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1 de noviembre de 2022

Torneos del finde: Caen Tiranidos y Arlequines

Los Tiránidos y los Arlequines pierden el liderazgo en la primera semana post Balance...

En este primer fin de semana de torneos, donde en la mayoría ya se aplica la Balance Dataslate, vamos a ver como el meta empieza a cambiar bastante, habiendo caído los antiguos líderes del competitivo los Tiránidos gracias al spam de guerreros de Levithan y los Arlequines Luz con el spam de troupes en starweavers, ya que eran listas mucho más sencillas de jugar que sus primas de Kraken y Twilight. 

Así que los ejércitos que estaban un poco sometidos por estas dos listas han sacado pecho para tomar el liderazgo de los torneos. 

¿Quién esperáis que estén arriba? ¿Quienes han tomado el puesto de Tiránidos y Arlequines?

Veamos el resultado de los torneos del fin de semana:

US Open Kansas City con 181 jugadores en 8 rondas. Que como todos los US Open tras 4 rondas se dividieron en brackets para jugar hasta que solo hubiera un jugador con todo victorias, como ya vimos en el artículo.

  1. Ángeles Sangrientos 8-0
  2. Demonios 7-1
  3. Mil Hijos 7-1
  4. Tiránidos 7-1
  5. Demonios 6-2
  6. Tiránidos 5-3
  7. Creaciones de Bilis 6-2
  8. Orkos 6-2
  9. Imperio (Guardia + Caballeros Grises) 6-2
  10. Mechanicus 5-3



Goonhammer Open UK Halloween Havoc para 65 jugadores en 6 rondas.

  1. Hijos del Emperador 6-0
  2. Hermanas de Batalla 5-1
  3. Arlequines 5-1
  4. Ángeles Sangrientos 5-1
  5. Necrones 5-1
  6. Mil Hijos 5-1
  7. Custodes 5-1



Dragon’s Lair GT desde Australia con 50 jugadores en 5 rondas.

  1. Demonios 5-0
  2. Imperial Knights 5-0
  3. Imperial Knights 4-1
  4. Necrones 4-1
  5. Necrones 4-1
  6. Mil Hijos 4-1
  7. Mil Hijos 4-1
  8. Tau 4-1
  9. Mechanicus 4-1



7th Confrontation con 35 jugadores en 5 rondas.

  1. Necrones 5-0
  2. Demonios 4-1
  3. Hermanas de Batalla 4-1
  4. Guardia de la Muerte 4-1
  5. Culto Genestealer 4-1
  6. Necrones 4-1



MiniparadiceTV Grandparadice 2022
para 30 jugadores en 5 rondas en Alemania con puntuación WTC.

  1. Mil Hijos 5-0
  2. Custodes 4-1
  3. Demonios 4-1
  4. Tau 4-1
  5. Necrones 3-1-1



Saffron Slam V,
con 25 jugadores en 5 rondas.

  1. Demonios 5-0
  2. Demonios 4-1
  3. Tiránidos 4-1
  4. Mil Hijos 4-1
  5. Demonios 3-2



DZTV 40K GT October 2022 para 24 jugadores en 5 rondas.

  1. Demonios 5-0
  2. Craftworld 4-1
  3. Caballeros Grises 4-1
  4. Ángeles Oscuros 4-1
  5. Tiránidos 3-1-1


ICE HAMMER ITC GT II desde Islandia con 22 jugadores en 5 rondas.

  1. Tiránidos 5-0
  2. Demonios 4-1
  3. Caballeros Grises 4-1
  4. Manos de Hierro 4-1
  5. Necrones 3-2


RapidFire 2022
de 22 jugadores en 5 rondas.

  1. Tiránidos 5-0
  2. Tau 4-1
  3. Manos de Hierro 4-1
  4. Demonios 4-1


Gaelcon 2022 con 22 jugadores en 5 rondas.

  1. Craftworld 5-0
  2. Mil Hijos 4-1
  3. Tiránidos 4-1
  4. Craftworld 4-1


The Brighton Warhammer 40k Tournament II para 20 jugadores en 5 rondas.

  1. Arlequines 5-0
  2. Lobos Espaciales 4-1
  3. Hermanas de Batalla 4-1
  4. Lobos Espaciales 3-1-1



¿Cómo han quedado las facciones este fin de semana?

Vemos como el equilibrio de poder ha cambiado con la Balance Dataslate que, si obviamos Ynnari y Culto Genestealer con un 60% pero muy pocos jugadores, se ponen en cabeza de porcentaje victorias y de número de jugadores este fin de semana los Demonios con un 59%, apareciendo además en el top 5 de uno de cada 5 torneos.

Justo por debajo, ya no sorprendiendo a nadie, los Imperial Knights con un 57% que se han convertido en una de las apuestas más seguras en los torneos, aunque tiene algún pairing malo bien jugados son un ejercito que puede ganar a casi todo y más ahora que ni los tiránidos inmortales ni los arlequines con mil fusiones están en el juego.

Ya con 55% o menos los Mil Hijos, los Sangrientos, el Craftworld, los Tiránidos, algunos de los marines del caos más potentes, las Hermanas, los T'au y cerrando con un 50% los Necrones y Lobos. Aquí vemos como los tiránidos han caído un 6% de victorias en su primer fin de semana sin leviathan, aunque se mantiene la gran cantidad de jugadores que los usan.

Entre el 49% y el 45% encontramos a Mechanicus resucitado gracias a volver a tener usar codex intacto retornar a las listas de Lucius de hace año y medio, por detrás van Guardia con pocos jugadores con buen resultado a la espera del codex. Les siguen CKs, el Marines del Caos, Custodes, Arlequines y Orkos. Lo más destacable es como el quitar la lista de luz con la que era sencillo sacar buenos resultados ha hecho que pierdan un 11%, imaginamos que tardarán tiempo en poder acostumbrarse a jugar Twilight.

Por debajo del 45% los Caballeros Grises y los marines espaciales, esperando que les hagan una rebaja en puntos para poder sacar más miniaturas a la mesa y poder competir un poco mejor. Les queda una larga espera hasta el Munitorum de Navidad.


Listas invictas

1º Dragon’s Lair GT - Brendon Catalano - Demonios - 5/0

++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Daemons) [98 PL, 1,995pts, 5CP] ++

Chaos Allegiance: Chaos Undivided

HQ: Fateskimmer [9 PL, 145pts, -1CP]: Bolt of Change, Born of Sorcery, Infernal Flames, Retinue of Horrors, Ritual dagger, Stratagem: Warlord Trait, Warlord
HQ: Tranceweaver [4 PL, 70pts]: Hysterical Frenzy
HQ: Tranceweaver [4 PL, 70pts]: Delightful Agonies

TR: 10 Daemonettes [6 PL, 120pts]: Daemonic icon, Instrument of Chaos
TR: 10 Daemonettes [6 PL, 120pts]: Daemonic icon, Instrument of Chaos
TR: 10 Daemonettes [6 PL, 120pts]: Daemonic icon, Instrument of Chaos
TR: 10 Daemonettes [6 PL, 120pts]: Daemonic icon, Instrument of Chaos
TR: 10 Daemonettes [6 PL, 120pts]: Daemonic icon, Instrument of Chaos
TR: 3 Nurglings [3 PL, 60pts]

EL: Exalted Flamer [4 PL, 75pts]
EL: 3 Fiends [5 PL, 105pts]
EL: 3 Fiends [5 PL, 105pts]
EL: 6 Flamers [6 PL, 150pts]
EL: 6 Flamers [6 PL, 150pts]
EL: 6 Flamers [6 PL, 150pts]

FA: 5 Flesh Hounds [5 PL, 95pts]
FA: 5 Flesh Hounds [5 PL, 95pts]

HS: Burning Chariot [6 PL, 125pts]: Horror Infestation


¿Qué es?

Demonios sin grandes demonios con todo unidades de mínimo movimiento 9" así no tiene que esperarse a los DR para poder cargarte.

¿Cómo funciona?

Lleva un Fateskimmer, que es el heraldo de Tzeentch en carro, con +1 a castear, el poder de +1 a herir y dar repetir 1s en aura a las 3 unidades de 6 Flamers que lleva la lista, junto con el Exalted Flamer y un Carro Ardiente para darles F6 a sus 18d6+54 disparos de lanzallamas.

También tiene 2 Tranceweaver, que son herlados de Slannesh a pie, para dar repetir 1s para herir y mejorar el FP-1 de una unidad de Diablillas, uno lleva el poder de +1 ataque y que los 6s hagan impactos extra y el otro el poder de no hay dolor de 5+++.

Obviamente acompañan a 50 diablillas que con movimiento 10 y 41 ataques de F4 FP-2 por unidad pueden ir andando o por DR a cargarte, quitarte la vida y de camino el objetivo. Además, tiene 2 unidades de 3 Fiends con movimiento 14" y 13 ataques de F5 FP-2 daño 2 y 3 de F5 FP-3 daño 3.

Por último, 2 unidades de 5 Mastines de Khorne con movimiento 12" y 16 ataques de F5 FP-2 daño 2 y unos nurgletes para infiltrar.

Buena lista con una movilidad impresionante, ganó con casi 97 puntos de media a CKs 10 / 1 de Herpetrax, T'au Sept, Farsight, Guardia y Custodes.



1º RapidFire 2022 - Innes Wilson - Tiránidos - 5/0

Tyranids - Hive Fleet Kraken - Patrol Detachment - 1020pts, -5CP

HQ: Winged Hive Tyrant - Adrenal Glands - 225. Relic: Reaper of Obliterax (-1CP). Psyker: Onslaught, Psychic Scream
HQ: Neurothrope - 100. Psyker: Onslaught, Catalyst. Hive Predator: Direct Guidance (-1CP)

TR: 10 Gargoyle - 80

EL: 3 Venomthrope - 105
EL: 3 Tyrant Guard - 120

FA: Parasite of Mortrex - 80. Hive Predator: Alien Cunning (-1CP)
FA: 5 Ravener, 5 Scything Talon, 5 Deathspitter - 175

HS: 3 Biovore - 135

Tyranids - Hive Fleet Kraken - Patrol Detachment - 980pts, 0CP

HQ: The Swarmlord - 240 (Warlord)
Psyker: Neuroparasite, Paroxysm

TR: 3 Tyranid Warrior, 3 Dual Bonesword and Deathspitter - 90

FA: 5 Ravener, 5 Rending Claw, 5 Deathspitter - 175
FA: 5 Ravener, 5 Rending Claw, 5 Deathspitter - 175

EL: 3 Zoanthrope - 150. Psyker: Paroxysm
EL: 3 Zoanthrope - 150. Psyker: Neuroparasite


¿Qué es?

Innes Wilson pasándose a Kraken tras la muerte de Leviathan.

¿Cómo funciona?

Kraken que es el nuevo rey de los Tiranidos, con FP-1 en sus armas y la adaptación de avanzar D3+3 y la estratagema de autoavanzar 8".

En estas listas más aun que en Leviathan es necesario el Tirano alado con el Obliterax, ya que avanza auto 25" carga con el poder y mata a lo que sea volviendo a mover 17" para atrás si ha dejado a la guardia tiranida bien colocada, además ese FP extra en muy bueno contra algunos pairings, así que es un tirano aun más temible.

Lleva un segundo destacamento para tener al Señor de la horda con sus 9 ataques de F9 FP-5 daño 3, dando a una unidad repetir todo para impactar y objetivo seguro.

Estos dos buffos combinan perfectamente con las 3 unidades de 5 Raveners, dos de ellas con 25 ataques de F6 FP-5 y la otra con 30 ataques de F5 FP-2, a las que con su movimiento 12" y la estratagema de autoavanzar se ponen en 20" de avance y carga, así que matarán lo que haya en ese objetivo y encima vendrán con objetivo seguro a robarlo.

También tiene al Neurotropo que no puede faltar con 2 unidades de 3 Zoantropos para reventar a mortales.

Para defender los 3 Venomtropos con 3 Guerreros para pastorear el ejército, mientras que 3 Biovoros se quedan atrás llenando de esporas la mesa.

Además, tiene Parásito de la Muerte con objetivo seguro y contando como 5 y 10 Gargolas para robar bocatas y hacer misiones.  

Una gran lista pensada con detalle, seguramente se empezará a ver en otros torneos listas similares, ganó con casi 94 puntos de media a 175 Wracks, Arlequines Dark, Farsight, Arlequines Luz y T'au Sept.



1º Gaelcon 2022 - Colin Power - Asuryani - 5/0

++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Craftworlds) [37 PL, 690pts] ++
Craftworld Selection. *Far-Flung Craftworld*: Masterful Shots, Swift Strikes

NFOS: Seer Council (Unit) [3 PL, 40pts]
. Warlocks: 5. Quicken/Restrain
. . Warlock: Witchblade
. . Warlock: Witchblade

NFOS: Seer Council (Unit) [3 PL, 60pts]
. Warlock Skyrunners: 4. Protect/Jinx
. . Warlock Skyrunner: Witchblade

HQ: Farseer [5 PL, 95pts]: 1. Fateful Divergence, 1. Guide, Warlord, Witchblade
HQ: Farseer Skyrunner [6 PL, 125pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Witchblade

TR: 5 Rangers [4 PL, 65pts]

EL: 5 Howling Banshees [5 PL, 110pts]. Howling Banshee Exarch: Mirrorswords, Piercing Strikes
EL: 5 Striking Scorpions [5 PL, 110pts]. Striking Scorpion Exarch: Biting Blade, Crushing Blows

FA: Vypers [3 PL, 45pts]: Shuriken cannon
FA: Vypers [3 PL, 40pts]: Scatter Laser

++ Outrider Detachment -3CP (Aeldari - Craftworlds) [62 PL, 2CP, 1,310pts] ++

Craftworld Selection. *Far-Flung Craftworld*: Masterful Shots, Swift Strikes

HQ: Baharroth [7 PL, 160pts]

EL: 5 Dire Avengers [3 PL, 65pts]. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
EL: 5 Howling Banshees [5 PL, 105pts]. Howling Banshee Exarch: Cronescream (Shrine Relic), Mirrorswords, Nerve-shredding Shriek

FA: 3 Shining Spears [6 PL, 125pts]. Shining Spear Exarch: Heartstrike, Khaine's Lance (Shrine Relic), Paragon Sabre, Shuriken Cannon
FA: 3 Shroud Runners [5 PL, 105pts]

FA: 10 Swooping Hawks [8 PL, 200pts]. Swooping Hawk Exarch: Lasblaster
FA: 10 Swooping Hawks [8 PL, 200pts]. Swooping Hawk Exarch: Lasblaster
FA: 5 Warp Spiders [5 PL, 120pts]. Warp Spider Exarch: Two Death Spinners & Powerblades
FA: 5 Warp Spiders [5 PL, 120pts]. Warp Spider Exarch: Two Death Spinners & Powerblades

HS: War Walkers [5 PL, 55pts]: 2x Scatter Laser
HS: War Walkers [5 PL, 55pts]: 2x Scatter Laser

++ Total: [99 PL, 2CP, 2,000pts] ++


¿Qué es?

Craftworld custom de ignorar cobertura y avanzar, disparar y hacer battlefocus, lo queda una movilidad brutal a toda la lista.

¿Cómo funciona?

Lleva a 2 Videntes uno a pie con Guía y ganar CPs, el otro en moto con Doom y mortales, los acompañan una unidad de 2 brujos con el mover 2 veces y uno en moto con -1 a la salvación.
Además, en este tipo de lista va Baharroth que, aunque él no se aprovecha de la regla del Craftworld da objetivo seguro a los 20 Halcones que mueven 14" + avance, hacen sus 40 disparos y después se teleportan a algún lugar escondido.

El resto de la lista son una MSU con 13 unidades de entre 40 y 120 puntos que van a volverte loco:

  • 2 de 5 Banshees una que hace 10 ataques de daño 2 y la otra que hace mortales.
  • 5 Escorpiones que infiltran y lo que impacte el exarca te hiere con daño 2.
  • 5 Vengadores.
  • 2 unidades de 5 Arañas que cada una hacer 6d6 de F6 FP-2.
  • 3 Lanzas brillantes con el Exarca que hace mortales.
  • 3 Shroud Runners para saturar y hacer movimiento prepartida, llegando a donde necesiten.
  • 5 Rangers para infiltrar en turno 1.
  • 2 de 1 Vyper.
  • 2 de 1 Bípode.

Una MSU, muy muy complicada de ganar, ya que jugando al intercambio siempre va a usar unidades baratas para hacer las misiones mientras que tú tienes que usar unidades más caras para contrarrestarlas. Ganó a Caballeros Grises, Leviathan, Culto Genestealer, Necrones y Ulthwe.


Bonus: 2º Saffron Slam V - Jack Tite - Chaos Daemons

++ Supreme Command Detachment +2CP (Chaos - Daemons) [21 PL, 2CP, 420pts] ++
Chaos Allegiance: Chaos Undivided

SC: Be'lakor [21 PL, 420pts]: Pall of Despair, Penumbral Curse, Warlord

++ Patrol Detachment -2CP (Chaos - Daemons) [34 PL, 3CP, 690pts] ++
Chaos Allegiance: Chaos Undivided

HQ: Keeper of Secrets [14 PL, 280pts]: Cacophonic Choir, Phantasmagoria, Shining aegis
HQ: Lord of Change [17 PL, -1CP, 340pts]: Baleful sword, Bolt of Change, Infernal Flames, Infernal Gateway, Master Mutator, Relics of the Impossible Fortress, The Impossible Robe

TR: 10 Blue Horrors [3 PL, 70pts]

++ Vanguard Detachment -3CP (Chaos - Daemons) [42 PL, -5CP, 875pts] ++
Chaos Allegiance: Chaos Undivided

HQ: Bloodthirster [18 PL, -1CP, 350pts]: A'rgath, the King of Blades, Great axe of Khorne, Indomitable Onslaught, Relics of the Brass Citadel
HQ: Great Unclean One [15 PL, -1CP, 300pts]: Bilesword, Effluvior, Nurgle's Rot, Plague flail, Relics of the Great Garden, Stream of Corruption

EL: 3 Flamers [3 PL, 75pts]
EL: 3 Flamers [3 PL, 75pts]
EL: 3 Flamers [3 PL, 75pts]

++ Total: [97 PL, 1,985pts] ++


¿Qué es?

Un valiente jugando hero hammer, con los 4 grandes demonios de cada dios y Be'lakor para unirlos a todos.

¿Cómo funciona?

  • Belakor!!!

  • Guardian de Secretos mortalero con 4++ pegando 10 ataques de daño 3.

  • Señor de la Transformación mortaleros con 3++ a disparos que cada fase convierte un daño en 0.

  • Devorador de Almas que pega 16 ataques de daño 3 y solo pierde 8 heridas por fase.

  • Gran Inmundicia mortalera con 22h de R9, disparando a 7" 3d3 de F8 FP-3 daño 3 que el daño no se pierde. 

 

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22 comentarios:

  1. Como siempre un gran trabajo! Tendrías la de Mil Hijos de Goonhammer? Para cer si es repñica a la de Mani o alguna novedad. Gracias!

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    1. Claro si podemos la sacamos en los próximos días! Gracias por comentar. Un saludo

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  2. Gran resumen, da gusto ver como se equilibra la cosa. Podrías pasar la lista de necrones que ganó el 7th Confrontation, xfa please?

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    1. Claro en los próximos días la publicaremos.

      Muchas gracias por pasar a visitarnos. Saludos

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  3. Buenas, siempre es un placer ver cómo nos mantienes al día, tendrías la lista de hermanas de Goonhammer? Gracias

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    1. Claro en cuanto podamos sacamos la lista.

      Muchas gracias por tus palabras. Un saludo

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  4. Muy buena esa lista Craftworlds habra que probarla! Excelente articulo como siempre sigan asi!

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    1. Sabía que esa lista os iba a gustar a los craftworld, a Flo mi eldar de cabecera le ha encantado.

      Gracias por visitarnos. Saludos

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  5. A ver si este es el camino nuevo de las listas NID, sustitución en el paso de Levi a Kraven de guerreros por Mantifex. Un poco de magia con el SwamrLord.

    la de demonios me encantaría verla en mesa, es como una de CKs jaja.

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    1. Cambiar a Kraken es lo más obvio, aún así jugar creo que una vez se acostumbren volverán a sacar guerreros, a lo mejor no tantos pero siguen siendo muy buenos y te ahorras el señor de la horda.

      Gracias por comentar. Saludos

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    2. Lo comentábamos ayer con otro compañero tiranido. La pegada de los guerreros sigue siendo brutal, y de las múltiples resistencias que tienen, han perdido solo la fisiología, pero siguen siendo bichos de R5 3H sv4+ con posibilidad de ponerles NHD5+++ y reducir el daño en 1 (si renuncias a Leviatan tampoco podrás tirarle Hive Nexus, para tener todos los turnos la Invu 5++).
      Yo apuesto por algo similar a lo que comentas, quitar al Swamlord y meter guerreros como "segunda oleada" tras los mantifex

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    3. También unos guerreros con adrenalina cargan a 15+2d6" repitiendo la carga por el poder de Kraken, que no está nada mal, siendo más independientes y dando sinapsis, además el FP extra de leviatan los vuelve realmente letales con espadas.

      Alex, mi tiranido de cabecera, me los juega con Kraken desde hace meses y son un dolor de cabeza. En vez de unidades grandes, unidades de 4 o 5 que son muy peligrosas.

      Gracias por el comentario. Saludos

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  6. Da gusto ver el meta así de variado. Muy fresca la lista con todos los demonios.

    Gran trabajo, como siempre. Nos tenéis malcriados.

    Patxi

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    1. Hay que darle las gracias a GW por las balance dataslate que están funcionando bastante bien.

      Y también gracias a ti por visitarnos. Saludos

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  7. El de la lista de demonios me ha gustado... 1400 puntos en 5 minis xD, es como jugar Iks y masilla para puntuar.
    Es bonita de una forma rara.
    Si listas cómo estás e IKs proliferan, se llenará el juego de fusines y similares.
    Me alegro que Nyds ya no gane torneos, así a ver si dejan de peterles palazos XD. Aunque algo me dice que será temporal esta salida de podios

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    1. Si lo bonito de la lista que lleva 5 grandes demonios diferentes sin repetir ningún dios, si fueran todos el mismo sería una lista muy fea.

      Los IKs poco a poco proliferan y cada vez hay más fusiones si te fijas.

      Yo creo que con tiránidos, en cuando los jugadores oportunistas dejen la facción porque era fácil de jugar y se pasen a Votann o Demonios, se quedarán los jugadores de toda la vida con Kraken y Behemoth y seguro que vuelve a subir el porcentaje.

      Gracias por comentar. Saludos

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  8. No sé por qué tenía entendido que los Demonios no podían tener más de 1 reliquia al carecer todos de la estrategema para escoger reliquias adicionales.

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    1. Son los rasgos los que no pueden tener más de uno, con las reliquias no hay ningún problema.

      Un saludo

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  9. Y los drukhari ni están ni se les espera.... Que pena para lo que hemos quedado. Ojalá nos devolvieran reglas como al mech. Hace año y medio la gente lloraba por un raider. Hoy en día es un transporte bastante mediocre 😔

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    1. Es posible que os vayan devolviendo reglas como al mech, lo que pasa que aun tienen un porcentaje de victorias decente entre el 45% y el 50% aunque son pocos jugadores los que los llevan a torneos ya que son difíciles de rentar y la gente prefiere tirar de demonios o tiránidos donde hay que pensar poco.

      No desesperes y sigue jugándolos que es un ejercito muy agradecido para el jugador fiel.

      Gracias por comentar. Saludos

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    2. Si, sigo jugándolos. Pero en torneo individual es bastante frustrante. Te enfrentas a los top del momento que tienen capas tras capas de reglas, juegan más fases que tú, etc. Y al final ves que mientras tú sudas para hacer tus puntos, el otro los hace sin despeinarse. De las últimas 7 partidas, 6 de torneo, llevo 4 empates (contra dos nids y contra dos hermanas) 1 derrota contra un Asuryani y 2 victorias contra un CK y un Custode. Y sudando tinta... El codex lleva un desbalance interno que da pena. El Raider por el que se lloraba tanto, ha pasado a ser mediocre. Las brujas, que llevo 10 de élite, caras. Y si no quieres tirar de mucho mucho Coven, tus posibilidades van bajando y toca sudar más. Ojalá el próximo Munitorum traiga alguna rebaja que devuelva un poco el equilibrio al codex...

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    3. Tienes toda la razón en lo que dices, aún así has hecho muy buenos resultados, enhorabuena por ser un jugador de facción, tiene mucho mérito y tú esfuerzo se ve recompensado.

      Esperamos que en navidad ajusten los puntos de los ejércitos que se han quedado atrás por sus pecados del pasado, como os pasa a Drukhari, marines, grises o mechanicus y así os equilibren un poco.

      Muchas gracias por comentar. Un saludo

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