Buenas estimados Patreons!
Como siempre, es un placer encontrarnos en esta nuestra cita habitual, en particular cuando continuamos estas semanas llenas de eventos y con una variedad enorme en los resultados, como pudimos ver el lunes y el martes.
Y todo hay que decirlo, la verdad es que el juego se encuentra en un punto súper saludable: el meta está realmente muy variado, y la edición está evolucionando de manera positiva, si vemos como han ido funcionando las facciones desde que se lanzó hasta hoy, es bastante evidente:
Esto no ha sido producto exclusivamente del descenso de los poderosos, si no también de la reaparición en el meta de facciones que no tenían presencia, como la guardia, la guardia de la muerte o los ángeles sangrientos, facciones que aportan su propio estilo de juego -sobre los que estaremos hablando en estos próximos días- y que ahora que tienen "aire" lo que CSM y Eldars no los están oprimiendo, pueden presionar sobre el meta, fundamentalmente de la mano de sus buenos match ups contra custodes, que al haber vuelto, lo presionan en una dirección diferente.
De todas maneras, ya volveremos a esto esta semana, lo que nos importa destacar aquí es que el metajuego es una cosa que está "viva" en un sentido, y esto es mucho más evidente mientras más balanceado está el juego, pues no solo importan los win rates, si no también lo que los jugadores piensan del meta, y la influencia de este efecto es mayor mientras más cerca están las facciones.
Estableciendo entonces que el meta está más que bien, hoy tenemos para vosotros un tema que también se vuelve más importante mientras más parejas están las facciones:
¿Es importante ir primero?
Pues cuando todo lo demás se iguala, el impacto de estas cosas que dependen del azar se siente mucho más, lo que vuelve súper importante el entender donde nos deja parados ir primeros o segundos.
Si nos vamos a las estadísticas puras, esta tabla que sigue nos muestra todo desde la la dataslate hasta hoy, y además ayuda en unas cuestiones que hemos estado comentando en el discord esta semana sobre como elegir misiones si preparamos un torneo. Los números son estos:
¿Le gusta leer de tácticas?¿Le interesa la estrategia general del juego"? Entonces no se quede sin leer el artículo completo, que incluye los datos sobre victorias y derrotas de quienes van segundos y primeros en cada una de las misiones de GW -útil también para quien organiza torneos-, y una serie de planteos sobre porque funcionan unas, otras, y como podemos, como jugadores, minimizar el ir primeros o segundos, junto con mucho más, además de sumarse a una comunidad increíble donde estamos siempre disponibles y ese calorcillo en el alma de saber que nos ayuda a existir.
No se lo pierda: tenemos esto y más de cien artículos extra en nuestro patreon:
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Muy buenas! Soy Patreon pero no está este artículo en la web de Patreon, sabéis pq puede ser? Un saludo!
ResponderEliminarBuenas Anon!
EliminarSi eres Patreon de los Tiers Terco o superior lo deberías ver sin problemas, si tienes problemas para verlo, escríbenos por Patreon para que podamos ver qué ocurre.
Un saludo
Muy buenas Showa! Upsss perdón, no sabía que había que ser de un tier superior!
ResponderEliminarNo te preocupes, si necesitas cualquier cosa, escríbenos por patreon! Saludos!
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