3 de septiembre de 2026

Orkos, Marines y Mala Disposición...

Dos cosas odiamos los warhammeros, el cambio y las cosas como están...

¡Buenas Estimados Patreons!

Es oficial, el primer códex de undécima está entre nosotros, y será un sacudón considerable, tanto para los que juegan la facción como para los que se han acostumbrado a "sufrirla" estas últimas semanas donde han estado fuertes como vodka barato. 

Ayer salieron los puntos en la app -las reglas se habían filtrado hace "bastante"- y ahora que tenemos las dos cosas es evidente que (al menos en este libro), GW ha tenido una clara intención de reducir el aspecto "horda" de la facción, al desincentivar en puntos y reglas las unidades de 20+ que venían dominando el meta en este periodo inicial de la edición, e incentivar (con la sutileza de una motoniveladora) a las unidades más caras y "pequeñas".

Más abajo hablaremos en profundidad de eso, pues no es solo "power creep", y reducirlo a esto sería ser injustos con los pobres pielezverdez, pero es interesante cuando lo vemos a la luz de otro anuncio reciente que hemos tenido: tras 25+ años sin cambios (sin contar la herida adicional cuando volvimos a un sistema de múltiples heridas) el perfil marine básico, ese que se supone representa a espectaculares guerreros de elite pero que en realidad representa el perfil alrededor del cual se arma todo el juego y la vara con la que se mide todo lo demás se mueve de F4 y R4 a 5, un cambio que tendrá muchas ramificaciones, en especial debido a que GW se comprometió a que esta vez no ocurra como en octava, en la que los marines del caos estuvieron una edición entera esperando la herida adicional mientras los marines leales se ufanaban de ella. 

Así que hoy estaremos justamente repasando los impactos de todo esto, para saber a donde vamos y porque no se trata de algo del futuro próximo, si no que esta filosofía nueva de diseño de úndecima nos va a afectar desde esta misma semana, pero también vamos a detenernos un poco en las mecánicas de puntuación, lo que está funcionando y porqué esto que se viene nos lleva en una dirección especifica: 11ª decididamente no se parece a su predecesora, y lo hará aun menos en un mes; lo que va a tener una serie de consecuencias diferentes según que estemos jugando. 

La marea al subir levanta todos los barcos...

Está metafora a menudo empleada por gente con hobbies más económicos que el nuestro, como la navegación a vela o las carreras de catamarán tal vez sea apropiada en relación a lo que se viene. Es que un salto en los perfiles de marines y sus adyacentes (con su correspondiente ajuste de puntos, por supuesto) termina impactando en más de la mitad de las facciones del juego:

  • Custodes (porque no pueden quedar igual o incluso por debajo de marines)
  • Templarios
  • Sangrientos
  • Marines del Caos
  • Ángeles Oscuros
  • Death Guard
  • Deathwatch
  • Hijos del Emperador
  • Caballeros Grises
  • Marines Códex
  • Lobos Espaciales
  • World Eaters

12 de las 26 facciones reciben un toque directo, y no estamos contando aquí a hermanas, que tienen muchísimas servos, ni a agentes imperiales, que no son una facción, ni a necrones y votann, todos los cuales pueden terminar ajustando al nuevo power level de los marines. 

Pero, ¿qué es exactamente lo que ha anunciado GW? 

Publicaron un artículo donde nos contaron que los perfiles de fuerza de marine subirán en uno, y que la resistencia de los modelos en servo tradicional (tacticus) y exterminadores hace lo mismo, yéndose a 5 y 6 respectivamente. Además, dijeron que los modelos en Phobos (Infiltrators, Incursors) quedarán en R4, pero ganarán +2 al movimiento, pasando a M8...

 

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