21 de julio de 2026

Review: Destacamentos pre códexs

¡Y continúa la serie de cruces de disposiciones!

¡Buenas Estimado Lector! 

Las novedades no se detienen ahora que estamos en undécima, y para que los Pielezverdez no dejen de sentir que están en su momento, han recibido un nuevo y bastante bueno destacamento de un CP. 

Y por supuesto,

¡Marines también recibe otro destacamento no vaya a ser cosa que los chicos del póster sientan que les prestan menos atención que a cualquiera de las otras facciones!

Es que a los Orkos les está yendo realmente bien: ya vamos a estar volviendo con más estadísticas, pero hoy son la mejor facción del juego, con un 62% de win rate, y más de 7 puntos arriba del segundo, con muchas victorias y un número muy impresionante de presencias en los top3, debido a lo mucho que les gusta la nueva mecánica de ocultación, que finalmente se benefician de manera real de la cobertura (como vimos aquí) y que mientras que la mayoría de las facciones vieron incrementados sus costes en la transición a la 11ª, los Orkos se mantuvieron igual o incluso bajaron de puntos, haciendo que pocas listas tengan lo necesario para enfrentar una marea verde, especialmente en Take and Hold.

Destacamento HORDAS ECUATORIALES - ¿Reconocimiento? - 1 PD

Regla de Destacamento: ZABIDURÍAZ DE LA JUNGLA

En el paso de declarar formaciones, puedes elegir hasta tres unidades con la clave PEÑA o ORKOMANDOZ para que ganen Scouts 6".

Una maravilla de regla, porque Orkos vive y muere por su capacidad de poner al oponente bajo presión constante. Permite aumentar el rango de amenaza de la unidad de Ghazghkull o asegurar que los Beast Snaggas lleguen antes a sus objetivos.

Las Mejoras

  • CAZADORK AZTUTO: Solo Infantería KABEZILLA o KAUDILLO. Permite realizar un movimiento reactivo de 1D3+3" cuando un enemigo termina un movimiento a 8" o menos. Siempre buena allí donde aparezca, y mientras más grande la unidad que se beneficia mejor es, así que nada que criticar por aquí. 

  • AZOTE INMORTAL: Solo Infantería KABEZILLA o KAUDILLO. Otorga Pelear al Morir con un 3+ (o un 2+ si el ¡Waaagh! está activo), siempre que la miniatura no haya combatido aún. Pelear al morir es el nuevo pelear primero en esta edición, porque al permanecer los modelos en mesa hasta que les toca activar no solo hacen que atacarlos sea un intercambio, si no que arruinan movimientos de apilado de otras unidades que cargan.

Estratagemas

Todas 1 PM.

  1. TORTAZ POR ZORPREZA: Una unidad PEÑA oculta gana Letales al ser elegida para atacar. 

  2. REZAGADOZ: Cura 2D3 heridas a una unidad PEÑA u ORKOMANDOZ en la fase de mando. Combina excelente con los omnipresentes Painboys, y nos permite regenerar una segunda unidad si estamos jugando Marea Verde (por el límite de estratagemas no podemos usar ambas en la misma unidad).

  3. ¡AKÍ EZTÁN!: Una unidad enemiga visible a 6" o menos de una unidad de Orkos tiene +3" a su rango de detección. Situacional pero útil y alguna parte de este destacamento tenía que no ser perfecta. 

El Veredicto

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