1 de abril de 2026

Lo que también funciona

Y las estadísticas semanales.

¡Buenas Estimado Lector!

Otra semana interesante de warhammer, con muchísimos jugadores, dos super major y por supuesto, el anuncio de undécima que disparó las ansiedades, así que para relajarnos un poco y recordar que todavía queda décima para rato, ¿porqué no pasar de traumarnos con lo que vendrá, a traumarnos con lo que hay?

¿Cómo les fue a las facciones esta semana?

Si la semana pasada hablábamos de señales de un meta menos opresivo, esta semana los dados han decidido que la estabilidad es para los flojos. Con casi un millar de jugadores solo en eventos de singles, el panorama se ha vuelto a agitar y hasta los poderosos caen.

Es que el trono esta semana tiene nuevo dueño: los T'au lo reclaman en nombre del comunismo espacial con un espectacular 59% de win rate y 3 torneos ganados, confirmando que sus nuevos juguetes los dejaron más fuertes que televisor de viejo.

En segundo lugar encontramos a la Deathwatch en su línea habitual de "pocos pero peligrosos" con un 58% y una victoria. La sorpresa la dan los Demonios, que trepan hasta el  56% y se llevaron un evento.

Los Necrones,  por su parte, han quedado descolocados y no saben bien que ha ocurrido, pues pese a mantener un súper positivo 56% de win rate, solo ganaron un torneo, algo que sin duda debe ser increíblemente desconcertante para la facción, habituada como estaba a ganar más que traficante de armas.

Pisándoles los talones, encontramos para sorpresa de todos a Drukhari, que esta semana tuvieron un 55% y una victoria, mientras que Marines del Caos continuan disfrutando de una buena racha con un 53% y 2 eventos ganados.

En la zona del warhammer honesto, los Votann se quedan en el equilibrio perfecto con 50% (y un torneo), mientras que un escalón por debajo, en el 48% encontramos también con sorpresa, a Custodes, pese a que tuvieron una victoria, pues es la primera vez en semanas que caen por debajo del 52%.

Luego viene un bloque de facciones que han tenido un finde bastante más duro: todas con un 47%, dicen presente Blood Angels, Orkos, Admech y un Astra que respira un poco tras el desastre que fue la semana pasada. Mención especial para los Marines vainilla y su habitual relación amor y odio con ganar partidas, pues tuvieron solo un 47% pero se llevaron tres torneos.

Por supuesto, como el Warhammer es un juego de suma 0, para que algunas facciones suban, otras tienen que caer, y la montaña rusa de la semana vino bastante cargada, pues el Culto cae al 46%, Tiránidos cae al 45%, Hermanas sigue bajando hasta el 44%, y los Mil Hijos y los  CK se caen por primera vez en mucho tiempo de la franja aceptable, bajando hasta el 43%. En ese mismo porcentaje encontramos a los Dark Angels, que no logran despegar. Y espere, que no hemos llegado al sótano aún.

Abajo en la tabla, la DG y los WE tuvieron una semana malísima y pelean en el fango con un 42 y 41%, respectivamente. Los Imperial Knights tuvieron 13 puntos menos de WR que la semana pasada y quedaron en un 40%, seguidos por los pobres lobos con 39% y unos Grey Knights que, tras la alegría de la semana pasada, se estrellan como los chicos de Fenris. Cerrando la lista, los Emperor's Children ruegan que el nuevo Defiler sea barato (en puntos, no seamos ingenuos) porque terminaron con un 38% y los Aeldari enfrentan la aniquilación de la especie, con un aterrador 35%.

Recuerde: como siempre decimos, estos números son nada más que una foto del momento, porque al mirar datos semanales la variabilidad es enorme, especialmente para las facciones con menos players, como demuestra el caso de los grises, que un par de malos cruces en una facción con menos de 20 jugadores hunde su porcentaje sin que signifique que la facción sea injugable. 

Esto dicho, da cierta sensación de que el meta está firmemente dividido entre "los que tienen con que" y "los que no", y los primeros están depredando a los segundos, así que por lo menos, veamos algunas listas más inusuales que demuestran tener lo que hay que tener, y nos dan esperanza.

Harry Gieringer - Primer puesto Rosehammer IV - Salamandras

Salamanders
Bastion Task Force

CHARACTERS
Captain (95 points)
• 1x Bolt Pistol
1x Master-crafted bolter
1x Power fist
• Enhancement: Bombast Omnivox

Librarian in Terminator Armour (95 points)
• 1x Combi-weapon
1x Force weapon
1x Smite
• Enhancement: Hero of the Chapter

Vulkan He’stan (100 points)
• Warlord
• 1x Bolt Pistol
1x Gauntlet of the Forge
1x Spear of Vulkan

BATTLELINE
Tactical Squad (140 points)
• 1x Tactical Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Grav-pistol
1x Power fist
• 8x Tactical Marine
• 8x Bolt pistol
7x Boltgun
8x Close combat weapon
1x Meltagun
• 1x Tactical Marine
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Multi-melta

Tactical Squad (140 points)
• 1x Tactical Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Grav-pistol
1x Power fist
• 8x Tactical Marine
• 8x Bolt pistol
7x Boltgun
8x Close combat weapon
1x Meltagun
• 1x Tactical Marine
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Lascannon

Tactical Squad (140 points)
• 1x Tactical Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Grav-pistol
1x Power fist
• 8x Tactical Marine
• 8x Bolt pistol
7x Boltgun
8x Close combat weapon
1x Meltagun
• 1x Tactical Marine
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Multi-melta

Tactical Squad (140 points)
• 1x Tactical Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Grav-pistol
1x Power fist
• 8x Tactical Marine
• 8x Bolt pistol
7x Boltgun
8x Close combat weapon
1x Meltagun
• 1x Tactical Marine
• 1x Bolt pistol
1x Close combat weapon
1x Lascannon

DEDICATED TRANSPORTS
Rhino (75 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
1x Storm bolter

OTHER DATASHEETS
Devastator Squad (120 points)
• 1x Devastator Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Grav-pistol
1x Power fist
• 4x Devastator
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
4x Multi-melta

Devastator Squad (120 points)
• 1x Devastator Sergeant
• 1x Close combat weapon
1x Grav-pistol
1x Power fist
• 4x Devastator
• 4x Bolt pistol
4x Close combat weapon
4x Multi-melta

Predator Annihilator (135 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
2x Lascannon
1x Predator twin lascannon
1x Storm bolter

Predator Annihilator (135 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
2x Lascannon
1x Predator twin lascannon
1x Storm bolter

Predator Annihilator (135 points)
• 1x Armoured tracks
1x Hunter-killer missile
2x Lascannon
1x Predator twin lascannon
1x Storm bolter

Scout Squad (70 points)
• 1x Scout Sergeant
• 1x Bolt pistol
1x Boltgun
1x Close combat weapon
• 4x Scout
• 4x Bolt pistol
3x Boltgun
4x Close combat weapon
1x Scout sniper rifle

Terminator Assault Squad (360 points)
• 1x Assault Terminator Sergeant
• 1x Storm Shield
1x Thunder hammer
• 9x Assault Terminator
• 5x Storm Shield
5x Thunder hammer
4x Twin lightning claws

¿Qué es?

¡Chaparros! ¡Todos los chaparros! El auténtico oldhammer dice presente en esta lista que prueba que lo viejo funciona, de la mano de 40 marines en cuatro escuadras tácticas -si, esas que había antes de que los marines estuvieran más especializados que los eldar-, dos escuadras de Devastadores (para los más nuevos, son unos marines como los Hellblasters, pero que podían llevar armas pesadas de verdad), tres Predators Annihilators, una grande de termis y 10 scouts, en una lista que podría armarse perfectamente sin recurrir a ningún modelo puesto a la venta desde después del 2014. Un auténtico triunfo del amor y la justicia, contra el mercantil interés de GW.

Y ahora hablando en serio, esta lista es una cosa bastante ingeniosa, por que en realidad las escuadras tácticas, como son menos populares que alojamiento en Siria, son muy baratas, costando solo 140 puntos por 10 marines con un cañón láser, un arma especial y un sargento que equipa pistola y puño, que ademas pueden dividirse... y aún así no se usan, porque tienen el problema de no hacer nada particularmente bien.

Sin embargo, una vez que les adosamos el destacamento para tropas de línea que tiene como gracia justamente potenciar esas unidades permitiéndoles :

  • avanzar y cargar/disparar, o
  • retirarse y cargar/disparar, 
  • además de dejarlos hacer acciones tras estos movimientos, 

Y encima, después de que una battleline ataque nos permite designar a una de las unidades que haya sido impactada como "escaneada" que le dará a todo el resto del ejército repetir los 1 para impactar contra ella, esta configuración comienza a tener muchísimo más sentido, y como termina apilando todas las reglas posibles sobre estos marines de 14 puntos, logra hacerlos marchar. 

Es que sus estratagemas son muy buenas: si bien no tienen acceso a Armadura del Desdén, tiene acceso a darse -1 a ser heridos si la fuerza supera la resistencia, darle destrabarse/avanzar -disparar-cargar a una unidad que no sea Battleline, causar que al escanear una unidad esta quede con -1 para impactar, repetir los 1 para impactar contra una unidad que no esté escaneada, o los 1 para herir contra una que lo esté, pero sobre todo, ganar letales o sostenidos contra una unidad escaneada, que es la que les permite pegar por encima de su categoría. 

¿Cómo Funciona?

Lo primero que hay que tener en cuenta es que no dejan de ser marines códex, así que sus juramentos dan +1 a herir, esto hace que Vulkan sea un autoinclude ya que su habilidad es que que todos los lanzallamas o meltas del ejército repitan para herir contra una unidad a 24" visible, además de aportar a su unidad un lanzallamas de F6 FP-1 y 6 ataques de F6 FP-2 daño 2 devastadores, teniendo OC10 y no hay dolor de 4+++ en un objetivo de su elección.

Lidera una unidad de 10 tácticos que no se divide, para tener la mejor eficiencia de las estratagemas, lo que le concede la clave battleline para aprovechar todas las virtudes del destacamento, y encuentra en ellos muchas heridas ablativas baratas, lo que le permite de entrada controlar su expansión y proteger un flanco.  Las otras tres unidades de 10 se dividen para formar 6 de cinco. 

Una de estas, equipada con un arma especial y el sargento con pistola y puño será liderada por un capitán común y corriente, con la mejora de que al usar una estratagema en su unidad, ganarán un command al 3+, algo muy fácil de implementar porque el capitán tiene una estratagema gratis. Ademas, la otra habilidad de los capitanes de a pie -no lo culpamos por no saberla, no se ven nunca en mesa- es que una vez por partida suma +3 ataques y tiene devastadoras, lo que termina siendo 8 ataques de puño de combate que siempre repetirán para impactar al ir al 2+, tenga su blanco juramentos o no, además de repetir los 1 para herir, tener +1 para herir, o ambas. Esta unidad monta en el rhino con una de las unidades de devastadores que lleva 4 cañones de fusión (que aquí repiten para herir también) y esta parte de la lista funciona un poco como lo hacen los Rhinos de los Hijos del Emperador, pues tenemos una parte de disparo y una parte de CaC con acceso a avanzar y cargar/avanzar disparar (por estratagema en los Devastators).

Hay otra unidad más de devastadores con fusión, que pueden aprovechar también las estragemas para moverse de ruina en ruina e ir cerca del rhino, listos para utilizarlo como taxi cuando las otras unidades lo vacíen, y en lugar de gastar en incursores como piezas de misión tiene los otros 25 marines tácticos, que están aportando, al menos en las mitades equipadas con un arma y un cañón láser, un fuego que no es exactamente despreciable, pero al que molesta atacar porque cada unidad tiene tres heridas ablativas. 

Los apoyan tres Predators Annhilators, cuya mejor virtud es poseer la clave BARATO, pero también aportan otros tres disparos de cañón láser (uno de los cuales es F14 y acoplado) más un misil cazador, y una unidad de Scouts para entrar y salir de la mesa haciendo misiones, mientras que el yunque de la lista son nada menos que 10 exterminadores de asalto liderados por un Bibliotecario con la mejora que convierte a estos en Battleline, lo que les permite acceder a la totalidad de las reglas del destacamento. Así, son considerablemente más duras que las versiones ordinarias, al aprovechar mucho más que las otras unidades el -1 a ser heridos, y presentan perfiles incómodos de atacar ya que tiene algunos modelos con 4 heridas (los con escudos) y otros con 3, dándoles cierta resistencia contra los ataques de daño 3 que son tan populares en este momento. Además, el Biblio les da no hay dolor de 4 contra ataques psíquicos, que en los matchups donde tiene alguna relevancia, los da vuelta, y sostenidos, así que la unidad puede disfrutar de tener sostenidos y letales con full repeticiones para impactar, +1 a herir y repetir los 1 para herir cuando hace el combo completo, haciendo que hagan un daño mucho mayor a lo normal para los termis de marines vainilla. De la mano de esta caja de herramientas, venció:

  • 82-33 a T'au Mont'ka con Shadowsun, un Ethereal, un War Shaper y las Twin Lance, con una Ghostkeel, dos unidades de Kroots, dos de Kroot Hounds, dos de Pathfinders, tres Piranhas, dos Riptides, una de Sigilosas y una Stormsurge.
  • 81-75 a T'au Mont'ka con Shadowsun, un War Shaper, las Twin Lance, una Broadside, una de Crisis Starscythes, un Ghostkeel, una de Kroots, dos de Kroot Hounds, una de Pathfinders, dos Piranhas, tres Riptides y otra Stormsurge.
  • 67-53 a Necrones en Starshatter con el Rey, el Embaucador, el Portador, un Transcendente, Szeras, un Hexmark Destroyer, el Nekrosor, un Reanimator, una de Escarabajos, una de Flayed Ones y un Lokhust Destroyer.
  • 85-81 a Space Marines Blade con Marneus, Uriel y un Teniente con combi, dos Repulsor Executioner, dos Vindicators, un Ballistus, dos de Victrix Honour Guard, una de Intercessors, una de Scouts y los Wardens.
  • 83-76 a Tiránidos en Invasión con un Hive Tyrant, un Neurotyrant, un Tervigon y un Broodlord, tres unidades de 20 Termagantes, dos Tyrannofex, dos Exocrinos, una de 10 Genestealers, dos Lictors, una de Venomthropes y un Biovoro.
  • 81-74 a T'au Mont'ka con... ¡adivinó! Shadowsun, un War Shaper, las Twin Lance, una de Crisis Starscythes, una de Kroots, dos de Kroot Hounds, dos de Pathfinders, tres Pirañas, tres Riptides, una de Sigilosas y otra Stormsurge más.
Convirtiéndose a las claras en el campeón del pueblo: no solo fue al torneo con sus viejos marines de años ha, si no que procedió por si solo a dejar en el camino a tres de esos T'au que arriba decimos tienen un 59% de win rate de la mano de sus pequeños, si no que además venció un Necrón súper meta, a unos Ultra súper meta, y unos tiránidos de semi horda, demostrando que la lista es efectiva contra todo el espectro. ¡Qué locura!

Joshua Howard - Primer Puesto Tacoma 2026 Grand Tournament - Astra Militarum

Recon Element

CHARACTERS
Cadian Castellan (55 points)
• 1x Plasma pistol
1x Power fist

Cadian Castellan (55 points)
• 1x Plasma pistol
1x Power fist

Cadian Command Squad (65 points)
• 1x Cadian Commander
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Plasma gun
1x Plasma pistol
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Master Vox
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Medi-pack
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Plasma gun

Cadian Command Squad (65 points)
• 1x Cadian Commander
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Plasma gun
1x Plasma pistol
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Master Vox
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Medi-pack
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Plasma gun

Cadian Command Squad (65 points)
• 1x Cadian Commander
• 1x Plasma pistol
1x Power fist
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Plasma gun
1x Plasma pistol
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Master Vox
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Lasgun
1x Medi-pack
• 1x Cadian Veteran Guardsman
• 1x Close combat weapon
1x Plasma gun

Gaunt’s Ghosts (100 points)
• 1x Ibram Gaunt
• 1x Bolt Pistol
1x Gaunt’s chainsword
• 1x Colm Corbec
• 1x Corbec’s hot-shot lascarbine
1x Straight silver knife
• 1x Elim Rawne
• 1x Rawne’s lascarbine
1x Straight silver knife
• 1x Hlaine Larkin
• 1x Larkin’s long-las
1x Straight silver knife
• 1x ’Try Again’ Bragg
• 1x Bragg’s autocannon
1x Straight silver knife
• 1x Oan Mkoll
• 1x Lascarbine
1x Mkoll’s straight silver knife

Ogryn Bodyguard (40 points)
• 1x Close combat weapon
1x Huge knife
1x Ripper gun

Ogryn Bodyguard (40 points)
• 1x Close combat weapon
1x Huge knife
1x Ripper gun

Ogryn Bodyguard (40 points)
• 1x Brute Shield
1x Close combat weapon
1x Ripper gun

Ursula Creed (85 points)
• Warlord
• 1x Duty and Vengeance
1x Power weapon

BATTLELINE
Cadian Shock Troops (120 points)
• 2x Shock Trooper Sergeant
• 2x Chainsword
2x Laspistol
• 18x Shock Trooper
• 18x Close combat weapon
14x Lasgun
2x Meltagun
2x Plasma gun
2x Vox-caster

Cadian Shock Troops (120 points)
• 2x Shock Trooper Sergeant
• 2x Chainsword
2x Laspistol
• 18x Shock Trooper
• 18x Close combat weapon
14x Lasgun
2x Meltagun
2x Plasma gun
2x Vox-caster

Cadian Shock Troops (120 points)
• 2x Shock Trooper Sergeant
• 2x Chainsword
2x Laspistol
• 18x Shock Trooper
• 18x Close combat weapon
14x Lasgun
2x Meltagun
2x Plasma gun
2x Vox-caster

Catachan Jungle Fighters (120 points)
• 2x Jungle Fighter Sergeant
• 2x Close combat weapon
2x Laspistol
• 18x Jungle Fighter
• 18x Close combat weapon
4x Flamer
14x Lasgun
2x Vox-caster

Death Korps of Krieg (65 points)
• 1x Death Korps Watchmaster
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Death Korps Trooper
• 9x Close combat weapon
1x Death Korps Medi-pack
7x Lasgun
1x Meltagun
1x Plasma gun
1x Vox-caster

Death Korps of Krieg (65 points)
• 1x Death Korps Watchmaster
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Death Korps Trooper
• 9x Close combat weapon
1x Death Korps Medi-pack
7x Lasgun
1x Meltagun
1x Plasma gun
1x Vox-caster

Death Korps of Krieg (65 points)
• 1x Death Korps Watchmaster
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Death Korps Trooper
• 9x Close combat weapon
1x Death Korps Medi-pack
7x Lasgun
1x Meltagun
1x Plasma gun
1x Vox-caster

Death Korps of Krieg (65 points)
• 1x Death Korps Watchmaster
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Death Korps Trooper
• 9x Close combat weapon
1x Death Korps Medi-pack
7x Lasgun
1x Meltagun
1x Plasma gun
1x Vox-caster

Death Korps of Krieg (65 points)
• 1x Death Korps Watchmaster
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Death Korps Trooper
• 9x Close combat weapon
1x Death Korps Medi-pack
7x Lasgun
1x Meltagun
1x Plasma gun
1x Vox-caster

OTHER DATASHEETS
Attilan Rough Riders (120 points)
• 1x Rough Rider Sergeant
• 1x Hunting lance
1x Lasgun
1x Laspistol
1x Power sabre
1x Steed’s hooves
• 9x Rough Rider
• 9x Hunting lance
9x Lasgun
9x Laspistol
9x Steed’s hooves

Attilan Rough Riders (120 points)
• 1x Rough Rider Sergeant
• 1x Hunting lance
1x Lasgun
1x Laspistol
1x Power sabre
1x Steed’s hooves
• 9x Rough Rider
• 9x Hunting lance
9x Lasgun
9x Laspistol
9x Steed’s hooves

Kasrkin (110 points)
• 1x Kasrkin Sergeant
• 1x Plasma pistol
1x Power weapon
• 9x Kasrkin
• 9x Close combat weapon
3x Hot-shot lasgun
1x Hot-shot laspistol
1x Hot-shot marksman rifle
1x Melta Mine
2x Meltagun
2x Plasma gun
1x Vox-caster

Krieg Combat Engineers (60 points)
• 1x Krieg Engineer Watchmaster
• 1x Hand flamer
1x Power weapon
• 4x Krieg Combat Engineer
• 3x Autopistol
2x Close combat weapon
1x Flamer
1x Remote Mine
2x Trench club

Krieg Combat Engineers (60 points)
• 1x Krieg Engineer Watchmaster
• 1x Hand flamer
1x Power weapon
• 4x Krieg Combat Engineer
• 3x Autopistol
2x Close combat weapon
1x Flamer
1x Remote Mine
2x Trench club

Krieg Combat Engineers (60 points)
• 1x Krieg Engineer Watchmaster
• 1x Hand flamer
1x Power weapon
• 4x Krieg Combat Engineer
• 3x Autopistol
2x Close combat weapon
1x Flamer
1x Remote Mine
2x Trench club

Scout Sentinels (55 points)
• 1x Close combat weapon
1x Hunter-killer missile
1x Lascannon
1x Sentinel chainsaw

¿Qué es?

Astra en Recon, una horda de 148 guardias donde todos son battleline, de 1h de R3, una 5+ y OC2, mezclando unidades de los 3 sabores posibles, Catachanes, Kriegs y Cadianos. 

El destacamento les da a toda la infantería (y a los bípodes) el estar siempre en cobertura, y si ya lo están por algún otro motivo, como por ejemplo estar en una ruina, o estar controlando un objetivo si son cadianos con escuadra de mando, ganar un +1 a sus salvaciones (hasta un máximo de 3+), lo que combinado con las órdenes y las estratagemas del destacamento, que tiene bloqueo de despliegue rápido a 12, volver a las reservas si están a 10" de un borde, precisión en las armas de una unidad (no parece gran cosa pero en las unidades de 26 modelos no es ninguna broma), darle a una unidad de estas -1 a ser impactada y un no hay dolor de 6, restar 2" a las cargas del enemigo y un reactivo de 6" la vuelven casi tanto una pesadilla para el rival como lo es para las lumbares del piloto. 

¿Cómo Funciona?

Cada una de las unidades Battleline del astra tienen distintas habilidades. Las de Catachanes exploran 6", claves para ocupar mesa y hacer misiones temprano, las de Krieg tiene cada una un fusión, un plasma, pistola de plasma y médico que resucita 1d3, por lo que van a jugar a dejar el médico fuera de visión y si no lo matas resucitar para tomar un objetivo o ganar distancia, además como tienen +1 a impactar si la unidad tiene bajas o +1 a herir si está por debajo de la mitad terminan impactando mucho mejor de lo que se espera, mientras que las pelotas de cadianos son las realmente llevan el peso de la lista, ya que hacen sticky los objetivos, llevando cada unidad 2 plasmas y 2 fusiones. 

Las tres de estas unidades de cadianos van con su escuadra de mando, que da una orden y extienden el rango a 24", con médico así también para curan 1d3 modelos en fase de mando, y mientras que controlen un objetivo tienen cobertura lo que comba con la regla de destacamento, además aportan 2 plasmas más poniendo las unidades en 14 disparos de plasma y 2 fusiones. 

Una estará liderada por Úrsula, que da 3 órdenes y permite que su unidad reciba 2, además de hacer una estratagema por -1CP a 12",  mientras que las otras dos llevan cada una un Castellano que les da sustained en disparo, destrabarse y disparar, y 2 órdenes.

Entonces la lista trabaja en dos oleadas claras: una primera de catachanes que va a los objetivos con los krieg como elemento de presión para que el rival tenga que salir a buscar al astra rápido o quedarse muy atrás en puntos, y una segunda que es la de Cadianos más los Kasrkins más los Ingenieros que son los que realmente van a buscar dañar al enemigo, con los caballos como pieza de rescate de emergencia. 

Con todo, se trata de una lista que no gana por daño, si no por presencia: las unidades de línea pueden irse hasta a OC4 por modelo, haciendo que dejar dos o tres con vida sea suficiente para que una unidad de elite no pueda dar vuelta ningún punto, y es muchísimo más rápida de lo que parece, al tratarse totalmente de modelos de infantería que mueven a través de paredes y tienen abundante acceso a la orden de +3 al movimiento. 

Esto, combinado con una estratagema de movimiento reactivo en unidades de 26 modelos, y el hecho de que tienen otra que da -2 a las cargas más acceso a destrabarse y disparar hacen que sea muy difícil de clavar en algún sitio (contra una unidad seleccionada, es exactamente igual a un -8" a la carga), haciendo que el CaC pierda muchísima fiabilidad contra la lista, pues no solo una unidad queda de obsequio si no que con el mismo movimiento reactivo que esquiva una, bloquea a otra, pues las unidades ocupan mucho espacio.

El disparo no es particularmente más fiable: como ya vimos, modelos de 6 puntos salvando al 3+, con acceso a orden de salvación, -1 a ser impactados y no hay dolor más resurrecciones hacen que casi ningún disparo de los que hoy son meta los afecten, y también tienen la capacidad de apagar el despliegue rápido en zonas enormes de la mesa pues la habilidad de los Infiltrators en una unidad de 26 modelos es suficiente para proteger a todas las otras (y donde no, una carga de 9" desde el despliegue se puede convertir en 11" por la estratagema de -2"), haciendo que no haya estrategias particularmente efectivas contra un ejército así, que presenta un frente muy amplio y contra el cual los intercambios parciales no tienen ningún valor. 

Y mientras que es horrible de jugar para la espalda, es menos lenta de lo que parece a términos de reloj, pues las unidades son todas más o menos iguales, con perfiles fáciles de saber, y una vez que la lista alcanza la mitad del tablero tiene mucho menos requisitos de movimiento de modelos, además de que cuando está avanzando para colocar OC en los puntos, no disparará.

La peor parte de cuestión reloj está en que devuelve el favor: mover casi 200 modelos cuesta tiempo, pero determinar como atacar de manera efectiva estos bloques le cuesta lo mismo o más al rival, porque equivocarse y quedar expuesto es ser atacado por el triple o el cuádruple de los modelos que estamos usando para atacar, lo que causa que no le quede otra que activar toda regla de daño extra que tenga, como sostenidos o letales, todo lo cual incrementa el tiempo de ejecución, mientras que el jugador del astra siempre puede decidir disparar solo las armas especiales...

Con este planteo del horror, venció:

  • 98-68 a Deathwatch Black Spear de un Watch Master, un Judiciar, un Capi Gravis, un Teniente con combi, más una de Veteranos, una de Intercessors, una de Intercesores con Retros, tres Fortis Kill Teams, dos de Incursors y dos Indomitor Kill Teams,
  • 92-32 a Deathwatch Black Spear igual a la de arriba pero con tres de Incursors en lugar de dos y una de Intercesores de Asalto,
  • 91-67 a Mil Hijos Hexwarp con Magnus dos Príncipes Alados, un Sorcerer y un Sorcerer Termi, una de Rubric Marines, dos de Tzaangors, una de Terminators, una Mutalith Vortex Beast, un Forgefiend, un Predator Annihilator, una de Engendros y una de Sekhetar,
  • 99-66 a Astra Militarum Grizzled de dos Rogal Dorn Commanders, un Castellano, una Cadian Command, dos Tempestus Command Squads, Nork Deddog, una de 20 Cadianos, una de 10 Cadianos, una de 10 Krieg, dos Chimeras, tres de Kasrkin, tres de ingeniero y dos de Scions.
  • 90-15 a Chaos Knights Lords of Dread de un Tyrant, un Lancer, un Despoiler, un Rampager y un Abominant.
  • 92-73 a Leagues of Votann Hearthband con Buri, una unidad de Guerreros, dos Hekaton, tres de Einhyr de 5,, tres de Pioneros de 3, tres de Thunderkyn (3-3-3), un Sagitaur, un Kapricus, una de Beserks, una de Yaegirs y una de Steeljacks.
También repartiendo una importante dosis de justicia al meta, al derribar a dos de esos pretenciosos Deathwatch y demostrar que la infantería de elite poco puede hacer contra ella... aunque claro, no les puede ir peor de lo que le fue a esos Caballeros del Caos...🪏

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