Continuamos con los bichos que vienen más fuerte que nunca!
Después de ver las nuevas y adaptables reglas de los Tiránidos aquí, vamos a ver las unidades que como comprobaréis han sufrido una mejora de perfil y reglas considerable, adecuándolos a los estándares de 9ª edición.
Equipo que pueden llevar muchas unidades, hay muchos más pero estos son los más normales:
- Glándulas de Adrenalina: da +1" Movimiento y +1F. Tiene una estratagema que da +1 ataque.
- Glándulas de Toxinas: da autoherir con los 6s para impactar en combate. Tiene una estratagema que lo hace a 5+.
- Látigos: Repetir 1s en combate
- Flesh hooks: Cuando mueve avanza o se retira no cuenta la distancia vertical.
Veamos las unidades:
Cuartel General
Tirano de Enjambre a pie y con alas
Psíquico que conoce 2 y castea 2, siendo sináptica con movimiento 9", R8 y salvación de 2+ si va a pie y movimiento 16", R7 y salvación de 3+ si va con Alas, ambos con 12h, un a 4++ invulnerable y da repetir 1s para impactar a una unidad Core. Además, de estas mejoras en defensa, ofensivamente están mucho mejor ya que aunque ha perdido acceso a las armas de saturación de disparo, han mejorado los cañones y sus armas de combate teniendo 5 ataques de daño teniendo varias repeticiones.
Por unos 200 con alas y unos 175 sin ellas sigue siendo una elección sólida, ya que puede hacer muchas cosas y aguanta mucho, el gran general de tu ejército.
Señor de la Horda
El tirano de enjambre único con 13h y 9 ataques de F9 FP-4 daño 3, ignora un ataque en combate y da repetir todo para impactar y objetivo seguro a una unidad Core.
Ahora entrega repeticiones de Chapter Master y ObSec pero adios doble movimiento y a la invulnerable de 3, por lo que será menos autoinclude de aquí en adelante, pese a sus "solo" 220 puntos.
Broodlord
El líder Genestealer psíquico de nivel 1 sináptico, con movimiento 8", 7h de R5 con una 4++ invulnerable, 6 ataques de F5 FP-3 d2 repitiendo para herir y da a una unidad core +1FP en combate con los 6s para herir. Por 120 puntos parece que no destaca demasiado.
Neurontropo
El zoantropo personaje siendo sináptico y psíquico de nivel 2, pero con +1 a castear de base, 6h de R5 y una 3++ invulnerable. Recupera heridas para él o zoantropos con las mortales que se hagan a 18".
Son tan autoinclude como siempre por 100p, interactuando de manera genial con los zoan para curar modelos, además de otorgar su imperativo.
Tyranid Prime
Sináptico con movimiento 6", 6h de R5 y una 3+ de salvación, con 4/5 ataques da daño 1 o 2 y múltiples armas de disparo, es totalmente configurable como los guerreros. Da repetir los 1s para herir a una unidad, así que es el nuevo teniente, por 85p no está mal un CG barato.
Tervigón
Monstruos sináptico y psíquico de nivel 1 con R8, nada menos que 17h (el mejor numero de heridas posible, lo justo para poder ser oscurecido) y salvación de 2+, movimiento de 8" y 4 ataques devastadores de daño d3+3 o si no un perfil más humilde pero que tiene 8 de barrido de daño 2.
Lo mejor de la mamá de los Termagantes es que te permite recuperar 2d6 gantes de una unidad y una vez por partida sacar una unidad de 10 Termagantes sin coste. Además, da +1 a impactar en disparo a una unidad de gantes y si hay una unidad de más de 15 cerca no se le puede disparar. Por 215 puntos se pueden idear listas de gantes alrededor de ella, habrá que ver si es rentable o no.
Trigon Prime
Un viejo conocido que pasa a ser HQ, monstruos sináptico, con movimiento 10", 14h de R7, una 3+ y -1 a ser impactado en combate. Lo mejor son sus 13 ataques de HA3+ de F7 FP-3 daño 2. Pudiendo entrar por DR y dando +1 a avance y cargas a una unidad Core, se vuelve sólido por 175p.
Viejo un ojo
Es carnifex personaje y único, con sus 9h de R7 tiene cuidado señor y salvación de 2+ con -1 al daño y regenerando 1d3 heridas por turno, es una opción difícil de matar. Hace entre 8 y 10 ataques de F10 FP-4 daño d3+2 y ademas da +1 a impactar a un Carnifex. Muy bueno pero muy caro por 220p, un especialista en demoliciones.
Tropas
Guerreros Tiránidos
Infantería Sináptica de 3 a 9 con movimiento 6" de 3h, F5, R5 y salvación de 4+, configurables hasta la saciedad, pueden ir con 4 ataques de daño 2 en combate o con saturación de daño 1 en disparo y algunas armas especiales.
Por 25 puntos la miniatura, se van a ver muchísimo sobretodo en algunas flotas como Leviatan que con fisiología, se hace durísimos y son muy muy baratos. Veremos listas de spam de ellos posiblemente.
Termagantes
Infantería de 10 a 30 con la regla de horda con movimiento 6" de R3 y salvación de 5+. Hacen poco en combate y no mucho en disparo, son mas carne de cañón que otra cosa, aunque a 7 puntos miniatura, se verán poco seguramente solo con la Mamí Tervigón o en algunos combos concretos.
Hormagantes
Infantería de 10 a 30 con la regla de horda que permite pegar estando a 2,5", con movimiento 10" de R3 y salvación de 5+. Con sus 3 ataques de FP-1, su movilidad y posibilidad de apilar +3", se vuelven una opción más que usable por solo 8 puntos! Aunque es posible que le quieras dar glándulas para hacerlos mas efectivos.
Gargolas
Infantería voladora de 10 a 20 con la regla de horda con movimiento 12" de R3 y salvación de 6+. Son como termagantes pero moviendo el doble por 1 punto más, una buena noticia para los tiránidos que sean línea. Sin posibilidad de llevar equipo ni tener DR, son buenas para tomar objetivos y zonear.
Las tropas son otra parte de la nueva identidad del códex, con los gantes habiendo
mejorado mucho ofensivamente... pero siendo más caros que juntar
warhammer en Argentina, a 7 puntos por mini, mientras que los hormagantes a 8 lucen bastante sexy, al mismo tiempo que los guerreros son
ahora bastante mejores... y bastante más caros, pero desbloquean su
imperativo, así que una unidad siempre veremos en mesa, con el resto
conformado por las ahora fabulosas gárgolas, que a 8 puntos serán el resto de nuestras tropas obligatorias... y tal vez todos nuestros ejecutores de acciones.
Elite
Guardia Tiránida
Infantería de 3 a 6 de R6, 4h y una 2+, pudiendo tener variedad de armas de combate de daño 1 y 2. Pero sobretodo sirve al hacer intargeteable a un Tirano de Enjambre a 3" de ellos. A 40 puntos cada uno se verán protegiendo algún tirano. Gano Bodyguard para los Tiranos de enjambre, una habilidad que sabemos está bastante rota, y que no nos da muchas esperanzas de que la regla cambie por ahora...
Lictor
1 miniatura de infantería no personaje, con 5h de R5, -1 a impactar, salvación de 4+/5++ y si está en cobertura no se le puede disparar a más de 12". Con DR, 6 ataques de FP-3 d2 pegando primero y una estratagema que da +2" a las cargas.
Este es el lictor bond que todos queríamos, hace de todo y por 70 puntos lo veremos en algunas listas.
Deathleaper
El Lictor único, con 7h, 7 ataques y una 4++ invulnerable y un aura de 6" que impide comenzar acciones y estando en su zona de amenaza no se pueden usar estratagemas. Por 95 puntos en buenas manos puede ser terrible.
Toxicrino
Nuevo
perfil para los monstruos grandes, con movimiento8", R8 15h salvación
de 3+, con HA y HP 3+. Tiene un disparo a 8" de 2d6 y 12 ataques en
combate que hieren a 2+.
Además, condiciona que las unidades en su zona se retiren, hace mortales y resta -1 a impactar a 3". Por 150 puntos es un enemigo difícil de echar abajo y que te puede dar muchos problemas. Me gusta.
Haruspex
Con
perfil de monstruo grande, aunque este con una 2+ de salvación. Ganando
heridas con cada baja que haga. Un disparo de daño 3 a 12" que ignora
cuidado señor y 5 ataques de FP-3 daño d3+3 o 15 de FP-1 daño 2. Ahora
con su mejora de perfil y de ataques se ha vuelto una máquina de matar
en combate que es lo que siempre debió ser, a 170 puntos está en su
justa medida.
Maleceptor
Perfil de monstruo grande, sináptico, psíquico de nivel 2 y con un 4++ invulnerable. Puede hacer una acción psíquica que le da un aura 6" de -1F en disparo. Además cada vez que saque más de 7 en un casteo la unidad más cercana a 12" se lleva mortales.
Está muy bien, y armando el combo correcto de estratagemas van a
estar causando una enorme cantidad de heridas mortales -entre 9 y 15-;
pero a 170 puntos, hay que combinarlos con el resto de la lista, tanto
en resistencia como en coste en puntos y CP, mientras que los zoan
simplemente se agregan y ya.
Zoántropos
De 3 a 6, psíquicos de nivel 1 y sinápticos con R5, 4h y una 4++ invulnerable. Como dijimos, al menos una unidad es auto include. Ya no tienen su 3++,
pero tienen ese imperativo formidable, causan mortales que da calambres
y no son difíciles de proteger en caso de necesitarlo, pese a sus 150 puntos la unidad mínima.
Pirovoros
Unidad de 1 a 3 con movimiento 5", R5, 5h y salvación de 3+. Tienen un lanzallamas de dos modos 1d6 a 12" de F6 FP-2 D2 (un modo anti Starweavers) o 2d6 a 18" de F4 FP-1 D1. Por 30 puntos miserables, tenemos un modelo que es bastante resistente con un lanzallamas excelente en este meta de elfos espaciales, es posible que se vean 6 o 9 de estos en listas que puedan mejorar su movilidad.
Venomthropos
Genestealers
Ataque Rápido
Raveners
Se beneficia de la subida a R5 y 4h muy personalizables como los guerreros pero con movimiento 12", con DR y -1 a ser impactados en combate. A 30 puntos, no es mala inversión pero hay cosas mejores. Su precio por punto es demasiado similar al de los Trigones y no les vemos mucho futuro.
Enjambres devoradores
De 3 a 9 de R3, 4h y 4 ataques a 15 puntos se quedan un poco cojos con su movilidad de 6".
Parasito de Mortrex
La nueva miniatura tiránida, personaje de Infantería con movimiento 16" de R5, 6h y una 4+. Infinidad de reglas, infectando unidades, haciendo mortales en combate, sacando enjambres y quitando objetivo seguro. Por 80 puntos con la cantidad de reglas que tiene y siendo personaje que puede ir escondido se verá seguro.
Mawloc
Monstruo de movimiento 10" R7, 14h y una 3+, tiene -1 a ser impactado en combate y 16 ataques de F7 FP-1. Pudiendo entrar por DR o haciendo mortales a cambio de no cargar. Por 125 puntos es muy molesto aunque no hace demasiado.
Trigon
Perfil de mawloc, por 145 puntos tiene nada menos que 13 ataques de F7 FP-3 D2. No
será muy duro, con 14 heridas de R7, pero es bastante rápido y sobre
todo, bastante barato, así que puede funcionar.
Minas Espora
No pueden hace nada mas que mover sus 4" o avanzar. Las pequeñas por 10 puntos de 3 a 9 con 1h hacen 1 mortal (a 5+ d3 mortales) a lo que se ponga a 3". Las grandes por 20 puntos de 1 a 3 con 4h hacen d3 mortales (a 5+ d3+3) a lo que se ponga a 3".
Apoyo pesado
Hive Guard
Con R6 y 4h es posible que sigan siendo decentes en la lista correcta, pero sus días como la viviente pesadilla de fuego indirecto han terminado. Ya que han empeorado mucho el arma indirecta menos rango y ahora tiene que verte una sináptica para que sea indirecto. Con el otro arma directa que ahora es daño 3 se pueden ver más.
Carnifex
Hay una versión de combate por 115 puntos con movimiento 10" y 11 ataques de FP-3 daño 3, se verá y mucho. Otra versión mixta que ignora cobertura y tiene +1FP en combate. Y la última, el Carnifex de toda la vida con todas las posibles personalizaciones del mundo, muy divertido de jugar.
Tyrannofex
Con perfil de 17h de R8 y 2+, dispara o un lanzallamas d6+6 de daño 2 a 18" o 3 disparos de daño d6+4 o 30 disparos F5 FP-1. Por 175/190/170 puntos es un gran apoyo de disparo y aguante, así que se jugará.
Exocrinos
Biovoro
Voladores
Arpía
Con 13h de R7 y una 3+, la arpía
es hoy el mejor avión del juego: como los aviones del admech,
combinados, pero a la vez, más barata, con menos movimiento obligatorio
y con capacidad de tener una invulnerable (al menos en el turno
crítico). Tiene una bomba letal que puede tirar todos los turnos, tiene 6
disparos de F9 FP-3 D4 y solo cuesta 170 puntos.
Hive Crone
Con el mismo perfil y maniobrabilidad, un lanzallamas de 2d6 y F6 FP-2, buen ataque contra otros voladores y pero pocos ataques en combate y disparo al final, se queda un poco en tierra de nadie por 150 puntos y mas teniendo la arpía que hace de todo
Transporte
Tiranoctito
La capsula tiránida es bastante jugable por 100 puntos, dispara saturación, con 15h de R7 e incluso puede mover 8" en turnos siguientes, saliendo por DR en turnos 1 a 3 y trasportando 1 monstruo de 16h o menos, 20 de infantería de 1 herida o 6 de más de 1 herida, aquí tenemos la forma de llevar los Pirovoros al ataque!
Ejemplo de Lista:
HQ: Winged Hive Tyrant: Monstrous Boneswords, Power: Onslaught, Paroxysm, Relic (-1CP): Synaptic Hive Blades, WL(-1CP): Adaptive Biology - 190
TR: 9 Tyranid Warriors - 240
EL: Maleceptor: Powers: Psychic Scream, Neuroparasite - 170
FA: Parasite of Mortrex. WL(-1CP): Alien Cunning, Relic (-1CP): Adaptive Neural Lobe - 80
HS: Biovores - 50
DT: Tyrannocyte: 5x Deathspitter. 100
2000 - 7CP
Es leviatan por lo que vamos a intentar llevar el máximo posible de sinápticas para que tengan la fisiología. Llevamos un Tirano alado con el NHD de 5++ y las espadas oseas que ignoran invulnerables, con ataques de F10 FP-4 daño 3, con el va el Neurothrope dando a una unidad Core +1 a impactar y a otra repetir todo, además de la corona que le permite hacer acciones y poderes y si hace un test casteo de 9 o más no puede ser denegado. El último personaje el parasito de la Mortrex con objetivo seguro y recuperar CPs, para con sus reglas poder quitar objetivos lejanos a unidades.
Añadimos, un Maleceptor con poderes de mortales echándole la habilidad del Neurothrope para maximizar el número de mortales. Les acompaña 3 Zoantropos para dar la 4+ invulnerable a todo el mundo un turno.
Para disparar llevamos 2 unidades de 3 pirovoros en una capsula, para caer en turno 1 a 3 y hacer mucho daño, un Biovoro para hacer mortales, poner esporas y molestar. Un Exocrino con la 4++ invulnerable para tener fuego pesado desde lejos.
Llevamos 3 unidades de Guerreros que se aprovechan bien de su regla de leviatan con sus 3h de R5, una de ellas de 9 Full disparo y otras 2 de 5 para el combate. Con ellos también tenemos un carnifex de combate con sus 11 ataques de daño 3 que es sináptico. Además, 2 unidades de gárgolas para zonear, hacer acciones o tomar objetivos.
En conclusión
Este libro se ve muy fuerte. Básicamente, todo lo que no se usa hace mil años ha mejorado mucho, y desde arriba el equilibrio interno se ve muy bien, resultando en muchas formas de juego posible, desde spam de monstruos, a hordas y disparo. Destaca la fortaleza psíquica del ejercito, por la increíble potencia de sus habilidades aunadas a lanzar los poderes por el enlace sináptico, pero la resistencia y la ofensiva de los bichos no se queda atrás... en un sentido, por que en otro, si lo hace. Cualquiera que haya experimentado la tremenda velocidad de la estampida... verá que esta se ha perdido, y ahora tiránidos jugará mucho más en castillo que antes, de manera tal que "Disparadle a los Grandes" es algo casi obligatorio, debido a que rompe las cadenas, y desactiva imperativos, lo que justifica los mejores perfiles defensivos de semejantes bichos.
¿Estamos de cara al próximo cuco del juego? Creemos que no; de cara a este primer contacto, pensamos que ahora tiránidos tiene mucha más calidad, pero que paga por ella; y si bien es innegablemente fuerte, esperamos no sea un paso más en esta molesta carrera armamentística de los últimos tres libros.
El tiempo dirá. Hasta tanto,
¿Opiniones, preguntas comentarios?
Le gustó lo que leyó? ¿Le resultó útil y/o entretenido? Considere convertirse en uno de nuestros patreon,
por menos de lo que cuesta encontrar un error en los nuevos códex y de
paso nos permite seguir existiendo! Gracias, de corazón!
A priori, los bichos grandes, guerreros y piróboros paracen las mejores opciones...
ResponderEliminarMola mucho el análisis, gracias por el resumen :)
Si aunque también es posible que se vean listas de horda de Hormagantes que son muy rápidas y eficaces, yo creo que aun no hemos visto nada más que la superficie del codex.
EliminarGracias por pasar a comentar. Un saludo!
Pues no era tan complicado sacar un Códex nuevo balanceado.
ResponderEliminarMe encanta el artículo, de lectura obligatoria si te vas enfrentar a Tiránidos y casi obligatoria si vas jugar con ellos.
Seguid así, por favor.
Muchas gracias por tus amables palabras, me alegro que te haya gustado el articulo y la idea es ayudar a todo el que no tiene la posibilidad de estudiarse el nuevo codex.
EliminarRealmente parece bastante balanceado.
Saludos!
uf ire comentando poco a poco, el toxicrino es muy bueno en reglas, pero la miniatura es INJUGABLE, no cabe por ningun sitio, quien diseño el bicho vio demasiado hentai.Los Tiranos de Enjambre me sorprende que no hayan puesto la típica restricción de sólo 1 por destacamento. Los Biovoros importante que su acción de poner esporas sólo la puede hacer una de tus unidades de biovoros. El Mawloc su habilidad es "rara", parecido a como funcionan ahora los bombardeos orbitales. Con todo muchas unidades han salida ganando muchisimo, toca aprender a jugar de nuevo tiranidos, pero si se queda el destacamento leviathan de octarius, me costara encontrar motivos para jugar otra flota (fin de la chapa).
ResponderEliminarSólo puedes 1 tirano de enjambre x destacamento, lo pone en 1 línea x ahí escondida xD
EliminarDel mismo modo que los psikikos conocen Smite y el poder propio de la flota gratis, a parte de lo que le corresponda.
Si se queda el destacamento leviatán lo demás perderá fuerza, sólo por la cantidad de capas nuevas de reglas que ganan... No hay color. Espero que no lo dejen o petarà el meta.
Lo mismo con la crusher, espero que tampoco se quede, o que vuelva de aquí a un año!
Es verdad que el Toxicrino es complejo de mover con los tentáculos, al menos ahora tiene unas reglas decentes para que se pueda jugar.
EliminarLo de los Biovoros no me habia dado cuenta que era solo una unidad, así nos evitamos un spam innecesario.
La habilidad del Mawloc realmente es tan rara que no le llego a ver el uso, pero como es una miniatura muy barata seguramente alguien se lo encuentre.
Se sabe que el ejercito de renombre desaparece pero que el suplemento sigue sirviendo sin problema, así que Leviatan será una de las más usadas por su suplemento que tiene reglas muy buenas.
Gracias por el repaso. Saludos!
Los guerreros son muy buenos, xlo que cuestan, lo que hacen y la unidad mínima que son 3 y 75 puntitos de nada.
ResponderEliminarLos mantifex de manera disimulada aportan más movilidad y 8 ataques si llevan CaC y disparo, nada mal con FP -2. Son interesantes como mínimo.
Luego te comento con más calma las unidades en general.
Gracias x la entrada!
Si los Guerreros y Ravager con las opciones de combate y de disparo se vuelven muy versatiles y usables, estoy seguro que se verán en muchas listas.
EliminarComo siempre espero tu analisis! Un saludo!
Pues aquí va mi culo Showa xD
ResponderEliminarEl tirano seguirá siendo un eje central. Tiene acceso a reliquias, estratagemas etc, que lo vuelven un MUST. Es un monstruo psikiko que pega genial en CaC con su espada básica daño 3, con su cañón daño 4 e inv. 4++ por 175 puntos.
El alado tengo que probarlo, pero tiene un rol muy específico me parece. Para llevarlo a disparo mejor una arpía por reservas y te aseguras que sobrevive. Para el combate con las nuevas espadas reliquias o incluso las garras de daño plano 3 y +2ataques, protegido el primer turno por 3 guardias tiene su que, aunque, personalmente el que va a pata por el momento me gusta más. De base rasgo 5+++ y reliquia al gusto
El zoantropo, otro must, que por 2 Cps lo equipas con rasgo y reliquia del codex, sin contar con el suplemento, que lo convierten en una maravilla. Se verá com esta combinación hasta en la sopa me parece.
La mami queda un poco en tierra de nadie por tener que ir con termas y no tener opción de darle invulnerable, x lo que queda un poco en el aire, pero puede tener su qué, aunque comparado con el tirano, no me convence.
Trigon Prime... Por lo mismo que un tirano de enjambre a pata, meto un tirano.
Este hombre es un HQ con HA3+... Falla un huevo y parte del otro. Con una 2+ otro gallo cantaría.
Creo que trigon x trigon, mejor el genérico que el prime, además las tropas de AR no están tan disputadas como los HQ.
Guerrero Prime o Primus quizás, en ciertas listas de disparo tiene hueco asegurado por su imperativo.
Líder de progenie, en behemoth con la reliquia de daño plano 3 puede ser una picadora de carne por un módico precio y, casi por poco más que 5 genestealers.
Viejo un ojo. Muy bueno... Pero aun más caro, si tuviera los puntos que Trajan ahora mismo, se vería en todas las listas xD
Señor de la horda, calidad precio, clavado en 220. Aun así no sé si se verá, ahora los tiranos ya pegan de poe si y lo que más llama de este es dar Obsect... Y teniendo en cuenta que sólo puedes 1 tirano x destacamento... Creo que se verá poquito de primeras.
Básicas de Gantes en general, caros, tu lo has dicho. Los hormas con glandulas se van a 9 o 10/11 puntos y has de invertir bastantes CPs para hacerlos muy viables durante toda la partida... Teniendo gárgolas, mejor gárgolas.
Gárgolas, gantes voladores... Ocupan un huevo y tienen una alta movilidad, que más quieres por 8 puntos. Con éstas tapas tu zona de despliegue sin despeinarte mucho pero, lo importante, que vuelan xD
Guerreros... El otro must de toda lista con cara y ojos. Buenos bonitos y baratos y, altamente configurables. Personalmente tiro por doble espada y disparo x3 5 -2 1. Dan acceso a una estrata que si una sinaptica impacta cargas con 3d6 y te quedas el los dos más altos. Hay que tenerlo en cuenta, no hace falta sacrificar el disparo de otras sinapticas para poder hacer esta pequeña triquiñuela.
Élite, aquí está todo o una gran parte del poder de este codex.
Zoantropos, mínimo 1x3 o alguno tirarà de 3x3 ya que sumando +3 a los smites, te da igual ir a 7+ u 8+ para lanzarlos.
Maleceptor, diría que otro must, ya que es un tanque de R8, 2+? Y 4++ con la capacidad de hacer el doble de mortales que los zoantropos por un precio similar 150/170 punticos unos y otros.
Pirovoros, otros que bonitos baratos y buenos. Les falla ser de Fail cast xD
Lictores, si vas a meter uno mete a muerte silenciosa, x la diferencia llo que te da es abismal. Personalmente me encantan y, ahora las unidades típicas de objetivos lo pasarán muy mal para eliminar a este entrañable personaje además, te da acceso a la estrata de 2+ a la carga. Con su mov. De 10, creo que hasta se puede jugar sin reservas y esperar hasta el turno 2 para jugarlo. Tb tiene repetir cargas cuándo sale desde reservas, que con su regla de despliegue aun puede sorprender a algún rival despistado.
La guardia sólo se verá para proteger tiranos, su armamento creo que los hace bastante peores que los guerreros o incluso los mantifexes.
Te dejo el comentario en elites y mañana si puedo te comento mis impresiones de lo que queda, que es bastante xD
Te vamos a poner en plantilla como sigas así, que gran análisis!! Estoy de acuerdo con todo.
EliminarEn CG creo que al trigon se le podia poner la glandula de toxinas especial que lo que impacta hiere convirtiendolo en una picadora. Pero está claro que el rey es el Neurontropo (que va a serguir haciendo el ritual escondido mientras que buffa y mete mortales). El tirano a pie también es una gran opción, aunque creo que se van a ver listas sin Tiranos, al haber mejorado mucho otros monstruos.
De tropas guerreros y gargolas, cuantos más mejor, muy buenas unidades las dos.
De elite, me encanta el maleceptor (dejando tambien espacio en algunas partidas para el toxi o el harux, que tienen su opcion). 6 pirovoros en capsula parecen una tonteria pero te la lian fácil por pocos puntos y luego son 39 heridas que tienes que matar o te la siguen liando (incluso por 10 puntos haces la capsula sináptica).
Esperando estoy el resto de tu análisis. Gracias por compartir tu sabiduría. Saludos!
No creas hombre, lo que llevo con tiránidos muchos años, tengo por ahí minis de 4 edición me parece, cuándo el tirano era más Alien la película que ahora y, desde entonces 1 de cada edición, el horror rojo etc. Me sacas de aquí y no sirva para mucho, pero gracias x el comentario.
EliminarMira, lo de la cápsula se me escapa porque nunca la he usado con los Nyds y tengo algo de caos, pero como tampoco conocen de esta tecnología pues se me escapó tu comentario.
La idea de la cápsula con pirovoros es muy interesante ya que tienen un movimiento justico y un alcance medio corto con el arma, además que si los traban no puedes disparar sus armas en CaC.
El haruspex a mejorado pero creo que está en tierra de nadie. Un carnifex hace muchos más ataques de daño 3 por menos puntos y, recordemos que existe por 1 CP repetir para herir con monstruos y su ataque de barrido son 15 ataques de F7 -1 D2, un carnifex te puede hacer 11 ataques de F7/8 -3 D3. Es cierto que no tiene la capacidad regenerativa del haruspex ni la R8 ni las 15 H pero ya sabemos todos como es el competitivo.
Esto no quita que el haruspex sea viable, pero creo que hay cosas más viables aún. El tiempo dirá si nos da la razón o no.
El toxicrino como comentan por arriba, le pasa un poco lo que el haruspex con sus barridos, muchos ataques de daño 1 con mucho juego pero... Igual metes aunos guerreros/mantifex y te hacen lo mismo por menos.
Para mi el sustituto del toxicrino son los venontropos, con la ventaja que por los mismos puntos te hacen casi las mismas triquiñuelas pero aportando más punch y heridas en mesa. Recordemos que ambos hieren a 2+ si no estoy equivocado.
A la noche te meto otra entrada larga xD
Siempre lo he dicho que los jugadores de facción son los que saben. La capsula ahora con 15h y moviendo 8" la veo mas que interesante para molestar, habrá que ver si el tiempo me da la razón.
EliminarEs verdad que el haruspex y el toxicrino está un poco en tierra de nadie pero al menos ahora son jugables. Es que los carnifex son la opcion mejor ahora mismo baratos y hacen de todo.
Espero tu análasis! Saludos
Buenas, pues te sigo con mi opinión, que tampoco es la más afilada del meta, xo igual a alguien le sirve.
EliminarAtaque rápido. Aquí tenemos monstruos que serían la delicia de otros armys como quizás, orkos, a los que igual no les importaria tener un garrapato gigante que fuera como nuestro trigon o mawloc, xo que en nuestro actual codex tienen mucha competencia, aunque son baratos.
Trigon, lo dicho arriba x unos 150 puntos está bien pero tiene la sombra de los carnifexes o incluso el haruspex, que en su ataque barrido me parece similar dándote alternativas.
Mawloc bonito y barato, pero realmente creo que aporta poco y, su regla de mortales al salir, es bastante rara o simbólica. En una mesa con 3 objetivos igual algo hace si está todo apiñado en el objetivo central, pero con 5 y 6 objetivos que está todo tan repartido y, que luego no puede cargar si no es a 9" se queda ahí, lejos jeje. Si hubiera tenido algo como cargo a 7" u 8" igual algo se le podría hacer xo tal cómo está, no lo veo personalmente.
Quizás trigon y mawloc en alguna lista full monstruos puede llegar a verse por rellenar slots, xo creo que hay otros que aportan casi lo mismo y mejor.
Las esporas ya las has comentado igual que los devoradores, sólo los veo para bloquear zonas de aterrizaje por DR y con suerte.
Mantifexes/raveners creo que pueden llegar a tener juego en algunas listas. Rápidos y hasta cierto punto mortales con 5-8 ataques y core, x 5 puntos más que unos guerreros no están nada mal, pero como en cada edición compiten fuertemente con los guerreros que son muy esenciales en las listas Nyds.
El parásito de Mortex, nadie lo esperaba y, personalmente lo veo muy bueno. Altísima movilidad y sináptica y, además, posibilidad de dejar a 2 unidades sin Obsec y hacerles mortales. Como dato curioso es PERSONAJE x lo que se le podría poner reliquia entiendo, la de repetir para herir sería la ideal, ya que así entras su ataque especial. El otro dato es que la ficha no indica que sea personaje ÚNICO y por tanto se podría meter hasta 3 unidades.
Creo que este es el mejor en AR por 85 puntitos.
Apoyo pesado.
El otro slot que está reñido.
Exocrinos... Maquinas de matar, con la pega que es blast y si te lo traban estás jodido, pero ya es cuestión de saber acompañarlo o protegerlo. Lo mejor que le han aumentado el mov de 6 a 8, antes se quedaba muy estático y ahora tiene "movilidad" y, le han dado la estratagema de los 6s explotan. Otro que se verá bastante.
TFex, con sus 17h como comentas, es un buen tanque. Yo lo veo con lanzallamas, para ir hacía adelante y aunque te lo degraden sigue disparandolo igual, así rinde el 100% hasta morir, tiene la palabra clave cithing horn o como se escriba, que le da acceso a las mortales a la carga! Algo que pasa un poco desapercibido y puede dar sorpresas.
La Guardia de enjambre, como bien comentas, a quedado relegada a matar elite y, eso ya hay otras unidades que lo hagan x menos,, todo dependerá si en el futuro le ajustan a la baja los puntos. Malos no son pero quizás caros sí.
Carnifex, para mi una de las joyas de la corona, configurables y muy buenos en todas sus specializaciones. Quizás la de combate es la que más se vea x ser un distractin carnifex. Una opción sería darle la mejora de 10 puntitos que hace que el daño 1 le de +1 a la salvación, xlo que fuerzas al rival a meter más recursos en matarlo.
Biovoro, más que por matar, que está bien, me llama la atención la regla de meter esporas y poder llegar a bloquear movimientos en algunos casos, xo lo dicho, apoyo pesado está muy disputado y esta unidad puede ser más para jugadores de guante blanco.
Flyers.
Kronos o arpias, tu lo has dicho, ARPIA! Qué más decir... Esta es la que hace sombra al exocrino. Por lo mismo tienes esta maravilla de bicho que te da engage desde turno 1. Si el rival tiene muchos disparos, a reservas y así el primer turno vive.
A una le das 4++ y a la otra si juegas leviatán le das sináptica para que tenga transhumana. Mínimo 1 será un must es las listas top al principio.
continuo que más no me deja xD.
EliminarEn general todas las datasheets son buenas sy útiles, nada es malo calidad puntos, pero por poco más ahay unas que dan más que otras, como en todos los codex y, hasta que no se ajusten puntos arriba o abajo habrá unidades que vean poco juego pero, por mucho que vayan ajustando creo que podremos adaptarnos porque, todas las unidades pueden aportar.
Para mi, el bloque que se verá hasta en la sopa es.
Tirano
Neurotropo
3x3 guerreros
1x3 zoas
1 maleceptor
1 arpía
Creo que esto sería lo más común y, a partir de aquí al gusto de cada uno.
La verdad con ganas de verlos en las mesas, xo por lo que yo he jugado y he visto están muy duros, a la altura de Tau y arlequines. Quizás si bajan ahora a estos dos últimos los nYds vayan a Top 1...
A ver las próximas semanas!!
Totalmente de acuerdo, en rápido lo bueno de los Trigones y Mawloc es que no compiten en su Slot con otros monstruos y son muy baratos, un par de trigones en listas de monstruosas se pueden ver. El parasito es el rey pudiendo siendo personaje que se oculta y con su movimiento de 16" va a dar muchos sustos, una de las mejores unidades del codex, 3 quizás sean muchos pero 2 seguramente los haya en muchas listas competitivas.
EliminarEn pesado lo que dices el Exo y el TFex son buenas opciones, disparando y dando mucho trabajo al enemigo. Mientras que los Carnifex son buenos, bonitos y baratos. Me encantaría ver alguna lista de spam de carnifex.
Y las arpías son lo mejor del codex con esa movilidad y ese punch.
Ampliando las unidades que dices por hacer una listas con lo más competitivo que se me ocurre que más o menos una lista competitiva tipo puede ser:
Hive Tyrant
Neurothrope
3 x 3 Tyranid Warriors
3 x 10 Gargoyles
Maleceptor
1x 3 Zoanthropes
2 x Parasite of Mortrex
1 x 2 Screamer-Killers
1 Exocrine / TFex
2 x Harpy
Tienen muy buena pinta realmente, espero que sean muy jugables sin que estén rotos. Ya nos contarás cuando los pruebes como los ves.
Muchas gracias por tu gran aportación. Un saludo!
Los he jugado contra orkos, que por desgracia no es lo más top ahora mismo y, están muy por encima de estos. En la fase psiquica, están bastante intratables, ya que suman muchos bonus, sobretodo al lanzar smites, que es lo que más duele.
EliminarEl tiempo lo dirá pero están a un nivel tau/eldar/custode x lo que yo he podido probar y, sólo codex, sin jugar el suplemento leviatán, que hasta que no saquen faq, prefiero ser precavido, xque me suena que en el suplemento sólo podías usar 3 imperativas x ronda y en el codex no me pareció leer nada de eso, por lo que igual le cae faq con modificaciones.
Me gusta mucho que no tienen mil poderes como otros codex psiquicos pero que en los smites vayan fuertes.
EliminarLo del sumplemente leviatan estoy seguro que si lo van a dejar, que en el mech tenemos el suplemento metallica que salio 6 meses antes que el codex y nunca hubo duda, vosotros tenéis duda porque encima es un sumplemento muy bueno... Lo que no va a entrar son los enlaces sinápticos que van a aparte, que tendréis que usar las imperativas del codex que es lo que viene a sustituirlo.
Y bueno el ejercito de renombre de la WD que al 100% no va a entrar.
A ver si lo aclaran pronto, pero me extrañaría que hiceran algo diferente. Saludos
Exacto, el punto es lo que tu dices.
EliminarPero sería muy fuerte xque ese suplemento tiene reliquias y rasgos, a parte de estratas muy buenas... Tienes la espada niega especiales y en el codex tienes la niega NHD +mortales + reglas de limite de heridas, otra reliquia para un segundo neurotropo...
Es cierto, es un suplemento muuuy bueno xD
Suerte que tenéis un buen suplemento, yo estoy deseando que salga la guardia que el de Cadia está también muy bien!
EliminarTal como va GW, no sabría cuándo esperar a la Gloriosa, quizás septiembre o final de año? No sé si hay algún rumor de posibles lanzamientos...pero ármate de paciencia!
EliminarSi pienso que como pronto septiembre despues de toda la salida de IKs, CKs y el Caos, con su gran salida de miniaturas, que puede incluir a los Devoradores de Mundos con Angrón... ASí que todavía nos queda tiempo, al menos ya se van filtrando rumores que parece que están al final del túnel. Saludos!
EliminarGracias por el post Showa!, con algo de retraso, que tenia lectura pendiente jeje, y muy interesante la conversación de después en los comentarios, así da gusto.
ResponderEliminarEs que tenemos a Lynxater que es un experto en la materia y nos da muy buen feedback. Muchas gracias por tus palabras! Un saludo!
Eliminar