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26 de enero de 2023

Faq's secretos para marines y la guardia [FW]


Más los secretos de custodes, ¡todos revelados!

Así como suena, la novedad de ayer fue que de manera muy discreta, GW subió una actualización al Munitorum Field Manual. ¡Aquí tiene la totalidad de los cambios!
+20 puntos por mini.

Lo que por supuesto, los vuelve al exacto lugar en el que estaban hace 30 días: el estante. A 60 puntos, son muy caros, así que vamos a dejarle un tip a GW: los inceptor con bolter tienen que salir 36 puntos, y su versión con plasma, 50. No era tan difícil ¿verdad?

Lo que nos carcome es la velocidad y la discreción del cambio. ¿Me tildaría usted de cruel por admitir en público que mi teoría principal es que a algún desarrollador, otro jugador le pegó una terrible paliza con una lista llena de plasmaceptors?🤭

Donde la cosa estuvo un tanto más meditada, es en el update de Imperial Armour para el...

Astra Militarum

Aquí si encontramos cosas interesantes; así que permítame pasarle el timón al señor Showa, que las resumió mucho mejor de lo que yo podría:
Estimados Lectores, os traemos los Cambios de la Guardia Imperial de FW
  • Te dice que puedes usar en vez de Born soldiers, culto del sacrificio como el doctrina de tu regimiento. Cosa que podias hacer de todas formas..
  • Death Korps Marshal, se convierte en un castellano de cadia dando repetir 1s y 2 ordenes por 35 puntos. Realmente barato y bueno.
  • Death Rider Squadron Commander puede dar 1 orden, aunque esta redactado de manera un poco rara, según como se lea le da órdenes a todo el mundo, incluyendo a Leontus, pero puede ser más bien una consecuencia de la forma en la que se reemplazan los párrafos.
  • Añaden regimental a todas las unidades de FW, para que se pueden aprovechar de las doctrinas de regimiento.
  • Ingenieros, Death Rider Squadron y todas las artillerias que van a pie: Añaden Platoon y Regimental Tactics, pudiendo así recibir ordenes y que hagan salpicadura. Haciendo usables todas las artillerías de FW como las nuevas Field Ordnance Battery, al poder compensar el nerf al indirecto con la orden de +1 impactar y +1FP.
  • Carnodon y los Malcador: Les añaden Squadron, Regimental Tactics, Battle Tank y Smoke, dandoles acceso a las ordenes de tanques haciendo salpicadura, a la estratagema de humo y a los Tank Aces gracias a ser Battle Tanks, que tambien permite que Leonturs les de repetir todo para impactar.
  • Colossus Bombards y Thunderers: Les añaden Squadron, Regimental Tactics y Smoke, además ganan la regla Vehicle Squadron por lo que puedes comprar hasta 3 y desplegarlos justos para que se separen después como los Leman Russ.
  • Los superpesados de FW ganan las claves Smoke, Super-heavy y el arma "de combate" del codex FP-2 daño 2. Una pena que no han puesto ninguna de sus armas con la regla torreta.
  • Thunderers, Malcador Annihilator y Malcador Defender ganan el nuevo cañon demolisher de daño d3+3 y torreta, dejando muy bien a los Thunderers por 120 puntos son como leman russ antiguos de 12h de R8 y 3+, disparando a 3+ 1d6 de F10 FP-3 daño d3+3.
  • Una pena que no han dado core a ninguna unidad como los Death Rider, ni los Ingenieros. Tampoco han dado torreta a nadie, quedándose los superpesados un poco descafeinados.
Personalmente, no me llaman tanto la atención los tanques FW, pero si la posibilidad de comprar una artillería con cañón estremecedor a la que se le puede ordenar +1 para impactar y +1 al FP por 120 puntos, y el Marshall, que es barato como el plancton y es una alternativa muy razonable a Ursula...

Pero eso no es todo!

Pues, en exclusiva para nuestros patreons, hoy tenemos no solo un extra con la valoración de algunas cosas de FW para la guardia, si no también un análisis en profundidad de la lista campeona que vimos aquí, a la cual sin dudas se encontrará en el próximo torneo que juegue (lo que es menos malo de lo que parece, mucha gente descubrirá que pese a tener 20 wardens, uno no es Liam Hacket), pero saber como funciona, que la hace latir y como se explotan sus debilidades; será súper útil para el bolsillo del caballero, o la cartera de la dama 😊 

¿Le gustó lo que leyó hasta aquí? Pues ¿qué está esperando para leer el artículo completo? Tenemos esta y mil cosas interesantes en el patreon y en discord, y ahora que está todo revolucionado, es el momento para sumarse!

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Gracias, queridos lectores, gracias, queridos patreons. Realmente, no podríamos hacer esto sin vosotros.

8 comentarios:

  1. Justo el día de antes acaba de montar mis inceptors con plasma. Es una pena lo que han hecho pero bueno.

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    1. Si es una pena es verdad que a 40 puntos eran autoinclude mínimo 10, pero quizás dejandolos en 50 se podrían jugar y no se quedarían en la estantería.

      Gracias por comentar. Saludos

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  2. Ya vendieron el remanente, jajaj

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  3. Es increíble a los marines no nos dejan las cosas rotas ni 1 semana que locura. Menos mal que no me dio tiempo de pillar 10 inceptores más.

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    1. Bueno todavía tenéis los Sternguard Veteran que están casi más rotos XD

      Hay que comprarse las cosas de poco en poco, por eso yo solo tengo 3 sentinel de los nuevos porque van a durar siendo una maravilla 3 meses.

      Saludos!

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  4. El problema llevo diciéndolo desde que salió esta locura de ajuste de puntos. Coño que no es tan difícil dedicar 5 minutos para pensar.... Y sobretodo entender que los suplementos marines de 8th no tienen sentido ya y deberían anularse..... Los IH nos van a arruinar de nuevo a los marines y a llenarnos de faqs como invitación al pozo.... En fin, yo ojalá tuviera que pagar las armas en los termis de la DW. Me parece una locura lo que han hecho y un auténtico sin sentido.

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    1. Yo jugué contra una DW y realmente es una locura que no paguéis los escudos y martillos. Es verdad que los codex de marines deberían tener puntos según los suplementos no unos genéricos para todos.

      Aún así esto es un apaño hasta 10a con el león y un nuevo codex astartes en ciernes.

      Un saludo!! Gracias por comentar

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