
El primer Warhammer Open europeo...
Estimados lectores,
hoy os vamos a contar como fue le primer Warhammer Open que se hizo en Europa, no siendo en Gran Bretaña como podríamos haber esperado de primeras, si no en Holanda, en Maastricht con 279 jugadores.
El sistema es el clásico de los Warhammer Open, donde hay unas primera 4 rondas de torneo suizo, tras ellas se dividirán en grupos de 32 jugadores, se hará un playoff donde tras otras 3 rondas y una shadow round si es necesario, que lo fue, se agrupan los 4 primeros que van invictos y juegan otro play off esta vez de solo 2 rondas para ver quien es el ganador tras 8 rondas o 9 si contamos la shadow.
- Ron Eliyahoo - Tyranids (Subterranean) - 8/0
- Martijn Van der Most - Thousand Sons (Coven) - 7/1
- Guillaume "Razorix" Buchkremer - Tyranids (Invasion) - 7/1
- OuX ™ - Imperial Knights (Freeblades) - 6/2
- Guillaume Dusaussois - Ultramarines (Blade) - 7/1
- David Gaylard - Astra Militarum (Hammer) - 7/1
- Kyle Grundy - T'au Empire (Retaliation) - 7/1
- Florian den Uijl - Emperor's Children (Coterie) - 7/1
- Martin Hultgren - Thousand Sons (Coven) - 7/1
En el que tenemos que destacar la gran actuación del español Oux que consiguió entrar en el play off final, para caer en semifinales tras un torneo espectacular. Además tuvimos la participación de Raven que consiguió entrar en el primer play off para quedar el 21º de casi 280 jugadores.
Luego echaremos un ojo a las listas de los más destacados del torneo pero a parte esta semana queremos hacer mención a varios torneos en tierras españolas.
I GT León Iberian Open con 44 jugadores en 5 rondas.
- Eduardo García Fernandez - Ultramarines (Ceramite) - 5/0
- Juan Lopez - Necrons (Hypercrypt) - 5/0
- Xiko abarzuza - Necrons (Starshatter) - 4/1
- Alvaro Perez Muriel "Totti" - Adeptus Custodes (Lions) - 4/1
- Santy Ponfe - Drukhari (Spite) - 4/1
- Iñaki Arrieta - Emperor's Children (Coterie) - 4/1
- Vicente Martínez - Drukhari (Wager) - 4/1
I GT Lanzarote - Kanarian Open con 30 jugadores en 5 rondas.
- Nelson WiRm - Chaos Space Marines (Soulforged) - 5/0
- Marcos Sokram Mejias - Black Templars (Ceramite) - 4/1
- Jorge Hoyos Aleman - Necrons (Awakened) - 4/1
- Daniel Díaz Alonso - Chaos Space Marines (Marauders) - 4/1
- Omero Romolo - Leagues of Votann (Mercenary) - 4/1
También por equipos el II GT Jaén organizado por la Aceituna Mecánica con 20 equipos de 5 jugadores para un total de 100 participantes.
- Rukkatrukka - 5/0
- Jesucryptek y sus apóstoles - 4/1
- Ciervo´s Task Force - 4/1
- Nicandakka - 3/1/1
Roster Rukkatrukka
- Sergio Fernández - T'au Empire (Mont'ka) - 5/0 - 70/100 puntos
- Alvaro Garcia de la Villa - Drukhari (Spite) - 5/0 - 81/100 puntos
- Sergio Parra - Tyranids (Vanguard) - 4/0/1 - 86/100 puntos
- Walter Alzurutt - Necrons (Awakened) - 4/1 - 74/100 puntos
- José David García Espinosa - Dark Angels (Wrath) - 0/0/1 - 33/100 puntos
Warhammer 40,000 GT: Warhammer Open Maastricht

1º Ron Eliyahoo - Tyranids (Subterranean) - 8/0
Tyranids
Subterranean Assault
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Hyperadapted Raveners (165 Points)
• 1x Ravener Prime
◦ 1x Prime claws and talons
• 4x Raveners
◦ 4x Ravener heavy claws and talons
◦ 1x Venom bolt
Neurotyrant (105 Points)
• Warlord
• 1x Neurotyrant claws and lashes
• 1x Psychic scream
Old One Eye (150 Points)
• 1x Old One Eye’s claws and talons
Trygon (160 Points)
• Subterranean Assault Keywords: Character
• 1x Bio-electric pulse
• 1x Trygon scything talons
• Enhancements: Trygon Prime
Tyranid Prime with Lash Whip (65 Points)
• 1x Lash whip
• 1x Rending claw
• 1x Scything talons
Tyranid Prime with Lash Whip (65 Points)
• 1x Lash whip
• 1x Rending claw
• 1x Scything talons
Tyranid Prime with Lash Whip (65 Points)
• 1x Lash whip
• 1x Rending claw
• 1x Scything talons
BATTLELINE
Hormagaunts (65 Points)
• 10x Hormagaunt
◦ 10x Hormagaunt talons
Hormagaunts (65 Points)
• 10x Hormagaunt
◦ 10x Hormagaunt talons
OTHER DATASHEETS
Biovores (50 Points)
• 1x Chitin-barbed limbs
• 1x Spore Mine launcher
Carnifexes (90 Points)
• 1x Carnifex
◦ 1x Bio-plasma
◦ 1x Carnifex crushing claws
◦ 1x Chitinous claws and teeth
◦ 1x Heavy venom cannon
◦ 1x Spine banks
Lictor (60 Points)
• 1x Lictor claws and talons
Maleceptor (170 Points)
• 1x Massive scything talons
• 1x Psychic overload
Neurolictor (70 Points)
• 1x Piercing claws and talons
Raveners (125 Points)
• 5x Ravener
◦ 5x Ravener claws and talons
Raveners (125 Points)
• 5x Ravener
◦ 5x Ravener claws and talons
Tyrannofex (200 Points)
• 1x Powerful limbs
• 1x Rupture cannon
• 1x Stinger salvoes
Zoanthropes (200 Points)
• 1x Neurothrope
◦ 1x Chitinous claws and teeth
◦ 1x Warp Blast
• 5x Zoanthrope
◦ 5x Chitinous claws and teeth
◦ 5x Warp Blast
¿Qué es?
Segunda semana consecutiva que los Tiránidos Subterranean ganan el torneo más grande de la semana de mano de un verdadero especialista de la facción, el jugador de tiránidos del Team Netherlands.
Aprovechando la salida del nuevo y barato Tyranid Prime, que da una pieza de intercambio muy rentable, junto con la fiabilidad, ya que da repeticiones de 1s para impactar, y la movilidad del destacamento, ya que los trigones y los Raveners, ponen un marcador de túnel al llegar desde la reserva, de ellos salen unidades a 9" y a 6" del enemigo, lo que permite cargas a 6+ además de conseguir líneas de visión.
Así que es importante llevar disparo, ya que una estratagema es sustained e ignorar cobertura cuando sales por el túnel, mientras que otro par redundan en la movilidad y el uso de los túneles, ya que permiten llevarse una unidad a 9" de un marcador y sacarla por otro, y la otra para llevarse 2 unidades burrower o una normal a reservas.
¿Cómo funciona?
Como vemos la lista es muy similar a la que analizamos la semana pasada aquí, usando las mismas unidades burrowers: el Trigon Prime que sale a 6", 5 Hyperadapted Raveners que hacen rapid e intervención gratis, y las 2 de 5 Raveners, que salen y entran cada turno plantando más túneles.
Además, mantiene la misma estructura de disparo de 6 Zoanthropes con Neurotyrant y un Tyrannofex, que cazan bien unidades de muchas heridas teniendo un aguante más que considerable.
La novedad que ha introducido este gran jugador son 3 Tyranid Prime, que por 65 puntos mueve 10" que, aparte de da surge move de 1d6" a su unidad, da sustained y el hace o 4 ataques de F8 FP-2 daño 3 o 6 de F6 FP-2 daño 2, además de 8 de F4 FP-2, por lo que ya él sólo puede matar una unidad de 5 marines o de 10 cultistas sin problema. Además 2 de ellos irán liderando 10 Hormagaunts que le permiten avanzar y cargar y llevar OC20 a cuestas para robar algún objetivo o apantallar.
Por último, como unidad marca de la casa, el Viejo un Ojo, con 9h de R9 y una 2+/5+++, recuperando 1d3 heridas en cada turno, con 6 ataques de F14 FP-3 daño 1d6+1, perfecto para lanzarse contra lo más duro del enemigo. Ya que además si lidera repite para impactar y lo acompaña un Carnifex de 8h de R9 y una 2+ que aporta otros 4 ataques del mismo perfil, y que si es herido hace un surge move de 1d6+2".
Con esta lista de experto jugador de facción ganó:
- Chaos Daemons Incursion de Be’lakor, 3 Bloodthirster y Skarbrand
- White Scars Spearpoint de Kor’sarro, Suboden y Chaplain on Bike con 2 de 3 Outriders, Brutalis, Lancer, Hammerstrike, Thunderstrike y 10 Hellblaster con Teniente en Stormraven
- T’au Empire Mont’ka de Twin Lance, 3 Starscythe, 20 Pathfinder, 3 Riptide y Stormsurge
- Necrons Awakened de Deceiver, Szeras, Ammentar, 40 Guerreros con 2 Royal, Plasmancer y Orikan, Ghost Ark y Reanimator, puedes ver esta partida aquí.
- Chaos Space Marines Renegade de Discordant, Abaddon, Huron con Maestros y 2 de 5 Chosen, 3 Predator Destructor y Defiler
- Tyranids Subterranean de Hyperadapted Raveners, 2 de 5 Raveners, Trygon, 2 Tyranid Prime con 2 de 10 Hormagaunts, 2 Screamer-killer, Tyrannofex y 6 Zoanthropes con Neurotyrant que fue 13º.
- Tyranids Invasion de Hive Tyrant, 5 Hyperadapted y 5 Raveners, 30 Hormagaunts y 1 Tyranid Prime, 3 Exocrine, 10 Genestealers con Broodlord y 2 Tyrannofex que fue 3º
- Empatando la final a 77, teniendo que jugar un 6º turno donde ganó al poder tener más objetivos al final de su turno que el rival, que era Thousand Sons Coven de Magnus, 3 de Rubricas con Sorcerer, Principe con alas, 2 de 2 Sekhetar Robots y 10 Exterminadores con Sorcerer con el Cristal que fue 2º. Puedes ver esta partida aquí.
2º Martijn Van der Most - Thousand Sons (Coven) - 7/1
Thousand Sons
Strike Force (2000 points)
Grand Coven
CHARACTERS
Daemon Prince of Tzeentch with Wings (205 points)
• 1x Dark Blessing
1x Hellforged weapons
1x Infernal cannon
• Enhancement: Eldritch Vortex of E’Taph
Magnus the Red (435 points)
• Warlord
• 1x Blade of Magnus
1x Gaze of Magnus
1x Tzeentch’s Firestorm
Sorcerer (80 points)
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Pandaemonic Delusion
1x Prosperine khopesh
Sorcerer (80 points)
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Pandaemonic Delusion
1x Prosperine khopesh
Sorcerer (80 points)
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Pandaemonic Delusion
1x Prosperine khopesh
Sorcerer in Terminator Armour (105 points)
• 1x Force weapon
1x Gaze of Hate
1x Inferno combi-bolter
• Enhancement: Umbralefic Crystal
BATTLELINE
Rubric Marines (100 points)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Malefic Curse
1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer
Rubric Marines (100 points)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Malefic Curse
1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer
Rubric Marines (100 points)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Malefic Curse
1x Warpflame pistol
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer
OTHER DATASHEETS
Scarab Occult Terminators (360 points)
• 1x Scarab Occult Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno combi-bolter
1x Malefic Curse
• 9x Scarab Occult Terminator
• 2x Hellfyre missile rack
7x Inferno combi-bolter
9x Prosperine khopesh
2x Soulreaper cannon
Sekhetar Robots (80 points)
• 2x Sekhetar Robot
• 2x Close combat weapon
2x Heavy warpflamer
2x Hellfyre missile rack
2x Power claw
2x Warpflame projector
Sekhetar Robots (80 points)
• 2x Sekhetar Robot
• 2x Close combat weapon
2x Heavy warpflamer
2x Hellfyre missile rack
2x Power claw
2x Warpflame projector
Tzaangor Enlightened with Fatecaster Greatbows (55 points)
• 1x Aviarch
• 1x Close combat weapon
1x Fatecaster greatbow
• 2x Enlightened
• 2x Close combat weapon
2x Fatecaster greatbow
Tzaangors (70 points)
• 1x Twistbray
• 1x Tzaangor blades
• 9x Tzaangor
• 9x Tzaangor blades
Tzaangors (70 points)
• 1x Twistbray
• 1x Tzaangor blades
• 9x Tzaangor
• 9x Tzaangor blades
¿Qué es?
Mil hijos que siempre que el meta se desmadra un poco reaparecen de la Coven para dar un golpe en la mesa gracias a su elevada potencia de daño y de hacer focus. Ya que la regla de destacamento permite elegir una ronda una para todas las armas psíquicas de disparo o combate tengan +6" al rango, +1 a herir o Devastadoras, pudiendo elegir una de ella en una unidad por 1CP.
Pero claro esto se refuerza mucho con la posibilidad de por 2CPs poder repetir para impactar y herir con +9" al rango, y otras estratagemas como repetir el casteo de un ritual, pasar un daño a 0 o hacer un objetivo sticky.
¿Cómo funciona?
Como todas las listas de este destacamento tiene a Magnus con sus 16h de R11 y una 2+/4++, haciendo 2 rituales con +2 y eligiendo si da un aura de 6" de +2" a mover o si tiene -1 al daño, disparando mucho daño 2 que ignora cover y 3 devastador, lo que lo hace obliterar mundos si repite todo, y a parte buen combate para lidiar con unidades medias.
El otro clásico de la lista son las 3 de 5 Rúbricas, que repiten 1s para herir y todo contra enemigos en objetivos con muchos lanzallamas, mejorando mucho a los personajes que les lideran. Que en este caso va a lo fácil con 3 Sorcerer con 6 disparos a 3+ de F5 FP-1 con sustained 3 y lethal, y un turno se pone 9 disparos de F8, por lo que satura un montón si lo juntamos con las repeticiones y la regla de destacamento.
Una de las claves de su lista es la inclusión de una unidad de 10 Scarab, exterminadores de 3h de R5 con una 2+/4++, con -1 a ser heridos siempre, yendo liderados por un Hechicero que les da lethals y tiene la reliquia de redesplegar en su fase de mando, dando además +1 a impactar en disparo a su unidad contra un enemigo.
Así que esta unidad hace mucho mucho daño, con 36 disparos de F4 FP-2, 12 de F6 FP-2 devastadores, 4 de F10 FP-2 daño 3, 3 de F4 FP-3 devastador con anti infantería 4+ y 4 de F4 FP-3 daño 2 con anti monstruos y vehículos 4+, mientras que en combate tienen 27 ataques de F5 FP-2 daño 2 y 9 de 6 FP-1 daño d3, así que aguanta mucho, dispara más y cargar decentemente.
Otra unidad muy interesante es el príncipe demonio con alas, que mueve 13" con 10h de R9 y una 2+/4++, siempre repite 1s para impactar y herir contra personajes, siendo todo contra psíquicos, pero lo mejor es que el turno que entra por DR sale a 6" y aunque no puede cargar su disparo pasa de sostenidos 1 a 1d3, así que como lleva la mejora de daño, hace 9 disparos a 2+ de F5 FP-1 daño 2 con sustained 1d3 ignorando cover y 3 de F5 FP-2 daño 2, y si llega al combate tiene o 6 ataques de F9 FP-2 daño 4 o 12 de F7 FP-1 daño 2, un gran añadido a la lista ya que es difícil de zonear y tiene mucho daño por el coste que tiene y más si lo sacamos el turno que tiene devastadoras y dispara al objetivo del ritual de repetir para impactar.
El resto son unidades administrativas, 2 de 2 Sekhetar, con 4h de R6 y una 3+/5++, infiltrando, que hacen overwatch e intervención gratis, con 6 ataques de F10 FP-2 daño 2, 4 disparos de F10 FP-2 daño 3 y dos lanzallamas de FP-2, 2 de 10 Tzaangors que exploran 6" y se pueden ir a reservas, 2 de 3 Tzaangor Enlightened que mueven 10" disparan daño 2 y tienen reactivo de 1d6".
Con esta lista de focus de daño y trucos ganó:
- Emperor’s Children Phoenician de Principe con alas, 3 Exultantes con 3 de 5 Infractors, 3 de Noise con 3 Kakophonist, 2 Rhinos, Maulerfiend y 6 Flawless
- T’au Mont’ka de Shadowsun, Twin Lance, Hammerhead, Sky Ray, 20 Pathfinder, 3 Riptide y Stormsurge que fue 12º
- Ultramarines Blade de Ventris, Calgar, con 12 Victrix, Wardens, Ballistus, Redemptor y 2 Repulsor Executioner
- Emperor’s Children Coterie de triple Principe con alas, 2 Exultantes con 2 de 5 Infractors, 3 de Noise, 2 Rhinos, 2 de 3 Flawless
- Emperor’s Children Coterie de doble Principe con alas, 2 Exultantes con 2 de 5 Infractors, 2 de Noise, 2 Rhinos y 2 Defilers que fue 14º
- Emperor’s Children Coterie de triple Principe con alas, Exultante con 5 Infractors, Rhino, 2 de 3 Flawless, 2 Maulerfiend y 2 Defilers que fue 23º
- La semifinal a Oux Imperial Knights Freeblade de Castellan, Crusader, 2 Errant, Helverin y 2 Warglaives que fue 4º. Puedes ver la partida aquí,
Perdiendo la final en el 6º turno contra el ganador con Tyranids Subterranean, puedes ver esta partida aquí.
4º OuX ™ - Imperial Knights (Freeblades) - 6/2
Imperial Knights
Strike Force (2000 points)
Freeblade Company
CHARACTERS
Knight Castellan (445 points)
• Warlord
• 1x Plasma decimator
2x Shieldbreaker missile launcher
1x Titanic feet
2x Twin meltagun
1x Twin siegebreaker cannon
1x Volcano lance
• Enhancement: Mysterious Guardian
Knight Crusader (410 points)
• 1x Avenger gatling cannon
1x Heavy flamer
2x Questoris heavy stubber
1x Rapid-fire battle cannon
1x Stormspear rocket pod
1x Titanic feet
• Enhancement: Hunter’s Eye
Knight Errant (375 points)
• 1x Questoris heavy stubber
1x Reaper chainsword
1x Stormspear rocket pod
1x Thermal cannon
• Enhancement: Sanctuary
Knight Errant (355 points)
• 1x Questoris heavy stubber
1x Reaper chainsword
1x Stormspear rocket pod
1x Thermal cannon
OTHER DATASHEETS
Armiger Helverin (135 points)
• 2x Armiger autocannon
1x Armoured feet
1x Questoris heavy stubber
Armiger Warglaive (140 points)
• 1x Meltagun
1x Reaper chain-cleaver
1x Thermal spear
Armiger Warglaive (140 points)
• 1x Meltagun
1x Reaper chain-cleaver
1x Thermal spear
¿Qué es?
El gran Oux, un súper especialista de la facción de Imperial Knights, aprovechando el nuevo destacamento de Freeblades, que vimos aquí, y da no hay dolor de 6+++, lo que es una mejora de calidad de vida importante.
Además, de muy buenas estratagemas como repetir 1s para impactar y herir si no estás a 9" de amigos, auto avanzar 6" o 9" con armigers, auto explotar a 4+ o -1 a ser herido con fuerza mayor que la resistencia.
¿Cómo funciona?
La idea como no puede ser de otra manera es meter la mayor cantidad de heridas de caballero para aprovechar lo mejor posible el no hay dolor de 6+++, por lo que lleva 4 grandes con OC10 y una 3+ con 5++ a disparos:
Un castellan de 28h de R12, que con el no hay dolor es como si tuviera 32h, mueve solo 8", pero es muy bueno en disparo ya que hace 1d3 disparos de F18 FP-5 daño 1d6+8, 2 de F12 FP-6 daño 1d6+1 devastador con anti titánicos 4+ y 1d6+3 de F9 FP-4 daño 3, a toda la mesa más unas cuantas armas de cerca. Para lidiar con su bajo movimiento tiene DR, así que empezará en reservas y una vez por partida puede irse a reservas para volver el siguiente turno por DR, asegurando así que tendrá buenas líneas de disparo.
Un Cruzador con 26h de R11, que con el no hay dolor es como si tuviera 30h, lleva la mejora de ingorar cobertura y si se queda estacionario gana sustained, y muchas veces lo vamos a querer ya que satura una locura con 18 disparos de F6 FP-2 daño 2, 2d6+6 de F10 FP-1 daño 3, 3 de F8 FP-2 daño 1d6 y saturación varia de FP-1, una herramienta para mantener una posición defensiva e ir eliminando unidades enemigas con facilidad.
Dos errantes, también con 26h de R11, con un fusión como una catedral, a 24" de 2d3 de F12 FP-4 daño 1d6 con melta 6", que dispara con +1 a impactar si es a lo más cercano, además en combate hace o 6 ataques de F14 FP-4 daño 6 o 12 de F9 FP-3 daño 2, limpiando bien tanto tanques como unidades de marines. Uno de ellos tiene la mejora de 5++ invulnerable a combate también.
El resto 3 Armigers con 14h, que con el no hay dolor es como si tuviera 16h, de R9 y una 3+: un helverin, para saturar con 8 disparos de F9 FP-1 daño 3 y 6 de F4 FP-1, dando -1 a impactar a unidades vehículo o monstruo a las que impacten. Y 2 Warglaives con 2 disparos de a 18" F12 FP-4 daño 1d6 con melta 4 y un fusión normal, y a la carga con 5 ataques de F10 FP-3 daño 3 o 10 de F8 FP-2.
Con esta lista difícil de manejar de statcheck y pocas unidades ganó:
- Ultramarines Blade de Guilliman, Capitan con 6 Victrix, 2 Ballistus y 2 Repulsor Executioner
- Adepta Sororitas Martyrs de Junith Eruita, Morcenn con 3 paragon, 10 Arco-Flagellants, 2 Castigator, 20 Sacresants con 2 Hospitaler e Immolator con 5 Retributor
- Orks Green Tide de 100 Boyz con Ghazghkull, 3 Painboy, 2 Warboss y Weirboy, Battlewagon y 10 Kommandos
- Deathwatch Black Spear de 10 Veterans con Judiciar, 3 Fortis y 2 Indomitor
- Emperor’s Children Coterie de triple Principe con alas, 2 Exultantes con 2 de 5 Infractors, 3 de Noise, 2 Rhinos, 2 de 3 Flawless que fue 27º
- Adeptus Mechanicus Haloscreed de Cawl, 6 Ballistarii, 10 Corpuscarii, Onager, 15 Infiltrators y 15 Ruststalkers que fue 18º, puedes ver esta partida aquí.
Perdiendo contra el mil hijo que fue 2º en la semifinal, puedes ver la partida aquí, y contra el Tiránido Invasión que fue 3º con Hive Tyrant, 5 Hyperadapted y 5 Raveners, 30 Hormagaunts y 1 Tyranid Prime, 3 Exocrine, 10 Genestealers con Broodlord y 2 Tyrannofex.
¿Os han gustado los resultados y las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,
Considere convertirse en uno de nuestros patreon, o al menos échele un ojo a nuestros renovados servicios, entre ellos sorteos y artículos adicionales, así nos ayuda a seguir existiendo, por mucho, mucho menos de lo que cuesta encontrar a un jugador español de 40k encantado con la buena actuación de Oux y Raven en el Warhammer Open. Gracias a todos, de corazón! Sois vosotros quienes hacéis esto posible.



No hay comentarios:
Publicar un comentario