Buenas estimados Patreons!
"Como siempre, queremos comenzar agradeciendo vuestra generosidad y apoyo, que nos permite existir como tozudos sin que nuestras parejas nos abandonen y nos dejen en la calle cual desposesos, haciendo además en el proceso, lo más terrible que le puede pasar a un warhammero, que es ver como alguien vende nuestras miniaturas al precio que nosotros dijimos que las habíamos comprado: ante semejante destino, cualquier palabra de agradecimiento se queda corta.Hoy tenemos para vosotros un tema que siempre es bueno repasar, nada menos que las estrategias de puntuación, en particular de cara a que a medida que ha ido pasando el tiempo y las partidas, vamos viendo que los secundarios fijos son una estrategia mucho más viable de lo que se pensó al principio.De todas maneras, elijamos lo que elijamos, hoy no podemos jugar sin tener un...
Plan de victoria
Una de las cosas que diferencian a los buenos jugadores de.. bueno, personas como yo, es que siempre saben como "quieren jugar", y esto es porque mentalmente desarrollan una suerte de mapa de como van a llegar a la victoria, o al menos, la comprensión de que cosas deben ocurrir para que puedan ganar un partido determinado.Esto es en el fondo más fácil de hacer de lo que parece, siempre que podamos "despejar y aclarar" que es lo que nuestra lista quiere hacer, y es algo que nos resultará de gran importancia a la hora de armar las mismas y plantear las batallasBásicamente, todas las facciones del juego, merced a sus propias características, pueden dividirse en dos grupos, las que quieren ganar por primarios, y las que quieren ganar por secundarios.
Victoria por primarias
Hay unas cuantas facciones cuyo objetivo de juego pasa enteramente por controlar esos circulitos que hay en la mesa, ya sea porque tienen unidades fuertes que son difíciles de desplazar, porque tienen recursos abundantes, o porque no los tienen. Algunos ejemplos de facciones que juegan así son
- Custodes
- Death Guard
- Orkos
- Culto Genestealer,
- Necrones
- Hermanas
- Caballeros del caos
Esto no quiere decir que a estas facciones "no les importen" los secundarios, si no que su estrategia general se enfoca más en que ellos harán primarios, y los negarán al rival, de manera tal que, aunque no les vaya tan bien en los secundarios, para cuando termine la partida, van a haber ganado pues hay 50 puntos de primarios en juego contra 40 de los secundarios.Como tales, su estrategia de secundarios tiene dos caminos, que no son fijos y dependen de la misión/adversario/mapas. El primero es..."
¿Le gustó lo que leyó hasta aquí? ¿Ya le picó el gusanillo de la intriga?
Entonces, porqué no leer el artículo completo, donde detallamos
- Las características del juego de primarias,
- Las características del juego de secundarias
- Que vuelve bueno a uno y a otro según las circunstancias
- Qué facciones naturalmente se inclinan para un lado u otro
- Discutimos si es posible que una facción juegue ambos
- Y repasamos como se implementa un plan de juego para cada sistema.
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