10 de julio de 2025

A fondo: Armado del Listas

y las últimas FAQ's

¡Buenas Estimados Patreons!

¡Esperamos que estén teniendo una excelente semana, que acaba de volverse un poquito más interesante debido a algunas FAQ's inesperadas!

Pero antes de meternos de lleno en las novedades, queremos como siempre, daros las gracias por vuestro increíble apoyo y generosidad, que nos permiten existir y nos motiva a seguir haciendo buenos contenidos y profundizando en el fascinante (y a veces frustrante) meta de Warhammer 40,000. ¡Así que de corazón, muchísimas gracias por ser parte de esta comunidad tozuda!

Cubierto lo verdaderamente importante, pasemos a lo que es meramente "urgente": las recientes FAQs y Erratas que Games Workshop lanzó ayer; y que al ser "frequently asked questions" se supone que estas actualizaciones buscan "clarificar" la intención de las reglas, aunque a menudo se sientan como nerfs o buffs encubiertos, y tienen un impacto directo en cómo jugamos nuestras partidas.

 Reglas Generales y Chapter:

Defensivos: nos aclaran que una unidad solo cuenta como el blanco elegible más cercano para Overwatch si en verdad lo sería en nuestra fase de disparo; en lugar de que como ocurría hasta ahora, por el mero hecho de que no era posible seleccionar otro blanco para overwatch, a lo que le disparabamos era automáticamente el blanco elegible más cercano, activando así automáticamente las habilidades de las unidades que ganan cosas por atacar al más cercano.

Ahora durante la Fase de Carga, si en algún momento estás a 12" o menos de un enemigo, eres elegible para ser cargado. Técnicamente, hasta antes de esta verificación ese chequeo se hacía al inicio de la fase nomás, por lo que había ocasiones donde no era posible cargar a una unidad que hubiera hecho una intervención heroica -si esta al inicio de la fase estaba a más de 12" de nuestras unidades, pero en la práctica, nadie se acordaba que funcionaba así, y esta aclaración causa que se juegue como intuimos.

Y por supuesto, no sería una FAQ de GW si no nos hubieran demostrado que siguen encargando este tipo de importantes documentos al pasante que el resto del tiempo se lo pasa llevando y trayendo cafés del Starbucks que está al lado del edificio en Nottingham, y aquí está la prueba: cambiaron la regla de Embarcar en Vehículos con Peana, para que funcionara como la de los otros vehículos (estos requerían que la unidad esté completamente a 3", en lugar de dentro de 3"), pero se olvidaron de señalar que esto debe aplicarse a todos los modelos (como nos dice la regla de transportes); por lo que técnicamente ahora se puede hacer una conga de modelos y con que uno solo este within 3" van a poder embarcar en un vehículo con peana... Por supuesto, nadie lo va a usar así, pero sería súper bueno que los experimentados desarrolladores le pegaran una mínima leída a lo que escribe el pobre muchacho antes de publicarlo, tal vez incluso mientras toman ese café que le hicieron traer...

Cull the Horde (FAQ para el Chapter 25-26): Se aclara que para puntuar este secundario cuando destruimos una unidad liderada que supere las 13 miniaturas, sin matar también a lo que la estuviera liderando, es necesario que la unidad guardaespaldas que destruimos haya tenido por si misma 13 miniaturas o si no será necesario matar a los líderes también.

Tamaños de Peana: Se ha corregido el tamaño de peana de los halcones eldar a 32mm, los Lords of Contagion de la DG a 40mm y el Hechicero Mil Hijos que vuelve a 32mm.

Cambios y Aclaraciones por Facción:

  • Aeldari: Enfocadas más que nada en el destacamento de Concejo de Videntes, ya no pueden usar la estratagema Unshrouded Truth en unidades que se hayan desplegado en el campo de batalla en la misma fase, a la vez que la reliquia Torc of Morag Hei, que daba un "Vect" por ronda, y que por tanto no quedaba claro como operaba ahora que las auras de vect están siempre activas, recibe una explicación, y queda funcionando así: si se activa y el oponente tiene suficiente CP para usar su Estratagema al precio de aumento, está obligado a pagar el extra, y si no tiene suficiente CP, no se gasta el CP y la estrata no funciona pero cuenta como activada. Por el lado general, nos aclaran que si una unidad aspect liderada es eliminada, los token no se quedan con el personaje que la estaba liderando y que la Yncarne no puede elegir curarse menos cuando usa su habilidad (para así poder ganar pelear primero)

  • Astra: Aclaran que obviamente la estrata "Refuerzos" para regenerar una unidad no puede usarse en una unidad que estuviera shockeada al momento de morir, que no se puede pretender ganar commands con el Vox Caster de una unidad destruida... y ya que estaban, nos dicen también que una unidad con dos vox caster solo puede usar uno, vaya a saber Dior porqué...

  • Demonios: El liderazgo de los horrores azules paso a 7 en lugar de 8 y el Señor de la Transformación ahora degrada cuando tiene 7 o menos heridas (antes era a 6)

  • Caballeros del Caos: Aclaran que una unidad que usó la estratagema de atravesar modelos puede terminar una carga a distancia de amenaza (el original está mal redactado y prohibía terminar a distancia de amenaza, causando tontamente que los modelos que la usaron no pudieran cargar)

  • Marines del Caos: Ya no se puede dar la clave "Psíquico" a modelos de Khorne en el destacamento nuevo, y nos aclaran que no, los plagas no causan que los enemigos estén "afligidos" fuera de su propio códex. (Si, a nosotros también nos "aflige" que alguien haya pensado que se podía...)

  • Dark Angels: Aclaran que la estrata que les da la antigua forma de intervención heroica, Leonine Aggression no se puede usar para cargar y en el proceso irse de un combate en el que ya estuvieran...

  • Emperor’s Children: en Carnival of Excess se gana críticos al 5 incluso si nuestra versión de sostenidos es más que sostenidos 1, algo que era súper obvio.

  • Necrones: se aclara que si, los Cryptothralls pueden luchar más de una vez en una misma fase de pelea si mueren, pelean al morir y luego son reanimados por la estratagema de Dinastía Despertada.

  • Lobos Espaciales: El Scerdote de Hierro ahora solo otorga Rapid Fire 1 a una única arma de un vehículo elegido, no a todas, un nerf importante pero uno se seguirá viendo allí donde haya unos lobos en stormlance con un Repulsor Executioner o un Lancer. También, tocaron el aura de Logan de +1cp a las estratas para que no se apile con otras cosas como las Callidus, y prohibieron adjuntar a un personaje con la mejora Wolf-Touched el unirse a un Dread Wulfen, especialmente personaje, que rompía las reglas de asignación de heridas.

  • T’au: Ahora al inicio de la fase de disparo solo debemos decidir que unidades observarán, pero no a quienes, algo que podemos decidir a lo largo de toda la fase de disparo, permitiendo elegir una unidad después de que un transporte haya sido destruido por el fuego de otras unidades, por ejemplo. También aclaran que solo se puede elegir una unidad enemiga como "observada" una vez por fase, y hace falta tener la habilidad por el Bien Supremo para poder convertirnos en unidades guiadas. Se aclara adicionalmente que ambas partes de la nueva versión de la habilidad Kau'yon, los sostenidos y el ignorar modificadores solo se aplican en las Rondas 3 a 5.

  • Mil hijos: Acá hubo un nerfeo encubierto, pues el destacamento Warpmeld es duramente castigado y ahora sus reglas solo funcionan en Tzangors y no en Mutalíticas y Engendros (no me salgan con que "por accidente" pusieron dos categorías extra de unidades en la habilidad del destacamento y en lugar de eso simplemente admitan que mutalíticas con -1 para herir no les gustó...) Además, las mortales del pacto ahora ocurren al final de la fase, y el bono a conjurar de las Muta no se apila con otros bonos, porque GW odia a Ahriman. Al menos los rhinos de los mil hijos ahora son iguales al resto y recuperan Firing Deck.

  • Nids: Otros que reciben un nerfeo encubierto, ahora no pueden utilizar la estrata Tunnel Network (la que permitía al final de la fase de movimiento retirar una unidad que estuviera a 9" de un marcador de tunel y desplegarla en otro marcador de túnel a 6" de los enemigos) en unidades que estén trabadas, que se usaba mucho porque básicamente no solo daba el teleport, si no también destrabarse disparar y cargar así como estaba. También aclararon que los Mawlocs solo activan las mortales si usan su Deep Strike nativo para llegar, no si llegan de un túnel.

  • World Eaters: más nerfeos encubiertos. Aclaran que la estrata del destacamento Daemonkin que convertía a los Desangradores en mini Yncarnes debe mantener una distancia de 6" al rival -antes era solo fuera de distancia de amenaza- y que si lo que se destruyó para activar la estratagema era un transporte, se desembarca primero y luego se colocan los desangradores, nada de andar envolviéndolos para que no pudieran desembarcar. Además, aclaran que si un personaje compra la mejora Discípulo de Khorne para poder unirse a demonios, como gana la clave Blood Legions no puede ser nuestro Warlord.

Y con esto cubierto, es hora de pasar al tema del día, donde cubrimos el armado de listas de la A a la Z, para sistematizar lo que es sin dudas el minijuego más divertido del warhammer, así que si le interesa una vuelta de tuerca a una de las partes fundamentales del juego, 

Lo invitamos a que se cambie al Patreon para leer el artículo en su totalidad

 ¡No se lo pierda! Tenemos este y mucho más de 200 artículos, que además, vienen con una comunidad de discord increíble, los sorteos más fáciles de ganar del milenio 41, (una chance en menos de 30 de ganar cientos de euros en miniaturas) un podcast, y ese calor interior que brinda el colaborar con tozudos así existimos como recurso para la comunidad toda, y además, este mes tenemos un sorteo extra, nada menos que una mochila Army Bags, (que podéis ver en detalle en su Instagram!)

Se trata una mochila para transportar miniaturas grande, buena y a un excelente precio, pues su armazón de de hierro galvanizado la hace resistente, liviana y sobre todo, súper magnética para que nada se mueva, y entre su base y tres bandejas modulares que vienen incluidas, permite el transporte tanto de miniaturas grandes y pequeñas, pudiendo llevar hasta más de 200. 

La estructura va dentro de una mochila de nailon reforzada para proteger la estructura interior, y tiene un bolsillo delantero donde cabe un codex, tablet o tiradados, una malla lateral para la botella de agua y un bolsillo plano en el otro lateral para reglas u otros utensilios, lo que la vuelve la mochila perfecta para llevar en moto, coche, en tren o como equipaje de mano del avión. 

Las medidas de la mochila son 40 cm de alto, 30 cm de ancho y 20 cm de profundidad, más 2 del bolsillo delantero, justo para los estándares de equipaje de mano, y están a un precio increíble para un producto de este tamaño y calidad: solo 140 euros. Quedan pocas, y la tanda es limitada, así que no se quede sin la suya! Pídala aquí:

 

2 comentarios:

  1. Sólo comentar que el cambio de peana es en el Lord of Contagion, no en el Lord of Virulence. Ese sigue a 50mm. Muchas gracias por el post y el resumen como siempre :D

    ResponderEliminar