¡Buenas Estimados Patreons!
Otra semana más, otras novedades que nos llegan de la edición que se viene, y en esta tuvimos la ocasión de ver las reglas de la fase de carga y pelea, que tienen una serie de cambios importantes en relación a lo actual, y que estaremos revisando... a modo de excusa, pues el verdadero tema del día es la "expresión de habilidad" en el warhammer, y como lo que crea el espacio para que esa habilidad se exprese son las interacciones entre las distintas reglas, así que veremos no solo lo que se viene, si no lo que es hoy para comparar donde se encuentran los "trucos" que hacen la diferencia en la ejecución de una lista, desde los humildes guardias, hasta los dorados custodes.
Las novedades
Hasta ahora, ya sabíamos que en la venidera edición los blancos de carga se eligen después de tirar el dado, lo que claramente es una mejora de calidad de vida en el sentido de que evitará que algunas cargas fallidas resulten en el suicidio de la unidad que pretendía cargar.
Lo que aprendimos ayer, es que esto es consecuencia de que las cargas en undécima son un poco más difíciles de lo que son en décima, pues en en la edición vigente la tirada de carga tiene que ser suficiente para llegar a rango de amenaza, en cambio en la edición nueva, la tirada de carga tiene que ser suficiente para llegar en línea recta a peana con peana entre los modelos más cercanos.
La manera más simple de ejemplificar esto es usando las unidades que llegan desde la reserva:
- Hoy, tienen que llegar a más de 9" del enemigo, lo que quiere decir que necesitan obtener un 9 en su tirada de carga para quedar en rango de amenaza del enemigo si entran a la mínima distancia posible, pues son 9.0000000000001" de distancia real que se completan con un movimiento de 9" más la pulgada de rango de amenaza.
- Con las reglas de undécima, en cambio, esto no es posible: una unidad que está a 9.0000001" del enemigo tiene que obtener un 10 en el dado, pues con un 9" no le alcanza para colocarse en línea recta peana con peana. Esta es la diferencia.
Y el motivo por el cual para no romper todo, en la nueva edición las unidades que llegan desde la reserva pueden hacerlo a más de 8", de manera tal que sigan teniendo que tirar un 9 en el dado si entran a la mínima.
Fuera de esto, es un poco más fácil hacer los movimientos de carga:
Porque en la nueva redacción de las reglas, hay una suerte de jerarquización que nos presentan. Tras hacer una tirada de carga exitosa,
- Cada modelo que se mueva debe terminar más cerca de lo que estaban a uno de los blancos de la carga.
- Cada modelo que se mueva y pueda terminar dentro de 1" de uno o más blancos de carga debe hacerlo.
- Cada modelo que pueda terminar su movimiento a 2" o menos de uno o más de los blancos de carga, debe hacerlo.
Cuando este movimiento termina, todas las unidades a las que les hayamos declarado carga deben tener un modelo de nuestra unidad al menos a 2", y si no podemos cumplir esto -por ejemplo, porque pese a que la tirada es suficiente, no llegamos por un elemento de terreno interviniénte, no podremos realizar esa carga.
Además, no podemos estar a menos de 2" de una unidad a la que no le hayamos declarado carga y tras hacer una carga, como ahora, habremos ganado en esa unidad la habilidad "Pelear Primero".
Dos cambios son importantes aquí de señalar: en undécima, el rango de amenaza no es 1", como hoy, si no 2" y se evapora aquello de estar peana con peana con un modelo que está peana con peana, y segundo, el jugador cuyo turno está activo elige primero una unidad para pelear de entre todas las suyas que tengan la regla "Pelear Primero".
Expresión de habilidad
Esta parte de las nuevas reglas abre una nueva bolsa de gatos, y lo gracioso es que esta es más o menos equivalente a la bolsa que cierra. Porque claramente, un rango de amenaza de 2" está orientado a impedir que con el viejo truco de poner las minis a 1.0001 de una pared, no se las pueda cargar sin dar la vuelta, debido a que la pared tiene un cierto ancho:
Como los custodes no entran y del otro lado quedan a más de 1" y por tanto fuera de rango de amenaza están obligados a cargar a los necrones por el lado largo y a hacer una carga de 9". Esto es básico y todos estamos familiarizados con esta jugada, sea en los bloques de guerreros, en las unidades del culto o en los bloques de infantería de guardia recon.
Sin embargo, hoy mismo hay maneras muchísimo mejores de ejecutar esta jugada, y de la misma forma es posible aprovechar las reglas de undécima de más rango. Pero vamos por partes: antes de ver casos de las cosas nuevas, veamos el caso de hoy, porque es uno bastante común y empeora la situación de los custodes bastante más:
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