
Nuevos destacamentos de navidad para Astra, CSM y Sangrientos
Estimados lectores,
venimos cargados de buenas nuevas navideñas con los nuevos destacamentos de Guardia Imperial, Marines del Caos y Ángeles Sangrientos, con los que nos ha sorprendido Games Workshop en este calendario de adviento y que vendrán junto a otros 2 o 3 destacamentos más y la Balance Dataslate de diciembre 2025, que a además traerá el munitorum con los puntos para todas las facciones y las mejoras de los nuevos destacamentos.
Así que tenemos mucho que ver esta semana, que promete ser movida, así que comenzaremos con estos tres destacamentos...
Astra Militarum - GRIZZLED COMPANY (Compañía Curtida)
Puedes ver el PDF del destacamento en inglés y español.
Regla de Destacamento
Los oficiales tienen +1 orden, además las unidades ordenadas repiten 1s para impactar y si el enemigo está en un objetivo también 1s para herir.
Una regla que mejora el problema de la regla de ejercito que obligaba a poner muchas unidades que dieran órdenes, lo que disparaba el coste en las listas, y además da repeticiones que es algo de lo que carecía la Guardia, mejorando transversalmente a todo el libro.
Mejoras
- DISCIPLINA PSEUDOHUMANA: Sólo Comisarios, puede dar ordenes y unirse a unidades de Ogretes y Bullgryns, pudiendo también dar ordenes a escuadras de mando con ogrete guardaespaldas. Abre muchas posibilidades de jugadas y unidades funcionales en las listas.
- OJO DE AQUILA: Un oficial tiene una nueva orden +1FP si el enemigo está a 12", muy interesante sobre todo para darla a unidades que pueden tener varias órdenes como Kasrkin o Scions, o unidades que no impacten como Hellhounds y Lanzallamas de Krieg que no necesitan órdenes de +1HP.
- VETERANOS DE OPERACIONES ESPECIALES: Un oficial de infantería tiene una nueva orden Sigilo, al ser solo para infantería la podrán usar unidades Regimiento, así que puede ser interesante en unidades grandes de guardias o Sentinels de los dos tipos.
- MEGÁFONO DE LAS ALABANZAS: Un oficial da las órdenes a 12", solo usable realmente en los Castellanos, para llevar uno solo que dé 3 órdenes a 12" para dejarlo con 3 indirectos detrás, parece la menos útil de las 3.
Estratagemas (todas 1CP)
- Al inicio de cualquier fase un oficial puede dar una orden. Buenísima, su simple existencia hace que los rivales tengan que replantear las jugadas por la posibilidad de tener +1OC en un objetivo, el único problema es que no es una orden adicional por lo que si vas segundo tienes que guardar una orden para usarla.
- En tu fase de mando una unidad con la orden de +1OC hace sticky un objetivo. Muy buena pudiendo incluso sobrescribir la orden después, la única pena es que si tienes iniciativa en turno 1 no se puede usar ya que no controlas el objetivo hasta el final de la fase de mando.
- En tu fase de disparo, una unidad ignora cobertura. La estratagema perfecta en un ejército de disparo como la guardia, a efectos prácticos es un +1FP donde quieras.
- En tu fase de disparo, una unidad en un objetivo tiene letales. Potentísima en unidades con mucho disparo como Rogal y chasis Baneblade, que normalmente controlan objetivos por su alto OC.
- En tu fase de disparo, una unidad infantería con la orden de +1 disparo de fuego rápido, tiene +1F en todas sus armas. Perfecta para Scions y Kasrkin que usan plasmas y meltas, poniéndolos en F9 y F10, haciendo que los rifles laser tengan F4.
- En la fase de disparo del enemigo, -1FP a los ataques enemigos. Armadura del desdén para todo el mundo, una maravilla que hace que sigas queriendo usar blindados como Rogals y Lemans y que puede dar la sorpresa en una unidad de élites que en cobertura y con la orden de +1 salvar, estarían salvando al 3+ ataques FP-2
El veredicto
- Regla de destacamento: 10/10. Viene a solucionar justo los problemas que tenía la guardia imperial de manera transversal, abriendo la posibilidad de usar muchas unidades.
- Mejoras: 10/10. La de los comisarios, parece un autoinclude y las de dar nuevas órdenes son realmente originales, abriendo un nuevo tipo de mejora que se agradece.
- Estratagemas: 10/10. Letal, ignorar cobertura, dar órdenes, sticky, +1F en disparo y AoC, parece las estratagemas que todo jugador de ejércitos de disparo querría, aunque tengan algunas restricciones.
Un destacamento espectacular que devuelve la ilusión a los jugadores de Guardia Imperial, arreglando el problema de costear a las órdenes y dándoles acceso a repeticiones a todo el ejercito que las necesitaba. Se coloca casi sin lugar a dudas a la cabeza de los destacamentos, dejando a Combined en un segundo plano y, salvo cambios de puntos locos, seguramente sea lo que veamos de la guardia en los próximos meses.
Lista
Ogryn Strike!! (1980 points)
Astra Militarum - GRIZZLED COMPANY
CHARACTERS
Commissar (30 points). Warlord. 1x Plasma pistol, 1x Power Weapon. Enhancement: DISCIPLINA PSEUDOHUMANA
Cadian Command Squad (65 points). 1x Cadian Commander: Plasma pistol, Power fist. 4x Cadian Veteran Guardsman: 1x Plasma pistol & Power fist, 1x Master Vox, 1x Medi-pack, 1x Regimental Standard
Cadian Command Squad (65 points). 1x Cadian Commander: Plasma pistol, Power fist. 4x Cadian Veteran Guardsman: 1x Plasma pistol & Power fist, 1x Master Vox, 1x Medi-pack, 1x Regimental Standard
Cadian Command Squad (65 points). 1x Cadian Commander: Plasma pistol, Power fist. 4x Cadian Veteran Guardsman: 1x Plasma pistol & Power fist, 1x Master Vox, 1x Medi-pack, 1x Regimental Standard
Ogryn Bodyguard (40 points): 1x Brute Shield, 1x Bullgryn maul
Ogryn Bodyguard (40 points): 1x Brute Shield, 1x Bullgryn maul
Gaunt’s Ghosts (100 points)
Rogal Dorn Commander (275 points): 1x Coaxial autocannon, 1x Heavy stubber, 2x Meltagun, 2x Multi-melta, 1x Oppressor cannon, 1x Pulveriser cannon
BATTLELINE
10 Cadian Shock Troops (65 points): 1x Meltagun, 1x Plasma gun, 1x Vox-caster
DEDICATED TRANSPORTS
Taurox (75 points): 1x Storm bolter, 1x Twin autocannon
OTHER DATASHEETS
10 Kasrkin (110 points). 1x Kasrkin Sergeant: Plasma pistol, Power weapon. 9x Kasrkin: 1x Hot-shot marksman rifle, 1x Melta Mine, 2x Meltagun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster
10 Kasrkin (110 points). 1x Kasrkin Sergeant: Plasma pistol, Power weapon. 9x Kasrkin: 1x Hot-shot marksman rifle, 1x Melta Mine, 2x Meltagun, 2x Plasma gun, 1x Vox-caster
10 Attilan Rough Riders (120 points)
3 Ogryn Squad (60 points)
3 Ogryn Squad (60 points)
6 Bullgryn Squad (200 points): Brute Shield, Bullgryn maul
2 Field Ordnance Battery (110 points): Bombast field gun
Basilisk (140 points): 1x Earthshaker cannon, 1x Heavy bolter, 1x Hunter-killer missile
Rogal Dorn Battle Tank (250 points): 1x Coaxial autocannon, 1x Heavy stubber, 2x Meltagun, 2x Multi-melta, 1x Oppressor cannon, 1x Pulveriser cannon
Idea
Dejando algun punto para la mejora del Comisario, que va con escuadra de mando y 10 cadianos atrás dando órdenes a 24" a las 2 escuadras ogryns que son baratas para los intercambios y más con OC6, los 6 bullgryns que pegan mucho yendo al 2+ repitiendo 1s y las 2 escuadras de mando de cadia con Ogrete para que tengan R6, que, aparte de dar órdenes, cada modelo puede tener OC3 y con el medico resucitan 1d3 modelos, perfectos para robar objetivos o cargar con 11 ataques de daño 2.
Como apoyo fuego 2 Rogal, uno de mando y uno normal, que van a acribillar a base de daño 3 y fusiones. Mientras que un basilisk y unas Batería de Artillería van a matar las unidades botineras del enemigo.
Por último 2 de Kasrkin, para explorar y tomar mesa, con un Taurox como lanzadera para robar objetivos y matar élites con relativa facilidad, y 10 Rough Riders como contra carga con un rapid ingress. Para ayudar a todos estos con las órdenes los Fantasmas de Gaunt que entran y salen...

Marines del Caos - NIGHTMARE HUNT (CACERÍA DE PESADILLA)
Puedes ver el PDF del destacamento en inglés y español.
Regla de destacamento
El enemigo chequea acobardamiento si está por debajo de efectivos iniciales y está a 12" de unidades del caos. Además:
- Si el enemigo está por debajo de la mitad, tú tienes +1 a impactar
- Si el enemigo está acobardado, tiene -1 a impactar contra ti y tú tienes +1 a herir contra él.
Una regla que depende de las tiradas del rival de acobardamiento, nunca es buena regla, aun así, los bonos son interesantes y se puede intentar construir algo sobre ello. Además las posibilidades de que unidades en el turno del enemigo estén acobardadas se reducen aun más por lo que en -1 a impactarte es más que anecdótico.
Mejoras
- MALDICIÓN DE VELOGRIS: Solo Lords, Sigilo para su unidad y lone de 18" si está controlando un objetivo. Interesante si no es muy cara, una pena que tenga que controlar para ese lone.
- PROPULSORES DE DISFORMIDAD: Solo Lord con retros, si no está en combate se puede ir a reservas. Esto siempre es bueno, lo malo es que solo puede unirse a raptors y seguramente quieras usarlos para otra cosa.
- PARASITO TERRORGLOTÓN: Al principio de la fase de combate todas las unidades en zona de amenaza chequean acobardamiento con -1. Genial en este destacamento, es a lo que juega.
- BUSCADOLOR: Solo lord con retros, su unidad tiene explorar 6" y puede unirse a Warp Talons. La estrella permitiendo un juego diferente con la unidad, y muchas posibilidades.
Estratagemas (todas 1CP)
- Infantería en disparo o combate, +1FP si atacan a unidades acobardadas o por debajo de la mitad. Buen beneficio, se acumula con la regla del destacamento, que ya tendrías +1 a impactar y/o herir.
- Infantería en disparo o combate, repetir para impactar si atacan a unidades acobardadas o por debajo de la mitad. Buena sobre todo cuando esté acobardada tengamos el +1 a herir.
- Infantería avanza y carga. Genial, una pena que sea solo a infantería.
- Infantería que retrocede, dispara y carga. Muy buena, muy útil siempre, la pena que sea solo infantería.
- Si destruyes un enemigo en combate las unidades a 6" que no sean vehículos y monstruos chequean acobardamiento. Puede ser interesante cuando haces varias cargas y así intentar ganar los bonos.
- En la fase de movimiento si vienes de reservas eliges una unidad a 12" visible que no sea vehículo o monstruo y chequea acobardamiento con -1. Intenta premiar la regla del destacamento, pero como siempre solo sirve si el enemigo falla el chequeo.
El veredicto
- Regla de destacamento: 6/10. Como siempre las reglas que dependen de acobardamiento no funcionan bien ya que dependes de la suerte o mala suerte del rival, se queda corta. Quizás hacer los raptors battleline o con OC2 que es la unidad estrella del destacamento le hubiera dado más sentido.
- Mejoras: 6/10. Las restricciones de las mejoras las hacen poco jugables, que están en modelos con ya limitaciones, aun así, un par son jugables y una de ellas define el destacamento.
- Estratagemas: 8/10. Hay dos muy buenas, aunque es una pena que muchas estratagemas tengan restricciones, ya la mayoría son solo para infantería y/o necesitan que el enemigo esté acobardado o por debajo de la mitad, así que al final si consigues el bono destruyes y si no pierdes.
Un destacamento que sin ser malo se queda en mediocre ya que depende del acobardamiento que es una regla poco fiable e injusta muchas veces, así que será un todo o nada, ya que si no es contra unidades acobardadas no hace mucho. Les ha faltado una vuelta como mejorar los Raptors siendo línea y/o con OC2, ya que hay pocas unidades elegibles para lo que intenta el destacamento y quizás con eso le hubieran dado un sabor único de verdad.
Lista
Night Lords - Chaos Space Marines (Heretic Astartes) - Nightmare hunt - [1940 points]
Chaos Lord With Jump Pack [80 points]. Warlord. Plasma pistol, Power fist. Enhancement: BUSCADOLOR
Chaos Lord With Jump Pack [80 points]. Plasma pistol, Power fist. Enhancement: PROPULSORES DE DISFORMIDAD
Heretic Astartes Daemon Prince With Wings [180 points]: Slaanesh. Enhancement: PARASITO TERRORGLOTÓN
Cypher [90 points]
Cultist Firebrand [45 points]
Fabius Bile [85 points]
10 Chosen [250 points]: 1x Chaos icon, 4x Plasma pistol, 4x Combi-weapon, 2x power fist, 2x Paired accursed weapons, 6x Accursed weapon
5 Raptors [90 points]: 2x plasma gun. 1 Raptor Champion: Plasma pistol and Power fist
5 Raptors [90 points]: 2x plasma gun. 1 Raptor Champion: Plasma pistol and Power fist
5 Raptors [90 points]: 2x plasma gun. 1 Raptor Champion: Plasma pistol and Power fist
10 Warp Talons [270 points]
Chaos Rhino [75 points]: 2 Combi-bolter and Havoc launcher
Chaos Vindicator [185 points]: Combi-bolter, Demolisher cannon and Havoc launcher
Chaos Vindicator [185 points]: Combi-bolter, Demolisher cannon and Havoc launcher
6 Noise Marines [145 points]: 2x Blastmaster, 4x Sonic blaster
Idea
El señor del caos con los 10 Warptalons a hacer daño desde el turno 1 explorando, avanzando y cargando, para irse a reservas después, esta unidad es el núcleo de daño de la lista, junto con Fabius y 10 Chosen que van en un Rhino siendo picadoras de carne y más aún si atacan a alguna unidad con un bono del destacamento.
Para apoyarlas 3 de 5 Raptors con 5 disparos de plasma, que aparte de lidiar bien con unidades administrativas, dan un aura de 6" de -1 al liderazgo y en combate los enemigos chequean acobardamiento, lo que es el combo perfecto con las reglas del ejército, unidades fundamentales que habrá que cuidar. Una de ellas puede ir con el otro Lord con retros, que si no irá solo y se usará más como unidad para hacer misiones y hostigar.
Apoyando el ataque está el príncipe demonio con alas, viene para hacer chequear acobardamiento al sobrevolar y cuando carga hace mortales y además hace chequear acobardamiento con -1 para poder dejar unidades acobardadas o por debajo de mitad de efectivos.
6 Ruidosos y un Firebrand, seguramente en reservas, vienen a aportar disparo y hacer alguna misión, pero los primeros dan un -1 a liderazgo que acumula con los Raptors y el Firebrand hace chequear acobardamiento cuando te dispara, añadiendo posibilidades a que haya acobardamientos.
El apoyo de disparo son 2 Vindicator que se encargarán de destruir a los objetivos blindados, ya que si les damos el combo de +1 a impactar o +1 a herir se volverán una locura con sustained.

Ángeles Sangrientos - RAGE-CURSED ONSLAUGHT (ATACAR CON FURIA MALDITA)
Puedes ver el PDF del destacamento en inglés y español.
Regla de destacamento
En combate repetir 1s para herir, además cuando cargas +1 ataque y si estás acobardado +2 ataques.
Una regla al estilo de otros destacamentos como Liberator, pero que esta mejora las unidades que tienen menos ataques, pero de más fuerza ya que el repetir 1s para herir es más importante cuanto mejor hiramos, y tener más ataques es mejor si tenemos menos cantidad de ataques.
Mejoras:
- RELICARIO CARMESÍ: Sólo capellán, explorar 6" y aura de 6" de repetir acobardamientos. Explorar en unidades con retros siempre es bueno.
- MAESTRO DE LA SED ROJA: Pegar primero para su unidad, una vez por batalla. Esta la jugaremos siempre, es demasiado bueno tener pegar primero.
- LÁGRIMA SANGUINARIA (AURA): Aura de 6" de +1F a death company. Muy interesante dependerá de los puntos, pero sirve tanto a disparo como combate y buffa a varias unidades a la vez en su aura.
- COLMILLO DE ÁNGEL: Cada vez que ataque a un personaje, monstruo o vehículo tiene sustained 2. Muy buena, sostenidos en unidades que repiten para impactar es siempre una gran ventaja.
Estratagemas:
- Hacer sticky un objetivo al ser destruido, solo con unidades Blood Angels. Una gran estratagema una pena que no puedas usarla con las unidades genéricas de Astartes.
- Armadura del desdén, -1FP al ser atacado. Un clásico que siempre gusta.
- En disparo o combate, no hay dolor de 5+++ en compañía de la muerte. Es mejorar el de 6+++ a 5+++ recordemos que los Dreads también pueden usarla, o la unidad del Lemartes con -1 al daño.
- En combate +1F o +1FP, puedes tener +1F y +1FP a la vez si te acobardas. Parece la estratagema pivotal del destacamento ya que tener el doble bono nos acobarda que es lo que da +2 ataques, se usará casi cada turno.
- Puedes avanzar y disparar o cargar, puedes disparar y cargar si te acobardas. La otra estratagema fundamental, porque avanzar y cargar es necesario y por poder acobardarse.
- Pegar al morir por 2CPs, solo para Compañía de la muerte. Obliga a jugar estas unidades en el destacamento ya que es demasiado buena.
El veredicto
- Regla de destacamento: 9/10 Muy buena, un gran bufo, aunque se parece demasiado a Liberator.
- Mejoras: 9/10. Dos son casi imprescindibles, el resto muy interesantes, aunque poco originales.
- Estratagemas: 9/10. Buenas estratagemas con funcionamiento interesante al acobardarse como el liberator, ya que aquí tiene más sentido.
Un destacamento muy potente, con mucho daño y muy vertical como le gusta a los sangrientos, lo único es que es demasiado parecido a Liberator y parece poco original, pero seguramente sea una mejora en cierto sentido, bonificando otras unidades y lo veamos más en las mesas.
Lista
DC [1940 points]
Blood Angels - RAGE-CURSED ONSLAUGHT
Lemartes [100 points]. Warlord
Captain With Jump Pack [75 points]: thunder hammer and relic shield. Enhancement: MAESTRO DE LA SED ROJA
Captain With Jump Pack [75 points]: thunder hammer and relic shield. Enhancement: COLMILLO DE ÁNGEL
Chaplain [60 points]. Enhancement: RELICARIO CARMESÍ
Chief Librarian Mephiston [120 points]
Lieutenant With Combi-weapon [70 points]
10 Death Company Marines With Jump Packs [230 points]: 2x Plasma pistol, 2x Eviscerator, 1x Power fist, 2x inferno pistol and power fist
5 Death Company Marines With Jump Packs [120 points]: 1x Plasma pistol, 1x Eviscerator, 1x Power fist, 1x inferno pistol and power fist
5 Death Company Marines With Jump Packs [120 points]: 1x Plasma pistol, 1x Eviscerator, 1x Power fist, 1x inferno pistol and power fist
3 Sanguinary Guard [125 points]: 3x Encarmine spear, 1x Inferno pistol, 1x Sanguinary banner
3 Sanguinary Guard [125 points]: 3x Encarmine spear, 1x Inferno pistol, 1x Sanguinary banner
Redemptor Dreadnought [195 points]: Icarus rocket pod, Macro plasma incinerator, Onslaught gatling cannon, Redemptor fist and Twin fragstorm grenade launcher
Redemptor Dreadnought [195 points]: Icarus rocket pod, Macro plasma incinerator, Onslaught gatling cannon, Redemptor fist and Twin fragstorm grenade launcher
5 Scout Squad [70 points]: Astartes chainsword, 4x Combat knife
5 Scout Squad [70 points]: Astartes chainsword, 4x Combat knife
5 Vanguard Veteran Squad With Jump Packs [95 points]: Inferno pistol and Vanguard veteran weapon
5 Vanguard Veteran Squad With Jump Packs [95 points]: Inferno pistol and Vanguard veteran weapon
Idea
Como siempre dejamos puntos para las mejoras, por un lado, Lemartes con 10 Death Company, que tienen lethals y -1 al daño, haciendo un rapid brutal, y dos unidades de 5 Death Company que son geniales para hacer daño y pueden pegar al morir.
Un capellán puede ir con una de ellas dándole scout de 6", y si no irá con una de las dos de 5 Vanguard Veterans que se ponen en 30 ataques de F6 FP-2 con lethal y +1 a herir que matan de todo.
Mientras que el otro rapid serán 3 Sanguinarias con lanzas y Capitán con pegar primero para evitar cargas del enemigo, quedando en mesa el otra de 3 Sanguinarias con el Capitan con sustained 2. En estas unidades si gastamos la estratagema pegan cada Guardia 6 ataques de F8 FP-3 daño 2 y el capitán 7 de F10 FP-3 daño 2 devastadores, y lo mejor es que mantienen +1OC por el estandarte, aunque estén acobardadas.
El apoyo de disparo son 2 Redemptor, durísimos con el -1 al daño, disparando daño 3 y en combate ese ataque adicional de F12 FP-2 daño 3 repitiendo 1s los empieza a hacer decentes en combate.
Las unidades administrativas son Mephiston para tener más lone con pegar primero, el teniente con combi arma como otro lone con reactivo, y 2 de 5 Scouts que infiltran, exploran y dan un susto si hace falta ya que gastando la estratagema pueden hacer la friolera de 26 ataques de F5 FP-2 una locura para ser 5 exploradores.
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