31 de marzo de 2026

Torneos de la semana: doble super major

Y como en ellos los necrones no tienen tanta dominancia...

Estimados lectores,

esta semana además de 2 super majors, por un lado, el Adepticon del que hablamos aquí y, por otro lado, el THE SHEFFIELD 40K GT, ambos con más de 200 jugadores, hemos tenido varios torneos medianos.

Vemos que pese a que los Necrones siguen estando en todos los torneos pero vemos como están resurgiendo facciones que no se esperaban como los Marines del Caos o los Votann que parece que tienen buena herramientas para el meta, mientras que otras se están afianzando como los Ultramarines y los T'au que sobre todo estos últimos se están poniendo fuertes como el vinagre con los gemeliers.

Así que veamos un par de listas de nuestros sospechosos habituales, pero antes repasemos los resultados de los torneos.


AdeptiCon 2026 40K Championships, con 382 jugadores en 8 rondas, 4 de suizo y un play off de 4 rondas.

  1. Conan Jennings - Space Marines - Blade of Ultramar - 8/0
  2. Brian Daugherty - Chaos Space Marines - Renegade Raiders - 7/1
  3. Jordan Nach - Necrons - Awakened Dinasty - 7/1
  4. Folger Pyles - Imperial Agents - Imperialis Fleet  - 6/2
  5. Oliver Smith - T'au Empire - Mont'ka - 6/1
  6. Steven Crawley - Imperial Knights - Questoris Companions - 6/1
  7. Chris Green - Blood Angels - Liberator Assault Group - 5/2
  8. Aron Huckaba - T'au Empire - Auxiliary Cadre - 6/1
  9. Mr. Beef - Tyranids - Subterranean Assault - 5/1
  10. Max Berlove - Necrons - Starshatter - 5/1


THE SHEFFIELD 40K GT, con 237 jugadores en 7 rondas, 5 de suizo y un play off de 2 rondas.

  1. Innes Wilson - T'au Empire - Mont’ka - 7/0
  2. Mani Cheema - Chaos Space Marines - Chaos Cult - 7/0
  3. Alex Ginns - Leagues of Votann - Hearthband - 6/1
  4. Andy Quas-Cohen - Necrons - Starshatter - 6/1
  5. Christopher Langton - Chaos Daemons - Incursion - 6/1
  6. Greg Chamberlain - Leagues of Votann - Hearthband - 6/1
  7. Jack Watkins - Blood Angels - Liberator  - 6/1
  8. Joshua Rhodes - T'au Empire - Mont’ka  - 5/1/1


Rosehammer IV, con 65 jugadores en 6 rondas.

  1. Harry Gieringer - Salamanders - Bastion Task Force - 6/0
  2. Tyler Bortel - T'au Empire - Mont’ka - 5/1
  3. Daniel "WTFChicken" Espinoza - Tyranids - Invasion Fleet - 5/1
  4. Tom Martin - Astra Militarum - Grizzled Company - 5/1
  5. John Smith - Necrons - Hypercrypt Legion - 5/1


LDXP Tacoma 2026 Grand Tournament, con 47 jugadores en 6 rondas.

  1. Joshua "Joushi" Howard - Astra Militarum - Recon Element - 6/0
  2. Gabriel Yeung - Astra Militarum - Grizzled Company - 5/1
  3. Chris Jung - Leagues of Votann - Hearthband - 5/1
  4. Sean Dahlin - Dark Angels - Company of Hunters - 5/1
  5. Torin Holmes - Tyranids - Invasion Fleet  - 5/1


Layton March GT, con 47 jugadores en 5 rondas.

  1. John Lennon - Deathwatch - Black Spear Task Force - 5/0
  2. Morgan Timpy - T'au Empire - Retaliation Cadre - 4/1
  3. Steve Trimble - Chaos Space Marines - Huron’s Marauders - 4/1
  4. Garrett Befera - Grey Knights - Banishers - 4/1
  5. Bryce Bennett - T'au Empire - Retaliation Cadre - 4/1
  6. Jonathan Manning - T'au Empire - Retaliation Cadre - 4/1
  7. Kameron Calabro - Adeptus Custodes - Lions of the Emperor - 4/1
  8. Jarret Robinson - Necrons - Awakened Dynasty - 4/1
  9. Michael Farley - Grey Knights - Warpbane Task Force - 4/1


Northern Rockies Spring Thaw 2026, con 47 jugadores en 5 rondas.

  1. Jacob Collins - Necrons - Awakened Dynasty - 5/0
  2. James Walsh - Iron Hands - Hammer of Avernii - 4/1
  3. Aaron Turner - Chaos Daemons - Incursion - 4/1
  4. John Holbrook - Ultramarines - Blade of Ultramar - 4/1
  5. Matthew Hartnett - Chaos Space Marines - Renegade Raiders - 4/1
  6. Mark Lundgren - Thousand Sons - Hexwarp Thrallband - 4/1
  7. Jaden Jones - Blood Angels - Angelic Inheritors - 4/1
  8. Brett Sandersfeld - Adeptus Custodes - Lions of the Emperor - 4/1


Planet Comicon Kansas City/Mindgames and Magic host: Planet arKCanite 2026, con 42 jugadores en 5 rondas.

  1. Cody Jiru - Drukhari - Spectacle of Spite - 5/0
  2. Tedd Williamson - Necrons - Awakened Dynasty - 5/0
  3. Broc Bowman - Imperial Knights - Questoris Companions - 4/1
  4. David Johnson - Drukhari - Spectacle of Spite - 4/1
  5. Ben Murowchick - T'au Empire - Retaliation Cadre - 4/1
  6. Aaron Hermstedt - Death Guard - Virulent Vectorium - 4/1
  7. Tom Cohen - Thousand Sons - Rubricae Phalanx - 4/1
  8. Joseph Kirk - Necrons - Starshatter Arsenal - 4/1



1º THE SHEFFIELD 40K GT - Innes Wilson - T'au Empire - Mont’ka - 7/0

I solemnly swear to only play what GW tells me to - a Nas list presented by Innes Alexander Wilson (2000 points)

T’au Empire
Strike Force (2000 points)
Mont’ka

CHARACTERS

Commander in Enforcer Battlesuit (95 points)
• Warlord
• 1x Battlesuit fists
1x Cyclic ion blaster
2x Gun Drone
3x Missile pod
• Enhancement: Strategic Conqueror

Kroot War Shaper (75 points)
• 1x Dart-bow and tri-blade
1x Kroot pistol
1x Shaper’s blade
• Enhancement: Strike Swiftly

The Twin Lance (160 points)
• 1x Ri’Lantar
• 1x Fusion eliminator
1x MV15 Gun Drone
1x Shardstorm burst system
1x XV pulse pistol
• 1x Ri’Locai
• 1x Ion scattercannon
1x MV15 Gun Drone
1x Shardstorm burst system
1x XV pulse pistol


OTHER DATASHEETS

Broadside Battlesuits (270 points)
• 1x Broadside Shas’vre
• 1x Crushing bulk
1x High-yield missile pods
2x Missile Drone
1x Twin smart missile system
1x Weapon Support System
• 2x Broadside Shas’ui
• 2x Crushing bulk
2x High-yield missile pods
4x Missile Drone
2x Twin smart missile system
2x Weapon Support System

Crisis Fireknife Battlesuits (120 points)
• 1x Crisis Fireknife Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
1x Gun Drone
2x Missile pod
1x Shield Drone
• 2x Crisis Fireknife Shas’ui
• 2x Battlesuit fists
2x Gun Drone
1x Marker Drone
4x Missile pod
1x Shield Drone

Kroot Carnivores (65 points)
• 1x Long-quill
• 1x Close combat weapon
1x Kroot pistol
1x Kroot rifle
• 9x Kroot Carnivore
• 9x Close combat weapon
9x Kroot rifle

Kroot Hounds (40 points)
• 5x Kroot Hound
• 5x Ripping fangs

Kroot Hounds (40 points)
• 5x Kroot Hound
• 5x Ripping fangs

Pathfinder Team (90 points)
• 1x Pathfinder Shas’ui
• 1x Close combat weapon
2x Gun Drone
1x Pulse carbine
1x Pulse pistol
1x Recon Drone
1x Semi-automatic grenade launcher
• 9x Pathfinder
• 9x Close combat weapon
3x Ion rifle
6x Pulse carbine
9x Pulse pistol

Pathfinder Team (90 points)
• 1x Pathfinder Shas’ui
• 1x Close combat weapon
2x Gun Drone
1x Pulse carbine
1x Pulse pistol
1x Recon Drone
1x Semi-automatic grenade launcher
• 9x Pathfinder
• 9x Close combat weapon
3x Ion rifle
6x Pulse carbine
9x Pulse pistol

Pathfinder Team (90 points)
• 1x Pathfinder Shas’ui
• 1x Close combat weapon
1x Grav-inhibitor Drone
2x Gun Drone
1x Pulse carbine
1x Pulse pistol
1x Semi-automatic grenade launcher
• 9x Pathfinder
• 9x Close combat weapon
3x Ion rifle
6x Pulse carbine
9x Pulse pistol

Riptide Battlesuit (200 points)
• 1x Ion accelerator
2x Missile Drone
1x Riptide fists
1x Twin smart missile system

Riptide Battlesuit (200 points)
• 1x Ion accelerator
2x Missile Drone
1x Riptide fists
1x Twin smart missile system

Riptide Battlesuit (200 points)
• 1x Ion accelerator
2x Missile Drone
1x Riptide fists
1x Twin smart missile system

Stealth Battlesuits (100 points)
• 1x Stealth Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
1x Fusion blaster
1x Gun Drone
1x Pulse pistol
• 4x Stealth Shas’ui
• 4x Battlesuit fists
3x Burst cannon
1x Fusion blaster
1x Homing Beacon

Stealth Battlesuits (100 points)
• 1x Stealth Shas’vre
• 1x Battlesuit fists
1x Fusion blaster
1x Gun Drone
1x Pulse pistol
• 4x Stealth Shas’ui
• 4x Battlesuit fists
3x Burst cannon
1x Fusion blaster
1x Homing Beacon

Vespid Stingwings (65 points)
• 1x Vespid Strain Leader
• 1x Neutron blaster
1x Stingwing claws
• 4x Vespid Stingwing
• 4x Neutron blaster
4x Stingwing claws

¿Qué es?

T'au que, pese a ser una facción que en ningún momento se ha identificado como uno de los cocos de la edición ya que ha tenido serios altibajos, ha ganado muchos torneos siendo algunos de ellos muy grandes. Lo que se ve acentuado con la nueva unidad la Twin Lance que es un héroe épico que ha salido con la clave <barato> y <autoinclude>. 

Aun así, hay que acompañarla de buenas reglas, siendo el destacamento más estable de los T'au Mont’ka que les da asalto y también lethal en los 3 primeros turnos a las unidades que estén guiadas, por lo que tiene movilidad y daño alto en los primeros turnos para meter presión desde el comienzo y después aguantar el chaparrón.

Sobre las estratagemas hay una que su sola presencia hace que el enemigo tenga que tomar más precauciones, ya que autoavazar 6" teniendo asalto provoca que se puedan tomar líneas de visión mucho más profundas. A parte hay dos que vas a querer usar muchas todos los turnos +1FP en dos unidades que disparan a lo mismo, que lo malo es que solo es para los 3 primeros turnos, y la otra que es repetir para impactar toda la partida contra un enemigo que destruya una unidad, lo que comba con lethal a la perfección y aumenta la capacidad de hacer daño a resistencias altas.


¿Cómo funciona?

Tenemos que empezar comentando las Twin Lance, dos miniaturas héroes épicos, de 8h de R8 y una 2+/4++, con DR, moviendo 10" y explorando 8", así que tiene una gran movilidad, impactan en disparo a 2+ a 18" con 2 tiros de fusión de F10 FP-4 daño 1d6 melta 2 y 4 de F8 FP-3 daño 3, además de armas de pulsos que aportan más saturación de FP-1 daño 1 y 2, teniendo si dispara a lo más cercano sostenidos e ignorar cobertura por lo que no necesitan ser guiados muchas veces, pero lo mejor es que en combate hacen más o menos los mismos ataques que en disparo pero impactando a 4+ con las armas grandes y 3+ con las de saturación, lo que hace que sea polivalente y una unidad que funciona en todas las fases que escasea en los T'au. Hasta aquí vemos que es una gran unidad, pero claro lucha en el frente lo que hace que, aunque tengan un buen perfil su durabilidad esté limitada, pero tienen una regla que les permite destrabarse o hacer movimiento normal de 6" al final de la fase de combate de cualquier turno, pudiendo de esta forma disparar y esconderse, que cuando les carguen o ellos carguen destrabarse, mover y disparar. Pero lo mejor es su opción de controlar las primarias ya que pueden estar a 6" un objetivo y si el enemigo no se lo impide mover antes de que empiece el turno para hacer o robar primarias, imaginadlas saliendo por Rapid ingress y robando un objetivo para luego mataros vuestra unidad estrella, el límite está en la imaginación del jugador.

Estas se complementan con las típicas 3 Riptides de 14h de R9 y una 2+/4++, que también se destraba y dispara, aunque en su movimiento, ignorando penalizadores a impactar, con 6 disparos a 4+ de F10 FP-3 daño 4 que un turno serán devastadores, 4 a 5+ de F7 FP-1 daño 2 y 3 disparos de F5 indirectos acoplado, una de las mejoras unidades del codex por su resistencia y daño alto a distancia.

Tiene una unidad de 3 Crisis Fireknife de 14h de R5 y una 3+, moviendo 10", que repiten siempre los 1s para impactar ignorando modificadores y todo si el enemigo está a fuerza inicial, hacen 12 disparos de F7 FP-1 daño 2 y saturan con mucha F5. Van lideradas por una Enforcer de 6h de 2+/4++ que además de añadir otros 6 disparos del mismo perfil y 3 de F8 FP-2 daño 2, da -1FP a los ataques que hagan a la unidad, y lleva una mejora que da +1OC a todas las unidades que tengas en un objetivo que eliges al principio de la batalla.

Lleva una última pieza de aguante y disparo, 3 Broadside de 8h de R6 y una 2+, moviendo 5" pero ignorando modificadores al disparar con una barbaridad de saturación de F7 FP-1 daño 2, 18 a 4+ para impactar siendo acoplados y 12 a 5+, además de 6 misiles cazadores que dan más de un susto y 12 disparos de F5 indirectos acoplados para limpiar unidades del enemigo escondidas.

El resto son apoyos para que no puedan cazar a estas 6 unidades fuertes o mejorarlas:

  • Shaper que infiltra y explora 7", con stealth, reduciendo en 1CP estrategmas que use, pero está aquí para tener la mejora que da Scout 6" a 2 unidades a 6" de él, por lo que puede ser el último en desplegar, haciendo que por ejemplo las Broadside desplegando en el borde exploren 6", autoavancen 11" y pillando líneas de visión de otra manera imposibles.
  • 2 de 5 Stealth que infiltran con stealth, zoneando, para asomarse y guiar ya que a lo que marquen todo el ejército repetirá 1s para impactar y herir, tendrán +1HP e ignorará cobertura. 
  • 3 de 10 Pathfinder que infiltran y exploran 7", metiendo presión desde turno 1, ganado guía contra lo que ellos marcan, con muchos disparos de saturación y 9 a 5+ de F8 FP-2 daño 2.
  • 5 Vespidos que se pueden ir a reservas para volver a entrar por DR, para hacer misiones.
  • 10 Kroots que exploran 7" para hacer sticky objetivos.
  • 2 de 5 Kroot Hounds que mueven 12" con Scout de 7" y stealth, con OC1 si están a 12 de un personaje Kroot y avanzar y cargar si están a 6" de infantería Kroot


Con esta lista con 6 unidades duras y de disparo y muchos apoyos ganó:

  • 100-27 a Genestealer Cults Biosanctic de 20 Aberrants con 3 abominantes, 20 Genestealers con Patriarca, 2 de 10 Acolyte Hybrids con 2 Biophagus y 2 Ridgerunners 
  • 97-42 a Imperial Knights Questoris de Canis, doble Lancer, Castellan y Errant 
  • 96-43 a Grey Knights Warpbane de 3 Dreadknight, Crowe con 25 Purifiers y 15 Interceptor 
  • 100-42 a Space Wolves Stormlance de Bjron, Arjac, Logan, 15 Terminators, 6 Thunderwolf, 6 Headtakers y 15 Wulfen 
  • 99-68 a Astra Militarum Grizzled de Commissar con Mando y 20 Cadian, 12 Bullgryns, 3 de 10 Scions con 3 de Mando, 10  Rough Riders y 10 Kasrkin 
  • 97-57 a T'au Empire Mont'ka de Twin Lance, 3 Riptide, 10 Breacher en Devilfish, 3 Fireknife con Enforcer, 20 Pathfinder y 2 de 5 Stealth que fue 8º.
  • 81-69 a Necrons Starshatter de Rey, Ammentar, Command Barge, 3 Doomsday Ark y apoyos que fue 4º


2º Mani Cheema - Chaos Space Marines - Chaos Cult - 7/0

Accursed!! (1995 Points)

Chaos Space Marines
Chaos Cult
Strike Force (2,000 Points)

CHARACTERS

Dark Commune (90 Points)
• 1x Cult Demagogue
• Warlord
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Commune stave
• 1x Mindwitch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Warp Curse
• 1x Iconarch
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Chaos Icon
◦ 1x Close combat weapon
• 2x Blessed Blade
◦ 2x Commune blade

Dark Commune (105 Points)
• 1x Cult Demagogue
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Commune stave
◦ Enhancements: Incendiary Goad
• 1x Mindwitch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Warp Curse
• 1x Iconarch
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Chaos Icon
◦ 1x Close combat weapon
• 2x Blessed Blade
◦ 2x Commune blade

Dark Commune (100 Points)
• 1x Cult Demagogue
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Commune stave
◦ Enhancements: Warped Foresight
• 1x Mindwitch
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Warp Curse
• 1x Iconarch
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Chaos Icon
◦ 1x Close combat weapon
• 2x Blessed Blade
◦ 2x Commune blade

BATTLELINE

Cultist Mob (50 Points)
• 1x Cultist Champion
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Brutal assault weapon
• 9x Chaos Cultist
◦ 9x Autopistol
◦ 9x Brutal assault weapon

Cultist Mob (50 Points)
• 1x Cultist Champion
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Brutal assault weapon
• 9x Chaos Cultist
◦ 9x Autopistol
◦ 9x Brutal assault weapon

Cultist Mob (50 Points)
• 1x Cultist Champion
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Brutal assault weapon
• 9x Chaos Cultist
◦ 9x Autopistol
◦ 9x Brutal assault weapon

Cultist Mob (50 Points)
• 1x Cultist Champion
◦ 1x Autopistol
◦ 1x Brutal assault weapon
• 9x Chaos Cultist
◦ 9x Autopistol
◦ 9x Brutal assault weapon

Traitor Guardsmen Squad (70 Points)
• 1x Traitor Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Corrupted pistol
• 9x Traitor Guardsmen
◦ 9x Close combat weapon
◦ 1x Flamer
◦ 6x Lasgun
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun

Traitor Guardsmen Squad (70 Points)
• 1x Traitor Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Corrupted pistol
• 9x Traitor Guardsmen
◦ 9x Close combat weapon
◦ 1x Flamer
◦ 6x Lasgun
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun

Traitor Guardsmen Squad (70 Points)
• 1x Traitor Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Corrupted pistol
• 9x Traitor Guardsmen
◦ 9x Close combat weapon
◦ 1x Flamer
◦ 6x Lasgun
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun

Traitor Guardsmen Squad (70 Points)
• 1x Traitor Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Corrupted pistol
• 9x Traitor Guardsmen
◦ 9x Close combat weapon
◦ 1x Flamer
◦ 6x Lasgun
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun

Traitor Guardsmen Squad (70 Points)
• 1x Traitor Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Corrupted pistol
• 9x Traitor Guardsmen
◦ 9x Close combat weapon
◦ 1x Flamer
◦ 6x Lasgun
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun

Traitor Guardsmen Squad (70 Points)
• 1x Traitor Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Corrupted pistol
• 9x Traitor Guardsmen
◦ 9x Close combat weapon
◦ 1x Flamer
◦ 6x Lasgun
◦ 1x Meltagun
◦ 1x Plasma gun

DEDICATED TRANSPORTS

Chaos Rhino (75 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-bolter
• 1x Combi-weapon
• 1x Havoc launcher

OTHER DATASHEETS

Accursed Cultists (195 Points)
• 10x Mutant
◦ 10x Blasphemous appendages
• 6x Torment
◦ 6x Hideous mutations

Accursed Cultists (195 Points)
• 10x Mutant
◦ 10x Blasphemous appendages
• 6x Torment
◦ 6x Hideous mutations

Accursed Cultists (195 Points)
• 10x Mutant
◦ 10x Blasphemous appendages
• 6x Torment
◦ 6x Hideous mutations

Chaos Predator Destructor (140 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-weapon
• 1x Havoc launcher
• 2x Lascannon
• 1x Predator autocannon

Chaos Predator Destructor (140 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-weapon
• 1x Havoc launcher
• 2x Lascannon
• 1x Predator autocannon

Chaos Predator Destructor (140 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Combi-weapon
• 1x Havoc launcher
• 2x Lascannon
• 1x Predator autocannon

END OF ROSTER!!

¿Qué es?

Mani Cheema que hacía tiempo que no pasaba por aquí con uno de sus infames spam de miniaturas, esta vez 163 cultistas del caos con 4 tanques medios, podría ser peor, pero aun así terminó invicto, gracias al destacamento Chaos Cult que da a los cultistas un "Pacto Desesperado", a parte del normal, que otorga +2" a movimiento y cargas si no vienen de reserva a cambio de que si fallan el test se llevan 1d3 mortales.

Además de un juego de estratagemas para cultistas, que mejoran si pasa el Pacto Desesperado como son repetir para impactar que mejora a también para herir, o hacerse 1d3 mortales para tener +1 ataque y que mejora a +1F también, otra en disparo tienes +1FP mejorando +1F, y otra simple de avanzar y cargar.


¿Cómo funciona?

Literalmente lleva 6 datasheets en 17 unidades, así que no tiene mucho misterio, el bloque principal de daño que va lo más rápido posible hacia el enemigo son 3 unidades de Accursed con sus 10 mutantes de 1h y 6 Tormentos de 3h con R4 y una 6+/6+++ que cada uno hace 1d6+2 ataques de F5 FP-1 daño 2, que mueven 1d6" hacia ti cada vez que les matas una miniatura en disparo. 

Que van liderados por 3 Dark Comune que dan a su unidad 5++ invulnerable, repetir pactos y un turno de avanzar y cargar con +1 a impactar y herir, haciéndose una pelota de 16 modelos con 36h de R4 y una 5++/6+++. Dos de ellos llevan mejora una da Scout 6" a la unidad y la otra +1F y si está por debajo de la mitad +1 ataque.

El resto son una horda de humanos para aprovechar sus reglas en este destacamento 4 de 10 Cultistas que hacen sticky objetivos, junto con 6 de 10 Guardias Traidores que tienen OC2, con un lanzallamas, un plasma y un fusión, teniendo cobertura siempre que estén en objetivos. Así que todos ellos van a zonear, hacer misiones y lanzarse con sus cuerpos a hacer primarias y robarlas. 

Lleva un rhino de 10h de R9 y una 3+, que permite colocarse en una posición central escondida para ir lanzando cada turno una unidad desde dentro y así ganar ese +3" del desembarco. 

Para tener algo de apoyo de disparo mediamente resistente por los puntos que vale, lleva 3 Predator Destructor, que mueve 01" con 11h de R10 y una 3+, haciendo 2 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+1 y 6 de F9 FP-1 daño 3, con un +1FP si dispara a infantería. 

Con esta horda, que no deja al rival jugar, ganó:

  • 89-45 a Salamanders Forgefather de Adrax, Vulkan con 15 Infernus, Capitan con Company Heroes, Ballistus, Invictor y Land Raider 
  • 99-42 a Grey Knights Warpbane de Librarian, Stormraven, Crowe con 25 Purifiers y 20 Interceptor 
  • 96-86 a Black Templars Bastion de 60 Crusader y 4 de 5 Assault Intercessor, con Emperor’s Champion, 3 Castellan y 3 Marshal
  • 100-86 a T'au Empire Mont'ka de Twin Lance, 3 Riptide, 2 Hammerhead, Ghostkeel, 30 Pathfinder y 2 de 5 Stealth
  • 85-61 a Adeptus Custodes Talons de 25 Guardias, 6 Allarus y 2 Land Raider que fue 18º
  • 82-69 a Leagues of Votann Hearthband de 2 Arkanyst, 3 Kâhl y Uthar, 2 de 10 Hearthguard, 2 de 3 Thunderkyn, 2 de 5 Beserks y 3 de Pioneers que fue 6º.
  • 100-84 a Leagues of Votann Hearthband de Arkanyst, Buri, 2 Kâhl y Uthar 25 Hearthguard, 2 de 3 Thunderkyn, 15 Beserks y 3 de Pioneers que fue 3º.

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