
Cambios generales a los marines y ligeros al resto...
¡Buenas Estimado Lector!
Ya llego la última dataslate del principio de undécima edición, en este ciclo de 3 balances una cada mes, para ajustar todos lo ejércitos e igualarlos con la salida de la nueva edición.
Aunque realmente esta Balance es la que todos recordaremos como la de la salida del Codex Marines Espaciales y como todos los marines del juego tanto leales como caóticos de un día para otro subieron a R5 y los exterminadores a R6, con una subida en general de 5 puntos a los primeros y 10 a los segundos, por cada 5 miniaturas. Además, han mejorado a todos los bolter y combi armas de F4 a F5 FP-1, junto con las armas de combate y espadas sierra que pasan a F5 FP-1, aun así no han tocado casi nada más, ni siquiera los bolteres pesados u otras armas que son similares en todos los codex.
Mientras se han recortado puntos a los orkos que salieron fuertes de más y a algunos de los sospechosos habituales como Custotes, que les da igual porque le quedan dos semanas hasta que se pueda jugar su nuevo codex.
Aun así, esta balance, a priori más conservadora de lo esperado, sobre todo para las facciones de mitad baja de la tabla, trae algunos cambios interesantes como que encontramos por primera vez destacamentos de codex de 10ª de 1DP y destacamentos de 11ª de 2DP, además de que a todos los de 3DPs le han dado dos disposiciones para que no sea tan clara la desventaja de llevarlos.
Cambios Generales
- El único cambio de reglas generales aparte de cambios en 3 mapas, es que en el disparo repentino (snapshots, esos que iban solo a 6s) no existirán a partir de hoy los críticos para impactar, lo que significa que no tendrá efecto ni los sostenidos ni los letales cuando uses la estratagema de fuego preventivo (overwatch) no podrás aprovecharte de dichas reglas empeorando mucho más aun esta tras el palazo que se llevó al no poder usar repeticiones.
Cambio de Facciones
Marines Espaciales
Vamos a comenzar por los Marines Espaciales leales que tienen la salida del codex con todos los puntos, que los trataremos en otro momento, ya que son muchísimas datas y no tenemos referencia de antes, aun así, ya hablamos de los destacamentos largo y tendido, y poco a poco iremos viendo las datas.
Como resumen rápido de lo que ya conocéis los marines normales tienen R5, los phobos R4 moviendo 8", los Exterminadores y motos R6, habiendo desaparecido todas las unidades chaparras excepto el rhino y el land raider que si no tienes puesto al artillero no se nota.
Todos los capítulos tienen nuevos destacamentos se juntan a los genéricos del nuevo codex, lo que hace que como siempre los marines espaciales en si sean una gran superfacción con muchisimas datas y muchos destacamentos, que no vamos a profundizar hoy aquí.
Caballeros grises
Aquí entramos donde está una de las facciones más afectadas por la balance, siendo los últimos marines leales que mantienen el razorback, la storm raven y los avioncitos que nadie juega, los cambios son los siguientes:
- Todos los marines pasan a tener R5
- Todos los exterminadores pasan a tener R6
- Como sorpresa los Servoterrores pasan a tener R9, que les hacía falta.
- Además, todas las armas de cuerpo a cuerpo, combi armas, bolteres huracán y storm bolter pasan a ser de F5 FP-1, y cada modelo de los caballeros grises lleva uno pasando de tener 4 disparos de F4 FP0 a 4 de F5 FP-1, lo que es un cambio sustancial.
Pero no todo son buenas noticias ya que viene una subida en puntos acompañado como es normal
- Personajes +5 puntos.
- Dreadknights +10 puntos.
- Strikes, Interceptor y purgation +10 puntos cada 5.
- Purificadores +15 puntos cada 5.
- Exterminadores +10 puntos cada 5.
- Paladines +15 puntos cada 5.
- Stormraven +10 puntos cada bolter huracán.
Que si realmente lo miramos con calma son unos cambios adecuados para la gran mejora de calidad que tienen estas unidades.
Pero además tiene un cambio realmente importante que el mejor destacamento Warpbane ahora puede elegir Take y Purge, añadiendo este último que les va genial y les da mucho más margen. Es una facción que estaba en media tabla y que puede ser que entre en mesas altas gracias a estos cambios.
Agentes Imperiales
Los metemos aquí ya que suben todos los marines por su mejora de perfil, aunque luego no han mejorado los perfiles de todos si no solo de los Exterminadores, lo que huele a errata de facción olvidada, suben entre 5 y 20 puntos según les ha parecido a GW, un poco caos la verdad.

Imperio
Adeptus Mechanicus
- El destacamento Haloscreed de 3DP puede elegir entre amarillo y rojo, lo que está bien.
- Eradication baja a 2DP y Cohorte Cibernética a 1DP, el primer destacamento codex que pasa a 1DP, pero es raro ya que aunque no se jugaba mucho no es malo.
- Lords of the Forge, el de Tech priest, sube de 1DP a 2DP, para que no se siga abusando del combo de los 2 archimagos con 5+++ y la barata unidad de Servidores que no moría nunca de una.
Hay muchas bajadas y una sola subida:
- Servitor Battleclade +10 puntos.
- Electro-Priest -5 puntos cada 5.
- Onager, Hastarii Exterminators, Datasmith y Skatros -5 puntos.
- Hastarii Fusilers -10 puntos.
- Breachers -10 puntos cada 3.
- Unidades de 6 Serberis -5 puntos.
- Sydonian de Jezzails -5 el 2º y el 3º.
Aquí la balance es muy rara, ya que es verdad que han capado el combo que se jugaba directamente de Hunter+Lords y que se veía en las mesas altas de los torneos, pero han dado otro que es Eradication+Cibernética que crea listas muy buenas con 12 estratagemas sin mucho esfuerzo, y además han bajado puntos a muchas unidades que no se jugaban mucho, es una facción que estaba arriba y seguirá así.
Adepta Sororitas
- Hallowed Martyrs como todos los de 3DP ahora puede elegir Take a parte de Priority.
En puntos Morvenn tienen +15 puntos en su enésima subida. El resto son bajadas:
- Paragons -15 puntos, compensando la subida de su líder.
- Celestine -15 puntos.
- Insidiants -5 puntos
Así que las ganadoras de London GT el otro día, reciben varias bajadas por lo que se mantendrán en la zona alta de la clasificación.
Imperial Knights
- Freeblade vuelve a tener Purge además de Priority, que seguramente es una de las mejores listas de rojo del juego.
- Questoris Companions puede jugar Reconnaisse además de Take que no le ayuda mucho.
El Atrapos sube +15 puntos, nadie sabe porque. Mientras que:
- Defender baja -15.
- Valiant y Warden -10 puntos.
Los caballeros desde que les subieron los puntos a los Castellan y les quitaron purge a Freeblade lo estaban pasando regular estando en la mitad baja, al menos han recibido alguna bajada, pero no sabemos si será suficiente para estar en la zona media.
Astra Militarum
- Grizzled su único destacamento de 3DP, pasa a poder jugar Purge además de Priority, lo que no ayuda demasiado ya que jugar rojo con guardia es de muy valientes.
Son todo bajadas:
- Dreir -5 puntos.
- Yarrick, Leontus y el Hellhound -10 puntos.
- Bullgryns y los tanques con indirecto pasan a penalizar el 3º en vez del 2º pero penalizan mucho más.
Mi amada guardia por desgracia es la peor facción del juego, y seguirá siendo al menos 3 meses más ya que las listas bajan entre 10 y 30 puntos, que no es malo, pero la mejora de perfiles de los marines nos viene mal y con esos puntos no se arregla. Necesita un cambio estructural de su regla de facción para funcionar sin tantas penalizaciones.
Adeptus Custodes
Subidas generalizadas a la lista de moda, pero que realmente a casi nadie le interesa porque ya mismo tenemos el codex aquí, si tenéis algún torneo en estas semanas, os va a costar quitar un par de allarus al menos para jugar custodes, pero seguro que seguís dando palizas igual.
Caos

Marines del Caos
En general tienen el mismo cambio pasando todos los marines a R5, los Exterminadores y motos a R6 y las armas de combate básicas y boteres a F5 FP-1, sin cambiar ninguna otra arma. Hay sólo dos cambios excepcionales que son los Havocs que cambian a 3h y las armas de los Poseídos que pasa a F6.
Pero claro como antes esta mejora viene acompañada de una subida en puntos:
- La mayoría de personajes +5 puntos.
- Fabius y Morne +10 puntos.
- Unidades marines +5 puntos cada 5.
- Unidades exterminador, Moteros, Poseídos, Havocs y Corsairs +10 puntos cada 5.
Pero con algunas bajadas
- Príncipes demonio -10 puntos empezando a estar interesantes.
- Accursed -10 puintos.
- Forgefiend, Vindicator, Predators, Helbrute, Maulerfiend y Guarida traidora -5 puntos.
Las bajadas no aportan demasiado, pero mitigan un poco alguna de las subidas, y excepto alguna subida como la de los Corsairs que es un poco desmedida, dejan las listas más o menos jugables.
Además, los 4 destacamentos de 3DP pasan a tener 2 colores:
- Creaciones de Bilis: Take y Purge.
- Hurons Marauder: Disruption y Purge.
- Pactbounds: Priority y Disruption.
- Renegade: Priority y Reconnaisse.
Muy importantes los de Bilis y Renegade que les abren muchas posibilidades, estoy seguro de que con tantos cambios de perfiles en la inmensidad de datas de los Marines del Caos y los cambios de colores, van a aparecer más de una lista competitiva por aquí, además sus exterminadores siguen repitiendo para impactar y disparan muchísimo con F5 FP1, seguro que se verán mucho.
Death Guard
El mismo cambio en los perfiles de los bolter a F5 FP-1, pero sin cambio es la resistencia, que como ya tenían 2 puntos más que los demás marines han preferido no seguir escalándolo. Pero esto tiene una gran noticia que solo hay una unidad que aprovecha mucho los nuevos bolteres y por lo tanto sube, mientras que lo demás baja para compensar la pérdida de diferencia de R.
Subidas
- Blightlord +5 puntos cada 5, una subida de risa ya que su regla es poner los bolter en F6 FP-2.
Bajadas:
- 10 marines de plaga -5 puntos.
- Predatos y Helbrute -5 puntos.
- Príncipes demonio -10 puntos.
- Deathshroud -10 puntos.
- Personajes exterminador -10 puntos.
Virulent pasa a poder jugar Purge a parte de Take, que siempre es una opción aunque no parece la mejor.
Esta facción se queda en un puesto bastante adecuado con buenas bajadas, más aún cuando se estaban empezando a ver listas haciéndolo fenomenal como la del pasado London GT.
World Eaters
- Vemos el mismo cambio general de los marines a R5 y los exterminadores a R6, junto con las armas bolter y la espadas de los Berzerker que pasan a F5 FP-1.
- Los Berzerker, ya con eso suben en 1 la Fuerza, pero además les han regalado una habilidad que les da +F cuando cargan, lo que los pone en F6 FP-1 sin recurrir a más reglas que es una maravilla.
- Además, ha habido cambios en su destacamento Berzerker que ha pasado a 2DP, quedándose la regla en +1A, perdiendo el +2F. Lo que significa que los Berzerker se quedan igual en ese destacamento, que era para ellos, y el resto pierden +2F que les venía bien, pero muchos no necesitaban, teniendo espacio para un destacamento de 1DP que los mejore.
- Por último, Angron, ahora tiene un aura a 6" de repetir 1s para impactar y herir en combate que siendo muy pegón y el primarca más barato, puede hacer que entre en muchas listas.
En cuestión de puntos:
- Los exterminadores y los Berzerker suben +10 puntos, como no puede ser de otra manera.
- Los 6 Eightbounds y Goremonger bajan 5
- Los 20 Jackals, el Land Raider y el Slaughterbound bajan 10 puntos.
Unas subidas ligeras y buenas mejoras en el núcleo de la facción con los Berzerker y Angron remozados, parece que puede ser el momento de que los Devoradores por fin vean mesa con buenas opciones.
Emperor’s Children
Suben a R5 los marines, a R6 los exterminadores y Lucius, mientras que los Marines Ruidosos pasan a 3h como les ocurrió a los Havocs del CSM. Además, tienen la misma subida a F5 FP-1 de todas las armas comunes de combate y disparo.
En puntos hay subidas generalizadas:
- Exterminadores suben +10 puntos los 5.
- Infractors +10/+15 puntos por los 5/10.
- Ruidosos +15p.
- Lucius +10.
- Lord Exultant +5.
Pero al menos ha bajado 5 puntos el príncipe a pie y 10 el 2º príncipe con alas.
Donde sí hay muchos cambios es en los destacamentos
- Pasando Coterie a dar las disposiciones Priority y Purge, que le van perfectas.
- Canival sube a 3DP y da a elegir entre Priority y Disruption.
- Slaanesh Chosen baja a 1DP, el otro destacamento de codex de 10ª pasa a 1DP.
- Frenzied Host ahora da sostenidos en vez de +1F.
La subida en puntos les perjudica ya que no querían ser mejorados en R y pocas armas útiles ganan la F5, y la subida de Carnival complica mucho lo que se jugaba, aun así puede ser que se vire a Coterie Rojo o que alguien saque partido a Slaanesh Chosen jugando con 12 estratagemas.
Thousand Sons
Suben a R5 los marines y a R6 los exterminadores, además de que los bolter combiarmas pasan a F5, aunque los lanzallamas se quedan en F4, haciendo que no haya tanta diferencia entre unos y otros.
El problema es que viene acompañado de una subida muy importante:
- Rúbricas +15 puntos.
- Personajes marines +5 puntos.
- Personaje Exterminador +10 puntos.
- Escarabajos Ocultos +20 puntos cada 5.
En los destacamentos:
- Gran Coven pasa a elegir entre Priority y Disruption.
- Hexwarp entre Take y Reconnaisse.
- Rubricae Phalanx entre Take y Priority
Además, en Rubricae cambian 2 estratagemas la que daba F5 y psíquico cambia a solo dar psíquico, bajando a 1CP que es lógico ya que no hacía falta. Mientras que la de -1 a herir en combate a Rubricas pasa a ser solo si la F es menor que la resistencia, quedándose un poco más descafeinada.
La subida es quizás desproporcionada, ya que han encadenado varias seguidas, y son demasiados puntos por esa mejora de perfil, es verdad que los exterminadores tienen siempre -1 a herir, y la F5 tan común ahora les hiere a 6+, pero es difícil saber si la facción podrá remontar esta balance.
Resto del Caos

Chaos Daemons
- Incursion ahora permite jugar Disruption como hacía antes además de Take, sin más.
- Cavalgade of Chaos, la estratagema de rapid ingress adicional y en turno 1 pasa a 2CP, como siempre debió costar.
- Legion of Excess, la estratagema de pasar heridas como mortales a otra unidad ahora solo da -1 a herir contra fuerza mayor que resistencia, no es mala pero es una castaña comparada.
Sólo hay subidas de puntos:
- +5 Flesh Hounds.
- +10 la unidad de 6 Bloodcrusher.
- +15 Skarbrand.
- También +15 a los fiends en su 3ª unidad.
Es verdad que han sido una facción fuerte pero que ya estaba volviendo a media tabla tras los golpes de otros balances, con esto los mandan a la zona media directamente atacando sus mejores listas.
Chaos Knights
- Infernal Lance puede elegir entre Priority y Purge, lo que les viene genial, aunque es un destacamento que dinamitaron y no se puede jugar, deberían bajarlo a 2DP.
Bajadas en puntos:
- Abominat, Desecrator y Ramapager -5 puntos.
- Tyrant -10 puntos.
- Ruinator -15 puntos poniendose en 325 puntos permitiendo 3 en menos de 1000 puntos.
Una facción que por mucho que le dan y le bajan los grandes no llegan a funcionar, porque su regla de facción es terrible, quizás en vez de seguir bajando puntos podían darle una decente y hacer que no tengan que jugar al statcheck.
Xenos
Orks
Hay algunas subidas y muchas bajadas, con ningún cambio a nivel de reglas o destacamentos.
Subidas
- Deffkoptas +5 cada 3.
- Flash Gits +10 cada 5.
- Battlawagon +10 puntos.
- 6 Killa Kans +15 puntos.
- Tankbusta +15.
- Mek, Big mek normal y con Shokk Attack Gun +15
- Big Mek Dakkarig +35
Bajadas:
- Bannernob y Weirdboy -5 puntos.
- Meganoblez 15 puntos por 6 y hasta 5 puntos por 2.
- Ghazghkull, Nazdreg y Warboss en Mega Armadura -10 puntos.
- Best Snagga y Boyz -5 cada 10.
- Noblez -10 puntos cada 5.
- Squighog boyz -10 cada 4.
- Breaka Boyz -15 puntos.
Lo que son unas cuantas subidas fuertes sobre todo en las unidades de disparo con serios damnificados como los Tankbusta y los Big Mek, pero bajadas que lo compensan de sobra si metes unidades de combate. Suena raro este balance, ya que las subidas son lógicas porque están fuertes pero las bajadas han entrado en unidades potentes que a priori no se jugaban porque la parte de disparo estaba demasiado fuerte.
Necrones
- Awakened pasa a poder jugar Priority a parte de Take.
- Starshatter pasa a poder jugar Purge además de Priority.
- Canoptek Court baja a 2DP
En puntos hay un poco de todo:
Suben:
- +5 Annihilation Barge
- +10 Ammentar y Psycomancer.
- +10 Tomb Crawler.
- +15 la de 6 Destructores y la tercera se pone en +30.
Bajan:
- -5 cada 5 Immortales.
- -5 Trazyn.
- -10 Doomsday Ark y Doomstalker.
Curiosa la bajada en puntos de sus unidades disparo a larga, para compensar que sube la de 6 Destructores que lo necesitaba, era una de las facciones más fuertes, lo seguirá siendo, pero tendrán que cambiar de lista.
Aeldari
Warhost baja por fin a 2DP y Aspect host es el único que queda con 3DP pero le dan Reconnaisse además de Priority que es el que lleva pidiendo desde el principio de edición.
En puntos todo son bajadas:
- Skyweaver -5 cada 2.
- Autarca, Death Jester, Farserr y Kharseth -5 puntos.
- Dragones -10 los 5 primeros.
- Yvraine, el Solitario, 6 Shroud runner y el conclave de 4 bajan -10 puntos.
- Yncarne y Night Spinner -15 puntos dejando de pagar los platos rotos de 10ª.
Unas bajadas necesarias como lo son los cambios de destacamento, que todos esperamos que por fin hagan funcionar a esta facción tan icónica como sobre costeada a día de hoy.

Tyranids
- Invasion puede jugar Priority además de Verde, lo que siempre es una buena opción.
- Subterranean tiene opción de Reconnaisse además de Disruption, esto es lo mejor que le ha podido pasar a esta facción ya que su mejor destacamento y el más divertido tiene el destacamento que necesitaba.
Todo bajadas:
- Barbagaunts -5 puntos cada 5
- Parasite oF Mortrex y 10 Termagantes -5 puntos.
- Gargolas -5 cada 10.
- Trygon y Mawloc -5 puntos.
- Red Terror, Neurotyrant, Old One Eye y Tervigon -10 puntos.
Una gran noticia poder jugar Reconnaisse con Subterranean, y además las listan bajan un poco que siempre ayuda, esta facción de media tabla se consolida y con la mejor opción posible de jugar.
Leagues of Votann
- Hearthband su único destacamento de 3DP nos da a elegir entre Priority y Reconnaisse.
Hay una bajada que son los Beserks que tienen -5 puntos cada 5. Pero el resto son subidas:
- Uthar +10 puntos.
- Pionners +5 puntos cada 3.
- Defender +5 puntos cada uno.
- la 2º Hekaton sube +15p que son +30 de la primera, haciéndola un poco prohibitiva.
Subidas mínimas que hacen cambiar un apoyo por algo peor, pero lo Votann estaban muy bien y segurán estándolo.
Genestealer Cults
Ascension ahora puede jugar Reconnaisse y Take, que nunca va mal.
Solo bajadas:
- Acólitos con pistola -5 cada 5.
- Goliath -10 puntos.
- Primus y Nexos -10 puntos.
- Sanctus -5 puntos.
Mejoras de calidad de vida, pero poco significativas, es una facción de especialista de media tabla y seguirá siéndolo.
Drukhari
Reapers Wager pasa a poder jugar Priority además de Purge, lo que vuelve a este gran destacamento a las mesas de juego, ya que tenía una disposición imposible para los orejas picudas.
Hay dos bajadas interesantes:
- Talos -5 puntos cada uno.
- Wracks -5 cada 5
Ligerísimas bajadas que no hacen casi nada, pero al menos se puede volver a jugar el mejor destacamento a ver si consiguen salir de la zona baja con ello, aunque no tiene pinta.
T'au
- Montka puede jugar otra Take además de Priority.
- Retaliation ahora tiene Reconnaisse además de Purge.
Suben 20, por última vez esperamos, la Twin Lance que empezó en 160 y ya ha llegado a 240.
Bajan los Breachers 10 puntos que es un pelotazo, ya que son una gran unidad.
Las gallinas que entran por las que salen, aunque al menos tienen mejores opciones de colores en los dos destacamentos más potentes, seguirán siendo una facción de media tabla que aspira a estar arriba.
Conclusión
Una balance para los marines de todos los colores, donde ellos tienen muchos cambios, de perfiles y puntos, lo que unido a la salida de los marines este fin de semana cambiará el meta por completo, ya que sabemos que los marines siempre son el centro de todo en este juego.
Por lo demás ha sido un balance muy continuista, donde se han mantenido a los que estaban arriba bien arriba quitándoles algún combo, pero dejándolos en el mismo rango de fuerza, mientras que a los que estaban por abajo ni los han mirado dándoles retoques sin importancia.
Así que el meta cambiará por los marines, pero no por lo que ha traído estaba balance a los demás, quizás no querían mucho movimiento con los nuevos codex siendo la Balance con la que se llegará a jugar el mundial de Barcelona.
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CK sigue pagando de más, es una fracción de lo que fue en 9@ con sus reglas de ofrendas a los dioses
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