18 de mayo de 2026

Torneos hispanohablantes de la semana

Auge de torneos en castellano por todo el mundo...

Estimados lectores,

esta semana tenemos torneos de 5 o más rondas en 3 países hispanohablantes, lo que siempre es una alegría, ya que nos muestra como cada vez hay una mayor presencia del castellano en el mundo del Warhammer, que es eminentemente angloparlante, lo que nos motiva a continuar con este blog que está dirigido para la comunidad hispanohablante.

Así que vamos a ver los 4 torneos que hemos tenido en este fin de semana, un desde Ciudad de México, otro de desde Bogotá, otro desde Sevilla y por último un torneo por equipos desde Burgos.


Las crónicas chilangas: el tamal, el bolter y el reroleo, desde México con 35 jugadores en 5 rondas. En el que los dos primeros jugadores se llevaron un Golden Ticket para el mundial de Barcelona.

  1. Héctor Villafaña - Chaos Daemons (Scintillating) - 5/0
  2. Ragnar Armenta - Chaos Space Marines (Pactbound) - 2 Defiler - 4/1
  3. Damian Flores Díaz - Drukhari (Wager) - 4/1
  4. Asgo the Rath - Death Guard (Virulent) - 3 Defiler - 4/1
  5. Axel Chazman - T'au Empire (Mont’ka) - 4/1
  6. David Galán - Tyranids (Invasion) - 4/1


Battle for the Throne v2, desde Colombia con 32 jugadores en 5 rondas. En el que los dos primeros jugadores se llevaron un Golden Ticket para el mundial de Barcelona.

  1. Sebastián Parra - Ultramarines (Blade) - 5/0
  2. Gonzalo Baquero - Thousand Sons (Rubricae) - 0 Defiler - 4/1
  3. Jose Mila - Necrons (Awakened) - 4/1
  4. Carlos Lopez - Death Guard (Virulent) - 0 Defiler - 4/1
  5. Manuel Ortiz - Chaos Space Marines (Pactbound) - 2 Defiler - 3/1/1
  6. Jorge Latorre - Emperor's Children (Coterie) - 2 Defiler - 3/1/1



III GT HISPALIS IMPERIUM, desde España con 29 jugadores en 5 rondas.

  1. Borja FM - Chaos Space Marines - 1 Defiler - 5/0
  2. Javier Naranjo - Imperial Knights (Freeblade) - 4/1
  3. Guillermo López - Blood Angels (Onslaught) - 4/1
  4. Pedro Cbrr - Deathwatch (Black Spear) - 4/1
  5. Jose Carlos Galvez - Emperor's Children (Coterie) - 2 Defiler - 3/1/1
  6. Prados Javi - Chaos Daemons (Shadow) - 3/1/1


Además por equipos tuvimos el Morcihammer 4x4 Edition, con 10 equipos de 4 jugadores pra un total de 40 participantes en 5 rondas.

  1. Tactical Dogs - 4/0/1
  2. Morcihammer - 3/1/1
  3. El Cobrador del Waaagh! - 3/1/1


Roster Tactical Dogs

  • Quelo - Dark Angels (Wrath) - 75/100 puntos - 4/0/1
  • Dani Nosfe - Drukhari (Wager) - 88/100 puntos - 4/1
  • Antonio Navarro - Aeldari (Guardian) - 63/100 puntos - 2/2/1
  • Justo - Adepta Sororitas (Martyrs) - 59/100 puntos - 2/2/1





1º Las crónicas chilangas: el tamal, el bolter y el reroleo - Héctor Villafaña - Chaos Daemons (Scintillating) - 5/0

El pájaro que te encanta. (1990 points)

Chaos Daemons
Strike Force (2000 points)
Scintillating Legion


CHARACTERS

Be’lakor (375 points)
• Warlord
• 1x Betraying Shades
1x The Blade of Shadows

Kairos Fateweaver (295 points)
• 1x Infernal Gateway
1x Staff of Tomorrow

Lord of Change (310 points)
• 1x Bolt of Change
1x Rod of sorcery
1x Staff of Tzeentch
• Enhancement: Infernal Puppeteer

Lord of Change (295 points)
• 1x Bolt of Change
1x Rod of sorcery
1x Staff of Tzeentch
• Enhancement: Inescapable Eye

Lord of Change (315 points)
• 1x Bolt of Change
1x Rod of sorcery
1x Staff of Tzeentch
• Enhancement: Improbable Shield (Aura)


BATTLELINE

Plaguebearers (110 points)
• 1x Plagueridden
• 1x Plaguesword
• 9x Plaguebearer
• 9x Plaguesword


OTHER DATASHEETS

Flamers (65 points)
• 1x Pyrocaster
• 1x Flamer mouths
1x Flickering flames
• 2x Flamer
• 2x Flamer mouths
2x Flickering flames

Flamers (65 points)
• 1x Pyrocaster
• 1x Flamer mouths
1x Flickering flames
• 2x Flamer
• 2x Flamer mouths
2x Flickering flames

Screamers (80 points)
• 3x Screamer
• 3x Lamprey bite

Screamers (80 points)
• 3x Screamer
• 3x Lamprey bite

¿Qué es?

Demonios de Tzeentch con su divertido y maravilloso destacamento muy tzeentchiano en el que tienes 3 tokens que puede gastar para repetir una tirada de avance, impactar, herir, daño, salvación o chequeo de hazardous o mejorar estratagemas propias, y que al usarlos, se los pasa al rival, que a la vez podrán hacer con ese token, una repetición de avance, impacto, herida o salvación, que otra vez volvería a la mano del jugador de demonios. Además, al final del turno si el rival de Tzeentch tiene al menos un token, ganas un token en su fase de mando. 

Pero lo realmente bueno de esos tokens es usarlos en las estratagemas, como la de +2F en disparos que se convierte por 1 token en +3F y +1FP, o llevar una unidad a reservas, aunque esté trabada y si gastas token 2 unidades. También existen otras como atravesar terreno con monstruos y disparar a unidades trabadas con las nuestras.


¿Cómo funciona?

El núcleo de la lista son los 5 grandes demonios:

  • El primero Kairos con 20h de R10 y una 4++, que gana CPs y tiene el aura de 12" de +1CP a las estratagemas enemigas, además tiene 1d3+6 disparos de F9, que serán F10, por los Lord of Change, de FP-2 daño 3 indirectos a 24", que con la estratagema se puede poner en F13 FP-3 y sin necesitar línea de visión que es una locura, en combate no es despreciable con 5 ataques de F8 FP-2 daño 2d3 que es un daño aleatorio pero mucho más consistente que 1d6. 
  • Su compañero es Be'lakor con sus 20h de R11 y una 3+/4++, con Stealth y cada ronda elige si da un aura de 6" de lone operative a 18", que la tendremos siempre contra ejércitos de disparo o de repetir 1s para impactar contra el resto. Hace 12 disparos de F6 FP-3 sin cobertura y con devastadoras, y en combate 7 ataques de F14 FP-4 daño 1d6+1 devastadores o 14 sustained de F8 FP-3, siendo muy fuerte en combate.
  • Pero aun así la gracia de la lista son los 3 Señores de la Transformación con 18h de R10 y una 4++, tienen un aura de 6" de +1F en distancia, haciendo 6 disparos a 2+ de F9 FP-1 daño 2 y 9 de F10 FP-2 daño 3, eligiendo para este último, si además son lethal, sustained 1d3 o ignoran cobertura. 

Cada uno lleva una mejora, el primero la que permite disparar con distancia y línea de visión desde una unidad visible a 9" de él que sería casi como disparar en indirecto, otro tiene un aura de 6" de no hay dolor de 4+++ contra mortales y ataques psíquicos y el último te da un token adicional cuando el rival termina el turno con 1. Que esto en la práctica es que ganará siempre 2 por ronda, ya que, si el enemigo intenta quedarse sin tokens, lo último del turno es llevarse a reservas 2 unidades gastando un token devolviéndolo, no puedes escapar de los designios de Tzeentch...

Las unidades administrativas son 2 de 3 Flamers moviendo 12" siendo montadas con 3h de 4++ y sus 3d6 de lanzallamas de F4 FP-1 sin cobertura que con la estratagema se pueden poner en F7 FP-2, y dos de 3 Screamers siendo bestias que mueven 14" con 3h de 4++ y 3 ataques cada uno a 3+ de F6 FP-2 daño 2 de anti vehículo y anti monstruo 4+. A parte una única unidad de nurgle que son los Plaguebearers que tiene 2h de R5 con una 5++ y hacen sticky objetivos.

Con esta lista de trucos y disparo, con buena contra de combate ganó:

  • 100-40 a Rene Quintos con Chaos Space Marines Marauders de 10 Chosen con Maestros y Huron, 25 Red Corsairs con 3 Reave-Captain y 2 Vindicator
  • 71-60 a Antonio Mata con Astra Militarum Combined de Gaunt, 2 Rogal Commander, 12 Bullgryn, 10 Kasrkin, Leman Russ y Exterminator que fue 8º
  • 63-62 a Daniel Rivera con Drukhari Spectacle de Lelith, 2 Sucubos y 40 Wyches, Malys, 2 Raider y 2 Venom, 25 Hellions y 15 Scourges que fue 7º
  • 92-47 a Axel Chazman con T’au Empire Mont’ka de Twin Lance, 3 Broadside, 3 Fireknife con Enforcer, 30 Pathfinder y 3 Riptide que fue 5º
  • 67-57 a Damian Flores Díaz con Drukhari Wager de Malys, Drazhar, con 15 Incubi, Arconte con 10 Kabalite y Lelith con 10 Brujas, 3 Venom, 15 Hellions, 10 Scourges y 2 Talos que fue 3º.





1º Battle for the Throne v2 - Sebastián Parra - Ultramarines (Blade) - 5/0

0. Dos victrix (1995 Points)

Space Marines
Ultramarines
Blade of Ultramar
Strike Force (2.000 Points)

CHARACTERS

Captain in Gravis Armour (90 Points)
• 1x Boltstorm gauntlet
• 1x Power fist
• 1x Relic blade
• Enhancements: Armour of Antoninus

Cato Sicarius (95 Points)
• 1x Artisan plasma pistol
• 1x Talassarian tempest blade

Lieutenant with Combi-weapon (85 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Paired combat blades

Roboute Guilliman (340 Points)
• Warlord
• 1x Emperor’s Sword
• 1x Hand of Dominion

Uriel Ventris (95 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Invictus
• 1x Sword of Idaeus

OTHER DATASHEETS

Ballistus Dreadnought (150 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Ballistus lascannon
• 1x Ballistus missile launcher
• 1x Twin storm bolter

Gladiator Reaper (160 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Icarus rocket pod
• 1x Ironhail heavy stubber
• 2x Tempest bolter
• 1x Twin heavy onslaught gatling cannon

Infiltrator Squad (100 Points)
• 1x Infiltrator Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Helix Gauntlet
◦ 1x Infiltrator Comms Array
◦ 4x Marksman bolt carbine

Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 1x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon
◦ 1x Combat knife
◦ 1x Missile launcher
◦ 1x Scout sniper rifle

Victrix Honour Guard (220 Points)
• 1x Chapter Ancient
◦ 1x Banner of Macragge
◦ 1x Master-crafted power weapon
• 1x Chapter Champion
◦ 1x Blades of honour
• 4x Victrix Honour Guard
◦ 4x Master-crafted bolt carbine
◦ 4x Master-crafted power weapon

Victrix Honour Guard (220 Points)
• 6x Victrix Honour Guard
◦ 6x Master-crafted bolt carbine
◦ 6x Master-crafted power weapon

Vindicator (185 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Demolisher cannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter

Vindicator (185 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Demolisher cannon
• 1x Hunter-killer missile
• 1x Storm bolter

¿Qué es?

Una versión de los archiconocidos y clásicos Ultramarines con Guilliman y doble victrix, en Blade of Ultramar que da a todo el ejército una doctrina durante una ronda entre una avanzar y disparar, de avanzar y cargar y destrabarse, disparar y cargar, pudiendo usarla en una unidad cada ronda por estratagema de 1CP. 

Pero es en las estratagemas donde está la magia, ya que mejoran con cada una de las doctrinas, movimiento reactivo de 1d6" o de 6" si está en doctrina de destrabarse, tener lanza y +1FP en combate si está en doctrina de avanzar y cargar, y la tercera ignorar cobertura y si está en avanzar y disparar +1FP en disparo. A parte como siempre la armadura del desdén y un -1 a herir contra Fuerza mayor que la resistencia dando más resistencia.


¿Cómo funciona?

Cuando llevamos a Guilliman es para que cada ronda de doble Oath con +1 a herir además de que una estratagema a 12" cueste -1CP cada ronda. Pero aparte del apoyo que da es una pieza de ataque importante moviendo 8" atravesando ruinas con 10h de R9 con una 2+/4++ y resucitando al 3+ con 6h, lo bueno es que es lone operative mientras que esté a 3" de infantería y cuando vaya a la carga hace 7 ataques letales de F14 FP-4 daño 4 o 14 devastadores de F8 FP-3 daño 2.

El dúo que no puede junto con el primarca para darle Lone Operative, uno el Capitán Gravis en solitario con 6h de R6 y una 2+/4++/5+++, reduciendo el daño a la mitad, y una vez por ronda reduce una estratagema que le eches a él en 1CP, pudiendo usar reactivos o granadas cada ronda gratis y en combate tiene 5 ataques de F8 FP-2 daño 2 y 2 de F5 FP-2 daño 2. Mientras que el otro es el Teniente con combi arma que infiltra, es lone de base y tiene steath con 4h de R4 y una 3+/5+++, haciendo un reactivo de 6", y dando repetir 1s para herir contra unidades que haya en un objetivo.

Lleva 2 unidades de de Victrix, con 3h de R4 y una 2+, con -1 a herir siempre, además si les disparas hacen un movimiento de surge de 1d6", cada uno hace 2 disparo de F4 FP-1 daño 2 y, en combate, 5 ataques a 2+ de F5 FP-2 daño 2. Una de las unidades lleva al Campeón que tiene 6 ataques del mismo perfil, pero de precisión y acoplados, y al Estandarte que una vez por batalla da a su unidad +1F y +1 ataque.

Una de ellas va liderada por Uriel Ventris con 5h de 3+/4++ disparando el mismo perfil y con 6 ataques sostenidos de F6 FP-2 daño 2, pero lo importante es que da DR a una unidad, que normalmente será a ellos mismos, para hacer un rapid y aprovechar su aura de 12" de +1CP a estratagemas enemigas unidad. La otra irá liderada por Sicarius con 5h de R4 y 2+/4++ que tiene 3 modos de combate 4 ataques de daño 3 devastadores, 6 de daño 2 con precisión o 9 de daño 1 con sostenidos, pero que realmente está porque tiene un reactivo de 6" plano y da intervención heroica por 0CP y adicional.

El apoyo de disparo son 2 Vindicator de 11h de R11 y una 2+, con 1d6+3 disparos de F14 FP-3 daño 1d6 a 24", pudiendo disparar a lo que los traba y hacen mucho daño con el +1 a herir. Y un Gladiator Reaper de 12h de R10 y una 3+, que esa saturación pura para matar infantería, y un Ballistus con 12h de R10 y una 2+, haciendo 2 disparos de F10 FP-2 daño 1d6 y 2 de F12 FP-3 daño 1d6+1 repitiendo si el enemigo no está por debajo de la mitad, siendo relativamente independiente del oath.

Por último, 5 Inflitradores para infiltrar y evitar DR a 12" de ellos y 5 Scouts que infiltran, exploran 6" y si sobreviven se van a ir a reservas para intentar otra misión.

Con esta lista de aguante, disparo y contra carga de combate ganó:

  • 82-61 a Pablo Tirado con Space Wolves Stormlance de Bjorn, Arjac y Logan con 2 de 5 Terminators, 10 Wulfen, 6 Headtakers con Wolf Priest, 9 Thunderwolf y 2 Lancer 
  • 96-46 a Sebastian Absol Hernández con orkos Da Big Hunt de 30 Beast Snagga con 2 Beastboss, 2 de 4 Squighog Boyz con Mozrog y Beastboss, Battlewagon, Kill Rig, Kommandos y 2 de Tankbustas 
  • 76-68 a nuestro Henry Lam con Adeptus Custodes Talons de 25 Guardias, 3 Land Raiders, Callidus y Draxus que fue 9º
  • 72-67 a Carlos Lopez con Death Guard Virulent de Prince, 10 Marines con Plaguecaster y Biologus en rhino, 2 de 3 Deathshroud con 2 Contagion, Myphitic y 3 Drones con Virulence  que fue 4º
  • 84-77 a Jose Mila con Necrons Awakened de Deceiver, Ammentar, Szeras, 20 guerreros con Orikan y Warden, Ghost Ark, Reanimator, 6 Espectros y 3 Skorpekh con Lord que fue 3º


1º III GT HISPALIS IMPERIUM - Borja FM - Chaos Space Marines - 5/0

I'm not gonna fight you, I'm gonna kick your ass (2000 points)

Chaos Space Marines
Strike Force (2000 points)
Pactbound Zealots


CHARACTERS

Abaddon the Despoiler (270 points)
• Warlord
• 1x Drach’nyen
1x Talon of Horus

Cypher (90 points)
• 1x Cypher’s bolt pistol
1x Cypher’s plasma pistol

Huron Blackheart (120 points)
• 1x Tyrant’s Claw and exalted power weapon
1x Tyrant’s Claw heavy flamer

Traitor Enforcer (55 points)
• Mark of Chaos: Slaanesh
• 1x Traitor Enforcer
• 1x Bolt pistol
1x Power fist
• 1x Traitor Ogryn
• 1x Ogryn weapons


BATTLELINE

Cultist Mob (50 points)
• Mark of Chaos: Nurgle
• 1x Cultist Champion
• 1x Autopistol
1x Brutal assault weapon
• 9x Chaos Cultist
• 9x Autopistol
9x Brutal assault weapon

Cultist Mob (50 points)
• Mark of Chaos: Nurgle
• 1x Cultist Champion
• 1x Autopistol
1x Brutal assault weapon
• 9x Chaos Cultist
• 9x Autopistol
9x Brutal assault weapon


DEDICATED TRANSPORTS

Chaos Rhino (75 points)
• Mark of Chaos: Chaos Undivided
• 1x Armoured tracks
2x Combi-bolter
1x Havoc launcher


OTHER DATASHEETS

Chaos Bikers (70 points)
• Mark of Chaos: Tzeentch
• 1x Biker Champion
• 1x Close combat weapon
1x Combi-bolter
1x Power fist
• 2x Chaos Biker
• 2x Astartes chainsword
1x Chaos Icon
2x Close combat weapon
2x Combi-bolter
2x Meltagun

Chaos Predator Destructor (140 points)
• Mark of Chaos: Nurgle
• 1x Armoured tracks
1x Combi-weapon
1x Havoc launcher
2x Heavy bolter
1x Predator autocannon

Chaos Vindicator (185 points)
• Mark of Chaos: Nurgle
• 1x Armoured tracks
1x Combi-bolter
1x Demolisher cannon
1x Havoc launcher

Chosen (125 points)
• Mark of Chaos: Chaos Undivided
• 1x Chosen Champion
• 1x Bolt pistol
1x Boltgun
1x Chaos Icon
1x Power fist
• 4x Chosen
• 3x Accursed weapon
3x Bolt pistol
1x Boltgun
2x Combi-weapon
1x Paired accursed weapons
1x Plasma pistol

Chosen (125 points)
• Mark of Chaos: Khorne
• 1x Chosen Champion
• 1x Bolt pistol
1x Boltgun
1x Chaos Icon
1x Power fist
• 4x Chosen
• 3x Accursed weapon
3x Bolt pistol
1x Boltgun
2x Combi-weapon
1x Paired accursed weapons
1x Plasma pistol

Defiler (250 points)
• Mark of Chaos: Nurgle
• 1x Ectoplasma destructor
2x Excruciator cannon
2x Hades lascannon
1x Shearing claws

Helbrute (130 points)
• Mark of Chaos: Slaanesh
• 1x Close combat weapon
1x Heavy flamer
1x Helbrute fist
1x Helbrute hammer

Masters of the Maelstrom (115 points)
• 1x Garreon the Corpsemaster
• 1x Absolvor bolt pistol
1x Reductor array
• 1x Garlon Souleater
• 1x Force stave
1x Mind Wrench
• 1x Katar Garrix
• 1x Axe of Ending
1x Bolt pistol
• 1x Captain Sargotta
• 1x Laspistol
1x Power sabre
• 1x The Enforcer
• 1x Bionic gauntlet
1x Londaxi maimer

Raptors (110 points)
• Mark of Chaos: Slaanesh
• 1x Raptor Champion
• 1x Heavy melee weapon
1x Plasma pistol
• 4x Raptor
• 4x Bolt pistol
1x Close combat weapon
2x Heavy melee weapon
1x Meltagun
1x Mutations


ALLIED UNITS

Nurglings (40 points)
• 3x Nurgling Swarm
• 3x Diseased claws and teeth

¿Qué es?

La lista semanal de Marines del Caos Pactbound con Defilers y el bloque de Huron, que ya sabemos que da marcas a las unidades ganando efectos adicionales cuando hacen pactos: Khorne tendría lethals en combate a 5+, Tzeentch lethals en disparo a 5+, Nurgle Sustained en disparo a 5+, Slaanesh sustained en combate a 5+ y Undivided repetir 1s para impactar.

A parte de que las marcas son buenísimas mejoran algunas de las estratagemas: como pegar tiene al morir a 4+ y mejora si eres de Khorne a 3+, tener Stealth y si eres de Nurgle lone a 18", recuperar 3 heridas y si eres Tzeentch además un modelo, retirarte y cargar y si eres de Slaanesh avanzar y cargar o la última si eres de Chaos Undivided repetir para herir. 


¿Cómo funciona?

La unidad núcleo de la lista son los 5 Chosen de Khorne con los Masters y Huron que son de Undivided, siendo una unidad de 38h de R4 con 3+ que resucita modelos que tiene doble marca de Khorne y Undivided, que cuando hace pactos se beneficia de repetir 1s para impactar y de lethal a 5+ en combate. Por si fuera poco, van en un Rhino, para salir ganar las +3" de desembarcar, avanzar y cargar, lanzándose como un misil contra el rival con 6 ataques de F8 FP-3 daño 3, 11 de F6 FP-2 daño 2, 27 de F4/5 FP-20, pudiendo repetir para herir por 1CP y pegar al morir al 3+ por otro, una unidad que el enemigo no va a poder parar hasta que sea demasiado tarde.

Aun así la unidad alrededor de la cual se mueve la lista es Abaddon, que da aura de 6" de repetir para impactar, aunque si se pone la cosa muy fea puede dar una 4++ a la infantería a 6", y gana CPs cuando hace pactos y saca 7+, pero a parte de su perfil defensivo de 9h de R5 y una 2+/4++, mata lo que sea en combate con 8 ataques devastadores de F14 FP-4 daño 3 devastadores, que al ir liderando 5 Chosen tiene avanzar y cargar, y un plus de saturación en combate, que junto con la estratagema que le da repetir para herir, lo convierte en otro misil de combate.

Junto con él va un Helbrute queda un aura de 6" de los pactos tienen letal y sostenidos a la vez mejorando la fiesta de la repetición para impactar con críticos a 5+, es de Slaanesh para que tenga algo de movilidad ya que mueve 6" con 8h de R9 y una 2+, ya que en combate hace 7 ataques a 3+ de F12 FP-2 daño 3 o 7 a 4+ de F14 FP-3 daño 1d6+1.

Borja ha decidido no abusar de los Defilers y lleva sólo uno, con su perfil de 18h de R11 y una 3+/5++, moviendo 12" atravesando ruinas, y con OC5, haciendo 1d6 disparos de F12 FP-3 daño 3 blast, 4 de F12 FP-3 daño 1d6+1 y 12 de F6 FP-1 daño 2, que es de nurgle para tener sostenidos a 5+ y la posibilidad de lone a 18", repitiendo para impactar por Abbadon, repitiendo los 1s para herir cuando hace pacto y una vez por partida todo para herir, así que cada vez que dispare algo morirá de manera horrible.

En vez de llevar un segundo Defiler ha preferido cambiarlos por un Vindicator que hace 1d6+3 disparos de F14 FP-3 daño 3 y un Predator Destructor con 6 disparos de F9 FP-1 daño 3 y 2 cañones laser, con +1FP contra infantería, ambos de nurgle porque es lo mejor para disparar.  

El resto son una caterva de unidades misioneras y administrativas:

  • Cypher que es lone para dar su aura de 12" de +1CP a las estratagemas enemigas.
  • Traitor Enforcer de Slaanesh para hacer alguna misión temprana y si llegan a la carga con sus 8 ataques de daño 2 y sus 7h de R6, algo molestarán.
  • 3 Moteros de Tzeentch que son rápidos haciendo misiones y pueden resucitar si queda una sola.
  • 2 de 10 Cultist para cerrar atrás y hacer sticky objetivos.
  • 3 Nurgletes para infiltrar y cargar haciendo que algo pegue con -1 a impactar.

Con esta lista con cantidades de daño infinitas, ganó a casi todos los que terminaron arriba:

  • 70-50 a Guillermo López con Blood Angels Onslaught de Mephiston, Sanguinor, Death Company Dreadnought, 10 y 5 Death Company con Lemartes y Chaplain, 6, 3 y 3 Sanguinary Guard con un Capitán y 5 Vanguard Veteran que fue 3º.
  • 81-68 a Jonhy Segura con Drukhari Wager de Malys con 10 Kabalite, Drazhar con 5 Incubi, y Lelith con 10 Brujas, 3 Venom, 20 Hellions, Ravager, 15 Scourges y Solitaire que fue 8º.
  • 70-56 a Prados Javi con Chaos Daemons Shadow de Be’lakor, Bloodthirster, Great Unclean One, Lord of Change, 30 Plaguebearers, Havocs y Raptors que fue 6º
  • 100-25 a Javier Naranjo con Imperial Knights Freeblade de Lancer, Castellan, Errant y Gallant, 2 Warglaives y Callidus que fue 2º 
  • 80-50 a Pedro Cbrr con Deathwatch Black Spear de 10 Veterans con Judiciar, 2 Fortis con un Watch Master y 3 Indomitor con un Capitán que fue 4º.

¿Os han gustado los resultados y las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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2 comentarios:

  1. En la lista de Borja dices que:
    La unidad núcleo de la lista son los 5 Chosen de Khorne con los Masters y Huron que son de Undivided, siendo una unidad de 38h de R4 con 3+ que resucita modelos que tiene doble marca de Khorne y Undivided,

    Pero se supone que no se pueden mezclar unidades que no compartan las marcas? Y los Maestros llevan un psíquico, que tampoco se podría unir. Fallo en algo?
    Me he perdido alguna aclaración?
    O van como dos unidades, juntas pero no revueltas?
    Muchas gracias si lo aclaráis 😇

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    Respuestas
    1. El punto está en que lo que no pueden unirse son PJ con una marca y una unidad con otra, pero los Masters no son PJ entonces los unes a esa unidad de Chosen que son Khorne y luego les unes al PJ que tiene Undivided (porque la nueva unidad ya tiene Khorne + Undivided).

      La marca de Khorne se la das a una unidad que no es psyker en ese momento, así que se cumplen todas las reglas hoy por hoy.

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