Nuevos destacamentos para pielez verdez lokoz de la velozidad...
Estimado Lector,
a la espera de la llegada de la nueva edición, GW nos trajo la última campaña de Armaggedon que a parte de 2 destacamentos para los Marines Espaciales nos trajo también un par de destacamentos para la Guardia Imperial, y nos quedan otros dos para los Orkos que vamos a mirar hoy.
Ya nos han confirmado que estos destacamentos de las campañas finales de edición van a ser totalmente jugables en undécima y por lo que nos cuentan tiene pinta que serán destacamentos de 2 DP, así que podremos combinarlos con los que nos están anunciando en el facction focus de orkos de la semana pasada.
Echemos un ojo los nuevos destacamentos:
Orkos - ¡VELOZIWAAAGH!
Regla del Destacamento: TURBOPROPULZOREZ
Cuando Lokoz de la velozidad o Kamión que no sean Aircraft avanzan pueden mover 24" pero en linea recta sin pivotar, además ganan asalto y no pueden cargar.
Una regla divertidísima que permite una movilidad extrema, ya sea para disparar o para robar objetivos, lo que hace que puedan coger mesa de manera espectacular. Lo bueno es que puedes mover subiendo y bajando ruinas porque con 24" tienes movimiento de sobre, poder usarlo en trukks es una maravilla para colocarlos en una zona muy ofensiva a la espera del siguiente turno salir a matar.
Las Mejoras
- AZELERADOR EZPEZIAL (10 pts): Sólo Deffkilla Wartrike su unidad atraviesa elementos de escenografía. Por 10 puntos si llevas la miniatura siempre lo jugarás, una buena mejora.
- BALAZ Y MÁS BALAZ (25 pts): Sólo Mek cuando usa la habilidad de mekanico también da al vehículo fuego rápido 1. Un poco cara pero al haber vehículos descubiertos desde donde disparar unidades como petatanques es muy interesante.
- GAZOLINA ZÚPER ZÚPER 98 (15 pts): Solo Deffkilla Wartrike triplica la cadencia de las armas de disparo, por 15 puntos otra bastante útil sobretodo por el lanzallamas de 3d6, y que llevarás siempre que lleves 2 de estos.
- MAEZTRO MEKANOLOGIZTA (20 pts): Sólo Big Mek, +1 al HP. Sería muy buena si afectara a todos los Big Mek sobretodo al de Shokk attack pero por ahora solo al normal no sabenmos si es una errata o no.
Estratagemas
- AKÍ NO ZE PARA NADIE(1 CP): Avanzar o retirarse pudiendo disparar y cargar, aunque no si usa el turbo. Una de las mejores reglas del juego que permite la versatilidad completa en una unidad.
- MUNIZIÓN EZPEZIAL (1 CP): ANTIMONSTRUOS y ANTIVEHÍCULOS 4+ en armas de disparo que no sean lanzallamas, como lo puede usar cualquier unidad es super interesante en los Mek Gunz que tienen un arma devastador de 1d6+1 de daño y si no muchas veces lo puedes usar como un +1 a herir con otras armas.
- NUBE POLVO Y HUMO (1 CP): Cobertura en disparo. Al ser para cualquier unidad se ve muy preparada para 11ª donde la cobertura es un -1 a impactarles.
- TORMENTA DE DAKKA MÓVIL (1 CP): Lokoz de la velozidad o Kamión que impacte un enemigo, el resto de unidades Lokoz de la velozidad o Kamión tiene +2F contra esa unidad. Buenísima ya que hay muchos misiles de F9/10 que pasarían a F11/12 y los orkos que disparen desde los trukks podrían usarlo.
- APAÑAO PA’ MATÁ (1 CP): Lokoz de la velozidad o Kamión en combate lanza y si cargó ese turno +1 al daño. Muy bueno para dar ese golpe de gracia con la cantidad absurda de ataques que tienen los orkos el turno del Waaagh, una unidad de 6 motos con Deffkilla, se vuelven extremadamente peligrosos.
- MANIOBRAZ EVAZIVAZ (1 CP): Lokoz de la velozidad o Kamión, si no estás en zona de amenaza irse a reservas al final del combate enemigo.
El Veredicto
- Regla de destacamento: 8/10. Movilidad extrema en unidades ya de por si móviles, siempre es una buena opción.
- Mejoras: 8/10: Útiles y con buenos combos, aunque ninguna cambia el juego de manera radical cumplen.
- Estratagemas: 9/10. Tres muy buenas para las unidades del destacamento y otras tres buenas para cualquier unidad permitiendo que no sea una lista de solo especialistas, un gran juego de estratagemas.

Lista
Veloziwaaagh [1990 points]
Orks
Detachment Choice: Speedwaaagh!
Wazdakka Gutsmek [175 points]
• Warlord
• Fixit’s wrench, Grabba dragga, Psyko-gatler and Speeding bulk & flaming exhaust
Deffkilla Wartrike [90 points]
• Deffkilla boomstikks, Killa jet, Kustom shokk box [+10 points] and Snagga klaw
Deffkilla Wartrike [95 points]
• Deffkilla boomstikks, Killa jet, Snagga klaw and Supa-burny fuel [+15 points]
Mek [70 points]
• Dakkamek [+25 points], Killsaw and Kustom mega-slugga
Boyz [80 points]
• 1 Boss Nob with Power klaw and Slugga
• 8 Boyz with Choppa and Slugga
• 1 Boyz with rokkit launcha and close combat weapon
Warbikers [130 points]
• 1 Boss Nob on Warbike with Close combat weapon, Power klaw and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
Warbikers [130 points]
• 1 Boss Nob on Warbike with Close combat weapon, Power klaw and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
Warbikers [65 points]
• 1 Boss Nob on Warbike with Close combat weapon, Power klaw and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
Warbikers [65 points]
• 1 Boss Nob on Warbike with Close combat weapon, Power klaw and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
Warbikers [65 points]
• 1 Boss Nob on Warbike with Close combat weapon, Power klaw and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
Warbikers [65 points]
• 1 Boss Nob on Warbike with Close combat weapon, Power klaw and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
• 1 Warbikers with Choppa, Close combat weapon and Twin dakkagun
Deffkoptas [80 points]
• 1 Deffkoptas with Kopta rokkits, Slugga and Spinnin’ blades
• 1 Deffkoptas with Kopta rokkits, Slugga and Spinnin’ blades
• 1 Deffkoptas with Kopta rokkits, Slugga and Spinnin’ blades
Deffkoptas [80 points]
• 1 Deffkoptas with Kopta rokkits, Slugga and Spinnin’ blades
• 1 Deffkoptas with Kopta rokkits, Slugga and Spinnin’ blades
• 1 Deffkoptas with Kopta rokkits, Slugga and Spinnin’ blades
Deffkoptas [80 points]
• 1 Deffkoptas with Kopta rokkits, Slugga and Spinnin’ blades
• 1 Deffkoptas with Kopta rokkits, Slugga and Spinnin’ blades
• 1 Deffkoptas with Kopta rokkits, Slugga and Spinnin’ blades
Gretchin [40 points]
• 1 Runtherds with Grot-smacka and Slugga
• 10 Gretchin with Close combat weapon and Grot blasta
Kommandos [120 points]
• 1 Boss Nob with Bomb squig, Distraction grot, Power klaw and Slugga
• 4 Kommandos with Choppa and Slugga
• 1 Kommandos with Breacha ram
• 1 Kommandos with Rokkit launcha and close combat weapon
• 1 Kommandos with Burna and close combat weapon
• 2 Kommandos with Speshul Kommando shoota and close combat weapon
Tankbustas [140 points]
• 1 Boss Nob with Choppa and 2 Rokkit pistol
• 1 Tankbustas with Close combat weapon, Rokkit launcha and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
Tankbustas [140 points]
• 1 Boss Nob with Choppa and 2 Rokkit pistol
• 1 Tankbustas with Close combat weapon, Rokkit launcha and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
Tankbustas [140 points]
• 1 Boss Nob with Choppa and 2 Rokkit pistol
• 1 Tankbustas with Close combat weapon, Rokkit launcha and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
Trukk [70 points]
• Big shoota, Spiked wheels and Wreckin’ ball
Trukk [70 points]
• Big shoota, Spiked wheels and Wreckin’ ball
Wazzdakka que es una maravilla y hace las motos de línea, así que aprovechamos y tenemos 6 unidades de motos que aguantan bien, mueven hasta 24" y tienen OC6 pudiendo robar objetivos con facilidad. Dos de ellas son de 6 motos para ir con 2 Deffkilla y tener mucha pegada a la carga en el turno del waaagh que autoavazna 6", al poder usar la estratagema de lanza y +1 daño, más aun cuando una de ellas atraviesa terreno.
Tambien tenemos 2 trukks con 3 de petatankes con el mek que les da +1 a impactar y fuego rápido pudiendo mover 24" y disparar desde el trukk, lo que da un rango de amenza increible.
El resto 3 de kopteros que aprovechan todas las reglas, un de boyz para stickear unos gretchin para cerrar atrás y ganar CPs y unos Kommandos para impedir que nos encierren.
Orkos - BRIGADA DATAKE
Regla del Destacamento: BUZKANDO BRONKA
Siempre que desembarques puedes repetir avances y cargas.
Una regla simple y directa que mejora muy el turno que vamos a hacer el Waaagh dando mucha velozidad a la lista.
Las Mejoras
- BOTAZ PA’ KORRER (10 pts): Sólo infantería +1" a las cargas cuando desembarca. Buena, bonita y barata siguiendo el combo del destacamento.
- KAPITÁN DATAKE (25 pts): Sólo Redesplegar 3 unidades vehículo, pudiendo llevarlas a reservas. Muy buena para recolocar los trukks y esquivar la defensa enemiga.
- ACEITE DE GARRAPATO ADULTERADO (10 pts): Sólo Mek cuando usa la habilidad de mekanico también da al vehículo repetir cargas, interesante si quieres que algun vehículo siga el resto de la lista, pero un poco circunstancial.
- UN TIPEJO DURO (5 pts): Sólo infantería, si desembarcas pierdes el acobardamiento al final de la fase. Parece inutil pero te permite no acobardarte cuando destruyen el transporte, pudiendo dar pie a jugadas molestas para el rival y son solo 5 puntos.
Estratagemas
- ¡A BORDO, CHAVALEZ! (1 CP): Infantería destrabada al final de la fase de combate, si está a 6" de un transporte puede embarcar. Buenisima para jugar a ser Drukhari, desembarcar, disparar, cargar y embarcar tras la pared.
- BRUTALIDAZ MEKANIZADA (1 CP): Battlewagon, Kill Rig o Hunta Rig puedes desembarcar despues de haber movido y aun así cargar. Muy buena convirtiendolos en Land Raiders orkos, para no depender del turno del Waaagh.
- PAZAZLOZ POR ENZIMA (1 CP): Battlewagon, Kill Rig o Hunta Rig, la unidad y 2 vehículos o monstruos a 6" avanzan y cargan. Lo bueno es que los vehículos o monstruos pueden ser de cualquier tipo dando pie a cargas muy interesantes fuera del turno del Waaagh.
- DUELIZTAZ BLINDADOZ (1 CP): Vehículo si ataca en disparo a monstruos o vehículos tiene +1 a impactar y herir. Lo bueno es que los trukks y battlewagon pueden disparar mucho con los orkos que lleven dentro con ese +1.
- EZTE KACHARRO LO AGUANTA TODO (O KAZI) (1 CP): Battlewagon, Kill Rig o Hunta Rig, -1 a herirles en disparo si tienen más Fuerza que su Resistencia. Es concreta para 3 modelos que de por si son resistentes para los puntos que valen.
- EZTÁZ EN ZERIOZ PROBLEMAZ (1 CP): Battlewagon, Kill Rig o Hunta Rig, si disparan al transporte una unidad de dentro puede desembarcar y hacer surge move de 1d6". Interesante al poder desembarcar que gana 3", por lo que es un surge move de 3"+1d6", lo que es un rango enorme alrededor de miniaturas muy grandes que cubre mucha mesa.
El Veredicto
- Regla de destacamento: 7/10. Simple pero eficaz, aunque solo funciona para unidades que desembarcan, una pena que no sea tambien para transportes.
- Mejoras: 7/10: Hay un par buenas y el resto son circunstanciales, falta alguna que haga un cambio real en alguna unidad.
- Estratagemas: 9/10. Hay algunos que mejoran radicalmente el uso de las unidades que nos incita a jugar el destacamento, pudiendo jugar al tikitaka, tener una presión brutal o hacer mas daño en disparo, realmente son un juego muy bueno de estratagemas.
Lista
Blitz [1995 points]
Orks
Detachment Choice: Blitz Brigade
Ghazghkull Thraka [235 points]
• Warlord
• 1 Ghazghkull Thraka with Gork’s klaw and Mork’s roar
• 1 Makari with Makari’s stabba
Mek [55 points]
• Kustom mega-slugga, Supercharged squig oil [+10 points] and Wrench
Painboy [85 points]
• ’urty syringe, Grot orderly, Power klaw and Tuff git [+5 points]
Beastboss [90 points]
• Beast snagga klaw, Beastchoppa, Runnin’ boots [+10 points] and Shoota
Beastboss [80 points]
• Beast snagga klaw, Beastchoppa and Shoota
Beast Snagga Boyz [95 points]
• 1 Beast Snagga Nob with Power snappa and Slugga
• 9 Beast Snagga Boyz with Choppa and Slugga
Beast Snagga Boyz [95 points]
• 1 Beast Snagga Nob with Power snappa and Slugga
• 9 Beast Snagga Boyz with Choppa and Slugga
Boyz [170 points]
• 1 Boss Nob with Power klaw and Slugga
• 17 Boyz with Choppa and Slugga
• 2 Boyz with rokkit launcha and close combat weapon
Kill Rig [155 points]
• ’eavy lobba, Butcha boyz, Savage horns & hooves, Saw blades, Stikka kannon and Wurrtower
Kill Rig [155 points]
• ’eavy lobba, Butcha boyz, Savage horns & hooves, Saw blades, Stikka kannon and Wurrtower
Battlewagon [160 points]
• ’ard case, 4 Big shootas, Deff rolla, Grabbin’ klaw, Killkannon, Lobba and Wreckin’ ball
Trukk [70 points]
• Big shoota, Spiked wheels and Wreckin’ ball
Trukk [70 points]
• Big shoota, Spiked wheels and Wreckin’ ball
Flash Gitz [80 points]
• 1 Kaptin with Choppa and Snazzgun
• 4 Flash Gitz with Choppa and Snazzgun
Flash Gitz [80 points]
• 1 Kaptin with Choppa and Snazzgun
• 4 Flash Gitz with Choppa and Snazzgun
Gretchin [40 points]
• 1 Runtherds with Grot-smacka and Slugga
• 10 Gretchin with Close combat weapon and Grot blasta
Tankbustas [140 points]
• 1 Boss Nob with Choppa and 2 Rokkit pistol
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
Tankbustas [140 points]
• 1 Boss Nob with Choppa and 2 Rokkit pistol
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
• 1 Tankbustas with Close combat weapon and Rokkit launcha
Una lista basada en las clásicas de War Horde para aprovechar los transportes y las unidades embarcadas, como punta de lanza un Battlewagon con Ghaz, painboy y 20 Boyz que van a comerse la mesa en cuanto puedan, acompañados por 2 Kill Rig con 2 unidades de Beast Snaadga con Beastboss.
Detrás 2 Trukks con 2 de Tankbusta y 2 de Flash git, para disparar y limpiar unidades, pudiendo jugar tomar líneas de visión más complicadas y volver subirse al trukk. Junto con un mek y unos gretchin que van a hacer misiones en la parte de atrás de la mesa.
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