Lentamente se recuperan los torneos tras las vacaciones de navidad...Estimados lectores,
lo primero es desearos que los reyes magos os hayan traído mucho plástico gris a precio de caviar iraní, para que el 80% nunca salga de sus cajas y nos remuerda conciencia todo el año, aun así es lo que nos gusta y nadie nos puede decir nada en contra...
Esta semana todavía tenemos pocos torneos aun así hemos tenido un torneo grande mucho nivel que ya estuvimos viendo aquí, y muchos otros torneos medianos y pequeños por todo el mundo, destacando que empiezan a moverse torneos en China, seguro que en unos años tenemos un circuito fuerte en Asia.
Aun así al ser pocos torneos y pocos jugadores los datos de estadísticas no nos ayudan mucho más allá de ver los jugadores invictos de los torneos donde encontramos 3 Ultramarines, 2 Drukhari, 2 Blood Angels, y con solo 1 Emperor’s Children, Demonios, Thousand Sons, Grey Knights, Aeldari y Astra Militarum, lo que muestra la predominancia de ciertas facciones aunque sigue habiendo cierta variedad.
Echsmos un ojo a los torneos:
Glass City Grand Tournament, con 98 jugadores en 5 rondas, que ya vimos aquí.
- Ultramarines (Blade) - 5/0
- Drukhari (Spite) - 5/0
- Ultramarines (Gladius) - 5/0
- Chaos Space Marines (Renegade) - 4/1
- Ultramarines (Blade) - 4/1
- Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
- Drukhari (Spite) - 4/1
- Space Marines - 4/1
- Tyranids (Subterranean) - 4/1
- Genestealer Cult (Final Day) - 4/1
- World Eaters (Berzerker) - 4/1
- Death Guard (Virulent) - 4/1
- Adeptus Mechanicus (Haloscreed) - 4/1
- Thousand Sons (Changehost) - 4/1
- Blood Angels (Onslaught) - 4/1
- Chaos Space Marines (Nightmare) - 4/1
- Chaos Daemons (Scintillating) - 4/1
- Chaos Space Marines (Bile) - 4/1
Defcon 2026 - Warhammer 40k, con 47 jugadores en 5 rondas y sistema WTC.
- Emperor’s Children (Coterie) - 4/0/1
- Chaos Daemons (Excess) - 4/0/1
- Genestealer Cult (Biosanctic) - 3/0/2
- Blood Angels (Inheritors) - 4/1
- Adepta Sororitas (Champions) - 4/1
- Drukhari (Kabalite) - 4/1
Midgard January 2026 GRAND TOURNAMENT - 2 DAY EVENT, con 32 jugadores en 5 rondas
- Blood Angels (Onslaught) - 5/0
- Drukhari (Wager) - 4/1
- Grey Knights (Warpbane) - 4/1
- Leagues of Votann (Dêlve) - 4/1
- Adepta Sororitas (Champions) - 4/1
- Dark Angels (Gladius) - 4/1
ProCon Golden Ticket(not that one) GT, con 29 jugadores en 5 rondas
- Thousand Sons (Rubricae) - 5/0
- Necrons (Starshatter) - 4/1
- Dark Angels (Gladius) - 4/1
- Chaos Daemons (Plague) - 4/1
- Leagues of Votann (Hearthband) - 4/1
Saffron Slam XIII, con 29 jugadores en 5 rondas
- Blood Angels (Onslaught) - 5/0
- Chaos Daemons (Blood) - 4/1
- Genestealer Cult (Biosanctic) - 4/1
- Ultramarines (Stormlance) - 4/1
- Drukhari (Spite) - 4/1
- Adeptus Custodes (Shield) - 4/1
New Years Iron Man GT Warhammer 40k. 5 Rounds 1 Day, con 23 jugadores en 5 rondas
- Grey Knights (Warpbane) - 5/0
- Leagues of Votann (Hearthband) - 4/1
- Chaos Daemons (Scintillating) - 4/1
Nctc元旦, con 22 jugadores en 5 rondas
- Astra Militarum (Grizzled) - 5/0
- Drukhari (Spite) - 4/0/1
XPZ Presents The Iron Gaunt-let, con 18 jugadores en 5 rondas
- Ultramarines (Gladius) - 5/0
- Tyranids (Invasion) - 4/1
- Imperial Knights (Valourstrike) - 4/1
New Year, New Grudge, con 16 jugadores en 5 rondas
- Aeldari (Seer) - 5/0
- Blood Angels (Onslaught) - 4/1
- Salamanders (Forgefather) - 4/1

2º Defcon 2026 - Warhammer 40k - Martin Hultgren - Chaos Daemons (Legion of Excess) - 4/0/1
Martin Hultgren
Chaos Daemons
Legion of Excess
Strike Force (2 000 Points)
CHARACTERS
Keeper of Secrets (240 Points)
• 1x Phantasmagoria
• 1x Ritual knife
• 1x Snapping claws
• 1x Witstealer sword
Keeper of Secrets (240 Points)
• 1x Phantasmagoria
• 1x Ritual knife
• 1x Snapping claws
• 1x Witstealer sword
Keeper of Secrets (240 Points)
• 1x Phantasmagoria
• 1x Ritual knife
• 1x Snapping claws
• 1x Witstealer sword
Syll’Esske (120 Points)
• 1x Axe of Dominion
• 1x Cacophonic choir
• 1x Scourging whip
The Masque of Slaanesh (95 Points)
• Warlord
• 1x Serrated claws
Tormentbringer (170 Points)
• 1x Lashes of torment
• 1x Seeker tongues
• 1x Slashing claws
• Enhancements: Dreaming Crown (Aura)
Tormentbringer (140 Points)
• 1x Lashes of torment
• 1x Seeker tongues
• 1x Slashing claws
BATTLELINE
Daemonettes (100 Points)
• 1x Alluress
◦ 1x Slashing claws
• 9x Daemonette
◦ 1x Daemonic Icon
◦ 1x Instrument of Chaos
◦ 9x Slashing claws
Daemonettes (100 Points)
• 1x Alluress
◦ 1x Slashing claws
• 9x Daemonette
◦ 1x Daemonic Icon
◦ 1x Instrument of Chaos
◦ 9x Slashing claws
Plaguebearers (110 Points)
• 1x Plagueridden
◦ 1x Plaguesword
• 9x Plaguebearer
◦ 1x Daemonic Icon
◦ 1x Instrument of Chaos
◦ 9x Plaguesword
OTHER DATASHEETS
Fiends (95 Points)
• 1x Blissbringer
◦ 1x Barbed tail and dissecting claws
• 2x Fiend
◦ 2x Barbed tail and dissecting claws
Fiends (95 Points)
• 1x Blissbringer
◦ 1x Barbed tail and dissecting claws
• 2x Fiend
◦ 2x Barbed tail and dissecting claws
Fiends (95 Points)
• 1x Blissbringer
◦ 1x Barbed tail and dissecting claws
• 2x Fiend
◦ 2x Barbed tail and dissecting claws
Hellflayers (80 Points)
• 1x Lashes of torment
• 1x Seeker tongues
• 1x Slashing claws
Hellflayers (80 Points)
• 1x Lashes of torment
• 1x Seeker tongues
• 1x Slashing claws
Exported with App Version: v1.45.0 (1), Data Version: v720
¿Qué es?
Los demonios que parece que no tener codex es lo mejor que les pudo pasar en esta edición, ya que, esta semana, listas de cada uno de los dioses han hecho buenos torneos, e incluso Slaanesh que sufrió las consecuencias de su propio exceso con un turbo nerf que lo dejó destruido, ahora vuelve tras una bajada de puntos espectacular de 40 puntos a los Keeper y Shalaxi que les vuelve a dejar jugables.
Este destacamento da dos maravillosas reglas, destrabarse y cargar, que siempre es buena, y poder cambiar el atacar primero de la carga por repetir para impactar todo y los 1s para herir, dando una eficiencia muy superior en combate.
Pero, aunque esto es bueno, son las estratagemas las que hacen el juego, ya que hay una que hace que puedas pasar heridas de unidades que no sean monstruos o vehículos como mortales a otra a 9", lo que es increíble ya que puedes hacerlo en cualquier momento de la secuencia de ataque y la unidad receptora puede salvar con no hay dolor si lo tiene y hay otra que permite a los monstruos ignorar el terreno, dándoles la velocidad que necesitan.
Además, tiene +1 a herir en combate para un monstruo o 2 unidades por 2CPs, -1 a ser impactado en disparo o combate, hacer chequear con un -1 a todas las unidades en sombra del caos y hacer mortales a la carga
¿Cómo funciona?
La primera línea de batalla son los 3 Keeper of Secrets, que mueven 14" con 18h de R10 y una 4++, teniendo siempre un -1 a impactarles, dando una doble aura de 6" de sombra del caos y de +1FP en combate, por lo que, aparte de 9 disparos devastadores de F6 FP-2, en combate hace 6 ataques de F8 FP-3 daño 3, 4 devastadores de F6 FP-3 daño 3 y 3 de F6 FP-3 daño 2, siendo una picadora de unidades de élite
Junto con ellos 3 de 3 Fiends, que son bestias de 4h de R5 y una 5++, que hace cada uno 5 ataques a 3+ de F5 FP-2 daño 2, que meten mucha presión y se esconden bien al poder atravesar muros sin problema.
Lleva 2 unidades de 1 Hellflayer, que son montadas que mueven 14" con 7h de R6 y una 4++, teniendo +1F y +1 daño a la carga, con 3 ataques que se ponen en F5 FP-1 daño 3, 4 lethal de F5 daño 2 y 8 devastadores de F5 FP-1 daño 2.
Cada uno de estos van liderados por los 2 Tormentbringer, con el mismo perfil pero con 12h que tienen un aura de 6" de sostenidos y hacen pegar al morir a su unidad, y tienen 6, 4 y 8 ataques del mismo tipo de los Hellflayers, dando uno de ellos un aura de 6" de +1 a impactar a lo que no sean Keepers. Así que vemos que estas unidades están pensadas para acumular las auras +1FP, sostenidos, +1 a impactar y si tienes 2CPs darles el +1 a herir, e intentar aguantar sin pegar primero a la carga ya que pueden pasar heridas o si no pegar al morir, haciendo toda la destrucción posible.
Como apoyo 2 de 10 Diablillas que mueven 9" con R3 y una 5++ con OC2, con pegar primero, haciendo que quien esté en combate con ellas chequee acobardamiento y con 30 ataques de F4 FP-1 devastadores, siendo una unidad defensiva muy interesante con un buen posible rapid ingres e intervención, sobre todo la que puede llevar a Syll’Esske que tiene 9h de R6 y una 4+++, resucitando a 2+, y dando críticos a 5+ en las devastadoras de la unidad, y con un lanzallamas devastador de 2d6 de F6 FP-1 y 6 ataques de F7 FP-2 daño 3 y 6 de F4 FP-1.
Para terminar 10 Plaguebearers que tiene 2h de R5 y una 5++, y que hacen sticky objetivos, cerrando bien una zona, y la Máscara de Slaanesh que es lone con pegar primero, pudiendo destrabarse o avanzar y cargar con 6 ataques de F4 FP-1 daño 2 devastadores con un aura de 6" que puede ser de +1 a herir o de -1 a ser heridos.
Con esta lista de presión absoluta en combate y muchos trucos ganó:
- 11-9 a Ultramarines Blade con 12 Victrix con MArneus y Ventris, 2 Redemptor Dreadnought y 2 Vindicator
- 14-6 a Orkos War horde de Ghazghkull con 20 Boyz, 20 y 10 Beast Snagga con 2 Beastboss, 2 de 5 Nobz con 2 Kaudillo, 2 de 5 Flash Gitz, Battlewagon y 2 Trukk
- 11-9 a Blood Angels Inheritors de 3 de 3 Sanguinary Guard con 3 Capitanes, Sanguinor, Dante con 5 Vanguard Veteran y 2 Vindicator que fue 4º.
- 15-5 a White Scars Spearpoint de Suboden con 3 Outrider, Ballistus, 10 Hellblaster con teniente, Invictor, Redemptor, Stormraven y 2 Hammerstrike
- 10-10 contra Emperor’s Children Coterie de 3 príncipes con alas, 3 Lord con 2 de 5 Infractor y 5 Tormentors, 2 rhinos y 3 de Ruidosos con 2 Kakophonist que fue 1º.

1º ProCon Golden Ticket(not that one) GT - Ryan Koehn - Thousand Sons (Rubricae Phalanx) - 5/0
Ryan Koehn
+ FACTION KEYWORD: Chaos - Thousand Sons
+ DETACHMENT: Rubricae Phalanx (All is Dust)
+ TOTAL ARMY POINTS: 1995pts
+ NUMBER OF UNITS: 15
+ SECONDARY: - Bring It Down: (3x2) - Assassination: 4 Characters
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Char1: 1x Daemon Prince of Tzeentch (185 pts): Warlord, Dark Blessing, Hellforged weapons, Infernal cannon
Enhancement: Arcane Thralls (Aura) (+5 pts)
Char2: 1x Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch (100 pts): Arcane Fire, Force weapon, Inferno bolt pistol
Char3: 1x Sorcerer in Terminator Armour (115 pts): Force weapon, Gaze of Hate, Inferno combi-bolter
Enhancement: Risen Rubricae (+30 pts)
Char4: 1x Sorcerer in Terminator Armour (100 pts): Force weapon, Gaze of Hate, Inferno combi-bolter
Enhancement: Lord of the Rubricae (+15 pts)
10x Rubric Marines (190 pts)
• 9x Rubric Marine
3 with Close combat weapon, Inferno boltgun
1 with Icon of Flame, Close combat weapon, Soulreaper cannon
5 with Close combat weapon, Warpflamer
• 1x Aspiring Sorcerer: Force weapon, Malefic Curse, Warpflame pistol
5x Rubric Marines (100 pts)
• 4x Rubric Marine
1 with Icon of Flame, Close combat weapon, Soulreaper cannon
3 with Close combat weapon, Warpflamer
• 1x Aspiring Sorcerer: Force weapon, Malefic Curse, Warpflame pistol
5x Rubric Marines (100 pts)
• 4x Rubric Marine
1 with Icon of Flame, Close combat weapon, Soulreaper cannon
3 with Close combat weapon, Warpflamer
• 1x Aspiring Sorcerer: Force weapon, Malefic Curse, Warpflame pistol
5x Rubric Marines (100 pts)
• 4x Rubric Marine
1 with Icon of Flame, Close combat weapon, Soulreaper cannon
3 with Close combat weapon, Warpflamer
• 1x Aspiring Sorcerer: Force weapon, Malefic Curse, Warpflame pistol
10x Scarab Occult Terminators (360 pts)
• 9x Scarab Occult Terminator
7 with Inferno combi-bolter, Prosperine khopesh
2 with Prosperine khopesh, Soulreaper cannon, Hellfyre missile rack
• 1x Scarab Occult Sorcerer: Force weapon, Malefic Curse, Inferno combi-bolter
5x Scarab Occult Terminators (180 pts)
• 4x Scarab Occult Terminator
3 with Inferno combi-bolter, Prosperine khopesh
1 with Prosperine khopesh, Soulreaper cannon, Hellfyre missile rack
• 1x Scarab Occult Sorcerer: Force weapon, Malefic Curse, Inferno combi-bolter
5x Scarab Occult Terminators (180 pts)
• 4x Scarab Occult Terminator
3 with Inferno combi-bolter, Prosperine khopesh
1 with Prosperine khopesh, Soulreaper cannon, Hellfyre missile rack
• 1x Scarab Occult Sorcerer: Force weapon, Malefic Curse, Inferno combi-bolter
10x Tzaangors (70 pts)
• 9x Tzaangor
7 with Autopistol, Chainsword
1 with Herd banner, Autopistol, Chainsword
1 with Brayhorn, Autopistol, Chainsword
• 1x Twistbray: Autopistol, Chainsword
3x Tzaangor Enlightened with Fatecaster greatbows (55 pts)
• 1x Aviarch: Close combat weapon, Fatecaster greatbow
• 2x Enlightened: 2 with Close combat weapon, Fatecaster greatbow
2x Sekhetar Robots (80 pts): 2 with Close combat weapon, Heavy warpflamer, Hellfyre missile rack, Power claw, Warpflame projector
2x Sekhetar Robots (80 pts): 2 with Close combat weapon, Heavy warpflamer, Hellfyre missile rack, Power claw, Warpflame projector
¿Qué es?
Mil hijos en Rubricae que es el destacamento que a priori suena más sólido con la lista de exterminadores, que este jugador ha compensado quitando 10 para meter más rúbricas que hacen daño con sus lanzallamas que repiten, la regla del destacamento les da +1 a salvar contra daño 1 a los Exterminadores y los Rúbricas.
A parte tiene estratagemas para las dos unidades: como destrabarse, disparar y cargar, tener asalto y repitiendo avances, que los bólteres tengan F5 por 2CPs, y una muy truquera de disparar de vuelta cuando maten un psíquico a 6" que se puede usar asignando heridas al hechicero de la unidad para dar un susto a quien dispara, y además hay dos específicas para Rúbricas que son -1 a heriles en combate y -1 al daño en disparo por 2CPs.
¿Cómo funciona?
El núcleo son 3 unidades de 10, 5 y 5 Exterminadores, que mueven 5" con 3h de R5 y una 2+/4++, el sargento hechicero con 4h, mientras que tengan un psíquica en la unidad tienen -1 a ser heridos independientemente de la fuerza rival así que la F4 o menos le hiere al 6+. Cada 5 disparo un arma de 6 disparos devastadores de F6 FP-2 y 2 de F10 FP-2 daño 3, el resto hacen 2 disparos a 24" o 4 a 12" de F4 FP-2, y el hechicero además hace 3 de F4 FP-3 devastadores con anti infatería 4+. En combate 3 ataques por cabeza F5 FP-2 daño 2 y el hechicero 4 de F6 FP-1 daño 1d3.
Dos de estas 3 unidades irán lideradas por 2 Hechiceros Exterminadores, con 5h, que les dan lethal y +1 a impactar a su unidad contra un enemigo, aportan 4 disparos de F4 FP-2 y 3 de F4 FP-3 daño 2 con devastadoras y anti monstruos y vehículos 4+. El que vaya con la unidad de 10 lleva la mejora que le da +1 a impactar a la todos en combate y disparo, mientras que el otro lleva una que permite infiltrar una unidad de Exterminadores o 2 de Rúbricas al inicio de la partida.
Como apoyo de disparo y control de mesa, 4 unidades de Rúbricas, 3 de 5 y una de 10, con 2h de R4, una 3+/5++ y un hechicero que tiene 3h, todos con OC2, repitiendo 1s para herir y todo si el enemigo está en un objetivo, van con lanzallamas de F4 FP-1 y el hechicero de F3 FP-1, que también hace 3 disparos de F4 FP-3 devastadores con anti infantería 4+, y uno de cada unidad hace 6 disparos de F6 FP-2.
La unidad de 10 irá con Exalted en disco, con 6h de 3+/4++, que les da lone de 18", aporta un lanzallamas a 18" de 1d6 de F6 FP-2 daño 1d3 sin cobertura que si impacta a infantería da -2" a movimiento y carga.
Para ayudar a que todas estas unidades sean más resistentes, lleva un príncipe demonio, de 10h de R10 y una 2+/4++, siendo lone a 3" de infantería, que mueve 9", dispara saturación y hace 6 ataques devastadores en combate de daño 3, pero tiene aura a 6" de Stealth, que hace que los termis tengan -1 a impactar y herir, haciéndolos realmente duros. Además lleva un aura de 9" de repetir acobardamientos que cuando tienes tan pocas unidades no es nada malo y si muere un psíquico a 9" gana un +1 a castear, lo que comba genial con su lone operative y la estratagema de cuando muera un psíquico te disparan.
Como unidades administrativas 3 Enlightened con arcos que tienen reactivo de 1d6" y disparan con precisión y 10 Tzaangors que exploran 6" y res pueden ir a reservas si están a más de 6" del enemigo.
A parte de 2 de 2 Sekhetar con 4h de R6 y una 3+/5++, infiltrando y moviendo 8", con 6 ataques a 4+ de F10 FP-2 daño 2, 4 disparos a 4+ de F10 FP-2 daño 3 y dos lanzallamas de F5 FP-2, pudiendo hacer defensivo o intervención gratis, lo que los convierte en buenas piezas de utilidad, ya que son relativamente difíciles de matar y molestan mientras que hacen misiones, forzando al enemigo a sobre exponer para lidiar con ellos.
Con esta lista de aguante y focus en el daño ganó:
- 90-75 a Ultramarines Vanguard de Guilliman, Marneus nuevo , Uriel, 6 Victrix y 5 Terminator, 6 Centurion y 6 Inceptor
- 91-70 a Blood Angels Onslaught de 20 Death Company con retros con Lemartes y un Capellan, 3 de 3 Sanguinary Guard con 2 capitanes y Dante y 2 Baal Predator
- 91-71 a Necrons Canoptek de Nightbringer, 2 Doomstalker, 2 Reanimator, 2 Tomb Crawlers, 12 Espectros y 2 de 5 Praetorians
- 94-88 a Dark Angels Wrath de Leon, Azrel con 6 Inner, Bladeguard con Judiciar, 2 de 5 Deathwing Knights, 2 Speeder Vengeance y Darkshroud
- 61-53 a Necrons Starshatter de Rey, Nightbringer, 3 Doomsday Ark, Stalker, Imotekh y Catacomb Command Barge.
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