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11 de enero de 2022

Review: Adeptus Custodes, parte 1

Vuelven los más dorados y fieles al Emperador, los Adeptus Custodes.


El año 2022 comienza cargado de buenas nuevas en el mundo de Warhammer y la primera es que por fin a sacan codex nuevos, nada más que de a dos a la vez: Custodes y Culto Genestealer. Desde el suplemento de templarios negros a mediados de octubre no habíamos tenido novedades fuera de las campañas y la White Dwarf por culpa de los problemas logísticos de GW.

Vamos a comenzar con estos filósofos espías guerreros del tamaño de un oso pardo con la armadura más brillante y dorada de todos, siendo la mano derecha del emperador, su ejercito personal, sus consejeros y guardaespaldas, el Adeptus Custodes y por primera vez ya tiene incluidas en el codex a las Anathema Psykana o Hermanas del Silencio como todos las conocemos.

Reglas de los destacamentos Custodes.

El destacamento permite unidades Adeptus Custodes, Anathema Psykana, es la clave para las hermanas del silencio, y Agentes del Imperio. Así que podemos seguir metiendo asesinos, inquisidores y rogue trader en nuestras listas.

  • Ganan objetivo seguro la infantería Custode y las tropas Anathema Psykana.
  • Cada Custode cuenta como 1 modelo adicional a la hora de controlar objetivos.
  • No puedes llevar más tropas o HQ Anathema psykana que Custodes del mismo rol, y tu Warlord no puede ser Anathema Psykana. Regla lógica para evitar el spam de unidades baratas en un ejército que no va a eso.
  • Solo pueden incluir 1 Capitán escudo de cada tipo por destacamento.
  • La Infantería y motos custode cuentan como 2 modelos a la hora de la regla cuidado señor sobre personajes de la misma Hueste Escudo. Era una regla necesaria, así que con 2 miniaturas siguen cubriendo a los personajes.
  • Cada hueste escudo tiene un rasgo del señor de la guerra, una estratagema que puedes usar si tienes un destacamento de esa hueste y una reliquia que solo puedes usar si tu warlord es de esa hueste. Además, tiene una Ka’tah determinada que cuando la escojas puedes usar sus dos posturas a la vez. Las hermanas del silencio no ganan la clave hueste escudo ni sus reglas.

Reglas Especiales

Aegis del emperador:

Todos los custodes tienen 4++ invulnerable y no hay dolor de 6+++ contra mortales. Buena regla todos nuestros Custodes salvaran a las 4++ de base como siempre, aunque ya no apila como antes con los escudos en el intento de que no haya muchas 3++ invulnerables en el juego por parte de GW.

Hijas del abismo: 

Todas las hermanas del silencio no pueden ser afectadas por poderes psíquicos, restan -1 a los test psíquicos a 18” (hasta un máximo de -3) y tienen +1 a herir contra psíquicos y demonios.

Martial Ka’tah:

La nueva regla de los custodes que nos permite seleccionar posturas de artes marciales para reflejar el entrenamiento excepcional de los custodes.

Si en tu ejercito todo son Custodes (sin contar Anathema Psykana y Agentes del imperio) y todas las unidades pertenecen a la misma hueste escudo ganas esta regla. El problema de esto es que nos limita a solo usar una hueste escudo si queremos tener las Ka'tahs que realmente son muy buenas.

Después de desplegar pero antes de la iniciativa seleccionas entre las 6 disponibles cual será la primaria, la secundaria y la terciaria. 

En cada fase de mando, puedes seleccionar una Postura que no hayas elegido antes, y tienes que seleccionar primero al menos una de la primaria, después al menos una de la secundaria y por último pasar al a terciaria. Es una manera poco versátil de elegir reglas, pero que permite adelantar o atrasar las ka’tahs en función de la partida.

Hay 6 Ka’tahs:

Calistus: Para mejorar la movilidad del ejército.

  • Postura 1: avanzas con 2d6 y descartas uno
  • Postura 2: Cuentas como estacionario, aunque hayas movido o avanzado.

Conservai: Para hacer acciones

  • Postura 1: Hacer acciones, aunque avances o te retires.
  • Postura 2: Hacer acciones y disparar

Dacatarai: Para evitar que las hordas te rodeen en combate.

  • Postura 1: -2 al movimiento de pile in o consolidación del enemigo.
  • Postura 2: Puedes tener +1 ataque, pero van con daño 1.

Salvus: Para disparar.

  • Postura 1: +4” al rango de las armas
  • Postura 2: Si no has Avanzado disparar 2 veces con las auric weapons.


Rendax
: Para cazar vehículos y monstruos

  • Postura 1: 6s para impactar a Vehículos y monstruos auto hieren.
  • Postura 2: +1 a Fuerza en combate contra Vehículos y monstruos.

Kaptaris: Para alargar el combate

  • Postura 1: No pueden repetir para impactar en combate contra la unidad
  • Postura 2: Unidades enemigas (ni vehículos ni monstruos) en zona de amenaza de infantería que quieren retirarse tienen que ganar una tirada enfrentada para poder hacerlo (+1 si tienen Volar).

Huestes Escudo

Emperor’s Chosen - Elegidos del emperador

Puedes repetir una sola tirada para impactar o herir con cada unidad y tienes un no hay dolor de 4+++ contra mortales. Su Ka’tah es Rendax.

  • Estratagema (1CP): En la fase de mando cambia a una unidad las reglas por los de otra hueste escudo. Genial! Nos permite tener una gran versatilidad en reglas.
  • Rasgo: Después de combatir puedes hacer tantos ataques como miniaturas has destruido (max 4). Interesante en personajes muy pegones.
  • Reliquia: Una lanza de guardián mejorada. Hay cosas mejores en que gastar un CP.

Una apuesta segura, son la facción principal de los Custodes, repetir siempre es bueno y mas en unidades pequeñas, las mortales son el gran enemigo custode y esta hueste lo soluciona, además su estratagema es perfecta. Si no quieres calentarte la cabeza, ¡Esta hueste matará!


Shadowkeepers – Guardianes de las sombras

Restas 1 ataque a miniaturas de unidades en zona de amenaza y repites para herir contra personajes.  Su Ka’tah es Kaptaris.

  • Estratagema (1CP): -1F a ataques contra una unidad no Vehículo. Es una estratagema brutal en unidades de R6 como las motos.
  • Rasgo: Ignora invulnerables de personajes. Muy bueno!!
  • Reliquia: Da pegar último a una unidad en zona de amenaza.

Una hueste para buscar el combate con y matar a los personajes enemigos rápido mientras que ellos pierden ataques y sus invulnerables que es un rasgo excepcional.


Dread Host – Hueste Pavorosa

Ataques a menos de 9” tienen +1FP y repites cargas. Su Ka’tah es Dacatarai

  • Estratagema (2CP): Una unidad que viene de DR -1 a impactar y no le pueden hacer fuego defensivo si preparar posiciones.
  • Rasgo: En la fase de mando selecciona una unidad a 6’’ y los 6s para impactar hacen 1 impacto extra.
  • Reliquia: un Hacha de castellano de daño 3, que siempre viene bien.

Hueste destinada a entrar por DR, disparar y cargar. Muy buena contando que los custodes no son precisamente rápidos y tienen que aprovechar cada ataque en combate y disparo, seguramente se vea bastante.


Aquilan Shield – Escudos Aquilanos

Las unidades core pueden hacer intervenciones heroicas y el FP-1 se ignora. Si Ka’tah es Salvus.

  • Estratagema (1CP): Hacen de guardaespaldas a una unidad imperio personaje de infantería a 6”.
  • Rasgo: Reduces el daño a la mitad.
  • Reliquia: Para miniaturas con Praesidium Shield. -1 para herir.

Resistentes y buenos defensores de los objetivos, además tener salvus de Ka'tah les hace poder disparar 2 turnos doble, cosa a tener muy en cuenta.

Solar Watch – Vigilantes Solares

+1 a avanzar y cargar y pueden retirarse y cargar. Su Ka’tah es Calistus.

  • Estratagema (1CP): si matas al Warlord enemigo -1 a los chequeos de desgastes toda la partida. Buenas contra algunos ejércitos concretos inútil contra muchos.
  • Rasgo: Fase de carga una unidad de infantería a 6” avanza y carga. Perfecta para que lances una unidad como un misil moviendo, avanzando con +1 y cargando con +1.
  • Reliquia: Una lanza del guardián mejorada que permite disparar si te has retirado.

Sus reglas y su Ka'tah la convierten en la hueste perfecta para hacer un pequeño destacamento rápido, quizás de motos, que vaya a trabar al enemigo e ir dominando desde el combate.


Emissaries Impertatus – Emisarios Imperiales

Atacar primero e ignoras modificadores para impactar y herir. Su Ka’tah es Conservai.

  • Estratagema (2/3CP): Después de tirar la iniciativa una unidad core hace un movimiento normal quedando a más de 9” del enemigo. Si son 4 o más miniaturas 3CPs.
  • Rasgo: +3 a las auras. Un aura de 9” de +1 a liderazgo.
  • Reliquia: Modelos en Aura 3” ignoran modificadores para mover, avanzar y cargar. Al inicio de la fase de carga cada unidad a 3” sufre 1 mortal, 1D3 si tiene liderazgo 7 o menos.

Parece que la idea de esta hueste es la de utilidades varias como explorar, hacer acciones, ignorar penalizadores y demás, si te gusta romper las reglas del juego esta es tu hueste. Una unidad de motos si empiezas puede ser un dolor de muelas para el rival ya que con la estratagema exploran 14", mueven 14" disparan y cargan, llegando a cualquier punto de la mesa.

Capitanes comandantes.

La regla especial a cambio de puntos, entre 10 y 25, de los Custodes para los Capitanes Escudo, solo le puedes dar una a un personaje y no la puedes repetir. La mayoría de las veces como llevarás 1 o 2 capitanes seguramente te merezca la pena que lleve una de estas mejoras.

El Capitán escudo Guardian puede tener:

  • Elegir una unidad a 6” que tenga ambas instancias de la ka’tah actual. Es mejorar cada turno una unidad algo que siempre va a ser bueno.
  • Avanzar y cargar. Genial en un personaje pegón.
  • +3” a su aura de repetir 1s.


El Capitán escudo Allarus puede tener:

  • +1 a pile in y consolidación, además de hace el pile in e intervención en cualquier dirección. Con esto se pueden hacer truqueos infinitos que pueden dar muchos sustos al enemigo.
  • +1 a herir en combate contra monstruos, vehículos y personajes. Muy interesante si lo queremos para bajar unidades grandes.
  • +1 ataque, +2 si tiene la mitad o menos de sus heridas iniciales. Simple y sencillo, siempre va a rentar.


El Capitán escudo Vertus puede tener:

  • +2 ataques si tiene 6 o más enemigos a 2”.
  • Retirarse y cargar. Interesante al ir en moto y poder llegar muy lejos.
  • Cuando carga o hace intervención repite los 1s para impactar y herir. Fácil y obvio en un personaje que se lanza como un misil al combate y va a 2+ para impactar.

Rasgos del Señor de la guerra.

6 para Custodes:

  1. Recuperar CPs a 5+ por cada estratagema que uses. Cambiar el orden de las Ka’tahs. Muy táctico, te da muchas opciones además de aumentar tus CPs.
  2. Intervenciones a 6” y repetir para impactar.
  3. No hay dolor de 5+++. En personajes con tantas heridas van a rentar
  4. Denegar a la bruja con +1 como si fuera un psíquico. Cuenta como dos modelos a la hora de controlar objetivos.
  5. -1 a impactarle.
  6. En combate los 6s para herir hacen mortales y no pueden ser repetidas las salvaciones a las heridas que haga.

3 para las hermanas del silencio:

  1. Repite 1s para herir y un aura 6” a Infantería Anathema Psykana +1 a avance y carga. Si quieres ir a la carga con las hermanas este es el tuyo.
  2. Enemigos a 3” -1 a desgaste y pierden objetivo seguro. Muy táctico, aunque es difícil de conseguir que un personaje de las hermanas aguante mucho a 3" del enemigo.
  3. Aura 6” a Infantería Anathema Psykana de ignorar cobertura y +3” a las armas de disparo. Este es el que se va a usar cuando se spameen las Witchseeker con sus lanzallamas.

Ninguno es un rasgo autoinclude, van a depender mucho de los personajes que metas y de como quieras orientarlos. Trajan Valoris tiene los 2 primeros, lo que lo sigue haciendo un gran candidato a entrar en listas. El Blade Champion con su golpe que duplica ataques es perfecto para el de hacer mortales.

Reliquias

9 para custodes.

  • Infantería +1 herida y una vez por partida 3++ invulnerable hasta el final de la fase. Tener una 3++ siempre va a rentar.
  • Moto. Repetir cargas, si ya lo puede hacer +1 a las cargas. Puede doblar su movimiento y no disparar ni cargar. Genial para un Capitán en moto.
  • Lanza del Guardian mejorada, fuego rápido 2 que impacta automaticamente.
  • Espada del Centinela mejorada con +2 ataques.
  • Lanzagranadas Balistus mejorado que se llama Obliteratum y es asalto 1 a 18" F10 FP-4 daño 3+d3. Me encanta el nombre y el arma!!
  • Vexilor Praetor con un aura 6” Core o personajes ignoran cobertura.
  • Exterminador con +1 Resistencia y puede redesplegarse en la fase de intervenciones del turno del oponente a 3” de una unidad amiga y en zona de amenaza enemiga.

    ¿Cóoooomo? ¿Qué pones a este personaje a pegar una unidad como si fuera una intervención esté donde esté el personaje? ¿Y qué no te pueden devolver los golpes porque no es una intervencion? Esto es seguramente el combo más roto que hemos encontrado!! Así que cuando vayas a pegar a una unidad custode simplemente te aparece un Exterminador y revienta sin que puedas hacer nada!!

  • Redespliega 2 unidades de la misma hueste. Seguramente una reliquia que se cogerá casi siempre.

  • Vexilus Praetor un bombardeo orbital.

3 para hermanas del silencio.

  • Una executioner greatblade mejorada.
  • Un lanzallamas de FP-3 y asalto 6.
  • Una 4++ invulnerable y -1 a herir, esta es la más interesante si vas al frente con ella para que aguante.

Estratagemas

Una buena gama de opciones diferentes. A parte de las típicas prepartida de reliquias, rasgos extra, dos rasgos para un personaje sin nombre y las de las auras de repetir 1s en los Dreadnought, el -1 a impactar en unidades con smokescreen y el espíritu máquina, tenemos muchas opciones. Si aparecen dos valores el segundo es cuando son 4 o más miniaturas:

  • Solo se les hiere a 4+, no sirve para Vehículos (1/2CP). No puede faltar su propia versión de la fisilogía.


  • Motos consolidan +3” (1CP).
  • -1 a impactar en combate (1CP).
  • Elegir una unidad enemiga al principio de la primera ronda, todos los Vigilators repiten para impactar contra ella (1CP).
  • En combate unos custodes que atacan a una unidad con más resistencia que ellos mismos, +1 a herir. (2/3CP).
  • Si has atacado con custodes a una unidad, una de hermanas a 6” tienen +1 a impactar (1CP).


  • +1F en los lanzallamas de los witchseekers (1CP).
  • Pegar en combate si mueres y si no lo has hecho antes (1CP).

  • Unidad con espíritu máquina se considera que tiene el máximo número de heridas. (1CP).
  • No hay dolor de 5+++ contra mortales. (1CP).
  • Si un personaje sin nombre mata a un personaje enemigo le das o un rasgo de una hueste o una ka’tah aunque no esté activa. (1CP).
  • Prepartida un Dreadnought tiene +1 ataque, repetir cargas y si ya lo tienes +1 a la carga. (1CP)
  • Intervenciones heroicas con cualquier unidad Custode y a 6” si ya podía hacerlas (1CP).
  • En la fase de mando cambias una Ka’tah para una unidad. (1/2CP).
  • Haces contracarga si estas en un objetivo (1CP).
  • Unidad Allarus cada miniatura se convierte en una unidad (1/2CP).
  • Cuando matan a tu Warlord nombras otro (1CP).
  • Si vuelas puedes retirarte y disparar (1CP).
  • Una unidad a 18 infantería de las hermanas que sufre peligros 1d3 mortales extra (1CP).
  • No pueden repetir para impactar o herir contra una unidad custodes (1/2CP).
  • Infantería, Motos y Dreadnought van a DR (1CP).
  • Denegar un poder a 18” de la infantería de las hermanas a 4+. (1CP).
  • Aura 6” de -1 a impactar a unas hermanas. (1CP).
  • Cuando se destraban de una infantería custodes puede dispararles normalmente (1CP).
  • Una unidad que no vuele a 12 de infantería custodes reduce su movimiento o carga en 1d6 (1CP). La granada zancadilla que tanto gusta a Antonio de DEEP Games.
  • Puedes poner una unidad con Teleport Homer a 3” del Vexila o Aleya y a más de 9” del enemigo. (1CP)
  • Cuando una unidad de hermanas dispara, a 2+ una unidad a 6” sufre peligros. (1CP)



Hay algunas brutales que ya estaban en el codex como como la fisionomía, la granada zancadilla, el poder mandar las unidades a DR, o mejorar un Dreadnought prepartida.



Misiones secundarias

Might of terra (No mercy, no respite): 

4 puntos al final de cada ronda de batalla si no ha muerto ninguna unidad Custode o Hermana y ha muerto alguna enemiga. Complicada de hacer es verdad que los custodes son duros pero el enemigo alguna unidad te va a matar, con suerte la puedes hacer el turno 1 y si te ha ido muy bien el 4 o el 5. Difícil de conseguir.

Stand Vigil (Battlefield supremacy): 

3 Puntos al final de la ronda si controlas más objetivos que el contrario en la zona de nadie. Este es bastante posible si vas con todo a la zona media y aguantas bien, aunque en esta categoría está Stranglehold que en muchos casos es más sencilla. Aun así, es una buena opción cuando hay pocos objetivos.

Auric Mortalis (Purge de enemy): 

Seleccionas un Primarca o comandante supremo y si no hay, la unidad más cara del enemigo sin contar Aircraft. Da 5 puntos por destruirla, 5 puntos por hacerlo en combate y 5 puntos si lo haces a más de 6” de tu zona de despliegue. Hasta aquí no parecía mala del todo, en muchos casos te puedes asegurar 10 puntos. Pero viene la última parte, pierdes 2 puntos por cada unidad propia destruida por esta unidad. Siendo una unidad costosa y potente normalmente va llevarse por el camino a un par de tus unidades al menos y eso hace que te puedas quedar con 1 punto o si al enemigo le va bien te puede salir negativa. Muy circunstancial.

Continuaremos en este artículo explicando las unidades y ejemplos de como construir una lista para jugarlos.


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11 comentarios:

  1. Mucho mejor Review que la de goonhammer.

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    1. Gracias señor!! Es que nos miras con buenos ojos como Yvraine a Guilliman! Un saludo

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  2. Pedazo de análisis del codex Custodes. Espero que no tarde mucho la 2ª parte porque me está resultando super interesante. Eso sí... miedo me da cuando salga el análisis del codex del culto...

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    1. Lo custodes siempre han sido un libro muy interesante con buenas reglas y las miniaturas no se quedan atrás.

      El culto genestealer es un codex de los que te encuentras pocas veces en las mesas pero te mira mal, tengo que estudiar aun el codex en profundidad pero parece que va a ser muy divertido de jugar a favor y poco en contra.

      Un saludo!

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  3. Menudo pedazo de resumen!!!! Pues la verdad que nos acabas de ahorrar a muchos un tiempo increíble haciendo este pedazo de trabajo!
    Ahora habrá que ir con mucho cuidado con esos custodes y la cantidad tan grande de herramientas que les han dado. Un saludo!

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    1. Si los Custodes tienen muchas herrmaientas y nuevas capas de reglas que al buen jugador le darán una alegría, solo queda por ver como combinará esto con las unidades de FW que es lo que se queda en el aire hasta que saquen la faq.

      Gracias por comentar! Un saludo!

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  4. como se agradece artículos así, si señor mis 10.

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    1. Gracias a ti por visitarnos y comentarnos! Saludos

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    1. Es un honor viniendo de un artista como tu! Gracias por comentar. Un saludo

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  6. Este comentario ha sido eliminado por un administrador del blog.

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