¡Buenas Estimado Lector!
¿Cómo les fue a las facciones esta semana?
Si la semana pasada decíamos que el balance sorprendía, esta semana hemos tenido cierta volatilidad.
Es que el podio de esta semana lo encabeza la Deathwatch, que "indirectamente" se anota un impresionante 58% de win rate (WR) con una victoria de torneo, que cubrimos ayer, e inmediatamente tras esta hacen, ahora si, su entrada triunfal las Twin Lances y los T’au mantienen el 56% de la semana anterior y se llevan una victoria, confirmando que es un buen momento para estar jugando comunistas espaciales.
Apenas con una diferencia de los decimales esos que ignoramos porque en datos semanales no tienen sentido, Necrones queda tercero en el podio, pero a no confundirse: continua siendo la aplanadora del meta con un 56%, un win rate altísimo para ser la facción más jugada, y llevándose 5 de los torneos de la semana.
En el bloque de los que asustan se mantienen los Mil Hijos con un 54% y nada menos que dos oros a casa, seguidos por los Caballeros del Caos que tuvieron una buena semana frenando necrones y aunque no ganaron ningún evento, terminaron con un 55%, Custodes (53% y un torneo) y los Imperial Knights, que con un 53% ganan el premio "Montaña Rusa" de la semana, subiendo 9 puntos su win rate de un finde al siguiente.
Otros a los que les fue muy bien fueron los Tiránidos que no solo tuvieron un 53% si no que se llevaron dos victorias, pero tambien sorprende encontrar por segunda semana consecutiva a los Grises con un 53% en este meta que a todas luces debería serles muy hostil.
En la zona del Warhammer honesto, la competencia es feroz. Marines del Caos demuestran que lo viejo funciona ganando 3 eventos (2 en Renegados y uno solo en Huron) pese a tener un win rate comparativamente más bajo, de "solo" 51%, que es lo normal que ocurre cuando una facción es muy popular porque los jugadores casuales empujan los win rates generales hacia abajo, y eso es lo que asusta de necrones que mencionamos arriba: el que esto no ocurra (o peor, que si esté ocurriendo y 56 sea el número desinflado).
También en 51% encontramos a Devoradores (¡con una victoria en Goretrack!), a Demonios (con un evento ganado también) y al Culto Genestealer. Templarios cierra este bloque con un 50% clavado.
Hermanas es el otro contendiente al premio "Montaña Rusa" pues tras el 61% de la semana anterior, esta semana cayeron al 49%, mientras que en 48-47% resisten los Lobos, los Drukha, las Ligas los Eldar y unos Orkos que, pese al WR bajo, lograron ganar un evento de 22 jugadores y cinco rondas.
Bajando al 46%, tenemos a Marines vainilla (que igual ganaron 2 torneos), Blood Angels y al Admech, que también se llevó un oro.
En el sótano de la tabla, fuera de la franja de 55-45 encontramos a Dark Angels (44%), a los Emperor's Children (42%) y a la Death Guard (42%) cierran el pelotón, aunque estos dos últimos al menos salvaron el honor con una victoria de evento cada uno y tienen refuerzos inminentes, de los que seguro hablaremos, y los Oscuros lograron un invicto en un torneo difícil. Cierra la tabla la pobrecilla Astra, que se desploma hasta un 41% porque las listas mixtas no parecen estar funcionando en este meta tras los aumentos en los Dorn.
De todas maneras, como siempre aclaramos, recuerde que las estadísticas semanales son una pobre estadística, apenas una foto de lo que ocurrió un fin de semana dado, pero al ir siguiéndolas se van viendo cosas interesantes; personalmente, nos sorprendieron los Caballeros Grises, por ejemplo.
Veamos entonces algunas de las listas interesantes de la semana!
Tom Maher - Primer Puesto Broadsword Wargaming - Marines del Caos
+ FACTION KEYWORD: Chaos - Chaos Space Marines
+ DETACHMENT: Huron's Marauders (Tyrannical Motivation)
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+
+ WARLORD: Char1: Abaddon the Despoiler
+ ENHANCEMENT:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
https://www.youtube.com/watch?v=EFBQYvzIlwE (and Vashtorr)
CHARACTER
Abaddon the Despoiler (270 pts)
• 1x Drach'nyen
• 1x Talon of Horus
• Warlord
Cypher (90 pts)
• 1x Cypher's bolt pistol
• 1x Cypher's plasma pistol
Fabius Bile (100 pts)
• 1x Fabius Bile
• 1x Rod of Torment
• 1x The Chirurgeon
• 1x Xyclos needler
• 1x Surgeon Acolyte
• 1x Surgeon Acolyte's tools
Huron Blackheart (120 pts)
• 1x Tyrant's Claw and exalted power weapon
• 1x Tyrant's Claw heavy flamer
Masters of the Maelstrom (115 pts)
• 1x Captain Sargotta
• 1x Laspistol
• 1x Power sabre
• 1x Garlon Souleater
• 1x Force stave
• 1x Mind Wrench
• 1x Garreon the Corpsemaster
• 1x Absolver bolt pistol
• 1x Reductor array
• Choice Samples
• 1x Katar Garrix
• 1x Axe of Ending
• 1x Bolt pistol
• 1x The Enforcer
• 1x Bionic gauntlet
• 1x Londaxi maimer
Vashtorr the Arkifane (175 pts)
• 1x Vashtorr's claw
• 1x Vashtorr's hammer
BATTLELINE
Cultist Mob (50 pts)
• 1x Cultist Champion
• 1x Brutal assault weapon
• 1x Autopistol
• 9x Cultist
• 9x Autopistol
• 9x Brutal assault weapon
OTHER DATASHEETS
Chaos Bikers (70 pts)
• 1x Biker Champion
• 1x Close combat weapon
• 1x Combi-bolter
• 1x Power fist
• Chaos icon
• 2x Biker
• 2x Close combat weapon
• 2x Combi-bolter
• 2x Plasma gun
• 2x Astartes chainsword
Chaos Bikers (70 pts)
• 1x Biker Champion
• 1x Close combat weapon
• 1x Combi-bolter
• 1x Power fist
• Chaos icon
• 2x Biker
• 2x Close combat weapon
• 2x Combi-bolter
• 2x Plasma gun
• 2x Astartes chainsword
Chaos Rhino (75 pts)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Havoc launcher
• 1x Combi-weapon
Chosen (250 pts)
• 1x Chosen Champion
• 1x Plasma pistol
• 1x Power fist
• 1x Boltgun
• Chaos icon
• 9x Chosen
• 6x Accursed weapon
• 6x Bolt pistol
• 3x Boltgun
• 4x Combi-weapon
• 2x Paired accursed weapons
• 3x Plasma pistol
• 1x Power fist
Chosen (250 pts)
• 1x Chosen Champion
• 1x Plasma pistol
• 1x Power fist
• 1x Boltgun
• Chaos icon
• 9x Chosen
• 6x Accursed weapon
• 6x Bolt pistol
• 3x Boltgun
• 4x Combi-weapon
• 2x Paired accursed weapons
• 3x Plasma pistol
• 1x Power fist
Chosen (125 pts)
• 1x Chosen Champion
• 1x Plasma pistol
• 1x Power fist
• 1x Boltgun
• Chaos icon
• 4x Chosen
• 3x Accursed weapon
• 3x Bolt pistol
• 1x Boltgun
• 2x Combi-weapon
• 1x Paired accursed weapons
• 1x Plasma pistol
Possessed (240 pts)
• 10x Possessed
• 10x Hideous mutations
• Chaos icon
¿Qué es?
Lo dijimos arriba, Marines del Caos fue una de las sorpresas de la semana al llevarse tres eventos, dos en Renegades y este (y en eventos de equipos también les fue bien); hoy cubrimos la lista de Tom porque el torneo que ganó tenía un mayor número de jugadores comparado con los otros dos (100 contra 30's), lo que la vuelve una mejor referencia, y porque vamos, mire esa lista: ¡Toda la plana mayor está aquí!
Es que si, un destacamento que da +1 a impactar o disparar y cargar cuando nos retiramos es muy bueno, ya que ni siquiera nos obliga a elegir pues si Huron está viendo a la unidad esta puede usar las 2 a la vez, y al mismo tiempo viene con unas estratagemas formidables como avanzar y cargar en infantería o montadas, auto avance de 6" en cualquier unidad, +1 ataque a la unidad que es una locura en unidades potentes como las de esta lista, surge move de 1d6" y hasta pasar a las a reservas si estamos a 6" del borde naturalmente nos pide concentración de fuerzas porque mientras más grandes y potentes los bloques más obtendremos de todo esto, lo que hace que sea un bazar de personajes.
¿Cómo funciona?
Como todas esas bonitas estratagemas cuestan muchos CP, Huron tuvo la amabilidad de invitar a su amigo personal Abaddon, con el que tan bien se lleva, para que lidere el ejercito a la cabeza de una unidad de 10 elegidos, cada uno con 3h de R4 y una 3+, con retirarse o avanzar y disparar o cargar de base -porque a Abby no le gusta eso de que Hurón lo esté mirando-
Estas unidades en disparo saturan bastante bien porque tienen combi armas y pistolas de plasma, mientras que en combate hacen un cubo de ataques con 8 de F8 FP-2 daño 2 y 34 de F5 FP-2, 10 de ellos acoplados, todos a 2+ con sostenidos o lethales según queramos, más el propio Abaddon que hace u 8 ataques de 14/-4/3 o 14 de 7/-3/1, ambos perfiles con devastadoras y con los pactos, que además si supera el chequeo con 7+, obtendrá un CP, y ya que está, porque es un sujeto famoso por ser solidario, le da también le da a su unidad invulnerable de 4.
Huron, que como corresponde a un perfil de finales de edición también pega como padrastro borracho pero cuesta la mitad que los personajes viejos, haciendo 6 ataques de F8 FP-3 daño 3, también va liderando, en este caso a la de 5 elegidos, a la cual les da +1OC y sobre todo movimiento reactivo de 1d3+3; pero para no sentirse menos que Guilliman, mete también en esa misma unidad a los Maestros del Maelstrom, que pese a su nombre, no se dedican a la docencia si no que son un saco de 18 heridas adicionales que le aportan un disparo variado pero de cierta relevancia, un CaC decente con 11 ataques de F6 FP-2 daño 2 y 10 de F4 FP-2, y además tienen suficientes reglas como para hacer sonrojar a un ultramarine (y esto no es nada fácil), pues resucitan 1 modelo o ganan 1CP si hay una unidad herida a 3", redespliegan 3 unidades y una vez por partida tienen una pseudo granada reactiva que hace 1d3+1.
Como vemos esta unidad es una bola de demolición que va a ocupar el medio de la mesa, flanqueada por la de Abaddon, y que tiene un rango de carga de 12+2d6", pero que si le disparamos podrá ganar 1d6" del surge y otras 4" de resucitar un modelo, pudiendo llegar a más de 25" si no tenemos cuidado.
Por las dudas que dos superunidades no alcancen, hay OTROS 10 elegidos más, en este caso, liderada por el Fabuloso Bilis que les da +1F y +1R, pasando un daño a 0 por turno y resucitando él al 2+, estos irán en rhino para ganar +3" del desembarco, dandole así una menor huella y una mejor defensa porque es un poco más vulnerable a la presión que las otras dos.
Para reforzar a estas tres con una unidad que pueda iniciar los intercambios, hay también 10 Poseídos de 3h de R6 y una 3+/5++, moviendo 9" de base y haciendo la friolera de 40 ataques a 2+ (que pueden ser 50) de F5 FP-1 daño 2 ganando devastadoras una vez por batalla, y como para ir forzando a romper la paridad o amenazar un Rapid, está Vashtorr que ha terminado quedando barato por si solo, con sus 14H de R10, movimiento 12" y salvando al 2+/4++, con -1 para ser impactado si el rival está a 18 o menos y -1 a herir si es F11 o más, haciendo 6 ataques al 2+ de F14 FP-3 daño 3 con anti vehículo 4+ y devastadoras.
Y como ya estaban todos, Cypher no quiso ser menos, vino y trajo su aura de Vect. Ni él sabe muy bien porque está aquí, pero los otros personajes del caos tampoco, así que asumen que está haciendo alguna cosa misteriosa de Caídos, lo que resulta bastante bien pues la lista no está exactamente nadando en la abundancia de unidades administrativas tras gastar todo el presupuesto en Hollywood, con solo 10 cultistas y dos de motos.
Venció:
- 96-43 a Aeldari Corsair Coterie de Jain Zar, Lhykhis e Yriel, con tres unidades de Corsair Voidreavers (10-10-5), dos de Skyreavers, dos de Dark Reapers, dos de Fire Dragons, una de Howling Banshees, una de Rangers, una de Shining Spears, una de Shroud Runners, un Starfangs, dos de Swooping Hawks y una de Arañas.
- 84-58 a Blood Angels en Rage-cursed, con Lemartes, un Capellán, una de Intercessors, dos Baal Predators, una de Bladeguard Veterans, una de Death Company con retros, dos Lancer, tres unidades de Sanguinary Guard (3-3-6), dos de Scouts y una Callidus.
- 96-55 a Ultramarines Blade, de Marneus, Ventris, Capi Gravis y Teniente Combi, más una de Intercessors, dos Ballistus Dreadnought, una de Incursors, dos Repulsor Executioner, un Speeder Hammerstrike, dos de Victrix y los Wardens.
- 100-38 a Genestealer Cults Outlander de tres Benefictus y tres Saboteur, con cuatro unidades de Acolyte Hybrids con lanzallamas, un Goliath Truck, tres unidades de Achilles Ridgerunners (2-1-1), tres de Atalan Jackals (10-5-5), tres Goliath Rockgrinder y dos de Purestrain Genestealers.
- 86-67 a Ultramarines Blade de Calgar, Ventris, Capi Gravis y Teniente Combi, una de Intercessors, dos Ballistus, una de Incursors, dos Repulsor Executioner, un Speeder Hammerstrike, dos de Victrix y los Wardens del Ultramal.
Space Marines
Dark Angels
Wrath of the Rock
Strike Force (2,000 Points)
CHARACTERS
Azrael (125 Points)
• 1x Lion’s Wrath
• 1x The Lion Helm
• 1x The Sword of Secrets
Lieutenant with Combi-weapon (85 Points)
• 1x Combi-weapon
• 1x Paired combat blades
Lion El’Jonson (315 Points)
• Warlord
• 1x Arma Luminis
• 1x Fealty
Ravenwing Command Squad (145 Points)
• 1x Ravenwing Champion
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Master-crafted power weapon
◦ 1x Plasma talon
◦ Enhancements: Ancient Weapons
• 1x Ravenwing Apothecary
◦ 1x Black Knight combat weapon
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Plasma talon
• 1x Ravenwing Ancient
◦ 1x Black Knight combat weapon
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Plasma talon
BATTLELINE
Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Astartes grenade launcher
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Power fist
• 4x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon
OTHER DATASHEETS
Centurion Devastator Squad (175 Points)
• 1x Devastator Centurion Sergeant
◦ 1x Centurion fists
◦ 1x Centurion missile launcher
◦ 1x Twin lascannon
• 2x Devastator Centurion
◦ 2x Centurion fists
◦ 2x Centurion missile launcher
◦ 2x Twin lascannon
Deathwing Knights (250 Points)
• 1x Watcher in the Dark
• 1x Knight Master
◦ 1x Great weapon of the Unforgiven
• 4x Deathwing Knight
◦ 4x Mace of absolution
Incursor Squad (80 Points)
• 1x Incursor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Occulus bolt carbine
◦ 1x Paired combat blades
• 4x Incursor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 1x Haywire Mine
◦ 4x Occulus bolt carbine
◦ 4x Paired combat blades
Outrider Squad (80 Points)
• 1x Outrider Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Heavy bolt pistol
◦ 1x Twin bolt rifle
• 2x Outrider
◦ 2x Astartes chainsword
◦ 2x Heavy bolt pistol
◦ 2x Twin bolt rifle
Ravenwing Black Knights (160 Points)
• 1x Ravenwing Huntmaster
◦ 1x Black Knight combat weapon
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Plasma talon
• 5x Ravenwing Black Knight
◦ 5x Black Knight combat weapon
◦ 5x Bolt pistol
◦ 5x Plasma talon
Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 3x Combat knife
◦ 1x Heavy bolter
Sternguard Veteran Squad (200 Points)
• 1x Sternguard Veteran Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Power fist
◦ 1x Sternguard bolt pistol
◦ 1x Sternguard bolt rifle
• 9x Sternguard Veteran
◦ 9x Close combat weapon
◦ 9x Sternguard bolt pistol
◦ 7x Sternguard bolt rifle
◦ 2x Sternguard heavy bolter
Storm Speeder Thunderstrike (135 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Stormfury missiles
• 1x Thunderstrike las-talon
• 1x Twin Icarus rocket pod
Vanguard Veteran Squad with Jump Packs (100 Points)
• 1x Vanguard Veteran Sergeant with Jump Pack
◦ 1x Storm Shield
◦ 1x Vanguard Veteran weapon
• 4x Vanguard Veteran with Jump Pack
◦ 4x Storm Shield
◦ 4x Vanguard Veteran weapon
¿Qué es?
Oscuros en Wrath, que de acuerdo a las estadísticas están un poco de capa caída pero en manos de jugadores dedicados siguen obteniendo resultados. Su regla principal otorga a la infantería y a las motos un -1 a herir siempre que la fuerza del ataque supere su resistencia, algo que con el paso de los meses se ha vuelto más y más común...
El incremento en la resistencia es el gancho principal, pero no es lo único, pues las estratagemas no se quedan atrás, con armadura del desdén, avanzar, disparar y cargar, +2 a la fuerza en disparo, poder elegir un segundo blanco del Oath por 2CPs que siempre viene bien, otra de intervención heroica estilo novena, pudiendo cargar si el enemigo se queda a 6" (o 3" si no es Deathwing) aunque no haya este cargado y en fase de mando dar +1 OC a una unidad trabada y si además es infantería que no sea Deathwing o Ravenwing, +1 a impactar, que funciona genial ya solo con que el rival sepa que está, siendo una de esas estratagemas que siempre hay que tratar como si estuvieran en todos lados, porque puede estar en cualquier lado.
Y es que como comentamos aquí, la situación marine está mucho menos fácil hoy, incluso comparado con sus primos de azul, y los Oscuros, de la mano fundamentalmente del Lion, tienen un conjunto distinto de herramientas para aplicar que no son un reemplazo directo de lo que se ve en ultras; y la distancia entre los distintos colores de marines es mucho más chica de lo que los resultados indican.
¿Cómo Funciona?
El bueno del León no puede faltar encabezando, con sus 10h de R9 y una 2+/3++, con -1 a herirle contra F10 o más, lone operative a 3" de infantería, movimiento 8", DR y la capacidad de elegir dos reglas de entre irse en la fase de mando propia a reservas, un aura de 6" de repetir unos para impactar y herir en combate, y un aura de 6" de 4+++ contra mortales, con lo que puede hacer un rapid de turno 1 si empieza, todo un inconveniente para el rival pues es una picadora de carne que pega primero pudiendo salir a defender a otras unidades con sus 8 ataques con letales de F12 FP-4 daño 4, o 16 con sostenidos de F6 FP-3 daño 2, seguramente repitiendo 1's para impactar y herir. Así que es unaunidad difícil de matar en disparo y en combate, que tiene muchos trucos y que va a hacer mucho daño, como debe ser para un personaje de este nivel.
Lleva tambien cinco Deathwing Knights con 4h de 2+/4++ con -1 a herir contra F6 o más y -1 al daño cada uno, durísimos de desalojar de cualquier esceno y aunque mueven 5", pueden avanzar y cargar por 1CP, haciendo 20 ataques de F6 FP-2 daño 2 y 5 de F6 FP-2 daño 2 devastadores y sostenidos.
Azrael y su CP gratis también dicen presente, aquí liderando Sternguards que aprovechan la 4++ que les da el personaje y los sostenidos en sus armas, lo que comba muy bien con sus repeticiones para impactar y herir contra el objetivo del Oath, dando un susto en disparo con 24 tiros de F4 FP-1 y 6 de F5 FP-1 daño 2, todos con devastadoras y en combate con 6 devastadores de F6 FP-4 daño 2 y 4 de F8 FP-2 daño 2, así que pueden lidiar con muchos tipos de unidades de manera autónoma gracias a tener doble oath en la lista.
Para cerrar una línea al rival, lleva una unidad de Centuriones de disparo, cada uno con 4h de R7 de 2+ con -1 a ser heridos contra F8 o más, que repiten 1s para impactar y todo contra unidades en objetivos funcionando así de manera independiente de los Juramentos, con 3 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+1 acoplados y 1d3 F9 FP-2 daño 1d3 blast, que pueden aprovechar la estratagema de extra fuerza, apoyados por un Speeder Thunderstrike, que tiene 11h de R9, mueve 14" y haciendo 2 disparos al 2+ de F9/-3/d6+1, uno igual pero de F12, y d3 de 8/-1/2 acoplados y con anti-voladores 2+, que tiene la virtud de dar +1 para herir contra un blanco al que haya impactado, algo que Oscuros agradece porque sus juramentos no tienen este bono.
Además, una super unidad formada por 6 Ravenwing Black Knights más su correspondiente escuadra de mando operan para presionar al rival, moviendo 12" con 3h de R5 y una 3+/5++ con OC2, en disparo hacen 12 disparos 18" o 18 a 9" de plasma de F8 FP-3 daño 2 y en combate son 18 ataques de F5 FP-2 devastadores que cuando cargan tienen anti monstruos/vehículos 4+, más los tres modelos de la escuadra de mando, que son un Apotecario, un Campeón y un Ancient, que comparten los perfiles de disparo y de resistencia, pero vienen con una herida más.
El campeón está además equipado con una mejora que le potencia sus armas, y hace 6 ataques de F7 FP-3 daño 3, mientras que el resto de la unidad hace 6A con devastadoras de F5 FP-2 daño 1 y ademas de darle +1 OC a lo que se unan, pueden resucitar un modelo todas sus fases de mando, tienen +1 a avanzar y cargar, y pueden intervenir por 0, creando un bloque muy potente cuya única contra es su gran huella en mesa.
Aun así, tienen una vía de escape, pues en los casos en que esa unidad sea incómoda de maniobrar, siempre pueden también unirse a la unidad de 3 outriders, que aquí no solo pueden operar como una unidad misionera si no que pueden aprovechar las reglas para pegar por encima de su precio, y el bono de +1 a la F y +1 al daño que tienen al cargar son fabulosos sumados al perfil del campeón, que queda en F8 daño 4.
Por último, y siendo el elemento común a todas las listas marine, está la obligatoria triada de un Teniente con Combi, una de Scouts y una de Intercesores, más en este caso, una de Incursores y una de veteranos con retros, que aportan todo el misioneo que uno pueda querer. De la mano de esto, venció:
- 100-30 a Emperor’s Children en Corte, de Fulgrim, dos Príncipes Alados dos Lord Exultant y dos Kakophonist, con dos de Infractors, dos de Tormentors, dos Rhinos, un Mauler y dos de Noise.
- 94-64 a Chaos Knights en Infernal de dos Despoiler, tres Karnivore, tres Stalker, dos unidades de una bestia de nurgle, dos de Nurglings y una de Plaguebearers.
- 97-69 a Tyranids en Invasion de dos Broodlord, dos de Gargolas, un Biovoro, dos Exos, dos de Genestealers, dos Lictor, dos Maleceptor y tres Tyrannofex.
- 78-60 a Death Guard en Champions con un Biologus, dos Lord of Contagions, un Malignant, una de Plagas, un Rhino, dos de Deathshroud, tres Foetid Bloat-Drones, dos Myphitic, tres de Poxwalkers, y dos perretes aliados, Karnivore y Stalker.
- 77-73 a Adeptus Custodes Talons, la buena y confiable con Draxus e Inquisidor, seis unidades de Custodian Guard , dos de Prosecutors, tres Venerable Land Raider y dos de Witchseekers.
- 71-52 a Death Guard en Virulent, de Mortarion, Príncipe, Lord of Contagion, Biologus, Plaguecaster y Tallyman, una de Plagas en Rhino, una de Deathshrouds, tres Foetid Bloat-Drone, dos Myphitic y dos de Poxwalkers.
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La lista de CSM es una locura. También ronda por ahí Vashtorr, que sólo está porque es una muy buena data, porque ahí no tiene sinergia con nada, ni destacamento ni ingenios ni recibe ningún otro beneficio
ResponderEliminarHola Sr. Oriol! Gracias por pasar!
EliminarSi si, lo mencionamos en el artículo ajaja. Como amenaza de rapid no es tan mala, y dependiendo que salgan los nuevos mutilators pueden reemplazarlo ❤️
La parte de funcionalidad de los csm esta mal
ResponderEliminar1 los poseidos no pueden ir en rhino y
2 bilis no puede liderar poseidos
Habíamos puesto poseídos donde queríamos decir elegidos, solucionado, gracias!
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