Marines y necrones se reparten el dominio de los torneos...
Estimados lectores,
estamos una semana más en el meta de los 500 mundos donde, los necrones y los ultramarines luchan por ver cuál es la facción más jugada, aunque hay otras como Guardia, T'au, Sangrientos y Death Guard que no les dejan despuntar.
Aun así vamos a echar un ojo a los torneos más grandes de la semana que tenemos 2 de más de 150 jugadores, en Australia y Canadá, uno de 120 en Alemanía, así que vemos que grandes torneos por todos lados, y que los grandes jugadores se reparten las facciones para que aunque diversidad, haya cierta predominancia de los Ultramarines y los Necrones, como no podía ser de otra manera.
Echemos un ojo al resultado de los torneos:
Uprising Adelaide 2026, con 173 jugadores en 8 rondas, decidiendose a 7 rondas y jugando una última ronda adicional después.
- Michael Pappin - Ultramarines (Gladius) - 7/1
- Jono Bishop - T'au Empire (Mont'ka) - 7/1
- Rhys Cunningham - Grey Knights (Warpbane) - 7/0/1
- Matthew Lyndon - Necrons (Woe) - 7/1
- Michael Hamilton - Ultramarines (Blade) - 7/1
- Dean Sinnbeck - World Eaters (Berzerker) - 6/1/1
- Aidan McCune - Necrons (Woe) - 6/1/1
Wet Coast GT 2026 - 40k Champs, con 184 jugadores en 6 rondas
- Alex Macdougall - genestealers cult (final day) - 6/0
- David Coren - Grey Knights (Warpbane) - 6/0
- Brendan McKenzie - Adepta Sororitas (martyrs) - 6/0
- Devin Swann - Necrons (Woe) - 5/1
- Brad Bouchard - Thousand Sons (hexwarp) - 5/1
- Pavel Samsonov - Thousand Sons (hexwarp) - 5/1
- Brandon St Pierre - Drukhari (Spite) - 5/1
Desde el 8º al 19º hicieron un 5/1
HAMBURG MAJOR 2026 40k, con 121 jugadores en 5 rondas, con puntuación WTC pero escenografía GW.
- Mario Titz - Space Wolves (Stormlance) - 5/0
- Pau Poensgen - Drukhari (Spite) - 5/0
- Manuel Wayand - Emperor's Children (Coterie) - 5/0
- Alessandro Liessem - Ultramarines (Blade) - 4/1
- Arne Klemens - T'au Empire (Mont’ka) - 4/1
- Manuel "BEL" Wieczorek - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
- Niklas Frerichs - Ultramarines (Blade) - 4/1
Desde el 8º al 21º hicieron un 4/1
CanCon 40k Open 2026, con 68 jugadores en 5 rondas
- Jawad Salah - Astra Militarum (Grizzled) - 5/0
- Rowan Kennett - Tyranids (Subterranean) - 5/0
- Joe Loke - Death Guard (Virulent) - 4/1
- Tim Zuber - Adeptus Custodes (Talons) - 4/1
- Paul Bampton - Astra Militarum (Grizzled) - 4/1
- Dale Mann - Thousand Sons (Hexwarp) - 4/1
- Chris Frey - Blood Angels (Onslaught) - 4/1
Desde el 8º al 12º hicieron un 4/1
The 2026 Swordwind Winter Grand Tournament, con 45 jugadores en 5 rondas
- Chris Irvine - Blood Angels (Onslaught) - 5/0
- Jake Dinner - Necrons (Starshatter) - 5/0
- Tom Godfrey - Orks (War Horde) - 4/1
- Russell Amott - Dark Angels (Gladius) - 4/1
- Samuel Hawkins - Necrons (Woe) - 4/1
- William Griffiths - Necrons (Cryptek) - 4/1
- Patrick Carroll - Dark Angels (Wrath) - 4/1
"Wishing it was LVO" 40K GT, con 41 jugadores en 5 rondas
- Marshall Peterson - Necrons (Canoptek) - 5/0
- Ryan Brown - Leagues of Votann (Hearthband) - 4/1
- Evan Stump - Ultramarines (Blade) - 4/1
- Aaron Knafla - Black Templars (Ironstorm) - 4/1
- Jordan Gledhill - Dark Angels (Hunters) - 4/1
- Vicente Utrera - Orks (War Horde) - 4/1
- Brian McAtee - Emperor's Children (Coterie) - 4/1
- Matthew Januzik - Raven Guard (Shadowmark) - 4/1
Listas
1º Uprising Adelaide 2026 - Michael Pappin - Ultramarines (Gladius) - 7/1

+ FACTION KEYWORD: Imperium - Adeptus Astartes - Ultramarines
+ DETACHMENT: Gladius Task Force (Combat Doctrines)
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Char3: 1x Captain with Jump Pack (90 pts): Power Fist, Plasma Pistol
Enhancement: The Honour Vehement (+15 pts)
Char1: 1x Cato Sicarius (95 pts): Artisan Plasma Pistol, Talassarian Tempest Blade
Char2: 3x Marneus Calgar (200 pts): Warlord
• 1x Marneus Calgar: Gauntlets of Ultramar
• 2x Victrix Honour Guard: 2 with Victrix Power Sword
5x Intercessor Squad (80 pts)
• 4x Intercessor
3 with Bolt pistol, Bolt Rifle, Close combat weapon
1 with Astartes grenade launcher, Bolt pistol, Bolt Rifle, Close combat weapon
• 1x Intercessor Sergeant: Bolt pistol, Bolt Rifle, Power Fist
1x Impulsor (80 pts): Armoured Hull, Ironhail Heavy Stubber, Ironhail Skytalon Array, 2x Storm Bolter
1x Impulsor (80 pts): Armoured Hull, Ironhail Heavy Stubber, Ironhail Skytalon Array, 2x Storm Bolter
3x Inceptor Squad (120 pts)
• 2x Inceptor: 2 with Close combat weapon, Plasma Exterminators
• 1x Inceptor Sergeant: Close combat weapon, Plasma Exterminators
5x Infernus Squad (90 pts)
• 4x Infernus Marines: 4 with Bolt pistol, Close combat weapon, Pyreblaster
• 1x Infernus Sergeant: Bolt pistol, Close combat weapon, Pyreblaster
1x Land Raider Redeemer (270 pts): Armoured Tracks, 2x Flamestorm Cannon, Hunter-killer missile, Multi-melta, Storm Bolter, Twin Assault Cannon
5x Scout Squad (70 pts)
• 2x Scout
1 with Bolt pistol, Close combat weapon, Heavy Bolter
1 with Bolt pistol, Close combat weapon, Scout Sniper Rifle
• 1x Scout Sergeant: Bolt pistol, Close combat weapon, Astartes Chainsword
• 2x Scouts: 2 with Astartes Shotgun, Bolt pistol, Close combat weapon
5x Vanguard Veteran Squad with Jump Packs (100 pts)
• 1x Vanguard Veteran Sergeant with Jump Pack: Vanguard Veteran Weapon, Inferno Pistol
• 4x Vanguard Veterans with Jump Packs: 4 with Vanguard Veteran Weapon, Inferno Pistol
6x Victrix Honour Guard (220 pts)
• 1x Chapter Ancient: Banner of Macragge, Master-crafted Power Weapon
• 1x Chapter Champion: Blades of Honour
• 4x Victrix Honour Guard: 4 with Master-crafted Bolt Carbine, Master-crafted Power Weapon
6x Victrix Honour Guard (220 pts): 6 with Master-crafted Bolt Carbine, Master-crafted Power Weapon
1x Vindicator (185 pts): Armoured Tracks, Demolisher Cannon, Hunter-killer missile, Storm Bolter
Char4: 1x Callidus Assassin (100 pts): Neural shredder, Phase sword and poison blades
¿Qué es?
Quién decía que la Victrix estaba acabada, pues parece que no ya que con la rebaja a 3h tuvieran una consiguiente bajada de 20 puntos, que las dejó más que jugables tanto en su destacamento Blade como en Gladius, como este señor, que ya sabemos que es el destacamento que cualquier facción querría tener, ya que da a todo el ejército una doctrina durante una ronda siendo una avanzar y disparar, otra de avanzar y cargar y la tercera destrabarse, disparar y cargar, pero lo mejor que lo puedes usar en una unidad cada ronda por estratagema de 1CP.
Tiene además estratagemas que mejoran con cada una de las doctrinas, movimiento reactivo de 1d6" o de 6" si está en doctrina de destrabarse, tener lanza y +1FP en combate si está en doctrina de avanzar y cargar, y la tercera ignorar cobertura y si está en avanzar y disparar +1FP en disparo. Y claro vemos que todas son espectaculares, y aun así nos faltan dos perfectas en la Victrix, armadura del desdén y pegar al morir por 2CPs.
¿Cómo funciona?
Es una lista que juega de manera directa, así que lleva 2 unidades de 6 Victrix, con 3h de R4 y una 2+, con -1 a herir siempre, si les disparas hacen un movimiento de surge de 1d6", aguantando bien, pero lo mejor es su daño ya que cada uno hace en disparo 2 ataques de F4 FP-1 daño 2 y en combate 5 ataques a 2+ de F5 FP-2 daño 2. Una de las unidades lleva Campeón que tiene 6 ataques del mismo perfil, pero de precisión y acoplados, y otro es el Estandarte que una vez por batalla da a su unidad +1F y +1 ataque.
Una de ellas irá liderada por Marneus con 6h de R6 y una 2+/4++, que trae consigo otros 2 Victrix con el mismo perfil, pero sin disparo y con escudo de 4++ genial para tanquear ataques de mucho FP. Marneus aparte de da +1CP por ronda, su unidad puede avanzar o destrabarse, disparar y cargar siempre, y el aporta 6 ataques acoplados de F8 FP-3 daño 3, a lo que, si le vamos sumando bonos de estandarte, oath con +1 a herir y +1FP por estratagema, la unidad es una death star destructora de mundos con la que es muy difícil lidiar.
Lo mejor de todo esto es que tiene un Land Raider Redeemer con sus 16h de R12 y una 2+, para transportar a Marneus y sus 8 Victrix, pudiendo mover 12" el transporte, desembarcar y cargar, para después con un reactivo acabar a 3" y embarcar de nuevo, además el land raider tiene uno de los mejores Overwatch del juego, con 2d6+6 de F6 FP-2 daño 2 sin cobertura.
La otra Victrix va liderada por Cato con 5h de 2+/4++, que tiene reactivo de 6" y hace intervención adicional por 0CPs, aportando 6 ataques de precisión como de los Victrix o 4 devastadores de F6 FP-3 daño 3, lo bueno es que tiene un Impulsor para llevar la por la mesa y poder volver a meterse dentro con su reactivo de 6".
Les secunda en el ataque una unidad de 5 Veteranos con retros con un Capitán, llevan 5 pistolas inferno a 6" de F8 FP-4 daño 1d3 melta 6", que en combate hacen 20 ataques de F6 FP-1 y el personaje 6 de F10 FP-2 daño 2, que en doctrina de combate son 7 de F11, y todos teniendo lethal a la carga, perfecta para ir como un misil a por un enemigo con un rapid igress ya que además hace una estratagema gratis por ronda. Que si el Land Raider está vacío podrían embarcar en él con un reactivo.
El apoyo de disparo duro de la lista es un Vindicator de 11h de R11 y una 2+, con 1d6+3 disparos de F14 FP-3 daño 1d6,
Es resto son unidades medias que picotean y hacen labores administrativas:
- 5 Intercesores para hacer sticky y cerrar por algún lado saturando a bolter de FP-1
- 3 Inceptor con Plasma para entrar a 6" y hacer una misión o rematar un apoyo medio con sus 6 disparos acoplados de F8 FP-3 daño 3.
- 5 Infernus con 5d6 de lanzallamas pesado de F5 FP-1, que siempre pica, montados en un Impulsor para poder ir disparando desde dentro.
- Callidus para salir y entrar cada turno, y tener un aura de 12" de +1CP a las estratagemas rivales.
Con esta lista de 2 death star y muchos apoyos ganó a:
- 88-61 a Imperial Knights Valourstrike de doble Lancer, Cruzado, 2 Helverin y 2 Warglaives
- 100-63 a Death Guard tallyband de Great Unclean One, 20 Plaguebearers, 2 de 3 Deathshroud con 2 Contagion y 3 Foetid Drones
- 72-57 a Necrons Cursed Legion de Void Dragon, Ammentar, 6 Espectros, 10 Lychguard con Overlord, 6 Skorpekh con Lord, 2 de 3 Lokhust y 2 de 3 Ophydian
- 100-71 a T'au Empire mont'ka de Ghostkeel, 20 Pathfinder, 3 Piranhas, 3 Riptide y 2 Sky Ray
- 99-45 a Orks war horde de Ghazghkull y Big Mek con 20 Boyz, 10 Beast snagga con Beastboss, 6 Breaka Boyz y 2 de 5 Nobz con 3 Kaudillos, Kommandos, Battlewagon y 2 Trukks que fue 11º.
- 74-66 a Adeptus Custodes lions de 4 de 4 Guardias con Draxus y Trajann, 2 Allarus con capitán, 4 Wardens con Blade y 2 Caladius que fue 8º.
- 83-57 a T'au Empire mont'ka con 2 Broadside, 3 Fireknife con Enforcer, 30 Pathfinder, Ghostkeel, Hammerhead, 2 Piranhas, 2 Riptide y 2 de Stealth que fue 2º.
Pero perdió en una última ronda extra después de ganar el torneo por 58-100 contra Rhys Cunningham con Grey Knights Warpbane de triple Librarian, Crowe con 20 Prutifier, 2 de 5 Interceptor y 5 Strikes, 2 Dreadknight y Stormraven que fue 3º

1º Wet Coast GT 2026 - 40k Champs - Alex Macdougall - genestealers cult (final day) - 6/0
Genestealer Cults
Strike Force (2000 points)
Final Day
CHARACTERS
Abominant (85 points)
• 1x Power sledgehammer
Benefictus (90 points)
• 1x Close combat weapon
1x Psionic Cascade
• Enhancement: Inhuman Integration
Patriarch (85 points)
• Warlord
• 1x Patriarch’s claws
• Enhancement: Enraptured Damnation
Reductus Saboteur (65 points)
• 1x Autopistol
1x Close combat weapon
1x Demolition charges
1x Remote explosives
BATTLELINE
Neophyte Hybrids (145 points)
• 1x Neophyte Leader
• 1x Autopistol
1x Close combat weapon
1x Hybrid firearm
• 19x Neophyte Hybrid
• 19x Autopistol
19x Close combat weapon
1x Cult Icon
2x Grenade launcher
11x Hybrid firearm
2x Mining laser
2x Seismic cannon
2x Webber
OTHER DATASHEETS
Achilles Ridgerunners (95 points)
• 1x Armoured hull
1x Heavy mortar
1x Survey Augur
1x Twin heavy stubber
Achilles Ridgerunners (170 points)
• 2x Achilles Ridgerunner
• 2x Armoured hull
2x Heavy mining laser
2x Spotter
2x Twin heavy stubber
Achilles Ridgerunners (95 points)
• 1x Armoured hull
1x Heavy mining laser
1x Spotter
1x Twin heavy stubber
Goliath Rockgrinder (120 points)
• 1x Demolition charge cache
1x Drilldozer blade
1x Heavy mining laser
1x Heavy stubber
Goliath Rockgrinder (120 points)
• 1x Demolition charge cache
1x Drilldozer blade
1x Heavy mining laser
1x Heavy stubber
Hybrid Metamorphs (70 points)
• 1x Metamorph Leader
• 1x Hand flamer
1x Leader’s cult weapons
• 4x Hybrid Metamorph
• 1x Cult Icon
3x Hand flamer
4x Metamorph mutations
Hybrid Metamorphs (70 points)
• 1x Metamorph Leader
• 1x Hand flamer
1x Leader’s cult weapons
• 4x Hybrid Metamorph
• 1x Cult Icon
3x Hand flamer
4x Metamorph mutations
Purestrain Genestealers (140 points)
• 10x Purestrain Genestealer
• 10x Cult claws and talons
ALLIED UNITS
Deathleaper (80 points)
• 1x Lictor claws and talons
Gargoyles (85 points)
• 10x Gargoyle
• 10x Blinding venom
10x Fleshborer
Gargoyles (85 points)
• 10x Gargoyle
• 10x Blinding venom
10x Fleshborer
Hyperadapted Raveners (165 points)
• 1x Ravener Prime
• 1x Prime claws and talons
• 4x Raveners
• 4x Ravener heavy claws and talons
1x Venom bolt
Hyperadapted Raveners (165 points)
• 1x Ravener Prime
• 1x Prime claws and talons
• 4x Raveners
• 4x Ravener heavy claws and talons
1x Venom bolt
Neurolictor (70 points)
• 1x Piercing claws and talons
¿Qué es?
Sopa tiránida Macdougall haciendo honor a su apodo, jugando Final Day, que es el destacamento de Culto Genestealer que permite meter 1000 puntos de Tiranidos de Vanguardia, además de que el culto tiene +1 a impactar contra enemigos a 6" de los tiranidos y los Sinápticos hacen heridas a unidades de culto a 9" para recuperarlas ellos y tener un +1 a impactar, lo que comba bien con la posibilidad de resucitar modelos del culto.
La estratagema estrella es poder irse a reservas con cualquier unidad, con lo que eso supone durante la partida y los posibles rapid ingress ya que casi todas las unidades de la lista tienen DR. Además, las unidades culto tienen estratagemas como repetir 1s para herir en combate y todo si el enemigo está a 6" de un Tiránido, una maravilla, tener +1 a impactar y herir contra una unidad que mate un personaje tiránido, muy potente en los Achilles, y una algo más circunstancial de repetir cargas con un +1" si carga a una unidad que está trabada con tiránidos. Pero la parte de tiránida tiene estratagemas para mejorar su aura de dar +1 contra enemigos a 9" en vez de a 6", y puede retirarse, disparar o cargar, que es algo que nunca sobra.
¿Cómo funciona?
El punch de la lista son 2 de Hyperadapted Raveners, con 18h de R5 y una 4+, haciendo rapid ingress e intervención gratis de manera adicional, lo que les permite hacer hasta 3 rapid a la vez, y también pudiendo hacer DR en turno 1 si empieza el enemigo. Mueven 10", pegan muy bien con 18 ataques a 3+ de F6 FP-2 daño 2 sustained y acoplados con anti monstruos y vehículos 5+, como son sinápticos pueden hacer 1d3+1 mortales a una unidad a culto para tener un +1 a impactar, lo que los convierte en los bisturís de la lista.
Junto con ellos 10 Genestealers, con 2h de R4 y una 5+/5++ que infiltran, mueven 8", avanzan y cargan, haciendo 40 ataques a 2+ de F4 FP-2 que serán devastadores porque los lidera el Patriarca con 6h de R5 y una 4+, evita que les hagan defensivos, haciendo que los enemigos a 6" en combate tiren acobardamiento, una vez por partida a 12", y tiene 5 ataques de F6 FP-2 daño 2 acoplados, pero aun así esta unidad pudiendo repetir para herir por 1CP destruye mundos haciendo unas 12 mortales de media.
Para entender tanto el combate como el disparo de la lista tenemos que hablar de los 4 Ridgerunners con 8h de R7 y una 3+, que exploran 9" y mueven 12", 2 van solos con Mortero para quedarse atrás e ir marcando enemigos contra los que el resto del culto tendrá +1FP en disparo y combate, uno de ellos también quita cobertura al enemigo. Mientras que otros 2 irán en unidad como antitanque con 2d3 disparos de F12 FP-3 daño 1d6+1 sirviendo de alphastrike o esperando a que maten al Deathleaper o los Raveners para gastar el CP e ir con +1 a impactar y herir contra ese enemigo.
Como apoyo de disparo con muchas miniaturas y OC, 20 Neófitos de R3, 5+ y con OC2, que hacen sticky objetivos, que resucitan entre 3 y 1d3+3 modelos por ronda, lo que comba con que le hagan mortales los tiránidos y así poder robar un objetivo escondidos detrás de una pared. Normalmente saldrán por DR, van liderados por el Benefictus que les da lethal y sustained a la unidad, así que si el enemigo está cerca de tiránidos y lo ha marcado con un Achilles, hacen 2 disparos a 2+ de F12 FP-4 daño 1d6+1, 2 disparos a 4+ de F10 FP-3 daño 1d6+1, 8 a 4+ de F6 FP-1 daño 1d3, 2 a 3+ de F9 FP-2 daño 1d3, 2 lanzallamas de 1d6 de F2 devastadores e infinitos disparos de F3 FP-1 todos sin cobertura y recodemos con sustained y lethal.
Apoyando el disparo y con un buen aguante 2 Rockgrinder que tienen 10h de R10 y una 3+, moviendo 12", dispara 1d3 blast a 4+ de F12 FP-3 daño 1d6+1, que fácilmente se pondrá en impactar a 3+ y FP-4 sin cobertura, y parece que no, pero en combate son bastante buenos con 8 ataques a 3+ de F10 FP-2 daño 2, pegando mejor que cualquier capitán marine cuando le damos +1 a impactar y +1FP.
Tiene 2 de 5 Metamorphs que exploran 6", con 4 lanzallamas de F3, resucitando 1d3 o 3 si estás en un objetivo, tiene una 5+/5+++ y movimiento de surge de 1d6" cuando matan alguno a disparo, pero sobre todo dan sustos en combate con 17 ataques a 3+ de F5 FP-1 daño 2, que como ya hemos visto se ponen rápidamente impactando a 2+ con FP-2 y repitiendo para herir, haciendo un destrozo a cualquier unidad media del juego.
Una unidad imprescindible en la lista son las 2 de 10 Gargoyles, que mueven 12", disparan pudiendo avanzar porque sus armas son de asalto y vuelven a mover 6", con OC2 cada modelo, haciendo rapid ingress en turno 2 y 3, robando objetivos a un mínimo de 19" de donde salieron y de camino estando cerca del enemigo para que el culto tenga +1 a impactar.
Por ultimo los 3 Lone Operative, todos infiltradores y con Stealth: el Deathleaper con 7h de R6 con una 3+/4++ que pegando primero con 6 ataques de precisión de F7 FP-2 daño 2, un Neurolictor que hace chequear acobardamiento a 12" y si una unidad está acobardada a 12" de él da +1 a herir a los tiránidos, y la Saboteur pudiendo usar granadas gratis una por ronda, con indirecto de F5, haciendo una vez por partida d3+3 mortales a quien termine un movimiento a 9", siendo muy molesta para el rival escondida en las ruinas del centro.
Con esta lista de experto en la facción con las herramientas perfectas para lidiar con todo ganó:
- 85-40 a Imperial Knights Questoris de Canis, Lancer, Castellan, Paladin y 2 Helverin
- 76-74 a Space Wolves Beastslayer de Bjorn, Logan con 5 Terminators, Ragnar con 10 Blood Claws, Battle Leader, 6 Headtakers, 2 Redemptor, Venerable Dreadnought, 3 Thunderwolf y 10 Wulfen que fue 13º
- 93-56 a Death Guard hammer de 3 Predator Destructor, 2 Defiler, 2 de 3 Deathshroud con 2 Virulence y 2 Crawler que fue 11º.
- 93-71 a Necrons awakened de Szeras, Imotekh y Overlord con 20 Lychguard, 20 Guerreros con Orikan y Royal Warden, Ghost Ark, Reanimator, 2 Doomsday Ark que fue 9º.
- 84-63 a Drukhari Spite de Malys, Lelith y 3 Sucubos con 50 Brujas, Raider y 4 Venom, 25 Hellions y 15 Reavers que fue 7º.
- 84-63 a Thousand Sons hexwarp de príncipe a pie, 3 príncipes con alas, 5 Rubricas con Sorcerer, 10 Terminators con Sorcerer, 2 Mutalith, 2 Sekhetar y 20 Tzaangors que fue 6º.
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Me van a obligar a comprarme 2 unis de hyperadaptados :V
ResponderEliminarTe iba a escribir para decirte que miraras está lista, me estoy pensando en jugarla hasta yo xD
EliminarJusto me toco un vale de 40€ en la Goblintrader, a comprar hiperdaptados jajaja
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