8 de abril de 2026

Torneos de la semana

Y las estadísticas de cada facción!

¡Buenas Estimado Lector!

Finalmente, una semana tranquila en el mundillo de warhammer, justo después de una mini data que dejó mucha más tela para cortar de lo esperado -que vamos a decir la verdad, era nada-, así que es bastante fácil determinar...

¿Cómo les fue a las facciones esta semana?

El clima pascual se ha sentido en el mundo del warhammer, así que tuvimos muy pocos eventos, con menos de 300 jugadores totales en singles. En este escenario, los resultados individuales han pesado toneladas, regalándonos una de las tablas más delirantes de los últimos tiempos.

Es que el trono esta semana se lo llevaron los Votann, que se han marcado un estratosférico 69% de win rate (WR) y una victoria de torneo, porque tuvieron solo 7 jugadores y les fue bien, no porque estén dominando el meta. En segundo lugar repite la Deathwatch con un 64% y solo 4 jugadores que no lograron ganar ningún evento.

Los que aprovecharon muy bien aquello de que "cuando el gato no está, los ratones se divierten" fueron los Dark Angels, que subieron 14% hasta 57%, y el Admech, que logró un un sólido 56%, ambos sin victorias pero con mucha consistencia. 

Justo debajo, los Marines del Caos mantienen la actitud con un 56% y un torneo ganado, seguidos por Custodes que vuelven a la mitad buena de la tabla, con 55% y una victoria, y los T’au, que bajan ligeramente al 55% pero logran ganar un evento.

Para sorpresa de todos, esta semana encontramos -pese a que casi nadie implementó los cambios en puntos- a nada menos que Necrones en la zona del warhammer "honesto" con un miserable (para necrones, claro) 51% y un solo torneo ganado. Es un bajón notable frente al 56% anterior y los casi 60 de semanas anteriores, pero con 25 jugadores (que los vuelve la facción más popular de la semana), es uno de los pocos números que son verdaderamente indicativos en lugar de tener mucha variación porque hay muy pocas muestras. 

En el 50 clavado encontramos a los Imperial Knights y a los World Eaters, que han tenido una semana súper agradable.

Hermanas y el Astra empatan en un 49% (la guardia incluso se llevó un torneo), seguidos por los Lobos con 48% (Nymerio le subió el WR el solo a toda la faccion de la mano de su victoria de torneo) mientras que los Caballeros del Caos caen al 47% pero ganaron un evento. Los Drukhari, que la semana pasada brillaban, se desploman 10 puntos hasta el 45%, pero bueno, números pequeños...

El sótano de la tabla es, para quedarnos en metáforas pascuales, un suplicio. Marines vainilla cae al 43% (pero ganaron un torneo, cosa de hacer que la gente se sienta mal), seguidos por Emperor's Childrens con 41% y la Death Guard, Grises, Demonios y Tiránidos, todos con un horrible 40%, mientras qu Sangrientos cae hasta el 39%.

Los Mil hijos tuvieron un durísimo 32%, pero poquísimas partidas, mientras que los Aeldari siguen en caída libre con un 31% que lleva semanas sin despegar ni un poco, y cierran la tabla unos Orkos que terminaron en un 30% de victorias que no es nada representativo. 

Como seguramente habrá notado, esta semana es el ejemplo perfecto de por qué siempre decimos que las stat semanales son solo una "foto" del finde. Cuando hay facciones como los grises o los Orkos que solo tuvieron 4 players, que uno solo de esos tenga un mal día o sea muy malo, afecta el win rate de toda la facción, así que no hay que tomarlo muy a la tremenda. Salvo los pobres orejotas, que ya han pagado su deuda con la sociedad y están para una ayuda, GW. 

Estos fueron los resultados de eventos:

Twin Dragons April Grand Tournament, con 26 jugadores en 5 rondas.

  1. Paul Roberts - Chaos Space Marines - Renegade Raiders - 4/1
  2. AJ Sousa - Death Guard - Virulent Vectorium - 4/1
  3. Chase Merritt - T'au Empire - Mont'ka - 4/1
  4. Andrew Robinson - Space Marines - Blade Of Ultramar - 3/1

1º Iberian Open La Oficina Wargames, con 23 jugadores en 5 rondas.

  1. Nymerio Stark - Space Wolves - Stormlance Task Force - 5/0
  2. Pablo Urban izquierdo - Leagues Of Votann - Oathband - 4/1
  3. Xandre Ramos - Emperors Children - Rapid Evisceration - 4/1
  4. El Tío Sam - Dark Angels - Wrath Of The Rock - 4/1

Gothcon 40k Open, con 62 jugadores en 6 rondas.

  1. Björn Eriksson - Leagues Of Votann - Hearthband - 6/0
  2. Dag Samuelsson - Adepta Sororitas - Hallowed Martyrs - 5/1
  3. Emil Söderholm - Deathwatch - Black Spear Task Force - 5/1
  4. Victor Bergenholtz - Tyranids - Invasion Fleet - 5/1
  5. Frank Kummel - Chaos Daemons - Plague Legion - 5/1
  6. Paul Dadzie - Necrons - Awakened Dynasty - 4/1/1
  7. Sebastian Kruuse - T'au Empire - Mont'ka - 4/1/1
  8. Daniel Ström - Adeptus Custodes - Talons Of The Emperor - 4/1/1
  9. Benjamin Hyvönen - Space Marines (Blade of Ultramar) - 4/1/1

The Kirton Ironman III, con 24 jugadores en 5 rondas.

  1. Jake Dinner - Necrons - Hypercrypt Legion - 5/0
  2. Luke Harris - Necrons - Hypercrypt Legion - 4/1
  3. Dean Goldhawk - Space Marines - Blade - 4/1
  4. Steven Connell - Chaos Space Marines - Pactbound Zealots - 4/1

Peterborough Slam! - Inspired GT, con 30 jugadores en 5 rondas.

  1. Adam Tubby - Adeptus Custodes - Lions of the Emperor - 5/0
  2. Jack Sayer - T'au Empire - Mont'ka - 4/1
  3. Ed Sgt.Crusader - World Eaters - Berserker Warband - 4/1
  4. Alan Percival - Dark Angels - Wrath of the Rock - 4/1
  5. Tom Collins - Adeptus Mechanicus - Eradication Cohort - 4/1

Y con este pantallazo, veamos entonces algunas de las listas interesantes de la semana:

Björn Eriksson - Primer puesto Gothcon 40k Open - Ligas de Votann

Hearthband

CHARACTERS
Kâhl (80 points)
• 1x Autoch-pattern combi-bolter
1x Mass gauntlet
1x Teleport Crest
• Enhancement: Quake Multigenerator

Ûthar the Destined (95 points)
• Warlord
• 1x Blade of the Ancestors
1x Rampart Crest
1x Volkanite disintegrator

BATTLELINE
Hearthkyn Warriors (100 points)
• 1x Theyn
• 1x Autoch-pattern bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Theyn’s melee weapon
1x Theyn’s pistol
1x Weavefield crest
• 9x Hearthkyn Warrior
• 9x Autoch-pattern bolt pistol
9x Close combat weapon
1x HYLas auto rifle
1x HYLas rotary cannon
5x Ion blaster
2x Plasma knife

DEDICATED TRANSPORTS
Kapricus Carrier (75 points)
• 1x Armoured hull
1x Magna-coil autocannon
1x Smoke Launcher
1x Twin magna‑coil autocannon

Sagitaur (90 points)
• 1x Armoured wheels
1x HYLas beam cannon
1x Twin bolt cannon

Sagitaur (90 points)
• 1x Armoured wheels
1x HYLas beam cannon
1x Twin bolt cannon

OTHER DATASHEETS
Brôkhyr Thunderkyn (80 points)
• 3x Brôkhyr Thunderkyn
• 3x Close combat weapon
3x Graviton blast cannon

Brôkhyr Thunderkyn (80 points)
• 3x Brôkhyr Thunderkyn
• 3x Close combat weapon
3x Graviton blast cannon

Cthonian Beserks (200 points)
• 10x Cthonian Beserk
• 10x Concussion maul

Einhyr Hearthguard (270 points)
• 1x Hesyr
• 1x EtaCarn plasma gun
1x Exoarmour grenade launcher
1x Graviton hammer
1x Weavefield crest
• 9x Einhyr Hearthguard
• 9x Concussion gauntlet
9x EtaCarn plasma gun
9x Exoarmour grenade launcher

Einhyr Hearthguard (135 points)
• 1x Hesyr
• 1x EtaCarn plasma gun
1x Exoarmour grenade launcher
1x Graviton hammer
1x Teleport Crest
• 4x Einhyr Hearthguard
• 4x Concussion gauntlet
4x EtaCarn plasma gun
4x Exoarmour grenade launcher

Einhyr Hearthguard (135 points)
• 1x Hesyr
• 1x EtaCarn plasma gun
1x Exoarmour grenade launcher
1x Graviton hammer
1x Teleport Crest
• 4x Einhyr Hearthguard
• 4x Concussion gauntlet
4x EtaCarn plasma gun
4x Exoarmour grenade launcher

Hekaton Land Fortress (240 points)
• 1x Armoured wheels
1x MATR autocannon
1x Panspectral Scanner
1x SP heavy conversion beamer
2x Twin bolt cannon

Hernkyn Pioneers (160 points)
• 6x Hernkyn Pioneer
• 6x Bolt revolver
6x Bolt shotgun
2x HYLas rotary cannon
6x Magna-coil autocannon
1x Panspectral Scanner
6x Plasma knife
1x Rollbar Searchlight

Hernkyn Pioneers (80 points)
• 3x Hernkyn Pioneer
• 3x Bolt revolver
3x Bolt shotgun
1x HYLas rotary cannon
3x Magna-coil autocannon
1x Panspectral Scanner
3x Plasma knife
1x Rollbar Searchlight

Hernkyn Yaegirs (90 points)
• 1x Yaegir Theyn
• 1x Bolt revolver
1x Close combat weapon
1x Plasma knife
• 9x Hernkyn Yaegir
• 1x APM launcher
7x Bolt revolver
9x Close combat weapon
1x Magna-coil rifle
7x Plasma knife

¿Qué es?

Ligas de los Votann en el que se ha convertido en su destacamento por defecto pese a no haber salido en su códex: Hearthband, que permite repetir 1s para herir en combate o contra lo más cercano, y si la unidad es de Hearthguard o tiene un Khal o a Uthar, también tendrán +1FP.

Ya con el nombre vemos que este destacamento se centra en las unidades Hearthguard, teniendo además una estratagema que les da 4++ invulnerable en disparo o combate, y otra que les da sostenidos y +1F en disparo, lo que de por sí los mejora increíblemente, pero hay otras que puedes usar en cualquier unidad, aunque ellos las aprovechen mejor, como pile in y consolidación de 6", retirarse, disparar y cargar si es infantería, DR a 6" sin cargar pero fantástica para pillar líneas de visión y la estratagema estrella, +1 al daño en combate contra vehículos y monstruos por 2CPs, que pone a los Hearthguard en daño 3 y a los Beserks en daño 4...

¿Cómo Funciona?

Pues como ya hemos dicho la lista se basa en Hearthguard, que son los "exterminadores" Votann de 2h de R5 y una 2+, moviendo 5" pero con DR, su regla es que repiten 1's para impactar en disparo contra lo más cercano, así que tendrán el doble reroll, son 3 unidades, una de 10, que hace 20 disparos de F7 FP-3 daño 2 y 10d3 blast de F3, mientras que en combate son 20 ataques de F8 FP-2 daño 2 y 3 de F9 FP-1 daño 3, que con ese +1FP y repetir se vuelven picadoras, y dos de 5 que tienen menos huella pero no dejan de acumular las repeticiones; con la grande y una pequeña normalmente por despliegue rápido para llegar y hacer el máximo daño posible, o hacer un rapid en un lugar incómodo.

Una de las pequeñas irá liderada por Uthar que puede gastar tokens una vez por turno para poner un 6 a impactar, herir o salvar, lo que colabora para mantenernos en la posición de ataque hasta que los Hearthguard tomen los objetivos, y además reduce el coste de estratagemas en 1CP a 12", aportando 5 ataques de F6 FP-3 daño 2 devastadores y dando a su unidad una 5++ invulnerable, mientras que la grande va encabezada por un Khal que les da letales, despliegue rápido, porta una reliquia que le da -1 a impactar a algo que ellos hayan disparado y suma 3 ataques de F8 FP-3 D3, 

La otra parte de CaC de la lista son 2 Sagitauros, con 9h de R9 y una 3+, moviendo 12", que transportan 6 miniaturas y cuya habilidad es que estas puedan desembarcar tras avanzar, haciendo 3 disparos de F6 FP1 daño 2 acoplados y con sostenidos 2, y 2 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+1, así que son unidades de antitanque baratas que nos sirven para llevar unidades por la mesa, y dividir la escuadra de guerreros para tener una unidad misionera y otra que dejar en casa.

En la otra y en la Hekaton irán 2 unidades de 5 Beserks que serán más agresivas, con 1h de R6 y una 5+/4+++, que pegan al morir a 4+, o a 3+ si estás en modo defensivo, hacen 15 ataques de F5 FP-2 daño 2 con anti monstruos y vehículos 3+, que si usamos la estratagema se ponen en daño 4 siendo un antitanque brutal.

Como apoyo de disparo, la Hekaton ya mencionada, con 16h de R12 y una 2+, que dispara, repitiendo 1's para impactar e ignorando penalizadores, 6 disparos de F7 FP-1 daño 2 sustained, 6 de F6 FP-1 daño 2 acoplados con sustained 2 y el cañón de 4 disparos a 24" de F10 FP-2 daño 4 que a lo que impacte a 4+ es lethal, y 2 unidades de 3 Thunderkyn, con 2h de R6 y una 3+, que a lo que impacten le quitan la cobertura, combando genial con la Hekaton, y haciendo cada unidad 9 disparos de F5 FP-2 daño 3 con anti vehículos y monstruos 3+.

Las unidades administrativas son 10 Yaegirs, que serán en 2 de 5 por ir montados en un Carrier, infiltrando la mitad que no está embarcada y con movimiento reactivo de 1d6", el Carrier tiene 7h de R7 y una 4+, explora 9" y mueve 12", dejando que compren espacio para operar las reservas. 

Por último, 2 de 3 Pioneers, con 3h cada de R6 y una 4+, explorando 9", moviendo 12" y si están a 9" del borde ser van a reservas, siendo muy buenas misioneras, y saturan bien haciendo 9 disparos de F7 FP-1 daño 2, 6 de F5 y 6 de F6 FP-1 sostenidos, todos repitiendo 1s e ignorando penalizadores. Venció:
  • 20-0 a CSM en Fellhammer de un Lord Termi,  Cypher, un Príncipe y un Hechicero Termi, más 10 Exterminadores del Caos, dos de 5 Legionarios, dos de 10 Cultistas, un Predator Destructor, un Vindicator, un Helbrute, dos de 2 Obliterators y una Red Corsairs Raiders.
  • 17-3 a Deathwatch Black Spear con un Capitán Gravis, Judiciar y Watch Master, más una de Veteranos, 5 Assault Intercessors, tres Fortis Kill Teams, dos de Incursors, dos Indomitor Kill Teams y un Spectrus Kill Team.
  • 18-2 a Thousand Sons Rubricae de un Príncipe Demonio y tres Hechiceros termi, con sendas unidades de 10 Terminators, acompañadas por dos Predator Annihilator, dos de Enlightened y una de Tzaangors.
  • 20-0 a Imperial Knights en Questoris con Canis Rex, un Atrapos, un Lancer y dos Crusaders.
  • 18-2 a Adepta Sororitas Hallowed con Morvenn, Juanita la Erudita, una Canonesa, una Hospitalaria y una Palatina, dos Immolators, un Rhino, dos unidades de 10 Sacresants, dos de 10 Dominions, una de 3 Paragon, tres de 5 Retributors y una de Sanctifiers.
  • 14-6 a Tyranids (Invasion Fleet) con El Señor, un Hive Tyrant y un Broodlord más dos unidades de 10 Hormagaunts, 10 Genestealers, un Biovoro, dos Neurolictors, dos Emisarios, un Tyrannofex y dos unidades de 6 Tyrant Guard.

Nymerio Stark - Primer Puesto La Oficina Wargames - Lobos Espaciales

Que sí, que tú God tier y yo tier C (2000 points)

Space Wolves
Stormlance Task Force

CHARACTERS
Bjorn the Fell-Handed (160 points)
• 1x Heavy flamer
1x Helfrost cannon
1x Trueclaw

Logan Grimnar (110 points)
• Warlord
• 1x Axe Morkai
1x Storm bolter
1x Tyrnak and Fenrir

Wolf Priest (70 points)
• 1x Absolvor bolt pistol
1x Crozius arcanum

BATTLELINE
Intercessor Squad (80 points)
• 1x Intercessor Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Bolt rifle
1x Power fist
• 4x Intercessor
• 1x Astartes grenade launcher
4x Bolt pistol
4x Bolt rifle
4x Close combat weapon

OTHER DATASHEETS
Predator Annihilator (135 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
2x Lascannon
1x Predator twin lascannon
1x Storm bolter

Predator Annihilator (135 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
2x Lascannon
1x Predator twin lascannon
1x Storm bolter

Scout Squad (70 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Astartes chainsword
1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
2x Combat knife
1x Missile launcher
1x Scout sniper rifle

Thunderwolf Cavalry (230 points)
• 1x Thunderwolf Cavalry Pack Leader
• 1x Storm Shield
1x Teeth and Claws
1x Wolf Guard weapon
• 5x Thunderwolf Cavalry
• 5x Storm Shield
5x Teeth and Claws
5x Wolf Guard weapon

Vindicator (185 points)
• 1x Armoured tracks
1x Demolisher cannon
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter

Vindicator (185 points)
• 1x Armoured tracks
1x Demolisher cannon
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter

Wolf Guard Headtakers (170 points)
• 6x Wolf Guard Headtaker
• 6x Heavy bolt pistol
6x Master-crafted power weapon
6x Storm Shield

Wolf Guard Terminators (170 points)
• 1x Wolf Guard Terminator Pack Leader
• 1x Relic greataxe
• 4x Wolf Guard Terminator
• 1x Assault cannon
3x Master-crafted power weapon
1x Power fist
3x Storm Shield

Wulfen with Storm Shields (100 points)
• 5x Wulfen
• 5x Death Totem
5x Thunder hammer

Wulfen with Storm Shields (100 points)
• 5x Wulfen
• 5x Death Totem
5x Thunder hammer

ALLIED UNITS
Callidus Assassin (100 points)
• 1x Neural shredder
1x Phase sword and poison blades


¿Qué es?

El bueno de Nymerio haciendo de las suyas con sus lobos en Stormlance donde todo el ejército puede avanzar y cargar o retirarse y cargar, lo que junto con estratagema de auto avanzar 9" si es montada o 6" sino por 2CPs, y a la de -1 a impactar y herir en vehículos voladores o montadas son las reglas pivotales de la lista, y que están secundadas por otras como tener asalto, movimiento reactivo de 6" en infantería o montadas, y lanza y repetir cargas en montadas, que le permiten aprovechar al máximo su army tier C🤣

¿Cómo Funciona?

Siempre que aparece en cualquier lado la estrella es Bjorn, capaz de tratar de impúber al mismísimo Dante, y que tras incontables años de guerra sigue demostrando porque Russ necesitaba que se quedara en Fenris: para llevar a los perretes a la victoria, cosa que hace de la mano de su movimiento 9" con 8h de R9, una 2+/5++/5+++ y un -1 a herirle a F10 o más, dando +1CP por ronda y operando de pieza de control con contra carga. En disparo elige entre lanzallamas de F6 FP-1 daño 2 o 1 disparo de F10 FP-3 daño 5, mientras que en combate son 6 ataques de F12 FP-2 daño 3.

Justo debajo en la jerarquía encontramos nada menos que al Gran Lobo, Logan Grimnar, que será muy Señor del Capítulo pero Bjorn es Bjorn,  que de por sí es una bestia con sus 8h de R5 con 2+/4++ y 6 ataques de F8 FP-2 daño 3 o 16 de daño 1, y que aquí viene liderando una unidad de Exterminadores que tienen -1 a ser heridos cuando los atacan con F6+, que pueden aprovechar su habilidad de entrar desde reservas como si fuera un turno más del que es, y además cae con su aura de 12" de +1CP a las estratagemas rivales, lo que es un problema considerable porque además, la lista tiene una Callidus, así que si realmente pone su corazón en ello, no hay un solo lugar importante de la mesa que no quede cubierto por dos burbujas de 12" de radio de aumentar los costes. 

Los acompaña un Sacerdote Lobo, que además de hacer él 5 ataques de 6/-1/2 con su crocius, otorga +1 a herir y resucita un modelo de su unidad, que en este caso son 6 Headtakers, marines de 3h que mueven 7" con 6 ataques cada uno de F5 FP-2 daño 2, seleccionando una unidad contra la que tendrán devastadoras y precisión, haciendo que el combo sea demoledor. 

Como misil de largo alcance lleva 6 Thunderwolf, con 24h de R6 y una 3+/4++, que si les damos el -1 para impactar y herir son durísimos, mueven 12", pudiendo auto avanzar 9" desde el turno 1 gracias al CP extra de Bjorn, a la carga hacen 24 ataques a 3+ de F5 FP-2 daño 3 y 18 a 4+ de F5 FP-1, y obligan al rival a exponerse y colocar pantallas porque si comienzan los lobos, llegan. 

Y ese tener que apantallar tiene un aspecto muy negativo, que es quedar de obsequio contra los dos Predators Annhilators, cuya virtud es poseer la clave BARATO, pero también aportan otros tres disparos de cañón láser (uno de los cuales es F14 y acoplado) más un misil cazador, pero sobre todo, contra los dos Vindicators que disparan más fuerte y son más duros, pues tienen 11h de R11 y una 2+, haciendo 1d6+3 disparos de F14 FP-3 daño 1d6.

Para rematar 2 unidades rápidas de 5 Wulfen con escudos que mueven 9", con 2h de R6 y una 4+/4++ cada, que hacen 10 ataques a 3+ repitiendo 1s de F5 FP-2 daño 3 con anti monstruos y vehículos 3+, que si por alguna cosa sobrevive tendrá -1 a impactar todo el turno, lo único malo que tienen es que su OC es cero si no están a 6" de un personaje o a 12" del Wolf Priest, algo que aquí se puede manejar bien. 

Por último, como unidades administrativas, 5 Intercessor para hacer objetivos sticky y 5 scouts para infiltrar, explorar 6" y si sobreviven irse a reservas, más la Callidus que mencionamos arriba. Venció:
  1. 90-48 a Aeldari en Aspect con Fuegan, Jain Zar y Lhykhis, más dos unidades de Voidreavers, un Serpent, dos de Dark Reapers, dos de Fire Dragons, dos de Banshees, dos de Rangers, tres de Shining Spears y tres de Arañas.
  2. 89-41 a Blood Angels en Liberator de Dante, Mephiston, Lemartes y dos Capis con Retro más 10 Death Company, 10 Vanguard Veterans, tres de 3 Sanguinary Guard, dos de Assault Intercessors con Retros, dos de Scouts, un Predator Annihilator y un Vindi.
  3. 100-34 a Tyranids en Invasión de Hive Tyrant, Deathleaper, una de Raveners y dos Tyranid Primes más dos unidades de 20 Termagantes, una de Gárgolas, una de Hormagantes, dos Exocrinos, un Tyrannofex, un Emisario, un Biovoro, un Lictor, un Neurolictor y una de Venomthropes.
  4. 92-74 a Leagues of Votann en Mercenary de un Iron-master, Buri, un Einhyr Champion, un Evaluator un Memnyr, dos Hekaton, tres unidades de Hernkyn Pioneers, tres de Thunderkyn, una de Hearthguard, una de Beserks, una de Yaegirs, una de Steeljacks, un Sagitaur y un Kapricus Carrier.
  5. 81-72 a Necrones en Starshatter con el Rey, el Portador, el Embaucador y un Tecnomante. más dos Doomsday Arks, 6 Espectros, dos unidades de Escarabajos, una de Flayed Ones, una de Tomb Blades y un Lokhust Destroyer.

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