Listas poco comunes que están funcionando
Vemos muchas listas que se basan en los mismo pero siempre podemos encontrar listas que totalmente originales que cambian la manera típica de jugar un ejercito. Ya sea porque no usan las unidades más óptimas o porque hacen mezclas que pueden ser complicadas de manejar, pero al final si tienes un buen plan y las herramientas para cumplirlo, aunque sea una locura, puede funcionar.
Vamos a ver algunas listas curiosas.
2º DZTV Warhammer GT September - Jay Seebarun - Dark Angels - 4/1
++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [41 PL, 765pts, 8CP] ++
**Chapter Selector**: Dark Angels
HQ: Azrael [9 PL, 160pts, 2CP]: Warlord
HQ: Ezekiel [7 PL, 115pts]: 1) Mind Worm, 2) Aversion, 3) Righteous Repugnance
TR: 5 Incursor Squad [5 PL, 105pts]
EL: Redemptor Dreadnought [10 PL, 190pts]: 2x Storm Bolters, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon
EL: Redemptor Dreadnought [10 PL, 195pts]: 2x Storm Bolters, Icarus Rocket Pod, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon
++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [69 PL, 1,235pts, -5CP] ++
**Chapter Selector**: Dark Angels
NFOS: Ravenwing Apothecary [6 PL, 135pts, -1CP]: Chapter Command: Chief Apothecary, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter. Plasma Talon
HQ: Primaris Chaplain on Bike [8 PL, 150pts, -2CP]: 1. Litany of Faith (Aura), 2. Catechism of Fire, Chapter Command: Master of Sanctity, Litany of Hate, Mace of Redemption, Stratagem: Hero of the Chapter, Stratagem: Relic, Wise Orator
HQ: Primaris Techmarine [4 PL, 80pts]
TR: 5 Incursor Squad [5 PL, 105pts]
EL: 5 Ravenwing Black Knights [12 PL, 175pts]: Corvus Hammer
EL: 5 Ravenwing Black Knights [12 PL, 175pts]: Corvus Hammer
FA: Ravenwing Land Speeder Vengeance [6 PL, 110pts]: Heavy bolter
FA: Ravenwing Land Speeder Vengeance [6 PL, 110pts]: Heavy bolter
FL: Ravenwing Dark Talon [10 PL, 195pts]
++ Total: [110 PL, 2,000pts, 3CP] ++
¿Qué es?
Ravenwing con Azrael, Ezequiel y Redemptors.
¿Por qué funciona?
La cantidad de daño 3 (o 4) con FP-3 (o FP-4) que dispara esta lista es una locura, además con una buenísima movilidad, un poco de combate y buen aguante.
¿Cómo funciona?
Azrael siendo el Warlord dando sus 2CPs, sus auras de repetir 1s, de 4++ invulnerable a las motos y su repetir todo para impactar a una unidad.
Con Ezequiel uno de los mejores psíquicos de los marines con +1 a castear y los poderes de atacar último, -1 a impactar y ataques y repetir todo para impactar y herir en combate.
Les acompañan un Techmarine para reparar y dar el +1 a impactar a los numerosos vehículos de la lista (al avión en turno 1), el capellán motero de nivel 2 pegando ataques de F8 FP-3 daño 2 que contra marines del caos hace mortales, con las letanías de aura de no hay dolor de 5+++ contra mortales y +1 a herir a disparo contra la unidad más cercana.
Por último el imprescindible Apotecario en moto de nivel 2 para ir curando y dando no hay dolor de 6+++.
Lleva un núcleo de disparo brutal que son 2 Redemptors y 2 Speeder Vengeance con sus 2d6+4d3 disparos de F9 FP-3 daño 3, el turno 1 de FP-4 y una de ellos pudiendo ir con daño 4 por 2CPs, lo que puede lidiar con casi todas las unidades del juego y reventar unidades de 10 exterminadores de manera sencilla. Además lleva un Dark Talon que tiene 1d3 disparos de F12 que si hiere hacen 3 mortales además de tirar una bomba.
Para ir a amenazar al enemigo y tomar objetivos lejanos tiene 2 unidades de 5 Black Knights que cada una hace 10 disparos de F8 FP-3 (-4 en turnos 2 y 3) y daño 2 (o 3) y si va al combate 16 ataques de F5 FP-1 daño 2, si estas unidades van buffadas son un terror por su gran movilidad pudiendo mover mucho y cazar enemigos. Para botinear y hacer de pantalla 2 de 5 Incursores.
Una lista muy bien construida con una base de disparo sólida que hace que el enemigo tenga que ir a por ti y una contracarga muy rápida y eficaz en los BK si van con las repeticiones, pudiendo hacer fácilmente la misión de matar a un personaje en combate e incluso la de matar después de mover 12" o más.
Ganó a Guardia Imperial, Death Guard, Cks con Demonios y Marines, Culto pero perdió contra el Tiránido ganador del torneo.
3º Aemona Open Grand Tournament - Lukas Wobak - Death Guard
== Death Guard - The Harbingers - Battalion Detachment = -4CP, [117PL, 2000pts] ==
-Army of Renown: Terminus Est Assault Force-
-The Harbingers-
HQ: Malignant Plaguecaster[5PL, 90pts] Psychic powers : Miasma of Pestilence, Putrescent Vitality
HQ: Malignant Plaguecaster[5PL, 90pts] Psychic powers : Lungrot, Rotwind. Gifts of Decay : Filth Censers (-1CP)
HQ: Lord of Virulence [7PL, 135pts] Deadly Pathogen: Virulent Fever. Warlord: Arch-Contaminator (-1CP). Relic : Fugaris’ Helm (-1CP)
TR: 20 Poxwalkers [6PL, 100pts]
TR: 20 Poxwalkers [6PL, 100pts]
TR: 20 Poxwalkers [6PL, 100pts]
TR: 5 Plague Marines [6PL, 105pts]
.1x Plague Champion with Plasma gun and Power fist,
.1x Plague Marine with Blight launcher,
.1x Plague Marine with Great plague cleaver,
.1x Plague Marine with Flail of corruption,
.1x Plague Marine with Meltagun
EL: 5 Blightlord Terminators [10PL, 205pts]: 4x Combi-bolter and Balesword. 1x with Flail of corruption
EL: 5 Blightlord Terminators [10PL, 205pts]: 4x Combi-bolter and Balesword. 1x with Flail of corruption
EL: 5 Blightlord Terminators [10PL, 205pts]: 4x Combi-bolter and Balesword. 1x with Flail of corruption
EL: 5 Deathshroud Terminators [18PL, 250pts]
EL: 5 Deathshroud Terminators [18PL, 250pts]
EL: Tallyman [4PL, 70pts]
NFOS: Foul Blightspawn [6PL, 95pts] Deadly Pathogen: Viscous Death. Gifts of Decay: Revolting Stench-vats (-1CP)
2000pts. 2CPs.
¿Qué es?
60 Zombies y 25 Exterminadores de la Death Guard
¿Por qué funciona?
Porque lleva nada más y nada menos que 90 miniaturas con objetivo seguro, con la posibilidad de usar DR con muchas de ellas y que si te acercas al combate contra ellas seguramente salgas perdiendo, mala cosa para disputar objetivos.
¿Cómo funciona?
El ejercito de renombre Terminus Est Assault Force que solo permite llevar infantería pero da acceso a DR para los marines y a una disciplina psíquica adicional.
Lleva un Lord of Virulence con el rasgo de aura de 9" de repetir para herir las armas de plaga, para llevarlo en el centro de todos los exterminadores.
Dos Plaguecaster uno con -1 a impactar y +1F y +1R y el otro con +6" al rango de poderes para hacerlos a 24" con un poder que impide avanzar y solo se puede cargar a 6" y otro de -2FP, brutal este segundo anulando las unidades con buen FP y daño alto para matar a los exterminadores.
También lleva al Tallyman para farmear CPs y al Gasolinero con la reliquia para dar pegar último y quitar los beneficios de cargas.
Estos personajes van entre 5 unidades de 5 exterminadores, 3 de los normales con sus 16 disparos de bolter, sus 13 ataques de F5 FP-3 y sus 6 de F5 FP-2 daño 2, y 2 de Sudarios con sus 6d6 lanzallamas de plaga de F3 y sus 42 F5 FP-1 o 21 de F7 FP-3 daño 2.
Además, lleva 3 unidades de 20 Zombies que por 2CPs pueden mover 3" más, además a parte de ignorar moral, tener R4 y salvación de no hay dolor de 6+++, pueden resucitar un zombie por cada miniatura destruida en combate y más aun por estratagema, pudiendo llegar a lugares que no lo esperas. Hacen 40 ataques a 4+ de F3 pero que los 6s para herir son mortales con una estratagema así que no los puedes despreciar. Añadiendo que una de ellas que esté por debajo de la mitad de efectivos se retira y sale por un borde con sus efectivos iniciales, por lo que es como si llevara una unidad más.
Por último, 5 marines armados hasta los dientes por si los quiere meter en DR o dejarlos haciendo algún punto.
Una lista genial, contra la que muchos de los ejércitos no saben que hacer, ya que los termis son muy duros y como te pillen te revientan y los zombies son más rápidos de lo que parece y muy correosos teniendo mil trucos. Con muy buenas secundarias, ganó a Necrones, Hermanas y Tau, empató con Arlequines y perdió contra Caballeros grises ya que la gran saturación de este no le viene muy bien.
7º Flying Monkey Con 2022 - Michael Mann - 5/1 - 512
++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Daemons) [100 PL, 2,000pts, -2CP] ++
Chaos Allegiance: Tzeentch
HQ: Daemon Prince of Chaos [9 PL, 185pts, -1CP]: Boon of Change, Gaze of Fate, Hellforged sword [10pts], Malefic talons, Relics of the Impossible Fortress [-1CP], Warpfire Blade, Wings [2 PL, 35pts]. Tzeentch: Smite
HQ: Fateskimmer [9 PL, 150pts, -1CP]: Bolt of Change, Born of Sorcery, Infernal Gateway, Retinue of Horrors [5pts], Screamer bites, Smite, Staff of change [5pts], Stratagem: Warlord Trait [-1CP], Warlord
HQ: Fateskimmer [9 PL, 150pts]: Bolt of Change, Infernal Flames, Retinue of Horrors [5pts], Screamer bites, Smite, Staff of change [5pts]
TR: 10 Blue Horrors [3 PL, 70pts]
TR: 10 Blue Horrors [3 PL, 70pts]
TR: 10 Blue Horrors [3 PL, 70pts]
EL: Exalted Flamer [4 PL, 75pts]: Fire of Tzeentch
EL: Exalted Flamer [4 PL, 75pts]: Fire of Tzeentch
EL: Exalted Flamer [4 PL, 75pts]: Fire of Tzeentch
EL: 5 Flamers [6 PL, 125pts]
EL: 5 Flamers [6 PL, 125pts]
EL: 5 Flamers [6 PL, 125pts]
FA: 6 Screamers [8 PL, 180pts]
FA: 6 Screamers [8 PL, 180pts]
HS: Burning Chariot [6 PL, 125pts]: Fire of Tzeentch, Horror Infestation [5pts], Screamer bites
HS: Burning Chariot [6 PL, 125pts]: Fire of Tzeentch, Horror Infestation [5pts], Screamer bites
HS: Burning Chariot [6 PL, 125pts]: Fire of Tzeentch, Horror Infestation [5pts], Screamer bites
++ Total: [100 PL, -2CP, 2,000pts] ++
¿Qué es?
Demonios de Tzeentch sin gran demonio.
¿Por qué funciona?
Es una lista imposible de matar a disparo y con una gran movilidad para evitar el combate.
¿Cómo funciona?
Príncipe demonio con alas dando repetir 1s para impactar, con 6 ataques F8 FP-3 daño 4 y con los poderes de +2", +1F o +1R, el de mantener 2 puntos de warp.
Lleva 2 Fateskimmer (heraldos en carro) dando repetir 1s para herir, con su movimiento 14" uno con +1 a castear y los 2 poderes de mortales y el otro con los poderes de +1 al herir en disparo y uno de mortales, pegando además muchos ataques de daño 2.
Tiene también 3 Burning Chariot con también movimiento 14" y 9h de R6 y salvación de 4++ con sus 3 disparos de F10 FP-4 daño 3 o 2d6 de F7 FP-2, pegando 6 ataques de F6 FP-3 daño 2. Estos con mejor salvación en combate y algo de daño le ayudan a mantener enemigos peligrosos entretenidos.
Por supuesto tiene 3 unidades de 5 Incineradores con sus 3h de salvación 3+ en disparo y 6+ en combate, para disparar su lanzallamas de F5 FP-2 con un 3 Incinerador exaltado para darles el +1F y que disparan lo mismo que el Burning Chariot o daño 3 o llamas.
Además, como unidades de asalto y movilidad extrema lleva 2 unidades de 6 Screamers por su movimiento 16" con sus 3h de salvación 3+ en disparo y 6+ en combate, y sus 3 ataques de F6 FP-3 daño 3 cada uno y haciendo mortales a lo que sobrevuelan.
Por último, para zonear y tomar objetivos lleva 3 unidades de horrores azules que hacen 20 disparos de F4 FP-1 aunque sin poder hacer acciones ni tener objetivo seguro, aunque por 1CP pueden tener FP-6 en los 6s para herir.
Tiene estratagemas potentes como poder dar +1 al herir a carros o Screamers o redesplegar sus unidades y también puede gastar sus puntos de tormenta en dar a todo el ejército, +1 a impactar en disparo o +1 a castear o hacer mortales con los 6s para herir en combate.
Una lista pura de Tzeentch que se basa en mantenerse lejos de las cosas con mucho daño en combate ya que pueden aguantar bien los disparos en general, mientras que va eliminando con bisturí esas unidades peligrosas en las distancias cortas. Ganó a Lobos, IKs, Salamandras, Mil Hijos y Tiránidos, pero perdió contra Sangrientos de los que no pudo escapar.
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Que horror de lista la del demonio! NuNca mejor dicho xD
ResponderEliminarTotalmente una lista terrible con un poco de todo y una movilidad extrema para buscarte las cosquillas. Esto demuestra que las listas mono dios funcionan incluso con Tzeench que es muy extremo.
EliminarGracias por pasar a comentar. Saludos