5 de agosto de 2025

WTC 2025: Team Spain, parte 2

Continuamos con el Team Spain para el World Team Championship 2025...

Estimados lectores,

estamos cada vez a menos de que empiece el mundial por equipos de Warhammer 40k, el World Team Championship que este año se celebra, Leoben, Austria durante los días 7, 8, 9 y 10 de Agosto.


El equipo español del 2025 lo forman:

  • Capitán: Iván Andrés - Orks (Speed Freaks).

  • Alberto Nicolás "The Carthaginian" - Blood Angels (Liberator).

  • Álvaro Pérez - Drukhari (Wager).

  • David Anducas - Necrons (Awakened).

  • Erik Hermosilla - Imperial Knights (Noble).

  • Javier Peigneux - Death Guard (Virulent).

  • Koldo besga - Leagues of Votann (Oathband).

  • OuX ™ - Chaos Knights (Infernal).


Echemos un ojo a las listas que han ideado los jugadores del Team Spain para lidiar con el meta actual y poder parar a los ejércitos más fuertes...



Iván Andrés - Orks (Speed Freaks)

veloziwaaaagh (1995 points)

Orks - Kult of Speed


CHARACTERS

Beastboss (80 points): Warlord. 1x Beast Snagga klaw, 1x Beastchoppa, 1x Shoota


BATTLELINE

10 Beast Snagga Boyz (95 points)


DEDICATED TRANSPORTS

Trukk (70 points): 1x Big shoota, 1x Spiked wheels

Trukk (70 points): 1x Big shoota, 1x Spiked wheels


OTHER DATASHEETS

6 Deffkoptas (160 points): Kopta rokkits, Slugga, Spinnin’ blades

6 Deffkoptas (160 points): Kopta rokkits, Slugga, Spinnin’ blades

6 Deffkoptas (160 points): Kopta rokkits, Slugga, Spinnin’ blades


10 Gretchin (40 points). 1x Runtherd


10 Kommandos (120 points): 1x Bomb Squig, 1x Distraction Grot, 1x Breacha ram. 1x Boss Nob: Power klaw, Slugga


Kustom Boosta-blasta (70 points): 1x Burna exhausts, 1x Grot blasta, 1x Rivet kannon, 1x Spiked ram

Kustom Boosta-blasta (70 points): 1x Burna exhausts, 1x Grot blasta, 1x Rivet kannon, 1x Spiked ram

Kustom Boosta-blasta (70 points): 1x Burna exhausts, 1x Grot blasta, 1x Rivet kannon, 1x Spiked ram


5 Stormboyz (65 points). 1x Boss Nob: Power klaw, Slugga

5 Stormboyz (65 points). 1x Boss Nob: Power klaw, Slugga


6 Tankbustas (140 points). 1x Boss Nob: 2x Rokkit pistol. 5x Tankbusta: 1x Pulsa Rokkit, 5x Rokkit launcha

6 Tankbustas (140 points). 1x Boss Nob: 2x Rokkit pistol. 5x Tankbusta: 1x Pulsa Rokkit, 5x Rokkit launcha


6 Warbikers (140 points). 1x Boss Nob on Warbike: Power klaw

6 Warbikers (140 points). 1x Boss Nob on Warbike: Power klaw

6 Warbikers (140 points). 1x Boss Nob on Warbike: Power klaw

¿Qué es?

Iván sacándose de la manga los Speed Freaks, ya que tienen la mejor regla del juego que es destrabarse o avanzar pudiendo disparar y cargar, que da una movilidad increíble siendo seguramente la lista que más mueve del juego, aunque esto es solo para unidades Speed Freaks que son los buggies, motos, kopteros y aviones.

Sus estratagemas son para Speed Freaks también, una es 5++ invulnerable y si es buggy o koptero 4++ fundamental para tener durabilidad, otra un movimiento reactivo de 6", otra +1 a herir en combate que con la cantidad de ataques que hacen satura mucho y por último dos de disparo que no se pueden usar a la vez: la primera sustained y si estás a menos de 9" sustained 2 que si nos acordamos es lo que nerfearon a Dakka dakka ya que cada sostenido es equivalente a un +1 a impactar, y la segunda es lethal y si estás a menos de 9" con críticos a 5+, que como impactas a 5+ todo lo que impactes hiere.


¿Cómo funciona?

El bloque principal de esta lista son las 3 unidades de 6 Kopteros, que por solo 160 puntos tienen 4h cada uno de R6 con una 4+/6++, lo que suma 24h la unidad, moviendo 12" con OC2 y haciendo mortales al sobrevolar enemigos, cada unidad dispara a 24" 6d3 blast a 5+ de F9 FP-2 daño 3 acoplados, que si usas alguna de las estratagemas de disparo se vuelven muy potentes sobre todo si están a 9", además en combate cada uno tiene 6 ataques de F5 que el turno del waaagh son 7 de F6 siendo una gran saturación.

Les acompañan 3 unidades de 6 Warbikers, que tienen 3h de R6 y el noble 4h, así que son 19h la unidad, moviendo 12" con OC2 saturan muchísimo a 9" donde hace cada uno 5 disparos a 5+ de F5 FP-1 acoplados lidiando genial con unidades administrativas, en combate no son nada malos con 20 ataques de F4 FP-1 y 3 de F9 FP-2 daño 2, que el turno del waaagh

Justo por detrás de todas estas unidades, 3 Kustom Boosta-blasta que también mueven 12" con 9h de R7 y una 4+/6++, que tiene un lanzallamas a 6" acoplado de F4, y hace 9 disparos a 5+ de F8 FP-1 daño 2 y en combate hace 4 ataques de F7 FP-1 daño 2, aunque no hace mucho daño es barato para su perfil y a lo que impacte le da un -1 a impactar el siguiente turno, lo que , con un aura de 6" de -1 a impactar al enemigo, lo que es perfecto para molestar a las unidades más duras y que hagan menos daño. 

A parte de esto lleva unidades que no aprovechan las reglas del destacamento que son, 2 de Tankbusta, 6 miniaturas de 2h y una 4+ por lo que son básicamente de un solo uso, hacen 5d3+2 disparos de F9 FP-2 daño 3, que el turno que salgan serán de F10 FP-3 daño 3, impactando a 5+, pero contra monstruos y vehículos tienen +1 a impactar y herir, así que son un gran antitanque pudiendo hacer daño a casi de todo.

Además 10 Beast Snagga con Beastboss que hacen 30 ataques de F5 FP-1 que el turno del waaagh son 40 de F6, la unidad repite para impactar contra Monstruos y Vehículos, y el personaje tiene devastadoras cuando carga con 6 ataques de daño 2 con anti Monstruos y Vehículos 4+ por lo que es otro buen antitanque, normalmente como es el único combate y lo que no avanza y carga de base, los usará el turno del waaagh.

Estás 3 unidades va a ir 2 Trukks, con 10h de R8 y una 4+/6++, para poder llegar a buen recaudo hasta donde necesiten, aun así no son Speed Freaks, pero pueden usar la estratagema de la 4++ invulnerable.

El resto son 2 de 5 Stormboyz con DR, moviendo 12" con avanzar y cargar para hacer misiones y dar algún susto, 10 Gretchin para cerrar atrás y tomar su objetivo, intentando ganar CPs a 4+ y 10 Kommandos para infiltrar, ayudar a tomar mesa y si empieza encerrar aún más al enemigo.


¿A qué teme?

Con esta lista de control de mesa, movilidad y aguante, no teme demasiado a nada que no tenga un spam de daño 2 o 4 muy absurdo, ya que la lista no puede ser desalojada rápidamente y tiene un control de las primarias que pocas pueden igualar, por lo que nunca va perder de mucho.



 

Álvaro Pérez - Drukhari (Wager)

CHARACTERS

Archon (100 points): Warlord. 1x Blast pistol, 1x Huskblade. Enhancement: Archraider


Beastmaster (120 points)


Drazhar (85 points)


Lelith Hesperax (95 points)


Urien Rakarth (80 points)


BATTLELINE

10 Kabalite Warriors (100 points). 1x Sybarite: Blast pistol, Phantasm grenade launcher, Sybarite weapon. 9x Kabalite Warrior: 1x Blaster, 1x Dark lance, 1x Shredder, 1x Splinter cannon


10 Wyches (80 points). 1x Hekatrix: Blast pistol


DEDICATED TRANSPORTS

Venom (65 points): 1x Bladevanes, 2x Splinter cannon

Venom (65 points): 1x Bladevanes, 2x Splinter cannon


OTHER DATASHEETS

10 Hellions (150 points)


5 Incubi (85 points)


5 Mandrakes (65 points)

5 Mandrakes (65 points)


Ravager (100 points): 3x Dark lance

Ravager (100 points): 3x Dark lance


3 Reavers (65 points). 1x Arena Champion: Agoniser, Cluster caltrops, Heat lance


5 Scourges (130 points): 4x Drukhari haywire blaster

5 Scourges (130 points): 4x Drukhari haywire blaster

5 Scourges (130 points): 4x Dark lance


ALLIED UNITS

2 Skyweavers (95 points): Skyweaver haywire cannon, Zephyrglaive

2 Skyweavers (95 points): Skyweaver haywire cannon, Zephyrglaive

¿Qué es?

La apuesta personal de Álvaro Pérez contra el meta de IKs y CKs, los msu de Dhukarlecos con spam absoluto de haywire y lanzas, que en el destacamento de Wager repiten 1s para impactar y normalmente los Arlequines repiten los 1s para herir también.

Pero, aunque la regla es buena, este destacamento se juega por las estratagemas, la primera que quieres usar siempre es lethal o sustained en combate, la otra que siempre querrás es avanzar, disparar y cargar, otra genial en pairings de combate es pegar al morir a 4+, dos fundamentales para dar algo de supervivencia son -1 a impactarles en combate y evitar defensivos, y por último 2CPs un movimiento reactivo que es cara, pero en algún momento te puede dar lo necesario para hacer una jugada.


¿Cómo funciona?

El núcleo de la lista es una base muy fuerte de disparo de Lanzas que son disparos a 36" de F12 FP-3 daño 1d6+2 y de Haywire que son disparos de F3 FP-1 daño 3 con anti vehículos 4+ y devastadoras.

Primero lleva 3 de 5 Scourges, 2 con Haywire, que cada unidad son 8 disparos a 4+, y 1 con Lanzas que son 4 disparos a 4+, por lo que van a necesitar tokens para impactar decentemente, son muy frágiles, pero mueven 14", disparan y se vuelven a mover 6", pudiendo jugando a disparar y esconderse los máximos turnos posibles.

Los acompañan 2 unidades de 2 Skyweavers, que son montadas que mueven 14" con 3h de 4++, y -1 a ser impactados, que al ser Arlequines por lo que normalmente repetirán 1s para impactar y herir, con otros 4 disparos de Haywire a 3+, apoyando al disparo antitanque, aunque son unidades que normalmente serán de un solo uso.

Además, tiene 2 Ravager, que también mueven 14", con 11h de R9 y una 4+/6++, disparando 3 Lanzas a 3+ repitiendo 1s así que no necesitan token, apoyando el antitanque, e intentando ponerse en una posición donde no caigan fácilmente antes el fuego enemigo.

Como veis todo este disparo lo convierte en el terror de las mecanizadas, así que necesita herramientas para que por un lado no le lleguen fácilmente y por otro poderse enfrentar a todo tipo de listas que no sean de tanques.

Así que lleva varias unidades de combate, la más sorprendente son 10 hellions con 2h de R4 y una 5+/6++ que mueven 14" con saturación de anti infantería 3+ acoplado en disparo y en combate 30 ataques que con token repetirán para impactar con F4 FP-2 daño 2 con sustained de base y pudiendo tener lethal por 1CP, así que puede lidiar con todo tipo de unidades desde gantes pasando a marines o transportes y monstruos con bastante solvencia.

Tiene dos Venom que mueven 14" con 6h de R6 y una 4+/6++, permiten subirse al final del combate si estás a 6" de ellos y dividen en dos a la unidad de 10 Kabalitas y la de 10 Brujas. 

Lelith irá montada con las 5 brujas y es una de las mejores unidades anti infantería del juego ya que gastando token tienen un turno 12 ataques a 2+ con sustained 2 de F3 FP-4 anti infantería 2+ y 15 de F3 FP-3, así que, si le añadimos al token el CP de lethal, la unidad mata casi de todo ese alto FP y cantidad de ataques.

El Arconte, normalmente irá con los 5 Kabalitas con armas de disparo en el el otro Venom, ya que le da explorar 9", como es el Warlord hace que 12" las estratagemas enemigas salgan por +1CP, pudiendo desmontarse para dar su aura y disparar las armas, y volverse a subir al transporte a final del turno, además la unidad hacer sticky los objetivos estando montada.

Otra unidad que hace mucho daño son 5 Íncubos con Drazhar que hacen 15 ataques de F4 FP-2 daño 2, y el personaje aporta 7 acoplados de F5 FP-2 o 5 devastadores de F6 FP-2 daño 3, todos con +1 a herir y si les ponemos token repetirán para impactar con FP-3 y si nos sobran CPs con sustained o lethal, así que como vemos es una unidad que puede lidiar desde unidades administrativas como con unidades pesadas si le gastamos los recursos necesarios.

Una unidad que sirve para control de mesa es el Beastmaster, que son 7 modelos de R4 con un total de 21h una 6+/6++, extremadamente rápidos ya que exploran 9" y mueven 12", que sumado a poder avanzar y cargar por 1CP, y que repiten cargas, les hace poder llegar a cualquier parte de la mesa en turno 1, sirviendo para molestar, encerrar al enemigo o lidiar con unidades débiles ya que saturan bien.

El resto son ya unidades administrativas como: 

  • Urien que tiene un lanzallamas de 3d6 de F3 FP-1 devastador, que aguante muy bien con 5h de 4++/4+++ resucitando a 2+ el mejor para hacer esas misiones de los primeros turnos.
  • La mitad de las brujas que vendrán por reservas. 
  • La mitad de los kabalitas sin armas que intentarán zonear y hacer sticky objetivos.
  • 3 motos que mueven 16" y llevan un disparo de F14 FP-4 daño 1d6 con melta 3, perfectos para llegar a encerrar o hacer una misión temprana.
  • 2 de 5 Mandrágoras que infiltran y tienen stealth pudiendo irse a reservas al final del turno del enemigo para entrar y hacer misiones.


¿A qué teme?

Temen que el cielo les caiga sobre sus cabezas como los irreductibles galos, o sea el indirecto, ya que aguantan poco y no depende de poder esconderse para sobrevivir, por lo demás quieren las mecanizadas y contra el resto pueden luchar con la cantidad de herramientas que tienen.


David Anducas - Necrons (Awakened)

Necron WTC 2025 (1990 points)

Necrons - Awakened Dynasty


CHARACTERS

Catacomb Command Barge (150 points): 1x Gauss cannon, 1x Overlord’s blade, 1x Resurrection Orb. Enhancement: Enaegic Dermal Bond


C’tan Shard of the Nightbringer (305 points)


C’tan Shard of the Void Dragon (300 points)


Imotekh the Stormlord (100 points). Warlord


Lokhust Lord (100 points): 1x Lord’s blade, 1x Resurrection Orb. Enhancement: Veil of Darkness


Technomancer (100 points): 1x Staff of light. Enhancement: Nether-realm Casket

Technomancer (80 points): 1x Staff of light


OTHER DATASHEETS

Canoptek Reanimator (75 points): 2x Atomiser beam, 1x Reanimator’s claws


3 Canoptek Scarab Swarms (40 points)


6 Canoptek Wraiths (220 points): Particle caster, Vicious claws

6 Canoptek Wraiths (220 points): Particle caster, Vicious claws


5 Deathmarks (60 points)


5 Flayed Ones (60 points)


6 Lokhust Destroyers (180 points): Gauss cannon

¿Qué es?

David ha elegido traer sus necrones haciendo la lista más roca posible que puede con Awakened, que da +1 a impactar si la unidad está liderara pero sobre todo por las estratagemas defensivas como resucitar personajes de infantería y tirar protocolos en fase de disparo del rival o en la de combate que hace a las unidades mucho más duras, aun así algunas son ofensivas y mejoran con personajes como repetir 1s para impactar en disparo o todo si tienen personaje, o +1F en combate y si tiene personaje además +1FP.


¿Cómo funciona?

La base de esta lista son las 2 unidades de 6 Espectros que mueven 10" volando y haciendo mortales a lo que sobrevuelan con 24h de R6 con una 3+/4++ y cada una lleva un Technomancer, que resucita por 1CP, que da no hay dolor de 5+++ a la unidad y recupera 1d3 heridas adicionales en el movimiento, siendo una unidad que muy muy pocos ejércitos pueden destruir de una vez y más aun usando las reanimaciones adicionales, además una de ellas tiene la mejora de Stealth lidiando mejor aún contra ejércitos de disparo. Estas unidades mejoran mucho por ir lideradas ya que tiene 18 ataques de pistola a 3+ de F5 devastadores y 24 ataques a 3+ de F6 FP-1 daño 2, que por 1CP se ponen en F7 FP-2 daño 2, así que realmente pueden hacer bastante daño.

Para que aguanten lo máximo posible, les seguirá bien escondido un Reanimator con 6h de R6 y una 3+/4+++, que permite que cuando se tiren protocolos reanimen 1d3 adicionales, y una Command Barge que mueve 10" con 9h de R8 una 3+/4++/4+++ y -1 al herirle con F9 o más, hace un poco de daño 2 en disparo y combate, pero está aquí por su ahora de +1OC a 6" con la que se ponen OC4 y cada Espectro en OC3, y una vez por partida al final de una fase puede usar el orbe a 6" que activa protocolos de 1d6, que es crucial.

Esto va a aguantar las primarias y ahora viene lo que aparte de aguantar va a pegar que son 2 C'tans que tienen el mismo perfil base moviendo 6" con 12h de R11 y una 4+/4++/5+++ reduciendo el daño a la mitad:

Por un lado, el Nightbringer haciendo 1d3 mortales a 4+ en aura de 6" en fase de combate, con 1d3 disparos de F12 FP-2 daño 1d6+3 y 6 ataques devastadores de F14 FP-4 daño 1d6+2 o 14 de F8 FP-2 daño 2, tardará en llegar, pero cuando esté ahí si no puedes librarte de él es un serio problema.

Por otro lado, el Void Dragon haciendo 1d3 heridas a 2+ a vehículos a 12" en la fase de disparo con los que recupera heridas, tiene un 1 disparo a 12" de F4 FP-3 daño 1d6+2 anti vehículo 2+ y 1d6+3 de F7 FP-1 daño 2 sustained 2, mientras que en combate son 5 ataques anti vehículo 2+ de F12 FP-3 daño 1d6+2, por lo que, aunque pega menos duro, en este meta mecanizado es realmente muy bueno.

La última unidad con mucho punch, aunque aguanta menos, son 6 Destroyers con Lord, que 24h de R6 con una 3+ y con un orbe para tener protocolos de 1d6 una, pero dispara muchísimo ya que hace 18 disparos a 24" a 3+ de F5 FP-2 daño 2 lethal, repitiendo 1s para impactar conta lo más cercano y todo si el enemigo está en un objetivo, y si no usará la estratagema para repetir todo, ya que tiene críticos a 5+, además si el enemigo está por debajo de la mitad también repetirá para herir. Como es una unidad con una huella un poco grande y difícil de llegar al disparo, aunque mueven 8", llevan el velo que les permite una vez por partida redesplegar y para colocarlos a 9" del enemigo.

El resto son unidades administrativas, Imotekh en su objetivo dando el tan necesario +1CP cada ronda, 3 Escarabajos que mueven 10" para molestar o hacer alguna misión, 5 Flayed que infiltran y tienen stealth dando algún susto en combate con saturación de FP-1 y 5 Deathmarks que tienen DR y disparos de precisión siendo molestos y haciendo misiones. 


¿A qué teme?

Realmente esta roca no teme a nada muy seriamente ya que no hay muchos escenarios donde una lista así pueda perder de mucho, pero algunas listas de combate o de horda con facilidad para matar con precisión a los personajes o que ignoren reducciones de daño le pueden poner en aprietos.


Koldo besga - Leagues of Votann (Oathband)

CHARACTERS

Einhyr Champion (60 Points): Warlord. 1x Autoch-pattern combi-bolter, 1x Mass hammer, 1x Weavefield Crest

Einhyr Champion (85 Points): 1x Autoch-pattern combi-bolter, 1x Mass hammer, 1x Weavefield Crest. Enhancements: Wayfarer’s Grace


BATTLELINE

10 Hearthkyn Warriors (100 Points). 1x Theyn: EtaCarn plasma pistol, Kin melee weapon, Weavefield Crest. 9x Hearthkyn Warrior: 1x Comms Array, 1x HYLas auto rifle, 1x HYLas rotary cannon, 7x Ion blaster, 1x Medipack, 1x Pan Spectral Scanner


DEDICATED TRANSPORTS

Sagitaur (115 Points): 1x HYLas beam cannon, 1x Twin bolt cannon

Sagitaur (115 Points): 1x HYLas beam cannon, 1x Twin bolt cannon

Sagitaur (115 Points): 1x HYLas beam cannon, 1x Twin bolt cannon


OTHER DATASHEETS

5 Cthonian Beserks (100 Points): 5x Concussion maul, 1x Mole grenade launcher

5 Cthonian Beserks (100 Points): 5x Concussion maul, 1x Mole grenade launcher

5 Cthonian Beserks (100 Points): 5x Concussion maul, 1x Mole grenade launcher


5 Einhyr Hearthguard (150 Points). 1x Hesyr: Concussion hammer, Teleport Crest, Volkanite disintegrator. 4x Einhyr Hearthguard: Concussion gauntlet, Volkanite disintegrator

5 Einhyr Hearthguard (150 Points). 1x Hesyr: Concussion hammer, Teleport Crest, Volkanite disintegrator. 4x Einhyr Hearthguard: Concussion gauntlet, Volkanite disintegrator


Hekaton Land Fortress (225 Points): 1x MATR autocannon, 1x Pan Spectral Scanner, 1x SP heavy conversion beamer, 2x Twin bolt cannon

Hekaton Land Fortress (225 Points): 1x MATR autocannon, 1x Pan Spectral Scanner, 1x SP heavy conversion beamer, 2x Twin bolt cannon


3 Hernkyn Pioneers (90 Points): 1x HYLas rotary cannon, 1x Pan Spectral Scanner, 1x Rollbar Searchlight

3 Hernkyn Pioneers (90 Points): 1x HYLas rotary cannon, 1x Pan Spectral Scanner, 1x Rollbar Searchlight

3 Hernkyn Pioneers (90 Points): 1x HYLas rotary cannon, 1x Pan Spectral Scanner, 1x Rollbar Searchlight


10 Hernkyn Yaegirs (90 Points): 9x Plasma knife, 1x APM launcher

¿Qué es?

Koldo eligiendo la facción que le lleva dando mucho tiempo alegrías en los torneos por equipos, los Votann que están tremendamente estables gracias a sus buenas reglas, ya que los tokens dan +1 a impactar el primero y +1 a herir el segundo, y la regla de destacamento que permite poner a 4 unidades 2 tokens y si matas a una de ellas te da 3 CPs. 

Pero si eso es bueno encima tiene estratagemas realmente potentes como retirarse y disparar para que no te anulen, +1FP en combate por cada token que tenga perfecta para los Beserks, sustained en disparo y si el enemigo tiene token sustained 2 que vuelve algunas unidades una locura, disparar de vuelta si te dispara alguien con un token perfecta para hekaton y armadura del desdén Votann.


¿Cómo funciona?

La lista tiene un control de mesa espectacular gracias a las unidades que antes del turno 1 pueden estar ya fuera de la zona de despliegue, como son 10 Yaegirs, que infiltran con R5, una 5+ y movimiento reactivo de 1d6", así que puede usar para asegurar sus exploraciones y de camino si empieza te puede cargar ya que son 18 ataques de F4 FP-2.

3 unidades de 3 Pioneers, con 10h de R6 y una 4+ que exploran 9" y mueven 12", saturando muy bien con mucho daño 2 y daño 1, ignorando cobertura e ignorando Stealth, así que van a servir para matar en turno 1 a la unidad que tenga tokens y poder ganar rápidos los CPs, como se pueden ir si están a 6" del borde, serán geniales para hacer misiones y apoyar donde quiera con disparo.

Y justo detrás de estas unidades hay 3 Sagitaur con 9h de R10 una 3+ que exploran 6" y mueven 12", transportando 6 miniaturas, con 2 disparos sustained 1d3 de F12 FP-3 daño 1d6 y 3 acoplados sustained de F6 FP-1 daño 2, permitiendo desembarcar después de avanzar para robar objetivos con más movilidad, además de que son muy pequeños y fáciles de esconder.

Dentro de uno se dividirán la unidad de 10 Hearthkyn, en dos unidades de 5, yendo transportada la mitad con armas, y otra mitad estará en el objetivo natal ya que tienen Sticky y necesitan zonear atrás.

En los otros 2 irán 2 de las 3 unidades de Beserks, que mueven 5" con 2h de R5 con una salvación de 6+/5+++, aunque 1 por unidad tiene 3h, en combate son una bola de demolición con 15 ataques a 4+ de F9 FP-2 daño 3, así que si van contra un enemigo con 2 tokens tendrán +1 a impactar y herir, pudiendo por 1CP ponerse +2FP, pudiendo matar cualquier unidad con muchas heridas y pocos modelos, a parte después de destruir algo se quedarán esperando su muerte pero su regla es que pegan al morir a 4+ lo que hace que muchos no puedan lidiar bien con ellos.

Además, tiene 2 Hekaton, que van a ser los pilares de aguante, con sus 16h de R12 con una 2+, moviendo 10", con 2 disparos con sustained 1d3 a 4+ de F10 FP-2 daño 4 y 12 disparos de FP-1 daño 2 todos ignorando cobertura, así que si dispara a algo con token es una maravilla.

Dentro de ellas o en DR según necesite por el enemigo, tiene 2 de 5 Hearthguard, que tienen 2h de R6 con una 2+ y -1 a ser heridos si van liderados, cada unidad hace 15 disparos de F5 devastadores, 5d5 blast de F4, y al salir de las Hekaton pueden a repetir para herir en disparo, siendo la saturación brutal. Por si fuera poco, en combate hacen 8 ataques a 3+ de F9 FP-2 daño 2 y 3 a 4+ de F9 FP-1 daño 3, pudiendo lidiar con muchas unidades. 

Según la partida, llevará liderando estas unidades a los dos Campeones o si no irán solos montados en la Hekaton, para tener más unidades misioneras con sus 5h de R6 y una 2+/4++, pega unos maravillosos 3 ataques a 3+ de F12 FP-2 daño 1d6+1, que por ejemplo contra un IK con 2 token y usando la estratagema +2FP iría al 2+ para impactar y herir sin permitir salvación, a parte hace mortales a la carga y si lidera dar repetir cargas, así que son todo ventajas. Uno de ellos lleva la mejora que le da resucitar al 2+, lo que lo hace una unidad misionera perfecta.


¿A qué teme?

Es una lista que puede sacar un empate a cualquiera, y si el otro no tiene muy buena suerte le puede rascar puntos, pero se le pueden atragantar listas con un daño atroz y móvil en según qué mesas, ya que no aguanta lo suficiente contra ellos. 


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