22 de agosto de 2024

Primer Contacto: Agentes del Imperio

¡Además de lo que funcionó y no lo hizo en el armado de equipos del WTC!


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Como siempre, es un placer encontrarnos aquí en nuestra cita semanal, donde podemos explayarnos más sobre los temas actuales del mundillo, de manera descontracturada. Hoy tenemos para vosotros nada menos que un primer contacto del "Códex: Denos 45 euros para tener una callidus", pero también, un repaso a lo que funcionó y lo que no en las estrategias de los equipos del mundial, de lectura esencial para preparar cualquier torneo de equipos, pero que también es de gran importancia para singles, en particular, aquellos eventos que utilizan sistemas de diferenciales de puntos.

Códex: Agentes del Imperio

¡Es oficial! Ya están disponibles los puntos del más reciente códex a la fecha, que se lleva el premio al libro de warhammer con más nombres alternativos posibles. Además del ya mencionado "Códex: pague extra para tener una callidus", otros títulos que se nos ocurren son:

  • "Códex: Vas a comprar las minis de Blackstone Fortress quieras o no"
  • "Códex: F*** Deatwatch"
  • "Códex: Los amigos de Canis Rex"
  • "Códex: Astra Militarum Terminators"

Por supuesto, ya se viene un review absolutamente completo de las unidades de este libro, pero a modo de primer contacto, he aquí nuestro concienzudo veredicto de las cosas que nos gustaron:

  • Callidus, a 100 puntos. Le da uno de sus nombres al códex, y por un buen motivo. Ganó habilidades pudiendo destrabarse al final de la fase de pelea, y su habilidad de Vect y la capacidad de redesplegarse hacen que siga siendo excelente.

  • Eversor, a 120. Mueve rápido, pega como padrastro borracho y tiene una muerte gloriosa la mayor parte de las veces, es mejor matapersonajes que el vindicare...

  • Exterminadores caballeros grises, 5 por 210 puntos. Tal vez no para todos los ejércitos, pero a la guardia le pueden interesar unos "Bullgryn" algo más caros pero que resucitan un modelo y tienen OC3.

  • Subductors, a 85 puntos los 10 (y el pichicho que es adorable) son la nueva tropa barata por defecto del imperio: Salvación de 3, Invulnerable de 4, pelean al morir en un 4+ con dos ataques cada uno de 4-1-1, que no serán una locura pero para defender el objetivo propio puede alcanzar, son mejores bloqueando despliegues rápidos que el navegante.

Y esto es lo que de entrada sabemos que no nos gustó:

  • Coteaz. No solo es feo como engriparse un día de torneo, si no que es más caro en puntos que euros. Un delirio.

  • Vindicare, a 150 puntos. Está bien, entendemos. Tiene nuevas y poderosas habilidades, pero ¿150 puntos como aliado? se les fue tanto la mano que parecen la venus de milo...

  • Navegante, a 75 puntos. Apagar el despliegue rápido a 12" es una gran habilidad, pero cuesta 10 puntos menos que 11 subductors que igual impiden que nos hagan despliegue a 3" de un objetivo rodeándolo (el perrito va en el medio así pude descansar).


Grosso modo, estas son nuestras primeras impresiones, pero estaremos volviendo a este libro con bastante más, especialmente sobre sus combos, y lo que ofrece la deathwatch y el destacamento de la armada, que parece ser el único que tiene posibilidades de funcionar. Y con esto dicho, es momento de pasar al mucho más serio tema del día:

El peor error del WTC

Este ha sido el WTC más exigente de todos los tiempos, dicho de la boca de los jugadores de los mejores equipos. Dado que por su fecha, siempre cae después de la renovación de reglas de fines de junio, equipos que venían preparando su participación con un año de anticipación se vieron lanzados a una carrera contra el tiempo para reformular sus estrategias de cara al Nexo Pariah, y entre los equipos categoría uno, encontramos dos filosofías de diseño de equipos distintas: una basada en minimizar los riesgos confiando en la fuerza de sus jugadores, y otra basada en salirse un poco del meta y ganar los puntos corriendo riesgos. Los tres ejemplos más claros de la primera filosofía fueron E.E.U.U, Polonia e Inglaterra. Los primeros formaron con

  • Gonyo en tau

  • Vanella en Devoradores

  • Seipp en mil hijos

  • Forsman en tiránidos

  • Lennon en Oscuros

  • Troller en Orkos

  • Nanavatti en hermanas

  • Nayden en eldars

Y como vimos la semana anterior, se encontraron con las mismas sorpresas a término del desempeño de las facciones que el resto de los mortales, en este caso particular, que...

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2 comentarios:

  1. Espero con ganas el análisis a fondo de este codex y que opciones añade para mejorar a la Astra

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    Respuestas
    1. Estábamos esperando a los puntos, en los próximos días sacaremos un análisis pormenorizado del nuevo Codex Agentes Imperiales!

      Un saludo

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