15 de mayo de 2026

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¡Buenas Estimado Lector!

Viernes de listas listas, aprovechando la tranquilidad de la semana, que ha sido demasiado pequeña para que tenga sentido hacer repasos de las estadísticas, pero que como vimos aquí, no dejo de tener algunos eventos en los cuales se vieron listas interesantes, y nos dejó tiempo para repasar los últimos destacamentos orkos, y analizar la escenografía de la edición que se viene, por lo que no hay mucho de que quejarse, especialmente porque en la calma aparecieron un par de conceptos interesantes para algunas facciones que venían postergadas, y nos alegra cubrir. 

Cam Hawkins - Primer Puesto OWN's Breaking Point GT - Aeldari

Blam (2000 Points)

Aspect Host

CHARACTERS
Asurmen (135 Points)
• Warlord
• 1x Bloody Twins
• 1x Sword of Asur

Avatar of Khaine (280 Points)
• 1x The Wailing Doom

Lhykhis (135 Points)
• 1x Brood Twain
• 1x Spider’s Fangs
• 1x Weaverender

DEDICATED TRANSPORTS
Wave Serpent (125 Points)
• 1x Shuriken cannon
• 1x Twin bright lance
• 1x Wraithbone hull

OTHER DATASHEETS
Dire Avengers (150 Points)
• 2x Aspect Shrine Token
• 1x Dire Avenger Exarch
◦ 2x Avenger shuriken catapult
◦ 1x Close combat weapon
• 9x Dire Avenger
◦ 9x Avenger shuriken catapult
◦ 9x Close combat weapon

Fire Prism (150 Points)
• 1x Prism cannon
• 1x Shuriken cannon
• 1x Wraithbone hull

Fire Prism (150 Points)
• 1x Prism cannon
• 1x Shuriken cannon
• 1x Wraithbone hull

Fire Prism (150 Points)
• 1x Prism cannon
• 1x Shuriken cannon
• 1x Wraithbone hull

Rangers (55 Points)
• 5x Ranger
◦ 5x Close combat weapon
◦ 5x Long rifle
◦ 5x Shuriken pistol

War Walkers (85 Points)
• 1x Bright lance
• 1x Missile launcher
• 1x War Walker feet

Warlock Skyrunners (45 Points)
• 1x Destructor
• 1x Shuriken pistol
• 1x Singing Spear
• 1x Twin shuriken catapult

Warlock Skyrunners (45 Points)
• 1x Destructor
• 1x Shuriken pistol
• 1x Singing Spear
• 1x Twin shuriken catapult

Warp Spiders (105 Points)
• 1x Aspect Shrine Token
• 1x Warp Spider Exarch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Powerblade array
• 4x Warp Spider
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Death spinner

Wraithlord (130 Points)
• 2x Bright lance
• 2x Flamer
• 1x Ghostglaive
• 1x Wraithbone fists

Wraithlord (130 Points)
• 2x Bright lance
• 2x Flamer
• 1x Ghostglaive
• 1x Wraithbone fists

Wraithlord (130 Points)
• 2x Bright lance
• 2x Flamer
• 1x Ghostglaive
• 1x Wraithbone fists


¿Qué es?

El Avatar, Asurmen y tres Wraithlords entran a un Bar. 

Suena como el comienzo de un mal chiste, pero en realidad es una lista bastante ingeniosa, que combina todas las unidades de disparo de los Aeldari con un bloque de Señores Espectrales más el Avatar que hacen de ancla a la formación, dejando de lado las más habituales piezas de escaramuza (salvo claro la obligatoria de Rangers para infiltrar) a cambio de obtener daño puro y duro y algo que se asemeja tanto como los elfos pueden a eso que hacen las otra facciones llamado "tener presencia en mesa".

Esta es una excelente estrategia de cara al hoy -dos meses atrás no hubiera funcionado al no poder ganar la guerra de resistencias contra necrones- pero que ahora que han aflojado tras unos aumentos de la justicia vuelve a ser viable y viene con la añadida virtud de que con tres prismas y tres señores espectrales con lanzas esta lista le hace a los Defilers cosas que si las describiéramos en estas líneas tendríamos que restringir el acceso al sitio a los menores de 18...

¿Cómo Funciona?

Los buenos Prismas vienen salvando las patatas de la facción desde principio de año, gracias a un precio relativamente competitivo de 150 puntos para un vehículo con movimiento 14" que puede ser 16" o puede ser un avanzar y disparar, con 12 heridas de R9 y salvación de 3+, que no suena como tanto pero gracias a tener dos modos de disparo a 60", sobrevive más de lo que uno espera gracias a un buen rango, buena movilidad y trucos élficos. 

A términos de daño, no es una locura al estilo de los Repex o los Defilers, pero tiene perfiles competentes: uno que hace dos tiros al 3+ de 18/-4/6 y otro que es 2d6 disparos con blast al 3+ de 6/-2/2 más un cañón shuriken que hace otros 3 disparos al 3+ de 6/-1/2 con letales, la habilidad de repetir una tirada para impactar y una para herir, y la ya clásica de que el modo de disparo fuerte permite que los Prismas determinen rango y línea de visión desde cualquier otro prisma visible a cambio de sacrificar uno de sus disparos, y si bien no son comparables ni remotamente en daño por puntos a una unidad de dragones con Fuegan, son mucho más versátiles, especialmente en los mapas GW donde las líneas de tiro son más largas y pueden controlarlas desde fuera de rango de casi todas las otras unidades anti tanque, o acercarse velozmente para evitar una estratagema de Lone a 18", y al mismo tiempo evitan competir por la escenografía con el serpiente que lleva los vengadores...

Que son la pata de presión de la lista, y el motivo aparte del Avatar por el cual esta lista juega Aspect Host: 10 señores muy enojados con papá Asurmen que harán el viejo truco de disparar y volver a embarcar en el transporte, haciendo 44 disparos al 3+ que repiten los unos para impactar de 4/-1/1 más 6 de 5/-1/2 del personaje, con acceso a sostenidos si atacan a algo a 9" o a través de una estratagema (que también ofrece letales e ignorar cobertura de ser necesario), y dejan que la lista pueda hacer intercambios con impunidad contra otras... unidades medias del rival.

Es que esta lista carece del habitual spam de muchas unidades chicas que es común en las listas élficas, por lo cual el rol de la unidad de Asurmen cambia de ser una pieza que restringe el movimiento de las unidades de los enemigos y provoca que este se exponga, a una maquina de acabar con las piezas de misioneo de los oponentes.

Y esto es porque en lugar de ocupar los puntos con unidades sacrificables forzando al rival a intercambiar, por el centro de la mesa encontramos nada menos que al Avatar de Khaine, que cuesta 280 puntos por 14 heridas de R11 con una 2+/4++ y divide el daño a la mitad, con un disparo al 2+ de F16 /-4/d6+2 con sostenidos d3 y que en CaC hace o 6 ataques al 2+ con ese mismo perfil, o 12 que también van al 2+ de 8/-2/2, y que al ser una pieza muy resistente -al menos para los estándares de la facción- cambia drásticamente la forma de juego de la lista...

Especialmente al estar como aquí escoltado por tres Wraithlords de 10 Heridas de R10, salvación también de 2 y que repiten los 1 para impactar y herir contra una clave de su elección, que habitualmente será "Vehículos" o "Monstruos"; están equipados con doble lanzallamas y doble lanzas brillantes, que son cañones láser pero de daño d6+2 y en CaC hacen o 4 ataques de 10/-3/d6+1 o un barrido de 8 ataques de 7/-2/2, que combinados y con alguno de los dos brujos misioneros a 12 para que tengan +1 a impactar son bastante más daño y resistencia de lo habitual en la facción, lo que evidentemente funciona debido a que venció:

  • 84-58 a Astra Militarum en Grizzled con los Fantasmas, un Comisario, una Krieg Command Squad, dos Dorn Commanders, dos Enginseers, una de 10 Death Korps, dos Chimeras, una de 10 Rough Riders, dos de 6 Bullgryns, un Cyclops, dos de 10 Kasrkin, una de 5 Ratlings y un Scout Sentinel,
  • 84-38 a T’au Empire en Experimental con un Fireblade, dos Commanders Coldstar, un Lone-spear, las Twin Lance, una de Breachers, una de Strikes, un Devilfish, dos de Sunforges, una Ghostkeel, dos Piranhas, dos Riptides, dos de  Stealth Battlesuits y una de 5 Vespids.
  • 86-63 a Blood Angels en Liberator con un Capitán con Jump Pack, Lemartes, dos Sanguinary Priests, una de 5 Intercessors, una de 5 Assault Intercessors con retros, dos Predators Baal, dos de 6 Bladeguards, una grande de Death Company con retros, 5 Incursors, tres unidades de Sanguinary (una de 6 y dos de 3) y una de Scouts.
  • 93-67 a Adeptus Custodes en Talons en un giro a la habitual, con un Inquisidor, Draxus, seis unidades de 4 Custodian Guardo, un  Rhino en lugar de los dos guardias restantes y lo habitual en forma de una de Prosecutors, tres Land Raiders y dos de 4 Witchseekers.
  • 86-68 a Emperor’s Children Coterie of the Conceited con dos Príncipes Alados, dos Lords Exultant, tres de 5 Infractors, tres de 5 Tormentors, un Rhino, dos Defilers y dos de 6 Noise Marines.

Innes Wilson - Primer Puesto Saltire GT 26 - Tiránidos

later ron (2000 points)
Subterranean Assault

CHARACTERS
Hyperadapted Raveners (165 points)
• 1x Ravener Prime
• 1x Prime claws and talons
• 4x Raveners
• 4x Ravener heavy claws and talons
1x Venom bolt

Neurotyrant (105 points)
• Warlord
• 1x Neurotyrant claws and lashes
1x Psychic scream

Old One Eye (150 points)
• 1x Old One Eye’s claws and talons

The Red Terror (130 points)
• 1x Gaping maw
1x Scything Talons

Trygon (160 points)
• Subterranean Assault Keywords: Character
• 1x Bio-electric pulse
1x Trygon scything talons
• Enhancement: Trygon Prime

Tyranid Prime with Lash Whip (65 points)
• 1x Lash whip
1x Rending claw
1x Scything talons

Tyranid Prime with Lash Whip (65 points)
• 1x Lash whip
1x Rending claw
1x Scything talons

Tyranid Prime with Lash Whip (65 points)
• 1x Lash whip
1x Rending claw
1x Scything talons

BATTLELINE
Hormagaunts (65 points)
• 10x Hormagaunt
• 10x Hormagaunt talons

OTHER DATASHEETS
Biovores (50 points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Spore Mine launcher

Carnifexes (90 points)
• 1x Bio-plasma
1x Carnifex crushing claws
1x Chitinous claws and teeth
1x Heavy venom cannon
1x Spine banks

Maleceptor (170 points)
• 1x Massive scything talons
1x Psychic overload

Neurolictor (70 points)
• 1x Piercing claws and talons

Raveners (125 points)
• 5x Ravener
• 5x Ravener claws and talons

Raveners (125 points)
• 5x Ravener
• 5x Ravener claws and talons

Tyrannofex (200 points)
• 1x Powerful limbs
1x Rupture cannon
1x Stinger salvoes

Zoanthropes (200 points)
• 1x Neurothrope
• 1x Chitinous claws and teeth
1x Warp Blast
• 5x Zoanthrope
• 5x Chitinous claws and teeth
5x Warp Blas


¿Qué es?

¡Triple Tiranid Prime! ¡El Terror Rojo! Todos en Subterranean, que les da una movilidad increible, ya que el Trigon, los Raveners y el Terror ponen un marcador "de túnel" al llegar desde la reserva, y de ellos pueden emerger unidades a 9" y a 6" del enemigo, permitiendo hacer cargas a 6+ y también cazar líneas de visión a las unidades de disparo, que además se benefician considerablemente de que el destacamento otorgue repeticiones de los 1's para impactar.  

Este plan de batalla funciona gracias a 2 estratagemas de movimiento, una para llevarse una unidad a 9" de un marcador y sacarla por otro en la misma fase de movimiento, y la otra para llevarse 2 unidades burrower o una normal a reservas, que combina hermosamente con la regla del Terror, que hace lo mismo por su propia habilidad, y además hay una tercera estratagema clave que da sustained e ignorar cobertura cuando salen por un túnel.

¿Cómo Funciona?

Las unidades que hacen túneles de la lista están encabezadas por un Trigon con la mejora de ser personaje, que tiene DR a 6" y por tanto puede colocar el marcador de túnel más cerca aun, con 14h de R10 y una 3+, con sinapsis, M10" y 12 ataques a 2+ de F11 FP-2 daño 3, siendo un peligro con el rapid ingress.

La otra unidad habitual en este destacamento es una de Hyperadapted Raveners, que son 4 raveners de 3h y un personaje de 6h, todos con 4+, ellos hacen rapid ingress e intervención gratis de manera adicional, pegan muy bien con 18 ataques de F6 FP-2 daño 2 sustained y acoplados con anti monstruos y vehículos 5+, y que si realmente necesitamos el daño, pueden liderar alguna de las 2 de 5 Raveners,  y si no irán cada una por su cuenta para tener más túneles. Los Raveners se pueden ir a reservas en el turno del enemigo, así si no tiene la iniciativa se irán y entrarán para poner túneles en turno 1, intentando hacer esto cada turno, hasta que vayan a la carga desde un rapid moviendo 10" con 15 ataques de F5 FP-2 daño 2 acoplados.

Pero claro, la novedad más novedosa dice tambien presente en esta lista, de la mano del Terror Rojo, el más reciente de los releases (que analizamos aquí) y viene con M10, R8, 9 heridas y una salvación de 3+ más una regla que le permite atravesar escenos; en CaC hace 12 ataques de 7/-2/2 que normalmente serán F8 por sinápsis, y por supuesto, el comerse modelos: tiene un ataque extra con la regla precisión que va al 2+ con fuerza 5, pero que cada vez que hiere hace D3+2 mortales contra infanterías, bestias o montadas, y si en el proceso mata a un modelo, se curará también d3+2.

Tiene ademas la fantástica habilidad de volver a las reservas al final de cualquier fase de pelea, y la clave "excavador" que el destacamento ama y que le permite operar como una pieza de apoyo que tiene el daño suficiente como para asegurarse cualquier personaje lone o unidades medianas o grandes que estén mermadadas, hacer misiones o zonear, para luego volver a las Reservas al final del turno y repetir el proceso, generando de paso túneles que sirven para sacar el resto de unidades, que vienen en dos bloques.

Uno, el de disparos, con 6 Zoanthropes de 3h de R5 y un 4++, que hacen 6 disparos letales de F12 FP-3 daño 1d6+1 o 6d3 blast de F7 FP-2 daño 1d3 y van liderados por el Neurotirano de 9h de R8 y una 4+/4++, que les da +1 a impactar para que vayan a 2+ y aportando un lanzallamas de 2d6 de F5 FP-1 daño 2  que potencia el Overwatch de la unidad, además de aportar el crítico -1 a las tiradas de la sombra de la disformidad que le dan algo de viabilidad a la regla. Esta unidad ama la estratagema de sustained e ignorar cobertura, pues queda yendo al 2+ repitiendo 1s y teniendo ya lethal de base, dándole a la lista el daño concentrado donde sea necesario, y para mayor control de líneas, hay tambien un Tyrannofex de 16h de R12 y una 2+, reduciendo un daño a 0,  y que hace 2 disparos de F18 FP-4 daño 1d6+6 pesados, saliendo por un túnel y pillando línea de visión muy fácil gracias al cañón que sobresale de la peana.

Y el otro, de presencia, encabezado por El viejo un Ojo -no el nerfeado Yarrick, si no el carnifex personaje- más un amiguito y un Maleceptor, que hacen aquí las veces de ancla de la lista, aportando 31 heridas de buena resistencia y salvación al amparo del aura de -1 a impactar del Male, pero lo destacable de esta parte de la lista son los tres Primes, que ahora que están a 65 puntos se han vuelto una pieza interesante por si mismos, ya que pueden hacer o 4 ataques de F9/-2/3 o 6 de 7/-2/2 más otros 8 de 5/-2/1, todos al 2+ repitiendo los 1's para impactar con sostenidos y con acceso a un movimiento de oleada, que es sumamente útil en la unidad que va liderando la de 10 Hormagantes, que mueven 10" avanzan y cargan, pero también suma mucha amenaza a los dos que van solitarios por la vida, matando otras unidades misioneras que cuestan más caro que ellos.

De la mano de estás piezas especificas y los habituales neurotirano y biovoro, venció:
  • 92-55 a Necrons en Canoptek Court con el Deceiver, el Nightbringer, el Void Dragon, tres Psychomancers, un Technomancer, tres Doomstalkers, un Reanimator, una de Escarabajos y una grande de Espectros.
  • 79-73 a Death Guard en Champions con un Biologus Putrifier, dos Lords of Contagion, un Lord of Virulence, un Plaguecaster, Tallyman, una de 10 Plagas, tres de 3 Deathshrouds, tres de 10 Poxwalkers, dos de 2 de Spawns, tres Foetid y un Rhino.
  • 93-57 a Orks en War Horde con un Big Mek, Snikrot, Ghazghkull, tres Warboss, Zodgrod, una de 20 Boyz, dos de 10 Boyz, un Trukk, un Battlewagon, una de  Breakas, dos de Gretchin (una de 20 y otra de 10), una de Kommandos, 10 Nobz y dos de 5 Stormboyz.
  • 85-41 a Chaos Space Marines en Pactbound con Abaddon, Cypher, Huron, una de Cultistas, una de Legionarios, un Rhino, una de Motos, tres Defilers, un Helbrute, los Amos y dos de 5  Raiders.
  • 83-35 a Black Templars en Gladius con un Castellan, el Campeón, Helbrecht, un Marshal, una de 5 Assault Intercessors, una de 5 Intercessors comunes, dos Ballistus, un Land Raider Redeemer, dos Repex, una de 5 Scouts y dos de Sword Brethren (una grande y una chica).

Marc Fuesen - Tercer Puesto OWN's Breaking Point GT - Aeldari

Warpbane (2000 points)

CHARACTERS
Brotherhood Librarian (90 points)
• 1x Combi-weapon
1x Nemesis force weapon
1x Vortex of Doom
• Enhancement: Paragon of Sanctity

Castellan Crowe (90 points)
• Warlord
• 1x Black Blade of Antwyr
1x Purifying Flame
1x Storm bolter

BATTLELINE
Brotherhood Terminator Squad (185 points)
• 1x Justicar
• 1x Nemesis force weapon
1x Storm bolter
• 3x Terminator
• 1x Apothecary’s Narthecium
3x Nemesis force weapon
1x Psycannon
1x Storm bolter
• 1x Ancient
• 1x Ancient’s Banner
1x Nemesis force weapon
1x Psycannon

Strike Squad (120 points)
• 1x Justicar
• 1x Nemesis force weapon
1x Storm bolter
• 4x Grey Knight
• 4x Nemesis force weapon
4x Storm bolter

OTHER DATASHEETS
Interceptor Squad (125 points)
• 1x Interceptor Justicar
• 1x Nemesis force weapon
1x Storm bolter
• 4x Interceptor
• 4x Nemesis force weapon
4x Storm bolter

Land Raider (220 points)
• 1x Armoured tracks
2x Godhammer lascannon
1x Hunter-killer missile
1x Multi-melta
1x Storm bolter
1x Twin heavy bolter

Land Raider (220 points)
• 1x Armoured tracks
2x Godhammer lascannon
1x Hunter-killer missile
1x Multi-melta
1x Storm bolter
1x Twin heavy bolter

Paladin Squad (225 points)
• 1x Paragon
• 1x Nemesis force weapon
1x Storm bolter
• 1x Paladin Ancient
• 1x Ancient’s Banner
1x Incinerator
1x Nemesis force weapon
• 3x Paladin
• 1x Apothecary’s Narthecium
2x Incinerator
3x Nemesis force weapon

Paladin Squad (225 points)
• 1x Paragon
• 1x Nemesis force weapon
1x Storm bolter
• 1x Paladin Ancient
• 1x Ancient’s Banner
1x Incinerator
1x Nemesis force weapon
• 3x Paladin
• 1x Apothecary’s Narthecium
2x Incinerator
3x Nemesis force weapon

Purifier Squad (250 points)
• 1x Knight of the Flame
• 1x Nemesis force weapon
1x Purifying Flame
1x Storm bolter
• 9x Purifier
• 4x Close combat weapon
5x Nemesis force weapon
4x Psycannon
9x Purifying Flame
5x Storm bolter

Purifier Squad (125 points)
• 1x Knight of the Flame
• 1x Nemesis force weapon
1x Purifying Flame
1x Storm bolter
• 4x Purifier
• 4x Nemesis force weapon
4x Purifying Flame
4x Storm bolter

Purifier Squad (125 points)
• 1x Knight of the Flame
• 1x Nemesis force weapon
1x Purifying Flame
1x Storm bolter
• 4x Purifier
• 4x Nemesis force weapon
4x Purifying Flame
4x Storm bolter

¿Qué es?

Plateados en el clásico destacamento Warpbane, que da repetir los 1s para impactar, o repetir todo si están en terreno sagrado o a 6" de los purificadores, pero tomando una página del libro de sus hermanitos mayores los Dorados, ya que en lugar de armar con Servoterrores, optan por doble Land Raider y mucha infantería. 

Es que esta es la gran beneficiada de las estratagemas de este destacamento que está dando sus últimos nobles servicios (las previews vienen mostrando que los detachments Grotmas no sobreviven como los conocemos), tras haber cargado en sus espaldas con el peso de la facción durante dos años merced a sus estratagemas como la de salir por DR a 6" en terreno sagrado con infantería y cargar (pero no los termis), repetir 1s para herir o todo si son Purificadores,  4++ invulnerable para infantería y -1" a las cargas o -2" en terreno sagrado, además de un par para hacer mortales. 

¿Cómo funciona?

El núcleo como es obvio son los 20 Purificadores, 2 de 5 y una de 10 con Crowe, que espontáneamente hacen terreno sagrado a 6" de ellos independientemente de lo que controlemos, por lo que repetirán siempre todo para impactar, además de los 1's para herir o todo si el enemigo está en un objetivo por regla propia o gastando un 1CP,  por lo que quedan muy bien cuando estas reglas se apilan y pueden aprovechar que cada uno de base hace 1 disparo F4 FP-2 anti infantería 2+ sin cobertura, 4 disparos de bólter de F4 y 3 ataques en combate de F6 FP-2 daño 2. 

La de 10 va con Crowe y entonces hace 14 disparos adicionales de F4 FP-2 gracias a la habilidad del personaje, y la unidad porta tambien  4 Psicannons, que son 12 disparos de F8/-1/2 a cambio de su bolter y arma de CaC, que no se sienten porque Crowe aporta otros 5 ataques devastadores y de precisión.
 
Esta es una unidad que hace muchísimo daño y que es intocable de la mano de un rapid ingress o saliendo a 6", mientras que las dos pequeñas son las que se colocarán estratégicamente para que el resto puedan tener acceso a terreno sagrado "portátil" al tiempo que le hacen Bullying a las otras unidades chicas del rival gracias a su salvación de 2+ y decente perfil de CaC. 

Compartiendo perfil defensivo, de bolter y combate, 1 de Interceptores, que mueven 12", disparan y vuelven a mover 6", junto con 5 Strikes que exploran 6", y hacen sticky objetivos, puras piezas de misión en esta lista porque aparte de los purificadores, toda la ofensiva viene de la mano de dos Land Raiders, que  con sus 16h de R12 y una 2+, tienen 4 cañones laser cada uno, mueven 10", transportan hasta 12 miniaturas, incluyendo exterminadores -que ocupan dos lugares, claro-, y con su rampa de asalto pueden mover,  que los ocupantes desembarquen y carguen, lo que les da una gran plataforma de salida a las dos de Paladines, que hacen 4 ataques cada uno al 2+ de 6/-2/2 con +1 al daño si cargaron.

Una de estas va liderada por el Biblio que tiene la mejora de hacer que una unidad a 18" y visible cuente como en terreno sagrado, además de darle lone de 18" a su unidad, pero si el oponente no tiene mucho disparo puede ir también solo y sumar una unidad más a la lista que es bastante competente, un poco como los Prime de la lista de arriba, pero con disparos, pues puede dar un susto al estar equipado con una combi arma que hace 2 disparos devastadores con anti infantería 4+ y el vórtex, que son 1d6+3 disparos de F8 FP-2 daño 2 blast.

Cierra el conjunto ofensivo una unidad de Exterminadores, que como las unidades de Paladines, recuperan un modelo destruido por turno gracias al Nartecium de la unidad, y vienen con un estandarte que lleva su OC a 3; al ataque tienen el mismo perfil que los Palas, pero pegan al 3+ y su habilidad es que contra todo lo que no sea vehículo o monstruos tienen FP3, haciendo que por 185 puntos sean versátiles; los paladines son buenos pero si no están cargando son casi iguales a estos exterminadores pero bastante más caros, algo que en un meta de defilers no está garantizado ni siquiera entregándolos con un Land Raider. Venció:
  • 91-36 a Drukhari en Kabalite Cartel con un Arconte, Drazhar, Lady Malys, dos de 10 Kabalite Warriors, cuatro Venoms, una de Hand of the Archon, una de 5 Incubos, dos de Mandrakes (una de 10 y otra de 5), dos Ravagers, dos de 3 Reavers y tres de 5 Scourges con lanzas.
  • 94-85 a otro Drukhari en Kabalite también con tres Arcontes, Lady Malys, tres de 10 Kabalite Warriors, un Raider, tres Venoms, una de 10 Incubos, una de 5 Mandrakes, tres Ravagers y tambien tres de 5 Scourges con lanzas oscuras.
  • 93-70 a Astra Militarum en Grizzled con los Fantasmas, un Comisario, una Krieg Command Squad, dos Rogal Commanders, dos Tech-Priests, una de 10 Krieg, dos Chimeras, una grande de  Rough Riders, dos de 6 Bullgryns, un Cyclops, dos de Kasrkin, una de  Ratlings y un Scout Sentinel.
  • 100-75 a T’au Empire en Auxiliary con Shadowsun, un Ethereal, un Lone-spear, las Twin Lance, una de Fireknifes, dos Ghostkeels, un Hammerhead, una de 10 Carnívoros, una de 5 Hounds, dos de 6 Rampagers, una de Pathfinders, dos Piranhas, un Sky Ray, una de Miméticas y una de Vespids.
Solo cayó en tercera ronda 75-58 contra Blood Angels en Liberators, con Lemartes, 10 Death Company, dos Baal Predators, tres de Sanguinaria y las típicas piezas de misión marine.

¿Os han gustado las listas?¿Que veremos este finde que vuelven los eventos? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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