezones): La unidad del portador reduce su rango de detección en -3. Como vimos en las otras de este tipo, es una buena mejora. 

Estratagemas

1 CP cada.

  • Martial Paragon: Unidad de PERSONAJE gana Impactos Letales o Sostenidos 1 en disparo o CaC. 
  • Soul-Darkened Fury: Enemigos para retirarse deben tirar desesperada.
  • Aura of the Angel’s Grace (esta no es areola) Invu de 5+ a una unidad de PERSONAJE contra disparos.

El Veredicto

  • Regla de destacamento: 7/10. Útil y de más amplio alcance que otros destacamentos de 1.
  • Mejoras: 5/10. Punto extra por la “Aureole”
  • Estratagemas: 8/10. Martial Paragon y la de invulnerable no son malas.
  • Disposición: 8/10: acceso a Priority es valioso porque los otros dos destacamentos de 2 que tienen los Ba tienen Disrupción y Purge.

Como GW tiene un miedo fatal a las unidades de CaC rápidas en la venidera edición -uno que por ahora, parece exagerado- casi todos los destacamentos de BA son de 3; por tanto, todos los de esta sección solo este solo se pueden combinar con el de entrar y salir de la mesa y el de la Compañía de la Muerte, y en ambos casos les aporta algo a esos destacamentos menos potentes, aunque no impresione.

Destacamento Encarmine Speartip - Disposición: Disrupción

Regla de Destacamento: Wrath of Angels

Destrabarse disparar y cargar para la Guardia Sanguinaria.

Mejoras

  • Angelic Executioner: Letales o Sostenidos 1 para la unidad del portador.
  • Shadow of Abomination: Una vez por batalla, los ataques de cuerpo a cuerpo del portador tienen +1 al D. 

Estratagemas

1 CP cada.

  • Judgement of the Golden Host: Mortales a la carga al 3+ con la Sanguinaria. Fácil y sin límite máximo por el tamaño de unidad.  
  • Inexorable Valour: Se usa cuando un enemigo se retira de un combate con la Guardia Sanguinaria y esta destrabada. Movimiento normal de D3+3.
  • Blinding Blurs of Vengeance: Sigilo para una unidad de Guardia Sanguinaria en la fase de disparo enemiga.

El Veredicto

  • Regla de destacamento: 6/10. Retirarse y cargar es una de las mejores reglas de juego para unidades de asalto de élite, pero no se puede combinar con ningún destacamento que le de cosas a la Sanguinaria. 
  • Mejoras: 8/10. Las dos son muy buenas.
  • Estratagemas: 8/10. Excelente juego de estratas, pero hay que recordar que los CP son poco abundantes ahora que descartar cartas es menos común. 
  • Disposición: 3/10: De los dos destacamentos BA con los que puede combinarse, uno tiene disrupción también y el otro es el de la compañía de la muerte que no quiere jugar a hacer nada que no sea pegar. Malísima. 

El problema es una vez más, la combinación de destacamentos…

Destacamento Wrath of the Doomed  - Disposición Purge the Foe

 Regla de Destacamento: Fanatical Celerity

La famosa de que cuando una unidad DEATH COMPANY avanza, puede elegir sufrir D3+1 heridas mortales para Avanzar y Cargar.

Le adelantamos el veredicto: Horrible.

Mejoras

  • Instinctive Interception: Solo modelo DEATH COMPANY. -1 CP intervenir. 
  • On the Archtraitor’s Bridge: Solo modelo DEATH COMPANY. Otorga +2 A en CaC

Más veredicto: Deje de embromar con este destacamento horrible y use el otro que da +1 A y +2F sin tener que pagar nada.

Estratagemas

1 CP cada una.

  • Death Begets Vengeance: Se usa en cualquier fase cuando una unidad de la Compañía de la Muerte es destruida. La unidad que aniquiló a los tres modelos que sobrevivieron a las mortales de avanzar y cargar y a la retribución de lo que cargaron queda marcada como odiada, otorgando a todas las otras unidades de la Compañía de la Muerte un +1 a herir contra ella…
  • No Barrier to Retribution: Fase de movimiento o carga. Otorga la clave MOBILE a un DEATH COMPANY DREADNOUGHT para que pueda mover horizontalmente a través de piezas de escenografía.
  • Rage-fuelled Response: Fase de disparo enemiga tras recibir ataques, una unidad Death Company hace un movimiento de Oleada de d6. Ni siquiera D6+1

El Veredicto

  • Regla de destacamento: 0/10. Cobrar un peaje de bajas garantizadas por una regla de movilidad es un diseño que castiga al jugador por usar sus propias herramientas.
  • Mejoras: 0/10. Podría estar jugando un destacamento que de gratis lo que dan estas mejoras.
  • Estratagemas: 2/10. Solo porque la imagen mental de un Dread medio obeso atravesando paredes mientras grita “Horuuusssss” me parece graciosa.
  • Disposición: 5/10. Su única opción combinatoria es Disrupción y en un destacamento que no es de pegar, y aun así Purge puede ser mejor opción.

No solo se combina igual de mal que los otros destacamentos de 1 -de hecho peor, pues no puede tomarse si no con el de entrar y salir de la mesa-, y encima hasta el nombre mismo del destacamento “Ira de los Condenados” parece sarcasmo, porque los condenados a este destacamento deben estar furiosos...

Ángeles Oscuros

Destacamento Dark Age Arsenal - Disposicion Priority Assets

Regla de Destacamento: Invocations of Ancient Fury

Todas las armas de su ejército que tengan la palabra “Plasma” en su perfil ganan +1 a la Fuerza.

Excelente. 

Las Mejoras

  • Petition of Stability: +6 al rango de los plasmas de la unidad. Excelente en las motos.
  • Entreaty of Perpetual Ardour: Solo Hellblasters. Permite que sus ataques de snap-shooting (como el Overwatch) impacten al 5.

Estratagemas

1 C.P. todas

  • Searing Bursts: Unidad impactada por Hellblasters, -2 a su movimiento hasta el final de su siguiente turno.
  • No Sacrifice Too Great: Otorga un +1 a la Fuerza adicional a las armas de plasma con la clave Hazardous. F10 es un buen breakpoint.
  • Revelation of Guilt: Otorga un +1 a impactar a los plasma de una unidad, que es como ignorar cobertura.

El Veredicto

  • Regla de destacamento: 8/10. Simple, efectiva y afecta a algunas de las mejores unidades del codex.
  • Mejoras: 7/10. El rango extra y hasta el Overwatch a 5+ son útiles.
  • Estratagemas: 9/10. Un set que hace lo que queremos que haga.
  • Disposición: 8/10, porque se combina con el destacamento de los Black Knights para que no tengan que jugar disrupción, que es un crimen en ese ejército.

El Dark Age Arsenal es un destacamento de los baratos que cumple. No intenta ser sutil, y ayuda con una disposición versátil y que suma a las limitadas opciones de dos DP que tienen los chicos de la primera.

Destacamento Darkflight Pursuit - Disposición: Recon

Regla de Destacamento: Black-Winged Vigilance

Los disparos de todas lo que sea RAVENWING FLY ignoran cobertura. Siempre útil, y si los Land Speeders nuevos salen baratos, tienen lindas armas ahora.

Las Mejoras

  • Thundercowl Turbines: Solo unidad RAVENWING FLY. Permite realizar un movimiento de Ingreso en T1.
  • Nightforged Battery: Solo Land Speeder Vengeance. Permite repetir las tiradas para determinar el número de ataques y las tiradas de Hazardous. ¡Claro que sí!

Estratagemas

1 CP cada una.

  • Skyborne Surveillance: Se utiliza después de que una unidad RAVENWING FLY haya disparado. Las unidades enemigas visibles a 6 de esa unidad ven incrementado su rango de detección en +3. Malísima.
  • Wings of Shadow: Sigilo para una unidad RAVENWING FLY en fase de disparo. Recuerde que sigilo ahora es básicamente cobertura, que no es difícil de obtener.
  • We Are Vengeance: Reactivo tras que nos disparen de d3+3 con una unidad RAVENWING FLY.

El Veredicto

  • Regla de destacamento: 9/10. Ignorar cobertura de forma pasiva es una de las mejores reglas de disparo de la edición.
  • Mejoras: 8/10. La fiabilidad extra para el Vengeance y el despliegue en turno 1 son herramientas útiles y temáticas.
  • Estratagemas: 6/10. Solo importa el reactivo. 
  • Disposicion: 7/10: El acceso a Recon es valioso.

Los destacamentos de 2 de los Oscuros no están tan limitados como los de Sangrientos, pero no le andan lejos; y este compite directamente con el universal Fulguris, que es un poco mejor, pero tiene Disrupción como disposición, que no nos interesa como DA, mientras que este ofrece Reconnaissanse, que puede ser jugable armando con cuidado. 

Destacamento Interrogation Conclave - Disposicion Purge the Foe

Regla de Destacamento: Dread Catechism

Las unidades CAPELLÁN ganan un aura de -1 al Ld de las unidades enemigas a 6”, y que cuando destruyan a una unidad enemiga en CaC, las unidades rivales a 6 deban tirar battleshock.

Meh.

Las Mejoras

  • Limitless Zeal: Otorga +1 a las tiradas de carga de la unidad,
  • Inescapable Interrogation: La unidad del Capellán gana Ignorar Cobertura. Es que existe un capellán en moto, que todos hemos olvidado porque los capellanes de décima apestaron allí donde hayan aparecido, y nada hace pensar que eso cambie por ahora. Sin embargo, GW insiste en hacerles destacamentos, con este estamos en 3/3 de los divergentes…

Estratagemas

  • Exacting Punishment: Precisión a los ataques de disparo de una unidad CHAPLAIN.
  • Terrifying Zeal: Tras terminar una carga, obliga a una unidad enemiga a realizar un chequeo de Liderazgo. Si falla, -1 a impactar hasta el final del turno.
  • Wages of Cowardice: Permite realizar un movimiento de D3+3 cuando un enemigo se retira del combate.

El Veredicto

  •  Regla de destacamento: 4/10. Para cuando el capellán está a 6 o menos y el rival está tirando Battleshock no nos importa la regla.
  • Mejoras: 6/10. Temáticas es lo mejor que se puede decir de un juego que cumple apenas.
  • Estratagemas: 6/10. El reactivo salva la sección
  • Disposición: 5/10 al menos da Purge…

No nos dimos cuenta, pero deberíamos haber creado la categoría “Destacamento de Capellanes” y simplemente agrupar el de los Blood, el de los templarios y este en un solo bloque que diga “solo narrativo”, y ahorrarnos un montón de tinta. ¡Basta GW! Hora de replantear los capellanes en lugar de tratar de hacerlos funcionar con más de lo mismo.

Lobos Espaciales

Destacamento Champions of Fenris - Disposicion: Purge the Foe

Regla de Destacamento: The Great Wolf Watches

Permite que estas unidades usen Intervención Heroica independientemente de si ya se ha usado en otras unidades esa fase, y su uso no impide que otras unidades también la utilicen.

Notará que no dice en ningún lado esa palabra mágica que haría que esta regla tuviera sentido: “gratis”. Así que todo lo que la regla de destacamento hace es permitir que nos demos el lujo de quemar un montón de CP, que es descabellado pues si bien los lobos no son el terror de CaC que alguna vez fueron, siguen siendo un ejército al que muy pocos se atreven a cargar porque hay que matarlos a todos para que no devuelvan con mucha fuerza, por lo que quien nos carga o lo hace sin que le importe la unidad, o lo hace con algo que puede lidiar con una unidad que intervenga también.

Las Mejoras

  • A Giant Amongst Giants: Solo INFANTERÍA. El portador gana +2H y +1F Gracioso en un capi Gravis.
  • Preyslayer: Solo INFANTERÍA. La unidad del portador puede repetir las tiradas de Avanzar y las tiradas de cargar cuando interviene (de manera no gratuita, vaya a saber porqué).

Estratagemas

1C.P. cada.

  • Wolf Totems: Cuando una unidad de PERSONAJE INFANTERÍA sufre una herida mortal; no hay dolor de 5 contra mortales. 
  • Runes of Claiming: INFANTERIA PERSONAJE hace pegadizo un objetivo al final de su fase de movimiento. Excelente estratagema. ¿Quién hubiera imaginado que un Capitán Phobos con tres Eliminators eran los más efectivos conquistadores lobunos?
  • Stalk Between Worlds: En la fase de disparo del oponente, una unidad de INFANTERÍA PERSONAJE gana sigilo. 

El Veredicto

  • Regla de destacamento: 2/10. La libertad de intervenir con múltiples unidades es poética como la utopia, pero no existe en la vida real.
  • Mejoras: 6/10. A Giant Amongst Giants es un meme maravilloso.
  • Estratagemas: 6/10. Runes of Claiming salva la sección por que es al final de la fase de movimiento.
  • Disposición: 2/10 es la misma que saga of the BeastSlayer…

Estoy comenzando a pensar que este nombre de destacamento está maldito…

Destacamento Legends of Saga and Song - Disposición: Take and Hold

Regla de Destacamento: Loping Charge

+1 a las cargas de todas las unidades Terminator. Ya lo dijimos arriba, esta regla es excelente.

Las Mejoras

  • Thirst for Glory: Unidad Terminators, +1 OC. Dependerá que tan baratos sean los personajes de apoyo, en este caso, el estandarte. OC2 no entusiasma tanto como OC3.
  • Fierce Example: solo WOLF GUARD TERMINATORS. +1 a la R. ¡Ahora si!

Estratagemas

1 CP cada una. 

  • Fangs of the Pack: Precisión a toda una unidad TERMINATOR en combate. Fantástica.
  •  Chilling Howl: Fase de mando del oponente. Unidad enemiga a 6 debe tirar Battleshock con -1 si está a mitad de fuerza o peor.
  • Wings of the Blizzard: Final de fase de combate del oponente, unidad TERMINATOR no trabada vuelve a Reservas.

El Veredicto

  • Regla de destacamento: 8/10. Fiable, simple.
  • Mejoras: 8/10. El +1 a la Resistencia gusta.
  • Estratagemas: 7/10. Precisión y volver a las reservas con exterminadores es bueno aunque siempre vayamos a estar sufriendo por los C.P.
  • Disposición: 6/10. Los otros destacamentos de lobos no se entusiasman mucho por jugar Take and Hold, pero si elegimos ir por el lado de más exterminadores puede que no sea una mala opción.

A términos de combinaciones de destacamentos, Lobos está en mucho mejor posición que sus primos Negros, Rojos y Verdes, pues todos sus destacamentos son de 2, algo que obviamente es justificable. Esto hace que incorporar este destacamento a cosas como Beastslayer tenga mucho sentido, y lo único que lamentamos es que no sea priority.

Destacamento Veterans of the Fang - Disposición: Disrupción.

La otra obsesión de GW aparte de los Capellanes, hacer funcionar a los Cazadores Grises sin darles un perfil decente de veteranos, no vaya a ser cosa que parezcan mejores que un intercesor de asalto Ultramarine recién salido del congelador de Cawl.

Regla de Destacamento: Old Greymanes

  • Se puede dividir una de 10 cazadores en dos de 5 así tenemos el doble de intercesores de asalto de Temu.
  • Los cazadores pueden hacer acciones y disparar sus mugrosos 10 tiros de carabina bólter.

Las Mejoras

  • Eye of the Hunter: Solo Líder de Batalla de la Guardia del Lobo. Las armas de disparo de la unidad ganan Asalto, Ignora Cobertura y +1 al FP. No se en que estaban pensando cuando hicieron esta regla, ese señor solo lidera Headtakers y Grey Hunters, todos los cuales equipan solo pistolas o los bolters viejos sin FP de dos disparos. Les doy 5 puntos y me estoy arriesgando.
  • Weaver of Sagas: Solo Sacerdote Lobo. Una vez por ronda de batalla, permite elegir una unidad a 6 (o una de Cazadores Grises a 18) para que deje de estar Acobardada. Hasta una mejora para capellán metieron los desgraciados, esto es agregar insulto encima de la injuria…

Estratagemas

Todas cuestan 1C.P.

  • Grizzled Killers: En la fase de combate, una unidad de Cazadores Grises gana Sostenidos 1 o Letales. Que lástima, si al menos hubiera funcionado también en disparo podríamos haberla combinado con la mejora de mejorar todo y disparar mientras hacíamos una acción y causar con este combo toooodas dos bajas a una unidad de 5 intercesores con Sticky que disparan 4 veces más por 10 puntos menos cada cinco…
  • Icy Calm: Al avanzar o retirarse, la unidad sigue siendo elegible para empezar una acción. ¿Retirarse? ¡Con sus poderosas carabinas rara vez llegarán a cargar!
  • Blade-Keen Senses: Al inicio de la fase de disparo, una unidad enemiga a 24 y visible a una unidad de Cazadores ve incrementado su rango de detección en +6 para todo su ejército durante el resto de la fase, lo que hará que reciban muchísimos más (cinco) disparos de pistolas…

El Veredicto

  • Regla de destacamento: 3/10. El perfil de los cazadores grises es un insulto al trasfondo, pero la regla de destacamento además los cachetea.
  • Mejoras: -1/10. Una para capellán y la mejor mejora de disparo de todos los libros marine en el absoluto peor lugar posible.
  • Estratagemas: 2/10. Son horribles.
  • Disposición: 2/10: ¿Para que quiero disrupción con cazadores grises si puedo jugar disrupción con intercesores de asalto que son más baratos?

El problema de la identidad marine: hay tantos que GW no tiene idea como hacer para diferenciarlos. 

¿Que os parecen los destacamentos de 1?¿Le han hecho cambiar de destacamento de uno de los de 3 a 2+1? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

Considere convertirse en uno de nuestros patreon, o al menos échele un ojo a nuestros servicios entre ellos, guías de juego, coaching de torneos, pairings y preparación de listas, además de sorteos, así nos ayuda a seguir existiendo, por mucho, mucho menos de lo que cuesta encontrar a un jugador de 40k probando sus primeras partidas de 11ª edición. Gracias a todos, de corazón! Sois vosotros quienes hacéis esto posible.


No hay comentarios:

Publicar un comentario