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13 de noviembre de 2026

Lo que está funcionando en el meta de los marines

y no todo son otros marines...

Estimados lectores,

estamos en el meta del mundial de Barcelona el WCW, que como vimos el otro día es un meta de marines, que se demuestra en los torneos de la semana y en los resultados de torneos que analizamos, teniendo una predominancia total los marines ya sean leales o caóticos, con sus actualizaciones de perfiles, junto con los otros dos codex de 11ª edición los Orkos y los Custodes. 

Esto se demuestra con números ya que de los 125 jugadores que vimos en los torneos de la semana un poco más de un tercio no eran marines de algún color o codex de 11ª, destacando facciones como Tiránidos, Votann o Hermanas de Batalla como hemos visto últimamente.

Así que hoy vamos a dedicar a analizar listas que están funcionando bien de estás facciones aunque se nos han colado los Templarios, que se le ve poco y queríamos echar un ojo a su lista tipo.


2º Bedburger Scheunenkloppen - Tim Schneider - Leagues of Votann (Needgaârd Oathband, Hearthguard Covenant) - Priority Assets - 5 - 0

B Tier (1995 points)

Leagues of Votann
Hearthguard Covenant and Needgaârd Oathband (3 Detachment Points)
Priority Assets
Strike Force (2000 points)

Attached Units
Attached Unit 1

Kâhl (95 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Mass gauntlet
1x Rampart Crest
1x Volkanite disintegrator
• Enhancement: Oathbound Speculator

Einhyr Hearthguard (270 points)
• Attached as: Bodyguard
• 1x Hesyr
• 1x EtaCarn plasma gun
1x Exoarmour grenade launcher
1x Graviton hammer
1x Teleport Crest
• 9x Einhyr Hearthguard
• 9x Concussion gauntlet
9x EtaCarn plasma gun
9x Exoarmour grenade launcher


CHARACTERS

Arkanyst Evaluator (70 points)
• 1x Close combat weapon
1x Transmatter inverter

Arkanyst Evaluator (70 points)
• 1x Close combat weapon
1x Transmatter inverter

Arkanyst Evaluator (70 points)
• 1x Close combat weapon
1x Transmatter inverter

Buri Aegnirssen (85 points)
• 1x Autoch‑pattern bolt pistol
1x Bane

Memnyr Strategist (45 points)
• Warlord
• 1x Autoch-pattern bolt pistol
1x Close combat weapon

Ûthar the Destined (100 points)
• 1x Blade of the Ancestors
1x Rampart Crest
1x Volkanite disintegrator


BATTLELINE

Hearthkyn Warriors (90 points)
• 1x Theyn
• 1x Autoch-pattern bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Theyn’s melee weapon
1x Theyn’s pistol
1x Weavefield crest
• 9x Hearthkyn Warrior
• 9x Autoch-pattern bolt pistol
5x Autoch-pattern bolter
9x Close combat weapon
1x HYLas auto rifle
1x HYLas rotary cannon
2x Plasma knife


DEDICATED TRANSPORTS

Kapricus Carrier (70 points)
• 1x Armoured hull
1x Magna-coil autocannon
1x Twin magna‑coil autocannon

Sagitaur (85 points)
• 1x Armoured wheels
1x HYLas beam cannon
1x Twin bolt cannon


OTHER DATASHEETS

Brôkhyr Thunderkyn (170 points)
• 6x Brôkhyr Thunderkyn
• 6x Close combat weapon
6x Graviton blast cannon

Brôkhyr Thunderkyn (170 points)
• 6x Brôkhyr Thunderkyn
• 6x Close combat weapon
6x SP conversion beamer

Brôkhyr Thunderkyn (180 points)
• 6x Brôkhyr Thunderkyn
• 6x Close combat weapon
6x SP conversion beamer

Hekaton Land Fortress (250 points)
• 1x Armoured wheels
1x Heavy conversion beam
1x MATR autocannon
1x Panspectral Scanner
2x Twin bolt cannon

Hernkyn Pioneers (85 points)
• 3x Hernkyn Pioneer
• 3x Bolt revolver
3x Bolt shotgun
1x HYLas rotary cannon
3x Magna-coil autocannon
1x Multiwave Comms Array
1x Panspectral Scanner
3x Plasma knife

Hernkyn Yaegirs (90 points)
• 1x Yaegir Theyn
• 1x Bolt shotgun
1x Close combat weapon
• 9x Hernkyn Yaegir
• 1x APM launcher
7x Bolt shotgun
9x Close combat weapon
1x Magna-coil rifle

¿Qué es?

Tim Schneider uno de los mayores especialistas de Votann del mundo terminando invicto gracias a la combinación de Needgaârd que da +1YP cuando matas un enemigo, pero realmente lo importa son las estratagemas, como retirarse, disparar y cargar, por 2CP devolver disparos si están en posición defensiva, repetir 1s para impactar y herir en disparo, pero sobre todo por la armadura del desdén enana, la de sostenidos en disparo que si te gastas 3YP es sostenidos 2 y la de +1FP en combate que si te gastas 3YP se convierte en +1FP.

Lo combina con el destacamento de Hearthguard que mejora a los exterminadores y sus personajes dándoles repetir 1s para herir en disparo si atacan a menos de 9", con estratagemas para ellos como como 4++, hacer DR a 6" sin cargar y en disparo +1F con sostenidos además si gasta 1YP.


¿Cómo funciona?

La lista juega amarillo, por lo que tiene una msu infinita apoyada por las siguientes 5 unidades grandes que aguantan y hacen mucho daño sobre todo a disparo:

  • 10 Hearthguard de 2h de 5 y una 2+/5++, que en disparo repiten 1s para impactar contra lo más cercano y seguramente los 1s para herir, haciendo 20 tiros a 3+ de F7 FP-3 daño 2 y saturación de F3, como llevan un Kâhl tienen letales pudiendo tener +1F y sostenidos estratagema, además en combate hacen mucho daño con 18 ataques a 3+ de F8 FP-2 daño 2, 3 a 4+ de F9 FP-1 daño 3 con anti vehículos y monstruos 3+ y 3 de F8 FP-3 daño 3, también con letales.
  • 3 de 6 Thunderkyn, con 2h de R6 y una 3+, que disparan como si no hubiera un mañana quitando cobertura a quien impactan, 1 de ellas hace 18 disparos de F5 FP-2 daño 3 con anti monstruos y vehículos 3+, y las otras 2 hacen 12 de F7 FP-2 daño 3 con letales que son a 4+ si el enemigo está a más de 12", por lo que comban perfectamente con la estratagema de sostenidos 2.
  • Una Hekaton, el bastión de la lista con 16h de R12 y una 2+, transportando 14 modelos o 7 de los de antes, ignorando penalizadores al disparar y repitiendo 1s para impactar, va a saturar con daño 2 además de que tiene 4 disparos de F10 FP-2 daño 4 con letales que también son a 4+ si el enemigo está a más de 12", así que todo lo que tenga R10 o menos es fácil que explote ante este disparo.

El resto son múltiples unidades baratas que van picoteando, haciendo primarias y secundarias para ganar la partida:

  • Buri, lone con 5h de 3+/4++, siendo una pesadilla ya que resucita a 2+ y tiene surge de 1d6+2", con 5 ataques de F12 FP-3 daño 3.
  • Ûthar, con 5h de R5 y una 3+/5++, pegando buenas 5 tortas devastadoras de F6 FP-3 daño 2, pero viene para reducir en 1CP una estratagema a 12" por ronda.
  • 3 Arkanyst, los personajes kamikazes que son lone a 3" de otra infantería, saldrán harán sus 6 disparos a 2+ de F8 FP-3 daño 3 que pueden tener sostenidos por 1YP para después morir si el enemigo los engancha.
  • Memnyr, para quedarse atrás en cerrando y poder ganar o perder 1YP en tu fase de mando para controlar mejor el flujo de YPs.
  • 3 Pioneers, motos que exploran 9" y mueven 12" con 3h de R6 y una 4+, saturando bien y pudiendo irse a reservas el final del turno rival.
  • 10 Yaegirs, que infiltran y con reactivo de 1d6", se dividen en 2 unidades de 5 al montar una mitad en el Carrier, que explora 9" y dispara un poco de daño 2.
  • 10 Hearthguard, la línea de OC2, que tiene objetivo asegurado, y también se dividen en 2 de 5, al montar la mitad en el Sagitaur, que dispara un par de cañones laser y permite avanzar y desembarcar gente.

Con esta msu con mucho daño a disparo ganó:

  • 20–0 a Chaos Space Marines Renegade Raiders (Reconnaissance)
  • 20–0 a Space Wolves Assault Brethren and Saga of the Great Wolf (Take and Hold)
  • 16–4 a Orks Brute Bosses, Bully Boyz, and Runt Swarm (Priority Assets) que fue 7º
  • 20–0 a Grey Knights Warpbane Task Force (Purge the Foe)
  • 16–4 a Death Guard Paragons of Putrescence and Shamblerot Vectorium (Priority Assets) que fue 8º



4º The California Cup 2026 - Warhammer 40K - Celeste Lorch - Black Templars (Assault Brethren, Vow-sworn Crusaders) - Take and Hold - 7 - 1

Templars are Still Marines (2000 points)

Space Marines
Black Templars
Assault Brethren and Vow-sworn Crusaders (3 Detachment Points)
Take and Hold
Strike Force (2000 points)

Attached Units
Attached Unit 1

Chaplain Grimaldus (120 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 3x Cenobyte Servitor
• 3x Close combat weapon
• 1x Chaplain Grimaldus
• Warlord
• 1x Artificer crozius
1x Plasma Pistol

Crusader Squad (305 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Sword Brother
• 1x Heavy Bolt Pistol
1x Master-crafted Power Weapon
• 11x Initiate
• 11x Bolt Pistol
11x Close combat weapon
11x Heavy Bolt Pistol
7x Initiate Chainsword
4x Power Fist
• 8x Neophyte
• 8x Combat Knife
8x Shotgun

Attached Unit 2

High Marshal Helbrecht (125 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Ferocity
1x Sword of the High Marshals

Judiciar (50 points)
• Attached as: Support (Character)
• 1x Absolvor Bolt Pistol
1x Executioner Relic Blade

Crusader Squad (305 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Sword Brother
• 1x Heavy Bolt Pistol
1x Master-crafted Power Weapon
• 11x Initiate
• 11x Bolt Pistol
11x Close combat weapon
11x Heavy Bolt Pistol
7x Initiate Chainsword
4x Power Fist
• 8x Neophyte
• 8x Combat Knife
8x Shotgun


CHARACTERS

Company Heroes (125 points)
• 1x Company Champion
• 1x Master-crafted Bolt Pistol
1x Master-crafted Power Weapon
• 1x Company veteran with bolt rifle
• 1x Combat Knife
1x Master-crafted Bolt Pistol
1x Master-crafted Bolt Rifle
• 1x Ancient
• 1x Combat Knife
1x Master-crafted Bolt Pistol
1x Master-crafted Bolt Rifle
• 1x Company Veteran with heavy bolter
• 1x Combat Knife
1x Master-crafted Bolt Pistol
1x Master-crafted Heavy Bolter

Techmarine (75 points)
• 1x Forge Bolter
1x Grav-pistol
1x Omnissian Power Axe and Servo-arm
• Enhancement: Augury Servo-host


DEDICATED TRANSPORTS

Impulsor (80 points)
• 1x Armoured Hull
1x Multi-melta
1x Shield Dome
1x Storm Bolters

Impulsor (80 points)
• 1x Armoured Hull
1x Multi-melta
1x Shield Dome
1x Storm Bolters


OTHER DATASHEETS

Eradicator Squad with heavy bolters (100 points)
• 2x Eradicator
• 2x Bolt Pistol
2x Ceramite Fists
2x Heavy Bolter
• 1x Eradicator Sergeant
• 1x Bolt Pistol
1x Ceramite Fists
1x Heavy Bolter

Eradicator Squad with melta rifles (100 points)
• 1x Eradicator Sergeant
• 1x Bolt Pistol
1x Ceramite Fists
1x Melta Rifle
• 2x Eradicator
• 2x Bolt Pistol
2x Ceramite Fists
1x Melta Rifle
1x Multi-melta

Eradicator Squad with melta rifles (100 points)
• 1x Eradicator Sergeant
• 1x Bolt Pistol
1x Ceramite Fists
1x Melta Rifle
• 2x Eradicator
• 2x Bolt Pistol
2x Ceramite Fists
1x Melta Rifle
1x Multi-melta

Incursor Squad (90 points)
• 4x Incursor
• 4x Bolt Pistol
4x Occulus Bolt Carbine
4x Paired Combat Blades
• 1x Incursor Sergeant
• 1x Bolt Pistol
1x Occulus Bolt Carbine
1x Paired Combat Blades

Scout Squad (65 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Bolt Pistol
1x Chainsword
1x Shotgun
• 4x Scout
• 4x Bolt Pistol
4x Combat Knife
1x Heavy Bolter
3x Shotgun

Storm Speeder Thunderstrike (140 points)
• 1x Armoured Impact
1x Stormfury Missile Launcher
1x Thunderstrike Icarus Rocket Pod
1x Thunderstrike Las-talon

Storm Speeder Thunderstrike (140 points)
• 1x Armoured Impact
1x Stormfury Missile Launcher
1x Thunderstrike Icarus Rocket Pod
1x Thunderstrike Las-talon

¿Qué es?

Alguna servoarmadura se tenía que colar hoy y en este caso son los Templarios, que aunque tienen buenos resultados no se están jugando tanto, en este caso el jugador a mezclado el destacamento de los Votos, que da a elegir entre que todo el mundo tenga: +1 a herir en combate si su fuerza en menor que la resistencia rival, o precisión y lanza contra psíquicos, o objetivo asegurado y hacer acciones tras avanzar, lo que en definitiva en el 99% de los casos será un +1 herir en combate que es una maravilla. Además, al ser un destacamento de 2DP tiene 6 excelentes estratagemas, las 4 primeras son para infantería: precisión en combate, surge de 1d6" como reactivo si terminan a 8", pile in y consolidación de 1d3+3" y al cargar obligar a chequear acobardamiento con -1; mientras que las otras dos son ignorar penalizadores en disparo o combate y que las unidades con capellanes o judiciar repitan 1s para impactar y si es contra monstruos o vehículos también para herir.

Y al ser enfocado al combate, como no podía ser de otra manera, se complementa con el de doctrinas de tener la de avanzar y cargar 2 veces, que aporta las estratagemas de armadura del desdén, lanza que mejora con +1FP en su doctrina y pegar al morir a 4+ que mejora a 3+, ¡quién da más! 



¿Cómo funciona?

Esta lista juega verde por lo que el bloque principal de la lista son las 2 unidades de 20 Cruzados de OC2, 12 de ellos con R5 y una 3+, mientras que los otros 8 con R4 y una 4+, que hacen surge cuando les destruyen un modelo a disparo de 1d6+1", la unidad hace en combate 12 ataques de F8 FP-2 daño 2, 3 letales de F5 FP-2 daño 2, 35 sostenidos de F5 FP-1 y 21 de F4 FP-1, así que la mayoría van a tener asegurados el +1 a herir y si no es que no te hacía falta.

La primera unidad la lidera Helbrecht, que hace mortales a la carga y da a su unidad +1 ataque y +1F en combate, lo que hace que aporte 10 ataques de F10 FP-3 daño 3, le acompaña un Judiciar que da a la unidad pegar primero y 6 ataques devastadores de F8 FP-2 daño 2 de precisión, pero está aquí para tener acceso a la estratagema de repetir 1s para impactar y herir.

La otra unidad va liderada por Grimaldus, que da su unidad repetir para impactar en combate, además a elegir entre +1R, +1" a avanzar y cargar o +1FP en combate, aportando 6 ataques de F6 FP-2 daño 2, así que las dos unidades son picadoras de carne. 

Por detrás de estas pelotas de marines lleva, un bloque de apoyo de disparo, con 3 de 3 Erradicadores de 3h de R6 y una 3+, 2 de melta que hacen 4 disparos a 2+ de F12 FP-3 daño 1d3+2 melta 2/3, yendo montadas en 2 Impulsores que les permiten disparar desde dentro que tiene 11h de R9 y una 3+/5++, moviendo 12" y pudiendo avanzar y desembarcarlos si hace falta. La tercera es de bolter pesado, que hacen 15 disparos sostenidos de F6 FP-1 daño 2 con blast 1, perfecto para matar unidades administrativas.

Junto con ellos 2 Thunderstrike, de 11h de R9 y una 3+, con DR que mueven 14", que hacen 4 disparos de F10 FP-3 daño 1d3+3 con +1 a herir contra monstruos y vehículos, dando contra un vehículo o monstruo al que disparen un +1FP al resto de la lista.

Para completar este bloque un Techmarine, que es lone a 3" de vehículos, curando 1d3 heridas a uno y quitándole los penalizadores a impactar y herir, que lleva una mejora que quita cobertura a un enemigo visible a 18".

Por último, como unidades administrativas, los héroes de la compañía que tienen objetivo asegurado, siendo duros con 16h con -1 a herir, saturando en disparo y combate con daño 2, junto con ellos unos Incursores para explorar y dar repetir 1s para impactar en disparo y unos Scouts que infiltran o exploran y pueden hacer acciones, aunque avancen o se retiren

Con esta horda de marines con buen apoyo de disparo ganó:

  • 99–79 a Necrons Canoptek Court and Hand of the Dynasty (Take and Hold)
  • 97–33 a World Eaters Berzerker Warband and Vessels of Wrath (Purge the Foe)
  • 86–75 a Chaos Space Marines Creations of Bile (Take and Hold)
  • 90–76 a Thousand Sons Grand Coven (Priority Assets)
  • 100–69 a Orks Blitz Brigade, Bully Boyz and Dread Mob (Purge the Foe)
  • 88–76 a Adeptus Custodes Emperor’s Chosen, Lions of the Emperor and Might of the Moritoi (Take and Hold)
  • 98–38 a Space Marines Blood Angels Assault Brethren, Ironclad Champions, and Tacticus Attack Force (Take and Hold)

Perdiendo contra el ganador en 4º ronda por 82–87 que llevaba Space Wolves Assault Brethren and Saga of the Great Wolf (Take and Hold)



5º Show Me Showdown - Cody Jiru - Drukhari (Spectacle of Spite, Exhibition of Slaughter) - Purge the Foe - 4 - 1 

Lots of Byches who are Wyches like to slice and dice. They frolic, they play, they're iconic, they prey. We will all come together and merge, yes they play purge. For foes be dead, but not by lead. They want to show how backs will bow, while holding throats that drown at the Show Me Showdown. (2000 points)

Drukhari
Exhibition of Slaughter and Spectacle of Spite (3 Detachment Points)
Purge the Foe
Strike Force (2000 points)

Attached Units
Attached Unit 1

Lelith Hesperax (80 points)
• Attached as: Leader (Character)
• Warlord
• 1x Lelith’s blades

Wyches (90 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Hekatrix
• 1x Blast pistol
1x Power weapon
• 9x Wych
• 3x Gladiatorial weapons
6x Hekatarii blade
6x Splinter pistol

Attached Unit 2

Succubus (70 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Archite glaive and agoniser
• Enhancement: Periapt of Torments

Wyches (90 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Hekatrix
• 1x Blast pistol
1x Power weapon
• 9x Wych
• 3x Gladiatorial weapons
6x Hekatarii blade
6x Splinter pistol

Attached Unit 3

Succubus (70 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Archite glaive and agoniser
• Enhancement: Morghenna’s Curse

Wyches (90 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Hekatrix
• 1x Blast pistol
1x Power weapon
• 9x Wych
• 3x Gladiatorial weapons
6x Hekatarii blade
6x Splinter pistol

Attached Unit 4

Succubus (65 points)
• Attached as: Leader (Character)
• 1x Archite glaive and agoniser
• Enhancement: Pharmacophex

Wyches (90 points)
• Attached as: Bodyguard (Battleline)
• 1x Hekatrix
• 1x Blast pistol
1x Power weapon
• 9x Wych
• 3x Gladiatorial weapons
6x Hekatarii blade
6x Splinter pistol


DEDICATED TRANSPORTS

Raider (75 points)
• 1x Bladevanes and chainsnares
1x Dark lance

Venom (65 points)
• 1x Bladevanes
2x Splinter cannon

Venom (65 points)
• 1x Bladevanes
2x Splinter cannon


OTHER DATASHEETS

Cronos (55 points)
• 1x Spirit syphon
1x Spirit-leech tentacles

Hellions (180 points)
• 1x Helliarch
• 1x Hellglaive
1x Phantasm Grenade Launcher
1x Power weapon
1x Splinter pistol
1x Splinter pods
• 9x Hellion
• 9x Hellglaive
9x Splinter pods

Hellions (180 points)
• 1x Helliarch
• 1x Hellglaive
1x Phantasm Grenade Launcher
1x Power weapon
1x Splinter pistol
1x Splinter pods
• 9x Hellion
• 9x Hellglaive
9x Splinter pods

Hellions (190 points)
• 1x Helliarch
• 1x Hellglaive
1x Phantasm Grenade Launcher
1x Power weapon
1x Splinter pistol
1x Splinter pods
• 9x Hellion
• 9x Hellglaive
9x Splinter pods

Mandrakes (80 points)
• 1x Nightfiend
• 1x Baleblast
1x Glimmersteel blade
• 4x Mandrake
• 4x Baleblast
4x Glimmersteel blade

Ravager (125 points)
• 1x Bladevanes
3x Dark lance

Scourges with Heavy Weapons (130 points)
• 1x Solarite
• 1x Close combat weapon
1x Shardcarbine
• 4x Scourge
• 4x Close combat weapon
4x Dark lance

Scourges with Heavy Weapons (130 points)
• 1x Solarite
• 1x Close combat weapon
1x Shardcarbine
• 4x Scourge
• 4x Close combat weapon
4x Dark lance


ALLIED UNITS

Kharseth (80 points)
• 1x Dread of the Deep Void
1x Waystave

¿Qué es?

Lo que nunca esperábamos ver en Drukhari, que es alguien jugando rojo con éxito, pero es en manos del gran Cody Jiru que es de los mejores del mundo con la facción, para ello apuesta por las brujas, ya que desde la pasada balance se pueden combinar los dos destacamentos de ellas, el principal el de Spectacle of Spite, que da a elegir las drogas de combate cada ronda dando a todo el culto de brujas una elegida a dedo que no se puede repetir o dos aleatorias entre: +1 ataque en combate, +2" mover, +1HA, +1R, +1F en combate y +1HP y +1 liderazgo. Mientras que el otro destacamento el de Exhibition of Slaughter le da a todo el culto letales contra no monstruos y vehículos, nada mal para empezar.

A parte tiene una gama de estratagemas espectacular: comenzando por dos de 2CPs que son pegar al morir y hacer carga a 6" cuando el rival se destraba, continuando destrabarse, disparar y cargar, además de dos de letales en combate, dando una +1FP si son brujas, y terminando por algunas más situacionales como ignorar modelos y penalizadores al mover o cargar, hacer acciones tras avanzar o retirarse, y dos de 5+ invulnerable en disparo 



¿Cómo funciona?

Como no puede ser de otra forma, lleva todo lo que puede del Culto de brujas, que son las Súcubos, Brujas, Reavers y Hellions, así que lo principal de la lista son 40 Brujas, de 1h de R3 y una 6++ que pasa a 4++ en combate, mueven 8" y por token pueden avanzar y cargar, a parte dan hacen que los enemigos que no sean monstruos ni vehículos tiren huida desesperada al destrabarse. Estas unidades tienen la sargento que hace 5 ataques de F3 FP-2 con anti infantería 3+, 3 armas especiales que hacen 5 ataques de F4 FP-2 y 6 que hacen 4 ataques de F3 FP-1.

3 de las unidades van lideradas con 3 Súcubos, que les dan sostenidos y por 1 token repetir avances y cargas, lo que comba genial con la habilidad de las brujas, aportando 7 ataques de precisión de F3 FP-2 con anti infantería 3+, cada una lleva una mejora, una tiene FP3 y daño 2 en combate, a otra no se le puede hacer defensivo, y la última tiene una droga adicional aleatoria. La 4ª unidad la lidera Lelith, que da pegar primero y por token +1F y +1FP, además hace 8 ataques de precisión con sostenidos 2 de F3 FP-2 con anti infantería 2+, teniendo un turno 12 ataques y una 3++ invulnerable en combate.

Estas unidades van a ir montadas en los 2 Venom que las dividen en 2 unidades de 5, dejando 5 brujas misioneras y las 5 con Súcubo junto a armas especiales montadas, y las otras dos usarán el Raider para lanzase a la carga ya que les permite salir a 6" de él, dándoles un rango de carga medio de 24", nada mal.

Como estamos jugando purge, hay que meter unidades que aguanten algo y maten de camino, lo único que hay en culto son los Hellions, que son montadas de 2h con R4 y una 4+/6++, con DR moviendo 14" con reactivo de 1d6", lleva 3 de 10, por lo que cada unidad hace 30 ataques sostenidos de F4 FP-1 daño 2 con lanza que por 1 token se ponen en 40 ataques de F5 que con la posibilidad de letales se vuelven realmente una unidad muy muy peligrosa que tiene un rapid ingres increíble.

Como no todo se puede matar en combate tiene un pequeño bloque de disparo con 2 unidades de 5 Scourges con lanza que mueven 14" hacen 4 disparos a 4+ pesados de F12 FP-3 daño 1d6+2, repitiendo para impactar por token, y vuelven a mover 6", además de un Ravager de 11h de R9 y un 4+/6++, moviendo también 14" con DR, haciendo 3 disparos de lanza sin pesada, pero a 3+, que repiten para impactar contra enemigos intactos, pudiendo dar un -1 a impactar a un enemigo por token.

Las unidades administrativas son un Kharseth que explora 7" evitando DR a 12" y si dispara a un enemigo el resto de disparos tiene +1F contra él perfecto para hacer daño a R12 que se le atasca a las lanzas, a parte unas mandrágoras que infiltran, tienen lone de 18" y por 1 token se van a reservas, y un Cronos que recupera 

Con esta lista de presión y semihorda de cristal ganó:

  • 100–34 a Orks Blitz Brigade, Bully Boyz, Shoota Boyz (Take and Hold)
  • 100–42 a White Scars Assault Brethren, Ironstorm Spearhead and Stormlance Task Force (Take and Hold)
  • 89–62 a Blood Angels Encarmine Speartip, Ironstorm Spearhead and Tactical Brethren (Purge the Foe)
  • 98–66 a Drukhari Exhibition of Slaughter, Spectacle of Spite (Purge the Foe)

Perdió en 4º ronda 67–100 contra el ganador con Death Guard Paragons of Putrescence and Shamblerot Vectorium (Disruption).


¿Qué os parecen las listas? Cuéntenos abajo en los comentarios, y por supuesto, si le gustó lo que leyó, le resultó útil y/o entretenido,

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