Una de cal, y una de arena...
Rasmus Valand Fredriksen - Primer Puesto Norsehammer Open
* Factions used: Aeldari - Drukhari, Aeldari - Harlequins
* Pre Game Stratagems: Alliance of Agony (-1 CP), Prizes from the Dark City (-1 CP), Prizes from the Dark City (-1 CP), Warlord Trait (-1CP), Relic (-1CP)
* Starting Command Points: 1
== Light: Blaze of Light Patrol Detachment = 0 CP, [9 PL, 178 pts] ==
HQ: Shadowseer [5 PL, 100 pts]
- - - Psychic Powers - Mirror of Minds, Shards of Light
TR: 6 Troupe [4 PL, 78 pts] Lead Player (Harlequin's Blade, Shuriken Pistol), 5xPlayer (Harlequin's Blade, Shuriken Pistol)
== Realspace Raid (*Custom Coven* - Artists of the Flesh, Kabal of the Black Heart: Thirst for Power, *Custom Cult* - Test of Skill, Precise Killers) Arks of Omen = 0 CP, [105 PL, 1822 pts] ==
HQ: Archon [5 PL,85 pts], Huskblade, Raid Mastermind, Blast Pistol, Splintered Genius (Black Heart), (WARLORD)
- - - Warlord Trait - Ancient Evil (-1CP)
- - - Relic - The Djin Blade (-1CP)
HQ: Drazhar [8 PL, 145 pts]
HQ: Haemonculus [5 PL, 100 pts] Alchemical Maestro (Custom)
- - - Alliance of Agony WLT - Twisted Animator (-0,5/1CP)
- - - Prizes from the Dark City - Poisoner's Ampule (-1CP)
HQ: Succubus [5 PL, 95 pts] 1 - Adrenalight (Combat Drug), Agoniser & Archite Glaive,, Show Stealer (Custom)
- - - Alliance of Agony WLT - Precision Blows (-0.5/1CP)
- - - Prizes from the Dark City - The Triptych Whip
TR: 10 Haemoxytes [8 PL, 110 pts] 9xHaemoxyte, Haemoxyte Acothyst (Wrack Blade)
TR: 5 Kabalite Warriors [3 PL, 40 pts] 4xKabalite Warrior, Sybarite (Splinter Rifle)
TR: 5 Kabalite Warriors [3 PL, 40 pts] 4xKabalite Warrior, Sybarite (Splinter Rifle)
TR: 5 Wyches [3 PL, 50 pts] 2 - Grave Lotus (Combat Drug), Hekatrix (Hekatarii Blade, Splinter Pistol), 4xWych
EL: 5 Grotesques [10 PL, 175 pts] 5xGrotesque w/ Monstrous Cleaver
EL: 5 Grotesques [10 PL, 175 pts] 5xGrotesque w/ Monstrous Cleaver
EL: 5 Incubi [4 PL, 90 pts] 4xIncubi, Klaivex (Demiklaives)
EL: 5 Incubi [4 PL, 90 pts] 4xIncubi, Klaivex (Demiklaives)
EL: 5 Incubi [4 PL, 90 pts] 4xIncubi, Klaivex (Demiklaives)
EL: 5 Mandrakes [4 PL, 75 pts] 4xMandrake, Nightfiend
FA: 6 Hellions [8 PL, 102 pts] 1 - Adrenalight (Combat Drug), Helliarch (Hellglaive), 5xHellion
FA: 5 Hellions [4 PL, 85 pts] 1 - Adrenalight (Combat Drug), Helliarch (Hellglaive), 4xHellion
DT: Raider [6 PL, 100 pts] Disintegrator Cannon, Kabal of the Black Heart
DT: Raider [6 PL, 100 pts] Disintegrator Cannon, Kabal of the Black Heart
DT: Venom [5 PL, 75 pts] Splinter Cannon, Twin splinter rifle, Kabal of the Black Heart
¿Qué es?
- Custodes con 20 wardens, 14-6
- Dark Angels con 10 exterminadores, 10 caballeros y spam de land speeders 19-1
- Tau con doble riptide, bomba de crisis y tropas en transportes 18-2,
- Craftworlds de los que avanzan disparan y hacen battle focus 20-0,
- Votann con doble land fortress 20-0
¿Cómo funciona?
¿Porqué funciona?
Garret Stacy, primer puesto CAG BASH 2023
++ Arks of Omen Detachment (Chaos - Death Guard) [114 PL, 1CP, 2,000pts] ++
Arks of Omen Compulsory Type: Fast Attack
Plague Company: The Inexorable
+ HQ +
Death Guard Daemon Prince [10 PL, -2CP, 185pts]: 1. Revoltingly Resilient, 2. Gift of Contagion, Foetid Wings, Hellforged sword, Plague Skull of Glothila, Stratagem: Gifts of Decay, Stratagem: Plaguechosen
Malignant Plaguecaster [6 PL, 95pts]: 1. Miasma of Pestilence, 4. Putrescent Vitality, Befouling Runoff
Malignant Plaguecaster [5 PL, 90pts]: 1. Miasma of Pestilence, 4. Putrescent Vitality
+ Troops +
Plague Marines [6 PL, 95pts]
. Plague Champion: Plague knife, Plasma gun, Power fist
. Plague Marine w/ blight launcher
. Plague Marine w/ cleaver
. Plague Marine w/ flail
. Plague Marine w/ special weapon: Plasma gun
Plague Marines [6 PL, 95pts]
. Plague Champion: Plague knife, Plasma gun, Power fist
. Plague Marine w/ blight launcher
. Plague Marine w/ cleaver
. Plague Marine w/ flail
. Plague Marine w/ special weapon: Plasma gun
Poxwalkers [3 PL, 50pts]
. 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon
Poxwalkers [3 PL, 50pts]
. 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon
+ Elites +
Blightlord Terminators [21 PL, 415pts]
. Blightlord Champion: Acidic Malady, Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Flail of corruption
. Blightlord Terminator: Flail of corruption
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
Foul Blightspawn [5 PL, -2CP, 80pts]: Ferric Blight, Revolting Stench-vats, Stratagem: Relic, Stratagem: Warlord Trait, Warlord
Tallyman [4 PL, -1CP, 65pts]: Stratagem: Gifts of Decay, Tollkeeper
+ Fast Attack +
Foetid Bloat-drone [7 PL, 115pts]: Fleshmower
Foetid Bloat-drone [7 PL, 115pts]: Fleshmower
Foetid Bloat-drone [7 PL, 115pts]: Fleshmower
+ Heavy Support +
Plagueburst Crawler [8 PL, 145pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger
Plagueburst Crawler [8 PL, 145pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger
Plagueburst Crawler [8 PL, 145pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger
++ Total: [114 PL, 1CP, 2,000pts] ++
¿Qué es?
- Marines del caos, con doble venomcrawlers, triple msu de poseidos, bomba de exterminadores y los personajes sospechosos de siempre, 95 a 66
- Custodes, con triple motos, doble venatari, sagitarums, trajano capi en moto vexila y los allarus para behind 85-67,
- Astra con doble russ, batería de destructores láser, leontus, estandarte, 6 de línea, dos de ingenieros, una sola de karskin, una de caballos y sentinels 100-37,
- Astra con 4 russ y tank commander, pozo de morteros, leontus, 3 de línea, dos de karskin, ratlings, Marbo y tres sentinel 98-63,
- World Eaters, con invocatus, lord en juggernaut, 4 de berserkers, 3 de eightbound y 3 de exalted eightbounds, tres de engendros y dos rhinos, 96-93
¿Cómo funciona?
Porqué funciona
- Shadow Operations: Acción una unidad Infantería al final de la fase de movimiento en un objetivo que controlas, se completa al final del turno, si no tiene objetivo seguro solo a 4+ se completa. 3PV por cada objetivo en tu zona, 4PV por cada otro objetivo.
Sam Procopio, Primer puesto Barrie Bash
++ Arks of Omen Detachment (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [123 PL, 1,690pts, 1CP] ++
Arks of Omen Compulsory Type: Elites
+ HQ +
Chapter Master [8 PL, 145pts, -3CP]: 3. Soulwarden, Chapter Command: Chapter Master, Combi-melta, Jump Pack, Relic blade, Rites of War, Stratagem: Angel Exemplar, Stratagem: Relic, Stratagem: Warlord Trait, Visage of Death, Warlord
Sanguinary Priest [6 PL, 120pts, -1CP]: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Jump Pack, Stratagem: Relic of the Chapter, Teeth of Terra
+ Troops +
Infiltrator Squad [6 PL, 100pts]: Helix gauntlet
. 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
. Infiltrator Sergeant
Infiltrator Squad [6 PL, 100pts]: Helix gauntlet
. 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
. Infiltrator Sergeant
Infiltrator Squad [6 PL, 100pts]: Helix gauntlet
. 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
. Infiltrator Sergeant
+ Elites +
Death Company Marines [8 PL, 155pts]: Jump Pack
. Death Company Marine: Inferno pistol, Power sword
. 4x Death Company Marine w/ thunder hammer: 4x Frag & Krak grenades, 4x Thunder hammer
Sanguinary Ancient [6 PL, 110pts, -1CP]: Encarmine sword, Inferno pistol, Stratagem: Relic of the Chapter, Wrath of Baal
Sanguinary Guard [17 PL, 150pts]
. Sanguinary Guard: Encarmine sword, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Encarmine sword, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Encarmine sword, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Inferno pistol, Power fist
. Sanguinary Guard: Inferno pistol, Power fist
Sanguinary Guard [17 PL, 150pts]
. Sanguinary Guard: Encarmine axe, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Encarmine axe, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Encarmine axe, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Encarmine axe, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Encarmine axe, Inferno pistol
Sanguinary Guard [17 PL, 150pts]
. Sanguinary Guard: Encarmine sword, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Encarmine sword, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Encarmine sword, Inferno pistol
. Sanguinary Guard: Inferno pistol, Power fist
. Sanguinary Guard: Inferno pistol, Power fist
Scout Squad [4 PL, 60pts]: 5x Camo cloak
. Scout Sergeant: Combi-melta, Thunder hammer
. Scout w/Heavy weapon: Heavy bolter
. 3x Scout w/Scout sniper rifle: 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades, 3x Scout sniper rifle
Vanguard Veteran Squad [7 PL, 120pts]: Jump Pack
. Vanguard Veteran: Inferno pistol, Power fist
. Vanguard Veteran: Inferno pistol, Power sword
. Vanguard Veteran: Inferno pistol, Power sword
. Vanguard Veteran: Inferno pistol, Power sword
. Vanguard Veteran Sergeant: Inferno pistol, Relic blade
+ Fast Attack +
Assault Squad [6 PL, 90pts]: Jump Pack
. Space Marine
. Space Marine Sergeant: Combat shield, Inferno pistol, Thunder hammer
. Space Marine w/Eviscerator: Bolt pistol
. Space Marine w/Special Weapon: Meltagun
. Space Marine w/Special Weapon: Meltagun
Assault Squad [6 PL, 90pts]: Jump Pack
. Space Marine
. Space Marine Sergeant: Combat shield, Inferno pistol, Thunder hammer
. Space Marine w/Eviscerator: Bolt pistol
. Space Marine w/Special Weapon: Meltagun
. Space Marine w/Special Weapon: Meltagun
+ Dedicated Transport +
Land Speeder Storm [3 PL, 50pts]
++ Super-Heavy Auxiliary Detachment 0CP (Imperium - Imperial Knights) [16 PL, 310pts] ++
+ Configuration +
Chivalric Oath: Oath: Defend the Realm, Oath: Protect Those in Need
Questor Allegiance: Custom, Custom Household: Blessed Arms, Questor Mechanicus
+ Lord of War +
Armiger Helverins [16 PL, 310pts]: Freeblade, Martial Tradition: Mysterious Guardian, Questor Mechanicus
. Armiger Helverin: Questor Cognis Heavy Stubber
. Armiger Helverin: Questor Cognis Heavy Stubber
++ Total: [139 PL, 1CP, 2,000pts] ++
¿Qué es?
- Custodes los de -1 ataque, con los personajes de siempre, los allarus de siempre, triple moto y triple venetari 97-51
- World Eaters, Lord en Juggernaut, triple berserkers, doble eightbound y triple exalted eightbounds, doble engendro, rhino, Angron y dos wardogs de disparo!! 97-61
- Arlequines de luz, con personajes y 7 botes 97-74
- Ynnari con todos los eldar de pegar y dos de tres cañones D 97-51
- Más un empate 94 a 94 contra el todopoderoso culto genestealer, versión 3 transportes, tres rockgrinders y un millón de acólitos.
¿Cómo funciona?
¿Porqué funciona?
- Está muy bien pensada.
- Oaths of moment y shock tactics le sientan como anillo al dedo.
- Sam Procopio es un maestro de la facción.
- Contra custodes shadowkeepers, que no le caen bien pues restarle ataques a estas unidades los reduce a nada fuera del turno de shock assault, le tocó ir segundo, y el elemento que desequilibra la partida es el estandarte del movimiento, que impide que los custodes, que mueven más, se le escapen (como Blood angels no tiene acceso a pegar primero/último, no poder controlar cuando se producen los asaltos es muy grave para ellos).
- En la ronda 2, si los world eaters son un mal match up para la death guard, imagine lo que son para los blood angels. Es un ejercito que quiere hacer lo mismo que los BA, (partirnos la madre a golpes), pero que lo hace mejor, y también están apoyados por armigers, y ese pequeño sujeto llamado Angron... En teoría, no tienen nada a favor salvo los infiltrators que bloquean el regreso del primarca demonio... pero en la práctica, la mayor efectividad de los Khornitas es su perdición: lo que toquen de los BA, lo explotan y quedan expuestos a la contra, y como la lista es MSU, tiene muchas más unidades, que hacen el daño justo para matar lo que toquen del ejército de devoradores, creando un cambio imposible del que ni los secundarios mágicos de los WE pudieron proteger.
- Arlequines de luz, un mal match up histórico para los sangrientos, simplemente deja de serlo en AoO, no tanto por el nerf a payasos, si no por la cantidad de maneras que tiene de reventar transportes, y la cantidad de unidades que esta lista pone en mesa. Esos payasitos no tuvieron chance.
- Ynnari, por otra parte, es harina de otro costal: como todo pega primero, es una auténtica pesadilla para los blood angels, y es un match up en el que no están favorecidos ni un poco: ambos ejércitos se aniquilan al contacto, y tienen casi la misma velocidad, por lo que se vuelve cuesta arriba para los sangrientos. Sin embargo, la presencia de dos unidades de cañones le permite anclar a los ynnari a una batalla por el centro, mientras que las tres unidades de infiltrators se aseguran de que la Yncarne no pueda hacer sus trucos de teleport. Aún así, en papeles debería haber ido para los orejones por poco, y en cambio, les hizo más de 40 puntos.
- Otro match up que no les resulta nada favorable es el culto genestealer, aunque esta versión con solo una de motos y 6 vehículos les ofrece mejores blancos para todos esos fusiones: los secundarios del culto son más automáticos que los de los necrones en Nephilim, y tienen un volumen de cuerpos con los que marines no lidia fácilmente, pero también, la combinación de repeticiones de chapter master, que les dispara la eficiencia, con la capacidad de zoneo de los infiltrators y los buenos secundarios marine bastaron para sellar un empate súper reñido, 94 a 94, definitivamente por la mano del jugador.
Me alegra ver a la death guard en la lista :)
ResponderEliminarLleva 2 semanas seguidas la Death Guard ganando torneos de 5 rondas sin que nadie se lo espere.
EliminarGracias por visitarnos. Saludos!
Hola! Gracias por el artículo! Me sorprende más la victoria de la DG vs el 4o Astra, que vs WE. Al final, Devoradores de mundos tiene priblemas vs vehículos y su perfil es chaparro máximo con 4++ invu. A la contra sufren muchísimo ( como cualquier army oneshoot ) y esa Dg tiene los termis, los marines ( que hacen 2x1 ), los drones y una capacidad moderada de mortales. Para mi DG va muy decente contra los codex nuevos y por ese motivo creo que se vuelven a dejar ver.
EliminarSi al final la DG siempre ha tenido una capacidad de parar a los ejércitos de combate bastante decente, incluso en su época fueron la némesis de los temidos Drukhari.
EliminarContra la guardia es verdad que el disparo puro es lo que le viene peor pero era una lista con poco Leman y seguramente la escenografía beneficiaría a la DG.
Gracias por comentar. Saludos
¿De hijos del emperador se sabe alguna lista que funcione? ¿La deathguard creéis que tienen un codex difícil de jugar y por eso cuesta ganar o es que tienen un codex mediocre y hay que ser buen jugador para conseguir ganar?
ResponderEliminarEsta semana de Hijos del Emperador ha habido 4 jugadores y entre los 4 han ganado 3 partidas, así que no hay mucho que rascar de ahí.
EliminarSobre Death Guard, tiene un codex con buenas herramientas, pero limitadas por ser un codex antiguo con respecto a lo que tienen los codex más actuales, así que la dificultad consiste en sacar rendimiento de esas pocas cosas buenas y sortear de la mejor manera posible las limitaciones que tiene el codex.
Gracias por visitarnos. Saludos!
De ganar torneos han pasado a apenas conseguir 1 victoria. Tocará esperar hasta verano a ver si cambia la cosa.
EliminarHay que entender que antes lo jugaba más del 5% de los jugadores y ahora no llega ni al 0,5%, así que lo están jugando jugadores románticos que seguramente no les importe mucho ganar o perder y los más competitivos se han pasado a facciones que funcionan mejor como Demonios o Devoradores. Aun así es verdad que cuesta mucho más que antes hacerlos funcionar.
EliminarSaludos!
Ver esos Drukhari ahí arriba me emociono!!
ResponderEliminarSiguen dando guerra los Drukhari, en buenas manos son letales!
EliminarGracias por comentar. Un saludo
Gran post!
ResponderEliminarAl final la lista Drukhari es más o menos lo que se está viendo, una msu con varias unidades pa intercambiar potentes. Además que tiene mucha facilidad para hacer datos, también tiene facilidad para hacer bastantes mortales por turno gracias al shadowseer, mandragoras y los hellions. Que al final, esas mortales extra suelen ser las que le dan la vida al Drukhari.
También te digo, que los Drukhari en WTC cambian, ya que poder esconderse prácticamente enteros y poder asaltar tranquilamente. No obstante es necesaria muuuucha práctica para sacar esos resultados
Si realmente el estilo de los Drukhari, añadiéndole unos toques de Arlequines para suplir alguna carencia funciona muy bien y como bien dices en WTC mucho mejor que tenemos a grandes jugadores como Edu Muñoz manejándolos y haciendo buenos resultados.
EliminarGracias por dejar tu opinión. Saludos